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Mon Test de l’iPhone 5S

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Après une semaine d’utilisation, voici mon avis sur l’iPhone 5S. Sorti en même temps que l’iPhone 5C, le modèle 5S est le haut de gamme des smartphones chez Apple.

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Look
Au niveau du look, vous ne verrez aucune différence avec l’iPhone 5 sorti l’année dernière. Ecran Retina de 4 pouces, finition en Aluminium, même poids (112 grammes), même dimension… Au premier coup d’œil, il est même difficile de différencier un iPhone 5 d’un iPhone 5S. En regardant de plus près on remarque que la LED flash est plus imposante et que le bouton Home a changé. Apple abandonne le bouton au motif carré pour un joli cercle faisant office de lecteur biométrique (je vous en parle plus tard).

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Coté couleur, le 5S est dispo en Blanc, Gris et Or, une nouvelle couleur assez classe qui plaira surement à la gente féminine. Je m’attendais à une version un peu bling bling et finalement le coloris Or est assez léger.
Coté écran, cela dépend forcément des gouts de chacun. A titre personnel, j’aime les téléphones qui prennent peu de place dans la poche, fin et à la fois puissant. L’écran 4 pouces est donc la taille idéale pour moi, je trouve les smartphones Android avec des écrans 5 pouces trop volumineux.

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Photo et Vidéo
L’iPhone 5 était déjà un excellent smartphone pour les photos et bien entendu, l’iPhone 5S propose la même chose en mieux. Un nouveau capteur de 8 Megapixels et un double flash en façade permettent de faire de jolies photos dans des conditions de faible luminosité.

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A noter la petite nouveauté : le mode rafale. Ce dernier permet de faire des dizaines de clichés en quelques secondes en appuyant longtemps sur l’écran, surtout utile pour capter un évènement sur le vif et ensuite choisir la meilleure photo tout en supprimant celles en trop.
Mais finalement le « Wow effect » de cet iPhone 5s c’est son mode slow motion. Ce dernier permet de faire des vidéos au ralenti à 120 fps en 720p avec une qualité bluffante. Seul bémol, il faut activer le mode ralenti avant une capture, j’aurais préféré voir l’option dans l’éditeur de vidéo. (je précise que le Chat n’a pas été blessé dans cette vidéo, bien au contraire, il a kiffé le saut)

Performance, Innovation et Touch ID
Au niveau des composants, cet iPhone 5S embarque un nouveau processeur A7 en 64 bits et un coprocesseur M7 dédié aux mouvements. Comment cela se traduit en utilisation quotidienne ?

Dans le lancement d’applications, l’iPhone 5S est un tout petit peu plus rapide que l’iPhone 5. Difficile à voir au premier coup d’œil mais en faisant un comparatif des 2 smartphones cote à cote c’est flagrant. Coté jeux vidéo, Real Racing 3 (mon jeu préféré) se charge plus rapidement.
Après test, le Touch ID devient indispensable, et je pense que ce système sera prochainement copié par bon nombre de concurrents. Avant le Touch ID, j’avais l’habitude de verrouiller mon téléphone avec un code, code que j’entrais des centaines de fois par jour, désormais il suffit de poser son doigt sur le bouton Home et en une demi seconde ça marche. A noter que le Touch ID sert aussi pour les achats sur iTunes et l’App Store, plus besoin de rentrer le mot de passe. L’iPhone peut enregistrer jusqu’à 5 doigts, perso j’ai enregistré 2 pouces, et 2 index, ainsi que le pouce de ma fiancée pour qu’elle puisse utiliser le téléphone (pour jouer). Cela me permet de déverrouiller l’iPhone avec les deux mains dans plusieurs situations différentes de la vie quotidienne : au réveil le matin, quand le téléphone est posé sur la table, ou au taf dans je tiens une manette dans une main et que je tweet avec l’autre. La configuration se fait simplement en posant son doigt dans plusieurs positions avec des angles différents, cela permet à l’empreinte d’être parfaitement reconnue.

