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Xbox One : Connexion obligatoire toutes les 24h et occaz limitée
Peu après la présentation de la Xbox One, Phil Harrisson indiquait à Kotaku qu’il serait obligatoire de se connecter une fois par jour afin de profiter de sa ludothèque. Suite à cette déclaration, internet s’enflammait et Microsoft précisait que rien n’avait été encore décidé.
A quelques heures de la conférence E3 de Microsoft, le constructeur a officellement admis sur son blog qu’il faudrait impérativement se connecter toutes les 24h afin de pouvoir jouer. En d’autres termes, cela signifie que si vous commencez un jeu solo le lundi matin, vous devrez vous connecter à internet. Et si vous souhaitez continuer votre partie le mercredi, il faudra à nouveau vous connecter au moins quelques secondes.
With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library. Offline gaming is not possible after these prescribed times until you re-establish a connection, but you can still watch live TV and enjoy Blu-ray and DVD movies.
Autre question fâcheuse : celle de l’occasion. Une nouvelle fois, c’est vers le blog officiel de Microsoft qu’il faut se tourner : ce sera au gré des éditeurs. Ces derniers pourront décider d’interdire la revente des jeux, ou demander une compensation financière lorsqu’un exemplaire sera racheté par un des revendeurs agréés. Et contrairement à ce que disaient certaines rumeurs, Microsoft ne recevra aucun centime sur la revente d’une copie.
In our role as a game publisher, Microsoft Studios will enable you to give your games to friends or trade in your Xbox One games at participating retailers. Third party publishers may opt in or out of supporting game resale and may set up business terms or transfer fees with retailers. Microsoft does not receive any compensation as part of this. In addition, third party publishers can enable you to give games to friends. Loaning or renting games won’t be available at launch, but we are exploring the possibilities with our partners.
Ce qui est en revanche curieux est la possibilité de légèrement contourner ces restrictions via la fonction ‘donner le jeu à un ami‘. Cependant ce transfert de licence ne pourra être réalisé qu’une seule fois et chaque éditeur sera libre d’interdire cette pratique s’il le veut.
Xbox One is designed so game publishers can enable you to give your disc-based games to your friends. There are no fees charged as part of these transfers. There are two requirements: you can only give them to people who have been on your friends list for at least 30 days and each game can only be given once.
Pour résumer en quelques mots, une connexion à internet sera obligatoire pour profiter de ses jeux et chaque éditeur aura la possibilité de bloquer, s’il le souhaite, le marché de l’occasion ou demander une contrepartie financière aux différents revendeurs agréés. Est-ce que tout cela risque d’influencer la décision des consommateurs? Peut être. Mais il faut bien garder à l’esprit que Sony est lui aussi très vague sur ces sujets sensibles. Pour le moment.
Et ces informations énervent à nouveau Francis. . . Pauvre Kinect. Do you see what i see?
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Xbox : les sorties jeux du 24 au 28 août 2026 à retenir
Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy et Metal Gear Solid 4 figurent parmi les principales nouveautés Xbox de la semaine.
La dernière semaine d’août 2026 sera particulièrement chargée sur Xbox. Entre stratégie dans l’univers Star Wars, retour de la licence A Plague Tale et nouvelle compilation Metal Gear Solid, plusieurs sorties importantes sont prévues du 24 au 28 août sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
Star Wars et A Plague Tale en tête d’affiche
Attendu le 27 août, Star Wars Zero Company est un jeu tactique au tour par tour en solo situé à la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République chargé de commander une escouade d’élite face à une nouvelle menace.
Le même jour sortira Resonance: A Plague Tale Legacy. Disponible dans le Game Pass dès son lancement, cet épisode se déroule quinze ans avant A Plague Tale: Requiem. L’aventure suit Sophia dans un récit mêlant combats, énigmes et mythologie sur l’île du Minotaure. Le titre est optimisé pour Xbox Series X|S et compatible Xbox Play Anywhere.
Metal Gear Solid 4 revient dans une nouvelle collection
Konami lancera également Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 le 27 août sur Xbox Series X|S. Cette seconde compilation réunira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et la version HD Collection de Metal Gear Solid: Peace Walker.
Les amateurs de football spectaculaire pourront se tourner vers Captain Tsubasa 2: World Fighters, également prévu le 27 août. Bandai Namco annonce 110 personnages jouables, de nouvelles techniques spéciales et la possibilité d’affronter un autre joueur.
Deux autres jeux rejoignent le Game Pass
Avant ces sorties, le Game Pass accueillera Blood Dungeon et Once Human le 25 août. Développé par les créateurs de Nidhogg, Blood Dungeon repose sur de la plateforme 2D, de la survie et une progression alimentée par les ressources récupérées pendant chaque tentative.
Once Human propose pour sa part une expérience de survie multijoueur dans un monde post-apocalyptique peuplé d’aberrations. Le 25 août marquera aussi l’arrivée d’Aliens: Fireteam Elite 2, un jeu d’action coopératif permettant à quatre Marines coloniaux de combattre des hordes de Xénomorphes.
Une semaine riche en jeux indépendants
Le programme comprend aussi de nombreuses productions indépendantes. Apidya’ Special remet au goût du jour le jeu de 1992 avec de nouveaux graphismes en pixel art et des musiques retravaillées. Aggelos 2, Brigandine: Abyss, Infection Free Zone, Lou’s Lagoon ou encore l’aventure policière Murders on the Yangtze River complètent cette sélection.
Avec plusieurs jeux disponibles dès leur sortie dans le Game Pass et des licences reconnues au programme, la semaine du 24 au 28 août s’annonce donc dense pour l’écosystème Xbox. Les dates restent néanmoins susceptibles d’être modifiées.
