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OD : Kojima Productions dévoile un trailer énigmatique deux ans après l’annonce

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Après deux longues années de silence, Kojima Productions revient dans l’arène avec un nouveau trailer cryptique pour son mystérieux projet OD. Un retour attendu, qui relance les spéculations et l’impatience au sein de la communauté gaming.

https://www.tiktok.com/@julientellouck/video/7553213557853244694

Un teaser énigmatique qui relance les débats

Le nouveau trailer laisse peu de certitudes, mais regorge de symboles : décor post-apocalyptique, personnages énigmatiques, thèmes de mémoire et de temporalité. Kojima joue ici la carte du mystère, comme il l’a souvent fait dans ses œuvres précédentes.
Même si l’on ne dispose pas encore de date de sortie, cette nouvelle bande-annonce atteste d’un développement actif et d’une volonté de maintenir une forte aura autour du jeu.

Kojima vs mystère : une recette bien rodée

Kojima Productions n’est pas étranger à la technique du teasing prolongé :

  • – Le studio cultive depuis longtemps une approche cryptique dans ses communications, invitant à l’interprétation et à la réflexion.
  • – Dans Death Stranding, Metal Gear Solid V, ou d’autres projets, les symboles et messages cachés étaient la norme. OD semble perpétuer cette tradition narrative.
  • – Ce nouveau trailer est plus qu’un simple teaser ; c’est un défi au public, une invitation à anticiper la révélation.

Ce que l’on peut déjà conjecturer

À partir du peu vu dans le trailer, voici quelques hypothèses plausibles :

  • – Le jeu pourrait explorer des thèmes comme la mémoire, le temps, l’identité.
  • – On entrevoit des environnements dévastés, laissant penser à un monde post-catastrophe.
  • – Des variantes de design entre technologie avancée et vestiges d’un passé brisé (décors en ruines, structures de métal, lumières néon).
  • Évidemment, ce ne sont que des spéculations. Mais c’est bien ce mélange d’ombre et de lumière qui fait l’ADN des productions Kojima.

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Jump Space : le nouveau jeu spatial coop qui a déjà séduit 130 000 joueurs en 24 heures

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Le jeu vidéo indépendant réserve parfois des surprises… et Jump Space en est la preuve. Sorti en accès anticipé, le titre de Keepsake Games a rassemblé plus de 130 000 joueurs dès son premier jour, un démarrage fulgurant qui confirme l’immense attente autour de ce shooter coopératif spatial.

@julientellouck

Ce nouveau jeu spatial en coop est un mélange de Helldivers 2 et Sea of Thieves. Combat, loot, exploration… Jump Space vient de sortir et c’est déjà un banger. Tu joues avec qui ? #JumpSpace #JeuVideo #GamingFr #CoopGame #SortieGaming

♬ son original – Julien Tellouck Gaming & Jeux

Un lancement éclair sur Steam et Xbox

Disponible en early access sur Steam et Xbox, Jump Space figurait déjà dans le Top 15 des jeux les plus wishlists avant sa sortie. Résultat : en seulement 24 heures, des milliers de joueurs se sont précipités pour tester cette aventure coopérative dans l’espace. Un signal fort pour un studio indépendant, rarement propulsé à un tel niveau dès le lancement.

Pourquoi Jump Space fait-il autant parler ?

  • Un gameplay coopératif PvE où la survie dépend de la communication entre joueurs.
  • Un univers spatial immersif, entre exploration et combats intenses.
  • Des missions dynamiques et imprévisibles, qui rappellent l’adrénaline de Helldivers 2 ou Deep Rock Galactic.

Bref, Jump Space coche toutes les cases du jeu “fun entre potes” qui peut vite devenir un phénomène.

Des développeurs à l’écoute

Keepsake Games a réagi dès les premières heures du lancement avec plusieurs patchs correctifs (stabilité, crashs, langues).
Le studio encourage aussi l’activation volontaire de la télémétrie pour identifier rapidement les bugs. Cette communication transparente rassure une communauté de plus en plus exigeante.

