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Nintendo annonce son Labo, une nouvelle façon de jouer
Nintendo a officialisé le Labo. Il s’agit de diverses expériences nécessitant la Switch et pas mal de constructions à base de carton.
Ce matin, Nintendo était clair: une expérience interactive inédite sur Switch pour petits et grands serait révélée à 23h, en ce jeudi 17 janvier. Et Nintendo n’a pas menti. Il a officialisé le Nintendo Labo. Derrière ce nom, on retrouve une gamme de jeux des plus surprenantes. Voici la bande-annonce:
Alors, qu’est-ce que le Nintendo Labo? On pourrait résumer cela très simplement en disant qu’il s’agit d’un assemblage de morceaux de carton dans lesquels on glisse la Switch. Ces patrons ont d’ailleurs hérité d’un nom par Nintendo: il faut parler de Toy-Con. cela fait écho au nom des petites manettes de la Switch, les Joy-Con. Gare à la confusion.
Dans le Kit de base, on retrouvera 5 jeux dont on ignore la durée de vie. Grâce aux Toy-Con, on pourra créer une voiture téléguidée, une canne à pêche, une maison, une moto et même un piano. L’interaction se fera notamment à l’aide de la caméra infra-rouge située sur la tranche d’un des Joy-Con. Dans le cadre du Toy-Con Piano, cette caméra détectera quelles touches sont enfoncées, ou pas. Ainsi, la Switch pourra déterminer en un instant le son qu’elle doit produire.
Le Nintendo Labo utilisera toutes les technologies de la Switch et de ses manettes. Il y a donc cette caméra IR, mais aussi les vibrations dites HD ou les différentes capacités de reconnaissance de mouvements. Il ne serait pas étonnant que certaines fonctionnalités des Joy-Con aient été ajoutées autrefois uniquement pour concevoir cette gamme de jeux.
Depuis son lancement en mars dernier, la Switch réaliste un immense carton en France. Au 31 décembre 2017, 911 000 unités ont été écoulés dans l’Hexagone. A titre de comparaison, la Switch fait mieux que la PS4 et même la Wii. En ce qui concerne les meilleures ventes de jeux, toujours en France, Super Mario Odyssey mène la danse avec 512 000 exemplaires vendus. Derrière le moustachu, on retrouve Mario Kart 8 Deluxe (508 000 ventes) et The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (410 000).
Au cours de la prochaine année fiscale, Nintendo espère écouler 20 millions de Switch dans le monde entier. Pour atteindre cet objectif, le constructeur japonais compte naturellement sur le prochain jeu vidéo Pokémon mais aussi le Nintendo Labo. Cette nouvelle gamme de jeux arrivera dès le 27 avril 2018, en exclusivité sur Switch. Deux exemplaires seront alors proposées: la Toy-Con 01 Multi-Kit et la Toy-Con 02 Kit Robot.
Chacun des packs a vu son contenu décrit officiellement. La Toy-Con Multi-Kit du Nintendo Labo contiendra:
28 planches de carton- 1 planche de personnalisation
- 3 feuilles d’autocollants réfléchissants
- 3 feuilles de coussinets adhésifs
- Des ficelles et oeillets
- Des élastiques
En ce qui concerne la Toy-Con 02 Kit Robot du Nintendo Labo, il y aura:
19 planches de carton- 1 une planche de personnalisation supplémentaire
- 4 feuilles de papier cartonné
- 1 feuille d’autocollants réfléchissants
- Des ficelles, sangles et oeillets
Le Nintendo Labo n’a pour le moment aucun prix officiel en Euro. Aux Etats-Unis, on sait en revanche que le Multi Kit sera vendu 70$ et que le Robot coûtera 10$ de plus. Ceux qui, comme nous, sont intrigués par cette annonce, voudront sans doute essayer ce Nintendo Labo avant de passer éventuellement à l’achat. Bonne nouvelle: il sera possible de le tester les 2 et 3 mars. Mauvaise nouvelle: c’est semble-t-il réservé aux Parisiens. L’événement aura ainsi lieu à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Les places sont limitées, alors si vous êtes intéressés, rendez-vous sur cette page.