 

En ce qui concerne le processeur M7, il est en théorie dédié à l’enregistrement des données collectées par l’accéléromètre et la boussole. Grâce au M7, le smartphone est capable d’analyser vos mouvements et votre comportement, de savoir si vous vous déplacez en voiture ou à pied, une sorte de coach de fitness à l’intérieur de votre appareil. Pour le voir fonctionner, il faut attendre les applications compatibles dans la lignée des Up de Jawbone et autre Fitbit. Impossible de vous donner mon avis sur cette nouvelle option car je n’ai pas pu la tester.

Jeux
Cet iPhone 5s propose une puissance graphique 5 fois plus importante que sur l’iPhone 5, seulement voilà, il n’y a qu’un seul jeu qui exploite la puissance : Infinity Blade III. Il faudra attendre quelques mois avant que les développeurs maîtrisent la puissance de l’appareil, quand on sait que certains gros titres tel que GTA Vice City se sont récemment retrouvés sur l’AppStore, on peut imaginer voir de bons jeux avec ce smartphone 64 bits. Comptez sur moi pour vous tenir au courant.

Batterie et utilisation
Apple annonce une batterie plus importante que sur l’iPhone 5, seulement voilà, en utilisation ça ne se ressent pas vraiment. L’iPhone 5S ne tient qu’une seule journée avec mon utilisation appel, jeux, réseaux sociaux et surf internet en 3G/4G. Car oui la 4G est une des nombreuses nouveautés de ce 5S, certes l’iPhone 5 est depuis peu compatible avec le réseau 4G de Bouygues Telecom, mais l’iPhone 5s est compatible 4G avec tous les réseaux Orange, SFR ou Bouygues.

A noter la nouvelle coque de protection officielle Apple pour iPhone 5S que j’ai bien aimé. Tout en cuir, elle épouse parfaitement le contour du téléphone tout en le protégeant correctement. Elle donne accès à tous les boutons de volume tout en laissant de la place livre pour les hauts parleurs. Cette coque de très bonne qualité offre un coté luxueux au smartphone, on se demande bien pourquoi Apple ne l’a pas sorti avant !

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Conclusion
Après plusieurs jours de test intensif, voici mon avis sur l’iPhone 5S. Bien entendu, tout dépend de votre affinité avec les différents produits et marques.
Si vous êtes un fan des produits Apple, l’iPhone 5S n’est pas révolutionnaire mais il reste un excellent Smartphone qui propose un bon condensé de tout ce que l’on recherche dans un smartphone Haut de Gamme. La finition est de très bonne facture et l’innovation du Touch ID devient rapidement indispensable.

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Si vous avez déjà un iPhone 5, je ne vous recommande pas forcément de changer pour le 5S (encore moins pour le 5C), dans ce cas-là je vous conseille d’attendre l’iPhone 6. Il faut être franc, le 5S n’est qu’une petite évolution du 5.
Pour les autres utilisateurs d’iOS (iPhone 4, 4S, et 3G), voici un bon investissement qui restera d’actualité encore 2 à 3 ans. L’iPhone 5S a tous les atouts pour satisfaire les amoureux de la photo et de jeux sur mobiles.
Pour ceux qui ont un Windows Phone ou bien un smartphone sous Android, il faut reconnaître que la concurrence (SONY, LG et SAMSUNG) propose des produits similaires de très bonne qualité et certains avec des tailles d’écrans plus importantes. Tout dépend de votre affinité avec les différents systèmes d’exploitation. A titre personnel, difficile de quitter iOS et les centaines d’applications et jeux que j’ai déjà acheté, mon choix se dirige donc vers l’iPhone 5S comme smartphone principal.

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Final Cut Camera 2.4 exploite l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro

Apple dévoile Final Cut Camera 2.4, une mise à jour qui prend en charge l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro et ajoute plusieurs outils vidéo professionnels avec iOS 27.

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Final Cut Camera passe en version 2.4 avec une interface entièrement repensée et de nouveaux réglages destinés aux vidéastes. La principale nouveauté concerne l’iPhone 18 Pro, dont l’ouverture variable peut désormais être contrôlée directement depuis l’application d’Apple.