Une feuille de route ambitieuse

Fort de ce succès, le studio confirme sa capacité à livrer les promesses annoncées en accès anticipé :

  • Mises à jour régulières pour enrichir le contenu.
  • – Optimisations sur Xbox et PC.
  • – Nouvelles fonctionnalités coopératives pour renforcer l’expérience communautaire.

Un succès durable en vue ?

Avec 130 000 joueurs en 24 heures, Jump Space signe l’un des meilleurs lancements récents pour un jeu indépendant. Si Keepsake Games maintient son rythme d’amélioration et son lien fort avec la communauté, le titre pourrait devenir une référence du jeu coopératif spatial.

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La PS6 en approche, mais pour quoi faire ?

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Le temps passe et on parle de plus en plus de la PlayStation 6. De premiers détails fuitent, et chacun se pose cette même question : a-t-on besoin d’une console next-gen ?

Cet article est écrit en collaboration avec la newsletter substack « le Résumé Jeu Vidéo par Xavier ».

Yoshi P jette un pavé dans la mare

Dans une interview donnée à Feed4Gamers, Yoshi P s’est exprimé au sujet de la prochaine génération de consoles. « Quand j’observe les choses avec le regard d’un joueur, je me dis que nous n’avons pas besoin de nouvelles consoles. A l’heure actuelle, les gens sont pleinement satisfaits de leur Xbox Series X, PS5 ou Switch 2. Et il faut bien le dire : les consoles coûtent vraiment chères.« 

Les propos du producteur de Final Fantasy XIV et Final Fantasy XVI sont clairs. Et pourtant, chaque constructeur a en ligne de mire la next-gen. Au sujet de Sony, pas mal de rumeurs circulent ces derniers temps. On parle notamment d’une PlayStation 6 accompagnée d’une version portable, forcément moins puissante. Aucune date de sortie précise n’est partagée, mais on évoque souvent 2028. Ce ne serait pas illogique. Une génération de console dure généralement entre 6 et 8 ans. La PS5 est sortie en novembre 2020, le compte est bon.

Du côté de Sony, ces rumeurs n’ont jamais été commentées. Aucune console next-gen n’a été officialisée, aucun indice n’a été donné. Hideaki Nishino, PDG de PlayStation, a toutefois confirmé lors d’une réunion avec ses investisseurs que sa société réfléchissait activement à l’avenir de sa marque et de sa plateforme.

Quel héritage pour la PS5 ?

La PlayStation 5 est un immense succès pour Sony. Malgré un prix qui ne baisse pas —et qui au contraire augmente—, en dépit d’une pénurie de composants et du COVID, la PS5 suit les traces de la PS4 avec 80 millions de consoles en presque 5 ans. Plus fort encore, cette génération est celle qui a généré des bénéfices records pour le Japonais. La PS5 fait même mieux que toutes les précédentes consoles… additionnées.

Extrait des comptes de PlayStation.

La PS2 avait autrefois le lecteur DVD ; la PS3 le Bluray ; la PS4 ce gain de puissance supplémentaire… La PS5 est quant à elle la console du confort. Elle permet de jouer en 4K à une époque où la plupart des foyers est équipée d’un téléviseur UHD. Et surtout, elle réduit à peau de chagrin les temps de chargement. Ceux-ci ne durent désormais qu’une poignée de secondes, et sont même invisibles sur certains titres. Ces deux arguments peuvent paraître légers, mais il est difficile de retourner en arrière quand on a connu cela. Et surtout, les chiffres parlent pour eux-mêmes : la PS5 porte la marque PlayStation.

Une course à la puissance désuète

Une nouvelle génération de consoles est souvent marquée par de meilleurs graphismes. Ce sera évidemment le cas avec la PS6 où on s’approchera un peu plus du photo-réalisme. Le problème est que la course aux graphismes et à la puissance a de moins en moins d’intérêt.

Il faut désormais beaucoup de travails pour de simples détails ; cela demande beaucoup de temps pour un gain qui est plutôt faible. On reprend notre exemple avec les remakes de Final Fantasy VII. Entre le premier et le deuxième épisode, Cloud a doublé son nombre de polygones. Le jeu est-il pour autant deux fois plus beau ? La réponse est non.

