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Nintendo annonce son Labo, une nouvelle façon de jouer
Nintendo a officialisé le Labo. Il s’agit de diverses expériences nécessitant la Switch et pas mal de constructions à base de carton.
Ce matin, Nintendo était clair: une expérience interactive inédite sur Switch pour petits et grands serait révélée à 23h, en ce jeudi 17 janvier. Et Nintendo n’a pas menti. Il a officialisé le Nintendo Labo. Derrière ce nom, on retrouve une gamme de jeux des plus surprenantes. Voici la bande-annonce:
Alors, qu’est-ce que le Nintendo Labo? On pourrait résumer cela très simplement en disant qu’il s’agit d’un assemblage de morceaux de carton dans lesquels on glisse la Switch. Ces patrons ont d’ailleurs hérité d’un nom par Nintendo: il faut parler de Toy-Con. cela fait écho au nom des petites manettes de la Switch, les Joy-Con. Gare à la confusion.
Dans le Kit de base, on retrouvera 5 jeux dont on ignore la durée de vie. Grâce aux Toy-Con, on pourra créer une voiture téléguidée, une canne à pêche, une maison, une moto et même un piano. L’interaction se fera notamment à l’aide de la caméra infra-rouge située sur la tranche d’un des Joy-Con. Dans le cadre du Toy-Con Piano, cette caméra détectera quelles touches sont enfoncées, ou pas. Ainsi, la Switch pourra déterminer en un instant le son qu’elle doit produire.
Le Nintendo Labo utilisera toutes les technologies de la Switch et de ses manettes. Il y a donc cette caméra IR, mais aussi les vibrations dites HD ou les différentes capacités de reconnaissance de mouvements. Il ne serait pas étonnant que certaines fonctionnalités des Joy-Con aient été ajoutées autrefois uniquement pour concevoir cette gamme de jeux.
Depuis son lancement en mars dernier, la Switch réaliste un immense carton en France. Au 31 décembre 2017, 911 000 unités ont été écoulés dans l’Hexagone. A titre de comparaison, la Switch fait mieux que la PS4 et même la Wii. En ce qui concerne les meilleures ventes de jeux, toujours en France, Super Mario Odyssey mène la danse avec 512 000 exemplaires vendus. Derrière le moustachu, on retrouve Mario Kart 8 Deluxe (508 000 ventes) et The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (410 000).
Au cours de la prochaine année fiscale, Nintendo espère écouler 20 millions de Switch dans le monde entier. Pour atteindre cet objectif, le constructeur japonais compte naturellement sur le prochain jeu vidéo Pokémon mais aussi le Nintendo Labo. Cette nouvelle gamme de jeux arrivera dès le 27 avril 2018, en exclusivité sur Switch. Deux exemplaires seront alors proposées: la Toy-Con 01 Multi-Kit et la Toy-Con 02 Kit Robot.
Chacun des packs a vu son contenu décrit officiellement. La Toy-Con Multi-Kit du Nintendo Labo contiendra:
28 planches de carton- 1 planche de personnalisation
- 3 feuilles d’autocollants réfléchissants
- 3 feuilles de coussinets adhésifs
- Des ficelles et oeillets
- Des élastiques
En ce qui concerne la Toy-Con 02 Kit Robot du Nintendo Labo, il y aura:
19 planches de carton- 1 une planche de personnalisation supplémentaire
- 4 feuilles de papier cartonné
- 1 feuille d’autocollants réfléchissants
- Des ficelles, sangles et oeillets
Le Nintendo Labo n’a pour le moment aucun prix officiel en Euro. Aux Etats-Unis, on sait en revanche que le Multi Kit sera vendu 70$ et que le Robot coûtera 10$ de plus. Ceux qui, comme nous, sont intrigués par cette annonce, voudront sans doute essayer ce Nintendo Labo avant de passer éventuellement à l’achat. Bonne nouvelle: il sera possible de le tester les 2 et 3 mars. Mauvaise nouvelle: c’est semble-t-il réservé aux Parisiens. L’événement aura ainsi lieu à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Les places sont limitées, alors si vous êtes intéressés, rendez-vous sur cette page.
Avec le Nintendo Labo, le géant japonais réalise une opération intéressante. Il va là où on ne l’attend pas. Alors que les premiers mois de la Switch ont été marqués par la sortie de nombreux gros jeux, Nintendo tente déjà de nouvelles choses. Ce Labo et ces Toy-Con séduisent à première vue car il s’agit d’une nouvelle expérience. Mais passé l’effet de surprise, le Nintendo Labo peut-il avoir un intérêt sur le long terme? Cette question ne trouvera réponse qu’au printemps prochain.
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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?
Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.
Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.
Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.
GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement
Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.
Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.
En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.
Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.
Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.
En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.
GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu
Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.
Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.
Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.
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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC
L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.
Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.
Une aventure inspirée de Tove Jansson
Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.
L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.
Des énigmes accessibles à tous
Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.
L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.
Une édition physique sur les consoles Nintendo
En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.
Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.
Via : Gematsu.
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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5
Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.
Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.
Une nouvelle version pour la PlayStation 5
La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.
Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.
Une employée de péage face à des choix difficiles
Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.
Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.
Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.
Un récit inspiré par la crise financière asiatique
Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.
Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.
Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.
Via : Gematsu.