Un contrôle précis de l’ouverture sur iPhone 18 Pro

Final Cut Camera 2.4 prend en charge la caméra principale Fusion à ouverture variable de l’iPhone 18 Pro. Selon Apple, il s’agit de la première fois qu’un iPhone permet de contrôler son ouverture.

Les créateurs peuvent ajuster précisément ce paramètre dans l’application ou sélectionner un mode de priorité à l’ouverture ou à la vitesse d’obturation. Ces options offrent davantage de contrôle sur l’exposition et le rendu des vidéos enregistrées avec le smartphone.

La mise à jour étend également les effets du mode Cinématique aux vidéos classiques, y compris aux séquences capturées en ProRes et Apple Log. Les points de mise au point et la profondeur de champ peuvent ensuite être modifiés lors du montage dans Final Cut Pro.

Une interface repensée pour les réglages professionnels

Apple annonce avoir revu l’interface de Final Cut Camera afin de faciliter l’accès aux paramètres les plus utilisés. L’angle d’obturation, la sensibilité ISO et la balance des blancs sont notamment plus rapidement accessibles.

Des outils d’assistance personnalisables font leur apparition ou évoluent, avec les fausses couleurs, les indicateurs d’écrêtage pour surveiller l’exposition et un focus peaking amélioré dont la sensibilité peut être réglée. Un témoin lumineux signale désormais qu’un enregistrement est en cours. Un double toucher à deux doigts permet aussi de masquer les éléments affichés dans le viseur.

Des outils de monitoring avancés avec iOS 27

Sous iOS 27, Final Cut Camera ajoute des instruments vidéo professionnels, dont un histogramme et un RGB Parade. Ce dernier affiche séparément les canaux rouge, vert et bleu afin de contrôler la balance des couleurs et l’exposition.

La version 2.4 prend aussi en charge une sortie SDI sans interface, via un convertisseur HDMI vers SDI, ainsi que le décalage du genlock. Cette dernière fonction sert notamment à compenser certains artefacts lors de l’enregistrement d’un écran ou les différences de latence entre plusieurs caméras synchronisées.

Une mise à jour gratuite

Final Cut Camera 2.4 est proposée gratuitement à partir du 29 septembre 2026. Avec cette version, Apple renforce le positionnement de son application auprès des créateurs recherchant des commandes manuelles et des fonctions de production avancées sur iPhone.

Source : Apple Newsroom.

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Olatorepatide : une perte de poids moyenne de 19,3 % annoncée en phase III

Hansoh Pharma a présenté les résultats de phase III de l’olatorepatide, un double agoniste GLP-1/GIP évalué pendant 48 semaines auprès de 604 adultes chinois.

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Un nouveau traitement expérimental contre l’obésité affiche des résultats encourageants. Hansoh Pharma rapporte une perte de poids moyenne de 19,3 % après 48 semaines avec la dose la plus élevée d’olatorepatide, dans une étude chinoise de phase III présentée lors du congrès 2026 de l’European Association for the Study of Diabetes (EASD).

Une étude menée auprès de 604 adultes

L’olatorepatide, également identifié sous le nom HS-20094, est un double agoniste sélectif des récepteurs GLP-1 et GIP. Administré par injection sous-cutanée une fois par semaine, il cible des mécanismes impliqués dans l’appétit, l’équilibre énergétique et le métabolisme du glucose.

L’étude LIGHTEN est un essai multicentrique, randomisé, en double aveugle et contrôlé par placebo. Elle a réuni 604 adultes chinois en surpoids ou atteints d’obésité. Les participants ont reçu chaque semaine une dose de 5, 10 ou 15 mg d’olatorepatide, ou un placebo, pendant 48 semaines. Au total, 90,1 % ont terminé toute la période de traitement.

