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Minecraft désormais disponible sur PS3

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Près d’un an et demi après la version Xbox 360, le phénomène Minecraft est sorti aujourd’hui sur PlayStation 3 au prix de 18,99€. Des versions PS4 et PSVita sont également prévues, mais seulement pour l’an prochain.

A ce jour, Minecraft a été téléchargé plus de 13 millions de fois sur PC/Mac et 10 millions de fois sur Xbox 360.

Pour le reste, on retrouve cette semaine sur le PlayStation Store le premier épisode de la saison 2 de The Walking Dead (4,99€) ainsi que la première partie des Chevaliers de Baphomet 5 (12,99€ – PSVita). Au rang des DLC, on retiendra surtout ceux de Battlefield 4 (China Rising), Assassin’s Creed IV (Le Prix de la Liberté) et de LittleBigPlanet (DC Comic Costume Pack)

On rappellera aussi qu’il s’agit de la dernière mise à jour du PlayStation Store de l’année mais également de la dernière semaine pour récupérer les jeux PlayStation Plus de décembre. A partir du 24, DmC Devil May Cry (PS3), Borderlands 2 (PS3), Soul Sacrifice (PSVita) et Blazblue Continuum Shift Extend (PSVita) viendront remplacer GRID 2, Dragon’s Dogma DA et Sonic and All Stars Racing Transformed. Le 8 janvier, les possesseurs d’une PS4 pourront récupérer Don’t Starve tandis que Contrast quittera le PS+.

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Fortnite accueille un crossover Kingdom Hearts avec Sora, Riku, Kairi et Roxas

Epic Games déploie dans Fortnite une collaboration avec Kingdom Hearts, avec des tenues de Sora, Kairi, Riku et Roxas, de nouveaux objets cosmétiques et des armes inspirées de la licence.

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Fortnite s’enrichit d’une collaboration avec Kingdom Hearts, désormais disponible dans le jeu. Epic Games propose plusieurs contenus inspirés de la licence de Square Enix, dont des tenues de personnages emblématiques et des objets liés à l’univers de la série.

Quatre personnages jouables dans la boutique

Les joueurs peuvent retrouver dans la boutique les tenues de Sora, Kairi, Riku et Roxas. D’autres objets liés à Kingdom Hearts sont également proposés dans le cadre de cette collaboration.

Epic Games précise aussi que la Chaîne royale peut être utilisée en jeu. Une autre arme, décrite comme une clé mythique du royaume, peut être obtenue grâce au Système Hacké avec les membres de l’escouade.

Un objet consommable donne un bonus de survie

La collaboration introduit également la Glace à l’Eau de Mer, un objet consommable qui apporte un bonus de Santé et de Bouclier.

Aucune date de fin d’opération ni détail tarifaire n’a été précisé dans les informations communiquées. Les contenus sont annoncés comme disponibles dans Fortnite à compter de maintenant.

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Final Fantasy VII Revelation dévoile les combats de Vincent et Cid

Une première prise en main de Final Fantasy VII Revelation détaille les styles de combat de Vincent et Cid, ainsi que le nouveau système FITS.

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Final Fantasy VII Revelation conclura la trilogie de remakes initiée par Final Fantasy VII Remake et poursuivie par Final Fantasy VII Rebirth. À l’occasion du Tokyo Game Show 2026, le PlayStation Blog a pu essayer une démo centrée sur les combats, avec Vincent et Cid parmi les personnages jouables.

Vincent et Cid deviennent jouables

La démo se déroule dans le Whirlwind Maze, une zone inquiétante où des silhouettes vêtues de noir jalonnent le chemin menant à Sephiroth. Le groupe compte alors huit membres, tandis que l’exploration comprend des passages à flanc de falaise et des franchissements d’obstacles.

Vincent peut alterner entre deux styles. Sous sa forme humaine, il utilise ses armes à feu et renforce progressivement certaines capacités en enchaînant les tirs. Il peut également se transformer en monstre pour attaquer rapidement au corps-à-corps. Cette forme n’est pas limitée dans le temps, mais son utilisation augmente un niveau de Chaos qui réduit progressivement ses points de vie maximum.