Avec le Nintendo Labo, le géant japonais réalise une opération intéressante. Il va là où on ne l’attend pas. Alors que les premiers mois de la Switch ont été marqués par la sortie de nombreux gros jeux, Nintendo tente déjà de nouvelles choses. Ce Labo et ces Toy-Con séduisent à première vue car il s’agit d’une nouvelle expérience. Mais passé l’effet de surprise, le Nintendo Labo peut-il avoir un intérêt sur le long terme? Cette question ne trouvera réponse qu’au printemps prochain.
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NBA The Run lance sa saison 1 avec cinq légendes des années 2000
La mise à jour gratuite Wave One – 2000s Legends enrichit NBA The Run avec cinq stars historiques, de nouvelles caméras, des matchs personnalisés et deux terrains.
NBA The Run ouvre sa première saison avec Wave One – 2000s Legends, présentée comme sa plus importante mise à jour depuis son lancement en juin. Disponible gratuitement sur Xbox Series X|S, elle accueille cinq figures historiques de la NBA et plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté.
Cinq légendes NBA rejoignent le roster
Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki intègrent le jeu avec leurs mouvements emblématiques et des maillots alternatifs. Ces joueurs viennent compléter un effectif réunissant déjà des stars actuelles, des rookies et des Street Legends.
Chaque légende peut être débloquée séparément contre 5 000 Cred, la monnaie obtenue en progressant dans le jeu. Un DLC vendu 9,99 dollars sur le Microsoft Store permet également d’obtenir immédiatement les cinq joueurs. Le jeu de base et une connexion à Internet restent nécessaires pour utiliser ce pack.
Deux caméras et de nouveaux modes
Wave One ajoute les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam. La première place le point de vue derrière le joueur en direction du panier attaqué. La seconde change de perspective selon les phases offensives et défensives. Ces options doivent notamment faciliter la lecture des lignes de passe et le placement sur le terrain.
Un mode Entraînement permet désormais d’affronter l’ordinateur sur le terrain et avec les règles de son choix. Les matchs personnalisés accueillent jusqu’à cinq amis en ligne, dans les variantes Knockout Solos ou Knockout Squads. Ces deux modes n’accordent ni progression ni Cred.
Musique sous licence, ceintures et gameplay ajusté
La sélection Run Anthems rassemble 11 morceaux sous licence liés aux villes représentées dans le jeu, dont New York, Philadelphie, Chicago et Los Angeles. Les joueurs peuvent choisir cette playlist, la bande originale ou un mélange des deux dans les paramètres.
Les Championship Belts proposent par ailleurs un défi à long terme : remporter des parties avec différents membres du roster. Knockout Squads et Knockout Solos possèdent chacun leur propre ceinture.
La mise à jour introduit aussi de nouveaux lay-ups, dunks, alley-oops et animations avancées. Le goaltending a été sensiblement réduit à la suite des retours des joueurs. Les terrains Dyckman, décliné en versions Day et Tournament, et Spring Garden Elementary rejoignent également la rotation des tournois.
Une campagne prévue pour 2027
Wave One complète enfin la personnalisation avec de nouvelles provocations, bannières, badges et tenues alternatives. Le studio indique qu’il continuera de faire évoluer NBA The Run avec les retours de sa communauté. Une campagne est actuellement visée pour le printemps 2027, sans date plus précise.
Cette première saison étoffe donc largement le contenu du jeu, aussi bien pour les parties compétitives que pour les sessions privées entre amis. Les détails complets sont disponibles dans l’annonce publiée sur Xbox Wire.
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Isles of Sea & Sky arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre
L’aventure de réflexion en monde ouvert Isles of Sea & Sky quittera bientôt les rivages du PC pour rejoindre le Nintendo eShop sur Switch.
Le jeu d’aventure et de réflexion Isles of Sea & Sky sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 8 octobre 2026. Développé par le studio Cicada Games, basé à Kyoto, ce titre financé sur Kickstarter est déjà proposé sur PC depuis 2024.
