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La manette GameSir G3s, une manette polyvalente

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On l’oublie souvent, mais il est possible de jouer avec une manette sur smartphones et tablettes. En effet, de nombreux jeux sont compatibles avec les manettes, il vous suffit de poser votre tablette ou votre smartphone avec un support, et hop, vous avez une expérience utilisateur qui rappelle votre console de salon, ou mieux, le concept de la Nintendo Switch.

Seulement voilà, les constructeurs ont pris la fâcheuse habitude de proposer des manettes par support, on trouve donc chez un même constructeur des manettes compatibles iOS, et une autre Android, puis encore une autre Mac et PC, et encore d’autres pour chaque console. Heureusement, GameSir vient de sortir la G3s, une manette polyvalente compatible avec presque tout ! Des mobiles Android et iOS, aux ordinateurs Windows, Mac et Linux, en passant par les consoles Playstation et Xbox.

Look

La manette GameSir G3s a des faux airs de manette PlayStation 4 sans pour autant égaler son ergonomie. Les boutons sont étiquetés A / B / X / Y (avec les mêmes codes couleurs de la Xbox), avec deux joysticks en dessous du D-Pad. On retrouve les fameuses gâchettes R1 / R2 et L1 / L2, et un bouton  Home, ainsi que quatre boutons supplémentaires nommés Select, Start, Turbo et Clear. Le turbo sert, bien entendu, à automatiser la pression sur un bouton à notre place, oui c’est d’la triche.

La manette GameSir G3s, une manette polyvalente

La manette GameSir G3s, une manette polyvalente

 

Utilisation

La manette GameSir G3s est agréable en main, notamment sur ordinateur et consoles, concernant l’ergonomie avec les jeux sur smartphones, cela dépend fortement de la qualité des jeux. La recharge de la manette se fait en 2h30 pour environ 18 heures d’utilisation, ce qui est satisfaisant.

La manette GameSir G3s, une manette polyvalente

La manette GameSir G3s, une manette polyvalente

En utilisation avec les smartphones, le contrôleur GameSir G3 est facile à configurer avec Android et iOS. Sachez que vous pourrez aussi utiliser ces manettes avec l’Apple Tv et les Box Android TV. Si vous avez un casque VR pour smartphone ou une Smart TV Android, cette manette va devenir votre meilleur compagnon.

Au niveau de la compatibilité, j’ai vérifié la compatibilité avec les PC sous Windows 10, les Mac, et la PS3, en revanche, la manette n’est pas compatible avec la PS4, la Wii U et les consoles Xbox 360 et Xbox One.

 

La manette GameSir G3s, une manette polyvalente

La manette GameSir G3s, une manette polyvalente

 

Conclusion

Pour 35 euros, la manette Gamesir G3s est un bon plan grâce à sa compatibilité avec plusieurs supports (PC, iOS, Android, PS3, Mac…). J’aurais adoré une compatibilité avec la Wii U et les consoles Xbox, ce qui est bien dommage car cela aurait fait d’elle la manette ultime, peut être pour la prochaine version avec un peu de chance.

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HitPaw FotorPea 5.6.0 mise sur l’IA pour améliorer et recadrer les photos

HitPaw déploie FotorPea 5.6.0 avec de nouveaux outils d’amélioration en basse lumière, de suppression des reflets et de recadrage assisté par IA.

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HitPaw annonce la sortie de FotorPea 5.6.0, une nouvelle version de son logiciel de traitement d’images assisté par intelligence artificielle. Cette mise à jour ajoute notamment des modèles consacrés aux photos sombres et aux reflets, ainsi que des fonctions de recommandation, de recadrage et d’édition plus avancées.

Deux nouveaux modèles pour corriger les photos

La principale évolution concerne le module AI Enhancer. HitPaw y intègre un modèle d’amélioration des images prises en basse lumière. Celui-ci doit restaurer les détails dans les ombres, réduire le bruit et renforcer la netteté des scènes nocturnes, des environnements intérieurs ou des portraits en contre-jour.

Un second modèle est destiné à supprimer les reflets visibles sur des lunettes, des surfaces vitrées ou des écrans. D’après l’éditeur, le traitement cherche à conserver un rendu naturel et les détails de l’image. HitPaw annonce également des améliorations pour le mode automatique, les aperçus, la gestion des modèles et la stabilité des exportations.

Analyse automatique et recadrage par IA

FotorPea 5.6.0 accueille un agent capable d’analyser les problèmes de qualité d’une image, puis de recommander les solutions d’amélioration jugées les plus adaptées. L’objectif affiché est de réduire le nombre de réglages manuels nécessaires.

La fonction AI Reframe intervient pour sa part sur la composition. Elle peut ajuster automatiquement le cadrage, la position du sujet et l’équilibre visuel. La partie génération bénéficie aussi d’une optimisation des prompts et d’une nouvelle organisation des modèles, avec un accès aux éléments récents ou récemment utilisés.

Des calques, un historique et de nouveaux styles de texte

Le logiciel ajoute des styles de texte artistiques pensés pour les affiches, les visuels destinés aux réseaux sociaux et les contenus marketing. L’éditeur photo prend désormais en charge les calques et un historique des modifications, afin de faciliter les ajustements successifs et les suppressions d’éléments.

HitPaw FotorPea est annoncé comme compatible avec Windows 11, 10, 8 et 7 en 64 bits, ainsi qu’avec macOS 10.15 ou une version ultérieure. Les abonnements mentionnés par l’entreprise débutent à 22,39 dollars par mois sous Windows et à 25,59 dollars par mois sur Mac.

