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Nintendo annonce son Labo, une nouvelle façon de jouer

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Le Nintendo Lab, le futur carton de la Switch?

Nintendo a officialisé le Labo. Il s’agit de diverses expériences nécessitant la Switch et pas mal de constructions à base de carton.

Ce matin, Nintendo était clair: une expérience interactive inédite sur Switch pour petits et grands serait révélée à 23h, en ce jeudi 17 janvier. Et Nintendo n’a pas menti. Il a officialisé le Nintendo Labo. Derrière ce nom, on retrouve une gamme de jeux des plus surprenantes. Voici la bande-annonce:

https://youtu.be/1ldReccpyuo

Alors, qu’est-ce que le Nintendo Labo? On pourrait résumer cela très simplement en disant qu’il s’agit d’un assemblage de morceaux de carton dans lesquels on glisse la Switch. Ces patrons ont d’ailleurs hérité d’un nom par Nintendo: il faut parler de Toy-Con. cela fait écho au nom des petites manettes de la Switch, les Joy-Con. Gare à la confusion.

Dans le Kit de base, on retrouvera 5 jeux dont on ignore la durée de vie. Grâce aux Toy-Con, on pourra créer une voiture téléguidée, une canne à pêche, une maison, une moto et même un piano. L’interaction se fera notamment à l’aide de la caméra infra-rouge située sur la tranche d’un des Joy-Con. Dans le cadre du Toy-Con Piano, cette caméra détectera quelles touches sont enfoncées, ou pas. Ainsi, la Switch pourra déterminer en un instant le son qu’elle doit produire.

Le Nintendo Labo utilisera toutes les technologies de la Switch et de ses manettes. Il y a donc cette caméra IR, mais aussi les vibrations dites HD ou les différentes capacités de reconnaissance de mouvements. Il ne serait pas étonnant que certaines fonctionnalités des Joy-Con aient été ajoutées autrefois uniquement pour concevoir cette gamme de jeux.

Depuis son lancement en mars dernier, la Switch réaliste un immense carton en France. Au 31 décembre 2017, 911 000 unités ont été écoulés dans l’Hexagone. A titre de comparaison, la Switch fait mieux que la PS4 et même la Wii. En ce qui concerne les meilleures ventes de jeux, toujours en France, Super Mario Odyssey mène la danse avec 512 000 exemplaires vendus. Derrière le moustachu, on retrouve Mario Kart 8 Deluxe (508 000 ventes) et The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (410 000).

Au cours de la prochaine année fiscale, Nintendo espère écouler 20 millions de Switch dans le monde entier. Pour atteindre cet objectif, le constructeur japonais compte naturellement sur le prochain jeu vidéo Pokémon mais aussi le Nintendo Labo. Cette nouvelle gamme de jeux arrivera dès le 27 avril 2018, en exclusivité sur Switch. Deux exemplaires seront alors proposées: la Toy-Con 01 Multi-Kit et la Toy-Con 02 Kit Robot.

Chacun des packs a vu son contenu décrit officiellement. La Toy-Con Multi-Kit du Nintendo Labo contiendra:

  • 28 planches de carton
  • 1 planche de personnalisation
  • 3 feuilles d’autocollants réfléchissants
  • 3 feuilles de coussinets adhésifs
  • Des ficelles et oeillets
  • Des élastiques

En ce qui concerne la Toy-Con 02 Kit Robot du Nintendo Labo, il y aura:

  • 19 planches de carton
  • 1 une planche de personnalisation supplémentaire
  • 4 feuilles de papier cartonné
  • 1 feuille d’autocollants réfléchissants
  • Des ficelles, sangles et oeillets

Le Nintendo Labo n’a pour le moment aucun prix officiel en Euro. Aux Etats-Unis, on sait en revanche que le Multi Kit sera vendu 70$ et que le Robot coûtera 10$ de plus. Ceux qui, comme nous, sont intrigués par cette annonce, voudront sans doute essayer ce Nintendo Labo avant de passer éventuellement à l’achat. Bonne nouvelle: il sera possible de le tester les 2 et 3 mars. Mauvaise nouvelle: c’est semble-t-il réservé aux Parisiens. L’événement aura ainsi lieu à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Les places sont limitées, alors si vous êtes intéressés, rendez-vous sur cette page.

