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News de la semaine 06-07-11

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Après un E3 riche en annonces, et avant la GDC qui aura lieu mi-août, les informations se font assez rares. C’est d’autant plus logique que cela correspond à la période des vacances où ceux qui ont la chance de partir n’emportent pas forcément tout leur matériel de jeu. Cependant, il y a quand même eu quelques nouvelles. On fait le point.

– Chaque mercredi, le PlayStation Store se met à jour, et cette semaine la boutique en ligne de Sony accueille notamment Sega Rally Online (8€) ou Spelunker HD (10€). On note également qu’il est possible d’acquérir Red Faction Armageddon pour 70€, soit un prix égal voire supérieur à celui pratiqué en magasin… Un épisode PSone de Gex est également disponible tandis que la beta multi d’Uncharted 3 l’est pour tous. Enfin, outre une multitude de DLC, et une démo jouable de Eat Them, on notera qu’Electronic Arts propose des offres spéciales pour l’été, avec entre autre des réductions pour Shank, DeathSpank ou Tetris. Comme toujours, pour retrouver le contenu de cette mise à jour, on clique ici.

– On reste avec le PlayStation Network qui est (enfin) à nouveau disponible au Japon. En effet, alors que le PSN est de retour outre atlantique et en Europe depuis début juin, le gouvernement nippon avait exigé une meilleure sécurité des données. C’est donc visiblement chose faite, et l’offre Welcome Back est également lancée au pays du soleil levant.

– Et on clôt le chapitre Sony avec deux rumeurs: Resistance 3 nécessitera un pass online comme pour certains jeux EA ou Codemasters, et la PlayStation 4 débarquera en 2012. Si la rumeur sur Resistance 3 est plus que plausible, celle sur la PS4 est nettement moins crédible. Il est annoncé que la console sortira avec une caméra à reconnaissance de mouvement (ce que la PS2 et la PS3 ont déjà en fait), et que la production des consoles commencera cette année, pour atteindre 20 millions au lancement…  Bref, c’est un peu farfelu, et on a franchement du mal à y croire. D’autant plus que la PS3 a coûté très cher à Sony, et commence enfin à lui rapporter de l’argent. Alors qu’on ne sait toujours pas exactement quand sortira la PSVita… Alors la PS4 peut bien attendre.

– Entre Rockstar et Team Bondi, rien ne va plus! On rappelle les faits: Rockstar a édité L.A. Noire, un jeu développé pendant de longues années par Team Bondi. Mais visiblement, c’est la première et dernière fois que les 2 équipes collaboreront ensemble. La cause semble être la relation houleuse qu’entretenaient Rockstar et McNamara, le patron de T.Bondi, lui qui a été décrit comme, je cite, « the angriest person I’ve ever met » par un de ses employés…

–  Après avoir pu goûter à Crysis 2, les possesseurs de consoles HD vont pouvoir découvrir le premier épisode sorti fin 2007 sur PC. EA et Crytek, respectivement l’éditeur et le développeur, n’ont toujours pas officialisé l’arrivée du jeu sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais des organismes comme le PEGI ou l’ESRB ont déjà pu classer le jeu. Il pourrait arriver dès la fin de cet été et on est tous curieux de voir le résultat. Au passage, on a récemment appris, que MicroSoft a failli acheter Crytek il y a quelques années…

Gears Of War 3 sortira le 20 septembre 2011 et pourtant, certains y jouent déjà au moment où j’écris ces lignes. En effet, le jeu s’est retrouvé par on ne sait quel hasard sur le net. Une version non terminée, avec encore quelques bugs, mais jouable du début à la fin…

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Zero Hour arrive sur PS5 et Xbox Series à l’automne 2026

Le FPS tactique Zero Hour quittera le seul marché PC pour rejoindre la PS5 et les Xbox Series à l’automne 2026. Aucune date précise n’a encore été annoncée.

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Le FPS tactique Zero Hour sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne 2026. Le studio AttritoM7 Productions a confirmé l’arrivée de son jeu sur consoles, sans communiquer pour le moment de date de sortie plus précise.

Zero Hour prépare son arrivée sur consoles

Après plusieurs années passées sur PC, Zero Hour va donc élargir son public. Le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé sur Steam le 12 août 2020, avant de profiter d’une sortie complète le 9 septembre 2024. Il est également proposé sur l’Epic Games Store.

AttritoM7 Productions n’a pas encore détaillé les caractéristiques propres aux versions PS5 et Xbox Series. Les performances visées, les éventuelles fonctions spécifiques à la manette et la présence d’un système de jeu multiplateforme n’ont notamment pas été précisées dans l’annonce.

Un FPS tactique jouable en coopération

Zero Hour mise sur une progression lente et méthodique, avec des opérations situées dans différents lieux du Bangladesh. Le titre permet de participer à des missions coopératives réunissant jusqu’à dix joueurs. Il est également possible de jouer seul, accompagné d’un maximum de neuf équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle.

Le contenu comprend notamment des missions de sauvetage d’otages et de désamorçage de bombes. Un mode compétitif oppose par ailleurs deux équipes de cinq joueurs, avec plusieurs types de parties, dont le match à mort. La gestion de l’équipement occupe une place importante puisque les armes et gadgets disponibles sont limités et peuvent être perdus après une élimination.

Cartes, personnalisation et interventions

Le FPS propose plus de 18 cartes, plus de 23 armes et 18 équipements utilitaires. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec différents rails, viseurs et poignées. Plusieurs éléments interactifs viennent enrichir les interventions, comme les ascenseurs, les volets, le verre pare-balles ou les disjoncteurs permettant de couper l’éclairage d’un bâtiment.

Les portes peuvent être franchies de plusieurs manières, notamment à l’aide d’un bélier ou d’explosifs C2. Le jeu comprend aussi des suspects dotés de comportements variés ainsi qu’un chien d’attaque pouvant accompagner son maître après plusieurs missions.

Avec cette sortie prévue à l’automne 2026, Zero Hour tentera donc de transposer son approche exigeante du FPS tactique sur PS5 et Xbox Series. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître la date exacte de lancement et les spécificités de ces adaptations.

Source : Gematsu

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Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0

La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.

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SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.

Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse

Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.

Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.

Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.

Un culte à installer au cœur du musée

Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.

Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.

Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.

La mise à jour 11.0 disponible partout

En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.

Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.

Source : Gematsu.

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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes

IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.

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James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.

Un cap important pour 007 First Light

Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.

007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.

Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.

La version Switch 2 doit encore arriver

La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.

IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.

James Bond retrouve son public

Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.

Source : Gematsu.

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