Une sortie sur le Nintendo eShop
Cicada Games a annoncé l’arrivée d’Isles of Sea & Sky sur Nintendo Switch. Le jeu sera commercialisé en téléchargement via le Nintendo eShop le 8 octobre, au prix annoncé de 19,99 dollars.
Cette version permettra au puzzle game de toucher un nouveau public plus de deux ans après sa première sortie. Le projet avait fait ses débuts sur PC via Steam le 22 mai 2024, après avoir bénéficié d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter.
Des énigmes dans un monde océanique ouvert
Isles of Sea & Sky se présente comme une aventure de réflexion en monde ouvert prenant place dans un univers océanique. Sa progression repose notamment sur des puzzles de blocs que les joueurs peuvent aborder en explorant différentes îles.
Au fil de l’aventure, le jeu promet également une histoire mystérieuse à découvrir. De nouveaux compagnons viennent modifier la configuration et les possibilités offertes par les énigmes, tandis que des pouvoirs supplémentaires permettent d’élargir les options de progression.
Cette structure entend laisser une certaine liberté dans la manière d’explorer l’archipel et de résoudre ses défis, plutôt que d’imposer un parcours strictement linéaire.
Une nouvelle escale pour le jeu indépendant
Avec cette sortie sur Switch, Isles of Sea & Sky trouvera une plateforme particulièrement adaptée aux expériences indépendantes et aux jeux de réflexion nomades. Le rendez-vous est fixé au 8 octobre 2026 sur le Nintendo eShop.
Source : Gematsu
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Kaguya : un bullet hell accessible aux débutants annoncé sur PC pour 2027
AMATA Games et Flypot.LLC annoncent Kaguya, un shoot ’em up vertical pensé pour rendre le bullet hell plus accessible, attendu sur Steam en 2027.
Le studio Flypot.LLC et l’éditeur AMATA Games dévoilent Kaguya, un shoot ’em up à défilement vertical conçu pour accueillir les joueurs peu habitués au bullet hell. Le titre sortira sur PC via Steam en 2027, sans date plus précise pour le moment.
Un bullet hell à la difficulté plus progressive
Kaguya reprend les bases classiques du genre : l’écran se remplit de projectiles tandis que le joueur doit esquiver les tirs et éliminer des vagues d’adversaires. Sa particularité réside dans une courbe de difficulté présentée comme plus douce, avec l’objectif de proposer une expérience moins intimidante aux débutants.
Pour traverser les six niveaux actuellement prévus, les joueurs pourront notamment utiliser des bombes et des tirs puissants. Les ennemis arriveront de plusieurs directions, avec une armée de machines contrôlées par une intelligence artificielle en guise d’opposition.
Cette volonté d’accessibilité ne signifie pas que les habitués seront oubliés. Trois modes de difficulté sont annoncés : Normal, Hard et Hell. Les joueurs expérimentés pourront donc opter pour une expérience plus exigeante.
Akari et Akane au cœur de l’aventure
L’histoire suivra Akari Mikado, élève de troisième année au lycée Kaguya. Derrière une apparence calme et stoïque, l’héroïne cache une véritable passion pour les robots géants. Elle combat avec le blaster « En-Tetsu », fabriqué dans l’atelier d’usinage de son père.
Akari sera accompagnée à distance par Akane Hiiragi, son amie d’enfance et navigatrice tactique. Énergique et franche, cette dernière commentera les affrontements et les élans d’enthousiasme mécanique de l’héroïne.
Des dialogues entièrement doublés
Kaguya proposera un doublage intégral durant l’aventure. Comme l’action pourrait rendre les conversations difficiles à suivre, un mode Bibliothèque permettra de réécouter les répliques à son rythme. Certains dialogues changeront également selon la manière de jouer, encourageant leur collection.
Avec son approche progressive et ses niveaux de difficulté destinés aux vétérans, Kaguya tentera donc de réunir deux publics lors de sa sortie sur Steam en 2027. Les informations disponibles ne précisent pas encore le prix ni la date exacte de lancement.
Source : Gematsu