Avec le Nintendo Labo, le géant japonais réalise une opération intéressante. Il va là où on ne l’attend pas. Alors que les premiers mois de la Switch ont été marqués par la sortie de nombreux gros jeux, Nintendo tente déjà de nouvelles choses. Ce Labo et ces Toy-Con séduisent à première vue car il s’agit d’une nouvelle expérience. Mais passé l’effet de surprise, le Nintendo Labo peut-il avoir un intérêt sur le long terme? Cette question ne trouvera réponse qu’au printemps prochain.

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Cairn : le DLC gratuit Deep Water sortira le 29 octobre

The Game Bakers annonce Deep Water, le premier contenu gratuit de Cairn. Au programme : trois zones, de l’escalade au-dessus de l’eau et Marco jouable.

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Cairn va étendre son terrain de jeu avec « On the Trail: Deep Water », un premier DLC gratuit attendu le 29 octobre. The Game Bakers promet trois nouvelles zones d’escalade, une mécanique de water soloing et la possibilité de grimper avec Marco.

Un premier DLC gratuit pour Cairn

The Game Bakers poursuivra l’aventure de Cairn dès le 29 octobre avec « On the Trail: Deep Water ». Ce contenu téléchargeable gratuit inaugurera une série d’extensions dans lesquelles les grimpeurs suivront les traces d’une figure légendaire de l’alpinisme.

Ce premier chapitre ajoutera trois nouvelles zones à explorer. Le studio français présente ainsi de nouveaux environnements et des défis supplémentaires, tout en restant fidèle au principe central du jeu : observer la paroi, préparer son itinéraire et maîtriser chaque mouvement.

De l’escalade au-dessus de l’eau

La principale nouveauté sera le water soloing. Cette pratique permettra de progresser sur des parois situées au-dessus de l’eau, sans risquer une chute mortelle. Une évolution qui devrait modifier la gestion du danger, tout en laissant une place importante à la précision de l’escalade.

Marco ne restera plus seulement sur le côté pour encourager le joueur. Il deviendra également possible de grimper avec lui, en alternative à Aava. The Game Bakers n’a pas encore détaillé les éventuelles différences de gameplay entre les deux personnages.

Une sortie prévue sur PC et PS5

Cairn est actuellement disponible sur PlayStation 5 et PC, via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Une version Switch 2 est également prévue au début de l’année 2027. L’annonce ne précise toutefois pas si « On the Trail: Deep Water » accompagnera cette future édition dès son lancement.

Avec ce DLC gratuit, The Game Bakers entend donc enrichir progressivement son aventure de survie et d’escalade. Rendez-vous le 29 octobre pour découvrir ces nouvelles parois au-dessus de l’eau.

Source : Gematsu

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Silent Hill: Townfall et CONTROL Resonant parmi les sorties jeux de la semaine

Silent Hill: Townfall, GOBBLE, CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S sur Switch 2 figurent parmi les principales sorties japonaises de la semaine.

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La semaine du 21 septembre 2026 s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. Silent Hill: Townfall mène une sélection comprenant également GOBBLE, CONTROL Resonant et une nouvelle version Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.

Silent Hill: Townfall arrive sur PS5 et PC

Le principal lancement de la semaine est Silent Hill: Townfall, annoncé sur PlayStation 5 et PC. La version informatique doit être proposée sur Steam et sur l’Epic Games Store, tandis que la sortie est présentée comme mondiale.

Autre titre mis en avant, GOBBLE est attendu sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Les éditions consoles sont annoncées en versions physique et numérique au Japon, alors que l’édition PC doit passer par Steam.

CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S au programme

CONTROL Resonant fait également partie des sorties numériques importantes. Le jeu est annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age rejoint pour sa part la Switch 2 avec une édition au format « game-key card ».

Le calendrier comprend aussi EA Sports FC 27 sur plusieurs générations de consoles et PC, ainsi que SHINOBI: Art of Vengeance sur Switch 2. Hell is Us Special Edition doit également arriver sur la nouvelle console de Nintendo, avec un lancement numérique mondial.

Une semaine dense sur toutes les plateformes

La liste des sorties dématérialisées inclut notamment Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series, Graveyard Keeper II sur consoles et PC, SiN: Reloaded sur un large éventail de plateformes, ainsi que Well Dweller. Aniimo est de son côté annoncé sur iOS et Android.

Plusieurs contenus complémentaires sont enfin prévus, dont une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, le personnage Kim Kaphwan pour Fatal Fury: City of the Wolves et la mise à jour 7.1 de Genshin Impact.

Entre horreur, action, jeu de rôle et sport, cette semaine se distingue donc par une offre variée, portée avant tout par Silent Hill: Townfall et plusieurs lancements multiplateformes.

Source : Gematsu.

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Silent Hill: Townfall mise sur la vue subjective pour renouveler l’horreur

Silent Hill: Townfall adopte une vue à la première personne et multiplie les mécaniques oppressantes, entre infiltration, combats rapprochés et exploration sous tension.

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Silent Hill: Townfall change de perspective. Ce nouvel épisode place le joueur directement dans la peau de Simon Ordell grâce à une vue subjective intégrale, pensée pour renforcer la claustrophobie, l’incertitude et la proximité avec les créatures.

Une vision volontairement limitée

La saga avait déjà expérimenté la première personne dans certaines séquences de Silent Hill 4: The Room et avec Silent Hill: The Short Message. Selon le PlayStation Blog, Townfall sera toutefois le premier jeu Silent Hill complet à adopter entièrement cette perspective.

Le champ de vision réduit empêchera de surveiller facilement les côtés et l’arrière de Simon. Le format d’image 2.35:1 doit encore accentuer cette sensation, avec une présentation large mais moins d’espace visible à la verticale. Les sons deviendront donc essentiels pour repérer les dangers hors champ.

Un téléviseur portable pour détecter les monstres

En remplacement du traditionnel avertissement radio, Simon disposera d’un petit téléviseur cathodique portable, baptisé CRTV. En réglant ses fréquences, le joueur pourra visualiser la position des ennemis proches tout en continuant à se déplacer.

La manette DualSense émettra également une pulsation haptique lorsqu’une nouvelle menace se trouvera à proximité. Le jeu proposera par ailleurs une visée gyroscopique optionnelle pour les armes à feu et les objets à lancer.

Combattre, fuir ou se cacher

Les affrontements au corps-à-corps conserveront l’approche improvisée de la série. Il faudra bloquer les attaques avec des objets fragiles, réagir rapidement aux contre-attaques et profiter des rares ouvertures pour frapper.

Le combat ne sera cependant pas toujours possible. Simon pourra se baisser derrière des voitures, panneaux ou clôtures, puis se pencher pour observer les créatures. En cas de détection, il sera possible de briser leur ligne de vue et de se réfugier dans une armoire, un placard ou un casier. Une cachette ne protégera toutefois pas le joueur si le monstre l’a vu y entrer.

Une exploration constamment sous tension

Lire un message, fouiller un tiroir ou consulter la carte laissera Simon vulnérable. Les énigmes demanderont aussi d’examiner les décors à la recherche de notes et de schémas, sans perdre de vue les créatures susceptibles de rôder dans les environs.

La perspective subjective servira enfin la narration. Les pensées de Simon pourront apparaître directement à l’écran, donnant accès à ses réactions sans passer par des commentaires prononcés à voix haute.

Avec ces choix, Silent Hill: Townfall cherche à rendre chaque action plus intime et anxiogène. Sa sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.

Source : PlayStation Blog

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