A gauche, Cloud sur PS4. A droite, Cloud sur PS5.

Une console plus puissante signifie également une machine plutôt chère. Or, on vit à une époque où 5 ans après sa sortie, la PS5 coûte 550€ avec un lecteur de disque ; la PS5 Pro est quant à elle proposée à 800€… sans lecteur physique. A combien faudrait-il alors s’attendre si une PS6 devait sortir d’ici deux ou trois ans ? On ignore la réponse mais on se dit que ce serait forcément très élevé.

Cette génération est également marquée par deux phénomènes. Le premier est des temps de développement qui dure parfois 5 ou 7 ans. Par exemple, un studio comme Naughty Dog n’a toujours pas sorti de jeux originaux sur cette génération —uniquement des remasters ou remakes. Le deuxième phénomène est la popularité des jeux-services, souvent sous la forme de Free-To-Play. Environ 30% des joueurs console jouent à Fortnite, et le top 10 des jeux-service représente environ 50% du temps de jeu sur PlayStation et Xbox. Or, il s’agit souvent de jeux ayant un certain âge et donc un certain rendu : Apex, Minecraft, Fortnite, GTA…

Pour faire simple, les nouvelles générations se fichent des graphismes. Et c’est pour cela que la PlayStation 6 et la Xbox Next-Gen auront un sacré défi à relever à leur sortie.

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007 First Light : James Bond dévoile son premier gameplay, sortie prévue en mars 2026

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007 First Light, le nouveau jeu vidéo James Bond développé par IO Interactive (Hitman) en partenariat avec Amazon MGM Studios, a révélé sa première séquence de gameplay lors du PlayStation State of Play.

Le titre sortira le 27 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, et il est déjà disponible en précommande.

Une histoire originale qui explore les débuts de James Bond

Dans ce nouvel opus, James Bond n’est pas encore l’espion accompli que l’on connaît. Le jeu proposera une histoire inédite, centrée sur les origines du héros.

Le casting vocal et motion capture a été dévoilé :

  • Patrick Gibson (Dexter: Original Sin, The OA) incarnera James Bond.

  • M (Priyanga Burford), Q (Alastair Mackenzie) et Miss Moneypenny (Kiera Lester) feront partie de l’aventure.

  • De nouveaux personnages apparaîtront, dont John Greenway (Lennie James, Fear the Walking Dead) et Miss Roth (Noemie Nakai).

Un gameplay pensé pour l’espionnage et la créativité

IO Interactive met en avant son Approche Créative, une philosophie de design qui laisse une grande liberté au joueur.

Spycraft

L’observation, la discrétion et l’infiltration seront essentielles pour atteindre ses objectifs.

Instinct

Une mécanique qui permet à Bond d’improviser, de piéger ses ennemis, de bluffer lors d’une détection ou d’améliorer sa précision en combat.

Gadgets de Q

Crochetage, piratage, diversions… Les outils emblématiques évolueront au fil du jeu et offriront de nouvelles options stratégiques.

Combats fluides et cinématographiques

Le système alterne entre tirs précis, combats rapprochés dynamiques et mises en scène spectaculaires, pour retranscrire le style unique de l’agent 007.

Des missions variées

La présentation a montré deux environnements emblématiques :

  • Une mission d’infiltration lors d’un tournoi d’échecs en Slovaquie.

  • Une séquence prestigieuse dans un gala londonien à Kensington.

Le jeu inclura également des séquences cinématographiques intenses : courses-poursuites, fusillades, affrontements dans un avion piraté ou encore sauts dans le vide.

Prix et bonus de précommande

Toute précommande donne accès gratuitement à la mise à niveau vers l’édition Deluxe.

007 First Light, la nouvelle référence de James Bond ?

Avec ce projet, IO Interactive ambitionne de créer l’expérience James Bond ultime.
Si la promesse est tenue, 007 First Light pourrait devenir pour 007 ce que la saga Batman Arkham a été pour le Chevalier Noir : une référence incontournable du jeu vidéo d’action et d’espionnage.

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