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Nintendo Direct: Super Mario Maker 2 et un remake de Zelda annoncés
Super Mario Maker 2 et le remake de Zelda: Link’s Awakening ont été annoncés lors du Nintendo Direct du 13 février 2019.
Au cours du Nintendo Direct du 13 février 2019, le constructeur japonais a notamment révélé Super Mario Maker 2 et un remake de Zelda: Link’s Awakening.
Parmi tous les jeux Wii U n’ayant pas encore fait le voyage sur Switch, il y avait Super Mario Maker. Il était évident que cette licence arriverait un jour sur la console hybride de Nintendo. Tout le monde se posait néanmoins une question: un portage classique ou bien un nouvel épisode? Après tout, Mario Kart 8 a hérité d’une simple version Deluxe quand Splatoon est apparu sous la forme d’une suite sur Switch.
C’est le choix d’un Super Mario Maker 2 qui a été retenu par Nintendo. Ce titre est attendu pour le mois de juin. La formule est maintenant connue et il s’agira toujours de construire des niveaux en 2D. On imagine que davantage d’options seront offerts aux architectes et on espère qu’un mode multi sera de la partie. Ça serait l’occasion de donner un charme supplémentaire au Nintendo Online. Cela dit, Super Mario U Deluxe, sorti début janvier, ne possède aucun mode multi en ligne. Bref, Nintendo aime bien surprendre son public.
Un nouveau Zelda Switch en 2019
Autre annonce majeure de ce Nintendo Direct: un remake de Zelda. C’est Link’s Awakening, sorti à l’origine sur Game Boy en 1993, qui bénéficiera d’un sacré lifting. La caméra reste aérienne mais tout est désormais proposé en 3D. Au final, l’esthétique globale du jeu ressemble énormément à 3D Dot Game Heroes.
Enfin, pour revoir le Nintendo Direct d’hier soir, il suffit de cliquer ici. Pour ceux qui veulent un résumé par écrit:
- Tetris Battle Royale (99 joueurs, le dernier en vie a gagné). C’est dispo et gratos pour les abonnés au Nintendo Online.
- Astral Chain est un jeu d’action signé Platinum Games (Bayonetta) et exclusif à la Switch. Sortie prévue le 30 août.
- Final Fantasy VII sortira le 26 mars sur Switch. Le 9 est disponible.
- Hellblade sera porté sur Switch ce printemps. C’est plutôt sympa’ de la part de Microsoft, nouveau proprio du studio Ninja Theory.
- Deltarune sort sur Switch dans 2 semaines.
- Plutôt populaire sur Twitch, Dead By Daylight arrivera à la fin de l’année sur Switch.
- Fire Emblem a une date de sortie: le 26 juillet.
- Si vous avez Starlink sur Switch, bonne nouvelle: une mise à jour gratuite ajoutera des missions en avril et opposera Star Fox à Star Wolf.
- Dragon Quest XI S arrivera à l’automne prochain.
- Aucune info sur Bayonetta 3.
- Aucune info sur celui qu’on appelle Starfox Grand Prix.
- Aucune info sur Animal Crossing.
- Aucune info sur un possible portage de la trilogie Metroid Prime.
- Aucune info sur le prochain jeu vidéo Pokémon.
- Ca ne signifie pas que ces jeux n’existent pas. Nintendo a simplement choisi de ne pas les évoquer cette fois-ci.
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