Source : Xbox Wire.
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Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile ses cartes et ses nouveaux mouvements
Infinity Ward détaille la conception du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, entre décors inspirés de la Corée du Sud, lisibilité renforcée et nouvelles possibilités de déplacement.
À l’occasion de Call of Duty: NEXT et du lancement du premier de ses deux week-ends de bêta, Infinity Ward a détaillé plusieurs nouveautés du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le studio mise sur des cartes inspirées de la Corée du Sud, des lignes de vue plus lisibles et des déplacements enrichis.
Des cartes inspirées de la Corée du Sud
La péninsule coréenne sert de toile de fond à ce nouvel épisode. Pour construire son identité visuelle, l’équipe s’est notamment intéressée à la culture coréenne contemporaine, des PC bangs à la K-pop, en passant par l’esport, la restauration, la mode et les panneaux publicitaires numériques.
Les cartes Silkworm, située dans un environnement urbain, et Lotus, installée sur la côte, ont servi de références pour définir la direction artistique générale. Ces travaux ont également contribué à la création de Hajin, la carte destinée à Warzone.
Infinity Ward explique avoir eu recours à la photogrammétrie et à des équipes de scan envoyées en Corée du Sud. Le photoréalisme ne doit cependant pas nuire à la compétition : les décors, les repères visuels et les éléments narratifs sont ajustés afin de préserver la clarté des lignes de vue.
Un multijoueur pensé pour accélérer les décisions
Le studio ne cherche pas seulement à augmenter la vitesse des personnages. Il veut surtout réduire la charge mentale pendant les déplacements. Certaines cartes comportent ainsi moins de couvertures, ce qui limite le nombre de positions que les joueurs doivent vérifier en progressant.
Les environnements restent adaptés aux contraintes du gameplay. Des portes, fenêtres ou objets peuvent être agrandis par rapport à leurs dimensions réelles afin de permettre à plusieurs joueurs de circuler correctement. L’objectif est de conserver un cadre crédible sans sacrifier la fluidité.
Escalade de tuyaux et glissades sous les obstacles
Modern Warfare 4 introduit de nouvelles options de franchissement. Des tuyaux permettent désormais de grimper sur certains bâtiments ou d’ouvrir des itinéraires alternatifs. Leur finition cuivrée doit aider les joueurs à les identifier rapidement dans le décor.
Sur Lithium, il est possible de glisser sous certaines portes de garage pour contourner l’adversaire. Plusieurs espaces sous les véhicules ont aussi été retravaillés. Une nouvelle mécanique permet par ailleurs d’enchaîner un franchissement et une glissade tout en conservant son élan et la possibilité de tirer, notamment sur les voitures de Silkworm.
Infinity Ward affirme enfin avoir sollicité des membres de la communauté, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels pour ajuster ces systèmes. Le défi sera de rendre ces mouvements immédiatement compréhensibles tout en offrant une marge de progression aux habitués.

Ces premiers éléments dessinent donc un multijoueur qui veut rester ancré dans l’identité militaire de Modern Warfare, tout en multipliant les routes et les possibilités de mouvement. Il faudra attendre des essais plus approfondis pour mesurer leur influence réelle sur l’équilibre des parties.
Source : Xbox Wire.
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Rizz Dungeon est repoussé à 2027 pour ajouter du contenu et éviter le crunch
Initialement attendu le 17 septembre, Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart arrivera finalement en 2027 sur PC. Snoozy Kazoo veut enrichir le jeu sans imposer de crunch à son équipe.
Il faudra patienter davantage avant de partir à la conquête des donjons et des cœurs de Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart. Snoozy Kazoo a repoussé son jeu à 2027, alors que sa sortie était jusqu’ici prévue pour le 17 septembre sur PC via Steam.
Rizz Dungeon abandonne sa sortie du 17 septembre
Le studio n’a pas encore communiqué de date précise pour 2027. Cette nouvelle fenêtre doit lui donner le temps nécessaire pour revoir ses ambitions à la hausse, notamment concernant le nombre de personnages avec lesquels il sera possible de développer une romance.
Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart mélange exploration de donjons, combats au tour par tour et simulation de rencontres. Son concept repose notamment sur un casting de « Monster Girls » à séduire au fil de l’aventure.
Pour le moment, seule une sortie sur PC par l’intermédiaire de Steam est annoncée. Aucune autre plateforme n’est mentionnée dans cette annonce de report.
Plus de personnages et de fonctionnalités
Snoozy Kazoo explique que ce délai supplémentaire permettra d’intégrer davantage de fonctionnalités et d’élargir la sélection de personnages disponibles pour les romances. Certains éléments avaient commencé à être écartés afin de respecter l’échéance initiale.
Yukon Wainczak, fondateur et directeur du studio, précise également que cette décision vise à éviter le crunch. L’équipe ne compte que cinq personnes et commençait à intensifier son rythme de travail pour tenter de livrer un jeu dont elle serait satisfaite dès le 17 septembre.
Le développeur reconnaît que ce report pourra décevoir les joueurs, mais estime qu’il doit aboutir à une version plus riche, conçue dans de meilleures conditions. Le projet gagne ainsi du temps de production, sans qu’une nouvelle période plus précise ait été fixée au sein de l’année 2027.
Un rendez-vous désormais fixé à 2027
Les joueurs intéressés devront donc attendre une prochaine communication de Snoozy Kazoo pour connaître la nouvelle date de lancement et le détail des ajouts rendus possibles par ce report. Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart reste prévu sur PC via Steam.
Source : Gematsu.
