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MGS 5 : Nouvelles infos sur le jeu

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C’est une exceptionnelle suite à Splinter Cell.” Après avoir joué à Metal Gear Solid V, voici donc la première impression d’un journaliste d’IGN. Ce dernier précise alors sa pensée : “Big Boss peut sprinter, glisser, escalader et tagger/marquer des ennemis comme Sam Fisher dans Conviction. […] Avant qu’un garde n’entre en alerte, il suffit d’appuyer sur la gâchette gauche afin de ralentir le temps pour abattre l’ennemi. […] Ground Zeroes s’éloigne de ce qui rendait la série si spéciale à mes yeux. Si vous êtes un fan de de Splinter Cell, vous aurez cette impression de déjà vu.” Soit.

Plus moderne, plus accessible, Metal Gear Solid V semble prêt à conquérir un nouveau public, quitte à déboussoler les fans de la première heure. C’est une démo de 24 minutes de Metal Gear Solid : Ground Zeroes, le prologue de The Phantom Pain, qui a été présentée hier à la presse américaine dans les nouveaux locaux de Kojima Productions à Los Angeles. En somme, tous les journalistes s’accordent à dire que Big Boss a largement gagné en souplesse. Cela se voit par la palette de mouvement élargie décrite plus haut, ou par un gameplay plus contemporain : suspendu, le quadra à la barbe grisonnante peut désormais se débarrasser en un instant d’un adversaire comme dans Uncharted ou Assassin’s Creed. De même, une fois touché, il lui suffit de rester accroupi derrière une caisse pour que sa vie remonte automatiquement. Adieu donc les rations. Mais aussi adieu le radar Soliton. Ce gadget disponible dans MGS 1, MGS 2 et Peace Walker est désormais remplacé par  une mini-map holographique faisant apparaître tous les objets et ennemis marqués au préalable par Snake.

Le gameplay de ce MGS semble avoir finalement gagné en fluidité et en efficacité là où les précédents épisodes étaient connus pour leur rigidité. Reste à voir si certains codes de la série seront toujours présents. On devrait de toute manière en savoir plus au Tokyo Game Show dans les jours prochains puisque MGS V sera à nouveau montré. Si les journalistes ont pu découvrir une version tournant sur PC visant à retranscrire les graphismes des opus PS3/360, le TGS sera l’occasion d’exposer les versions PS4/Xbox One avec au programme, de meilleurs effets visuels et une meilleure framerate (60FPS contre 30).

Petit bonus, voici de nouvelles images de Quiet dans une tenue pas très adaptée au combat. Mais après tout, Hideo Kojima a clairement indiqué sur twitter vouloir rendre ses personnages plus sexy (érotique semble avoir été une erreur de traduction), ce qui déplaît fortement à David Ellis, designer chez 343 Industries (Halo 4 et Halo 5).

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Petit bonus (bis), on partage avec vous la vidéo d’une théorie très intéressante sur l’identité du véritable héros de MGS V. On n’en dira pas plus car si tout cela se confirmait, ce serait au final un sacré spoil. Lien de la vidéo.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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