Jusqu’à 19,3 % de perte de poids moyenne

Selon l’analyse d’efficacité communiquée par Hansoh Pharma, la diminution moyenne du poids a atteint 12,5 % avec 5 mg, 17,5 % avec 10 mg et 19,3 % avec 15 mg. Le groupe placebo a enregistré une baisse de 2,7 %. Les différences annoncées entre les groupes étaient statistiquement significatives.

Dans le groupe recevant 15 mg, 95,2 % des participants ont perdu au moins 5 % de leur poids, 88,9 % au moins 10 % et 71,7 % au moins 15 %. Le tour de taille a diminué en moyenne de 16 cm avec cette dose, contre 3,6 cm sous placebo. La courbe de perte de poids n’avait pas encore atteint de plateau à la fin des 48 semaines, selon l’entreprise.

Des effets indésirables à surveiller

Le profil de sécurité observé correspond globalement à celui des médicaments de la famille des incrétines. Dans les groupes traités, Hansoh rapporte notamment 7,8 % de nausées, 4,9 % de vomissements, 16,9 % de diarrhées et 5,1 % de constipation. Aucun participant n’aurait interrompu l’étude en raison d’un effet indésirable lié au traitement.

Ces données restent à interpréter avec prudence : elles proviennent d’un communiqué du laboratoire et l’essai a été conduit exclusivement auprès d’adultes chinois. L’olatorepatide demeure un médicament expérimental. Une demande d’autorisation pour le contrôle du poids est en cours d’examen en Chine, tandis qu’un autre essai de phase III porte sur le diabète de type 2.

En conclusion, l’olatorepatide rejoint une catégorie très concurrentielle de traitements métaboliques. Ses résultats devront être confirmés par une évaluation réglementaire, des publications scientifiques complètes et des données concernant des populations plus diverses.

Consulter le communiqué source de Hansoh Pharma

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iPhone Duo : Apple publie Xcode 27.1 bêta et de nouveaux kits de design

Apple met à disposition de nouvelles ressources pour préparer les applications à l’iPhone Duo, dont Xcode 27.1 bêta et des kits pour Figma et Sketch.

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Apple accompagne les développeurs dans la préparation de leurs applications pour l’iPhone Duo. La firme met notamment à leur disposition une version bêta de Xcode 27.1, des kits de design compatibles avec Figma et Sketch, ainsi qu’une série d’ateliers consacrés à l’optimisation des interfaces.

Xcode 27.1 bêta disponible

La première ressource mise en avant par Apple est la bêta de Xcode 27.1. Les développeurs peuvent la télécharger depuis le portail Apple Developer, où ils trouveront également les notes de version associées.

Apple ne détaille pas, dans cette annonce, les changements intégrés à cette version de son environnement de développement. La société l’inscrit toutefois parmi les outils proposés pour travailler sur des applications destinées à l’iPhone Duo.

Des kits iPhone Duo pour Figma et Sketch

Apple enrichit également ses Apple Design Resources avec de nouveaux kits consacrés à l’iPhone Duo. Ces fichiers sont proposés pour Figma et Sketch, deux outils couramment employés pour concevoir des interfaces et préparer des maquettes.

Les ressources doivent aider les équipes de conception à adapter leurs projets aux différents formats d’écran. L’annonce ne donne cependant aucune précision technique supplémentaire sur l’appareil ou sur la composition exacte de ces kits.

Des ateliers pour adapter les applications

En complément des téléchargements, Apple ouvre les inscriptions à des ateliers organisés dans plusieurs régions du monde. Leur objectif est d’expliquer comment optimiser une application et créer des expériences personnalisées pour toutes les tailles d’écran.

Une documentation supplémentaire dédiée à la préparation des applications pour l’iPhone Duo est aussi accessible depuis le site Apple Developer. Les développeurs intéressés disposent ainsi d’un ensemble réunissant outils, éléments graphiques, documentation et accompagnement.

Cette publication marque donc une nouvelle étape dans la mise à disposition des ressources nécessaires à l’iPhone Duo, sans révéler davantage de détails sur ses caractéristiques. Les informations officielles, téléchargements et inscriptions aux ateliers sont disponibles dans l’annonce publiée par Apple Developer.

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