Cid se spécialise pour sa part dans les affrontements aériens. Équipé d’une lance, il peut déclencher plusieurs attaques en respectant un timing précis au cours de ses enchaînements. Son aptitude Target Spear permet aussi de planter jusqu’à cinq lances sur les ennemis afin de renforcer d’autres techniques.

Le système FITS introduit quatre spécialisations

Final Fantasy VII Revelation ajoute le système FITS, pour Function-Integrated Tactical Suitwear. Quatre spécialisations sont annoncées : Warrior, Knight, Black Mage et Summoner. Chacune donne accès à des capacités différentes selon la tenue équipée.

Durant cette démonstration, Cloud portait le FITS Summoner. Celui-ci permettait d’appeler temporairement Ifrit, Shiva ou Titan sur le champ de bataille. Une seconde activation déclenchait l’attaque Pledge Roar, particulièrement puissante, mais consommant des points de vie.

Jenova Death au cœur de la démo

Après des affrontements contre des Dragon Riders et des Gigas, la séquence s’achevait sur une apparition de Sephiroth puis un combat contre Jenova Death. Le boss emploie de larges attaques de feu avant de faire surgir des tentacules protégeant son corps. Ces appendices doivent être détruits et peuvent ensuite projeter des flammes.

Final Fantasy VII Revelation est annoncé sur PlayStation 5 pour le 8 avril 2027. Cette première présentation met donc l’accent sur la diversité des styles de combat et sur les nouvelles options tactiques offertes à l’équipe.

Source : PlayStation Blog.

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Silent Hill: Townfall détaille ses fonctions PS5 avant sa sortie le 25 septembre

Konami et Screen Burn présentent les particularités de Silent Hill: Townfall, un épisode à la première personne misant sur le son 3D et la DualSense.

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Silent Hill: Townfall sortira le 25 septembre. Konami et le studio Screen Burn ont profité d’une publication sur le PlayStation Blog pour détailler cette nouvelle expérience horrifique à la première personne, ainsi que son utilisation des fonctionnalités de la PS5.

Un Silent Hill entièrement à la première personne

Silent Hill: Townfall est présenté comme le premier jeu complet de la série adoptant une vue à la première personne. Ce choix doit renforcer le sentiment d’immersion, mais aussi limiter le champ de vision du joueur afin de donner davantage d’importance aux sons.

L’histoire suit Simon, qui dérive en mer avant d’échouer sur les côtes de St. Amelia. Il explore alors cette ville désertée avec pour seule indication la nécessité de « remettre les choses en ordre ». Zoe et Richard devraient également occuper une place dans le récit, sans que leur rôle soit encore précisé.

Le célèbre poste de radio de Silent Hill laisse ici sa place au CRTV. Tenu dans une main, cet appareil permettra de repérer les monstres, de rechercher des indices et de progresser dans les énigmes. Le scénario sera ainsi raconté de manière fragmentée, à travers les puzzles et les secrets dispersés dans l’environnement.

Le son 3D et le ray tracing au service de l’horreur

Screen Burn souhaite privilégier la tension et l’incertitude plutôt que les sursauts ou le gore. Le jeu s’appuiera notamment sur un système audio 3D conçu pour restituer la position et la profondeur des bruits environnants. La conception sonore est dirigée par Byron Bullock, tandis que la musique est composée par Pilotpriest.

St. Amelia ne sera pas décrite comme une ville abandonnée depuis des décennies. Ses décors doivent plutôt suggérer une communauté récemment frappée par un traumatisme. L’éclairage en ray tracing accompagnera cette ambiance, notamment avec le brouillard, la lampe torche, les alarmes et le passage vers l’Otherworld rouge caractéristique de la série.

La DualSense largement sollicitée

Sur PS5, les retours haptiques de la DualSense retranscriront les coups portés, les tirs et les pas lourds des ennemis proches. Les gâchettes adaptatives proposeront aussi une résistance différente selon les armes.

Les commandes par mouvements pourront servir à ajuster le CRTV ou à affiner la visée avec les armes à feu. Screen Burn précise que ces options seront personnalisables dans les menus du jeu.

Silent Hill: Townfall sera disponible le 25 septembre uniquement sur PC et PS5. Konami prévoit de communiquer d’autres informations avant et après cette sortie.

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