Cette version rassemble donc correction automatique et création visuelle dans une interface présentée comme plus directe. Les gains réels en qualité et en fidélité devront néanmoins être appréciés à l’usage, les informations disponibles provenant du communiqué de l’éditeur.

Source : communiqué de HitPaw publié sur PR Newswire

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KOWIN dévoile ses solutions de stockage pour les appareils et PC IA

Au salon FMS 2026, KOWIN a présenté une gamme de solutions de stockage et de mémoire destinée aux appareils connectés, aux PC IA et aux systèmes industriels.

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KOWIN a profité du salon FMS 2026, consacré aux technologies de mémoire et de stockage, pour exposer son catalogue destiné aux appareils pilotés par l’intelligence artificielle. La gamme réunit du stockage embarqué, des SSD, des modules DRAM et des supports amovibles.

Du stockage embarqué pour les objets connectés

Pour les appareils compacts, KOWIN met notamment en avant des composants eMMC Small PKG conçus pour les lunettes connectées intégrant des fonctions d’IA. Le fabricant présente également des solutions ePOP pour les montres connectées et des composants eMMC de qualité industrielle pour les systèmes de contrôle.

Selon l’entreprise, ces produits doivent répondre aux contraintes de taille, de consommation énergétique et d’autonomie rencontrées sur les appareils portables et les équipements industriels. KOWIN ne communique toutefois pas de capacités, de débits ou de références précises dans son annonce.

Des SSD et de la DRAM pour les PC IA

Le catalogue présenté au FMS 2026 comprend aussi des SSD de haute capacité optimisés pour les mini-PC. KOWIN évoque un démarrage rapide du système et un accès immédiat aux données, avec l’objectif de soutenir des usages d’IA sur ordinateur et en périphérie.

Des modules de mémoire SODIMM et UDIMM complètent cette offre. Ils ciblent les ordinateurs portables et de bureau consacrés à des tâches comme l’entraînement de modèles d’IA, le rendu et le multitâche. Là encore, aucune donnée comparative ou mesure de performances n’a été publiée.

Cartes microSD et clés USB pour les données

KOWIN a enfin présenté des cartes microSD et des clés USB destinées au stockage portable, aux transferts de données, aux mises à jour sur le terrain et au déplacement de contenus. L’entreprise entend ainsi couvrir plusieurs catégories de produits, des objets connectés aux PC IA, en passant par les systèmes industriels.

Cette présentation illustre l’importance du stockage et de la mémoire dans le déploiement de l’IA sur des appareils variés. En l’absence de tarifs, de dates de commercialisation et de caractéristiques détaillées, elle constitue néanmoins davantage une vue d’ensemble du catalogue de KOWIN qu’une annonce de nouveaux produits précisément documentés.

Source : communiqué de KOWIN publié sur PR Newswire.

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Eclipsa Audio : Samsung et Google veulent renforcer le son 3D sur les téléviseurs

Développée conjointement par Samsung et Google, la technologie Eclipsa Audio s’appuie sur le standard ouvert IAMF afin d’optimiser le positionnement spatial du son sur les téléviseurs et autres appareils de lecture.

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Samsung Electronics met en avant Eclipsa Audio, une technologie audio 3D développée avec Google. Fondée sur le standard ouvert IAMF, elle vise à mieux restituer le positionnement spatial des sons sur des appareils de lecture comme les téléviseurs.

Une technologie audio 3D conçue avec Google

Samsung présente Eclipsa Audio comme une solution capable de rapprocher l’écoute à domicile de l’atmosphère d’une performance en direct. La technologie a été développée conjointement par le constructeur coréen et Google.

Son principe repose sur l’optimisation de la position des sons dans l’espace lors de leur restitution. Sur un téléviseur compatible, l’objectif est donc de proposer une scène sonore plus immersive qu’une diffusion audio traditionnelle, en tenant compte de la dimension spatiale du contenu.

Samsung associe cette technologie à sa réflexion sur l’évolution du divertissement à domicile et à ses services télévisuels, dont Samsung TV Plus. Les éléments communiqués ne détaillent toutefois pas les contenus qui pourront exploiter Eclipsa Audio par l’intermédiaire de cette plateforme.

IAMF au cœur d’Eclipsa Audio

Eclipsa Audio s’appuie sur Immersive Audio Model and Formats, plus couramment désigné par l’acronyme IAMF. Samsung décrit IAMF comme un standard ouvert dédié à l’audio 3D.

Ce socle doit permettre de gérer les informations nécessaires au placement spatial du son, puis d’optimiser leur lecture en fonction de l’appareil utilisé. Les téléviseurs sont explicitement cités parmi les équipements visés, sans que les informations fournies précisent la liste des modèles compatibles.

Le choix d’un standard ouvert constitue un élément important de l’annonce. Son adoption concrète dépendra néanmoins des appareils, des services et des contenus prenant en charge ce format.

Des précisions encore attendues

La présentation pose les bases techniques d’Eclipsa Audio, mais plusieurs points restent à préciser. Les informations disponibles ne permettent pas de déterminer son calendrier de déploiement, les téléviseurs concernés ni les conditions nécessaires pour profiter du rendu audio 3D.

Eclipsa Audio illustre malgré tout l’intérêt de Samsung et Google pour une expérience sonore plus immersive sur les écrans domestiques. La portée réelle de la technologie se mesurera à sa compatibilité avec les équipements et à la disponibilité de contenus adaptés.

Source : Samsung Newsroom.

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