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Palmer Luckey: Oculus confirme le départ de son fondateur

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Dans un communiqué, Oculus a indiqué que Palmer Luckey avait quitté l’entreprise qu’il avait autrefois fondé. La société américaine a refusé de préciser s’il s’agissait d’un départ volontaire ou non.

Au fil du temps, Palmer Luckey est devenu pour beaucoup le visage de la Réalité Virtuelle et synonyme du rêve américain où on peut partir de rien pour ensuite devenir multi-millionnaire grâce à une bonne idée bien exécutée. Les premiers travaux réalisés sur les casques de réalité virtuelle remontent néanmoins à de nombreuses années, mais c’est bien Palmer Luckey que l’on associe à cette technologie, sans doute car il a su en quelque sorte la démocratiser, tout en jouissant d’une forte exposition médiatique; le jeune homme en couverture du Time Magazine, c’était lui.

Depuis plusieurs mois, Palmer Luckey enchaînait cependant les controverses. Petit à petit, il a même été mis sur la touche par sa propre société. Lors de l’événement Oculus Connect en octobre dernier, l’Américain ne fait aucune apparition. A la surprise générale? Non. Il est à l’époque en proie à un petit scandale politico-médiatique pour avoir soutenu financièrement Nimble America, un groupe visant à nuire à l’image d’Hillary Clinton, alors candidate à la présidence américaine.

Ce couac a forcément un impact sur Oculus, une société rachetée par Facebook en 2014 pour la somme de 2 milliards de dollars. Là encore, à l’époque, cela est sujet à une polémique. Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift est en effet né sur Kickstarter en 2012 grâce à quelques 9500 personnes qui ont financé ce projet à hauteur de 2,4 millions de dollars. L’acquisition par Facebook a alors mené à un sentiment d’incompréhension de part d’une partie des backers qui ont pu avoir l’impression qu’on s’était joué d’eux.

Au cours d’un procès, Zenimax est venue à son tour semer le doute sur Palmer Luckey. Dans sa plainte, la société mère de Bethesda accuse en substance John Carmack de vol et Palmer Luckey d’avoir trompé son monde en se revendiquant comme le père de la réalité virtuelle alors qu’il manquait de compétences dans de nombreux domaines, dont la programmation. En début d’année, la justice américaine a finalement condamné Oculus à payer l’amende de 500 millions de dollars à Zenimax pour avoir enfreint une clause de confidentialité. Il a en revanche été dit que le code utilisé par l’Oculus Rift était différent de celui de Bethesda.

Le départ de Palmer Luckey signe en quelque sorte la fin d’une chute de l’un des acteurs les plus importants de la Réalité Virtuelle. On ne sait pas de quelle manière le jeune Américain compte rebondir. Sur son compte Twitter, c’est le silence radio depuis le 23 septembre, date à laquelle il a publié un lien vers sa page Facebook où il explique ses liens avec Nimble America. Difficile de dire s’il va opter pour une douce pré-retraite ou s’il va se lancer dans un nouveau business. Oculus a apparemment déjà tourné la page. Jason Rubin (ex-Naughty Dog, ex-THQ) semble prendre de plus en plus d’importance, et quand il le faut, Mark Zuckerberg n’hésite pas à prendre la relève.

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Glanze : Tamar AI lance une plateforme de streaming dédiée aux œuvres créées avec l’IA

Présentée à la Mostra de Venise, Glanze veut diffuser des séries, des films et des univers conçus nativement avec l’intelligence artificielle.

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Tamar AI a profité de la 83e Mostra de Venise pour annoncer Glanze, une nouvelle plateforme de streaming consacrée aux productions audiovisuelles conçues nativement avec l’intelligence artificielle. Quarante titres sont proposés en avant-première au lancement, selon l’entreprise.

Une vitrine pour les films et séries « AI-native »

Glanze entend accueillir des séries originales, des films et des « mondes explorables » produits à l’aide de l’IA. La plateforme doit notamment permettre à des créations inspirées de cultures locales de toucher une audience internationale, sans passer par les circuits traditionnels du streaming.

Tamar AI ne précise toutefois pas, dans son annonce, les modalités d’accès au service, son éventuel prix ou la liste des territoires concernés. Le catalogue détaillé des 40 œuvres disponibles en avant-première n’a pas non plus été communiqué.

Un prolongement de l’écosystème TapNow

Glanze s’intègre à TapNow, l’environnement de création de Tamar AI pensé pour accompagner les artistes de l’idée initiale jusqu’à la diffusion. La plateforme s’appuie également sur « 10,000 Parallel Universes », une initiative d’incubation de propriétés intellectuelles originales.

Pour présenter cette approche, TapNow a coorganisé le 4 septembre un panel au sein du Venice Production Bridge. La rencontre portait sur les conséquences créatives et économiques de l’IA dans la production audiovisuelle. Elle s’est terminée par une démonstration technique autour de Primodia, une série mise en avant par l’initiative.

Une sélection de créations développées dans ce cadre a ensuite été projetée le 7 septembre, offrant un aperçu des œuvres que Glanze souhaite distribuer auprès du grand public.

L’IA cherche sa place dans la distribution

Avec Glanze, Tamar AI ne se limite plus aux outils de production et tente de maîtriser également l’étape de diffusion. Ce positionnement illustre l’émergence de plateformes spécialisées dans les contenus générés ou largement façonnés par l’intelligence artificielle.

L’entreprise prévoit par ailleurs de poursuivre ses initiatives en Asie avec Arena Peak Asia, un hackathon destiné aux créateurs, organisé du 16 au 19 octobre au Japon et en Corée. Reste désormais à connaître les conditions d’accès à Glanze et la nature précise de son catalogue pour mesurer sa capacité à trouver un public au-delà de la curiosité technologique.

Source : communiqué de Tamar AI publié sur PR Newswire.

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BlizzCon 2026 : dates, diffusion gratuite, esport et programme XXL

La BlizzCon revient les 12 et 13 septembre 2026 à Anaheim. Blizzard promet une édition massive, également accessible gratuitement sur YouTube et Twitch.

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La BlizzCon fera son grand retour les 12 et 13 septembre 2026 à l’Anaheim Convention Center, en Californie. Dans l’Official Xbox Podcast, Blizzard a présenté une édition particulièrement ambitieuse, avec six scènes, plus de 1 300 postes de démonstration et une diffusion gratuite en ligne.

Une BlizzCon 2026 pensée pour 37 000 visiteurs

Blizzard prévoit d’accueillir 37 000 personnes durant les deux jours. La scène principale retrouvera le Hall D, le plus grand espace du centre de conventions, avec plus de 7 500 places. La cérémonie d’ouverture, les panels « What’s Next », les présentations approfondies et la Community Night rythmeront le week-end.

Plusieurs espaces emblématiques seront de retour. La Darkmoon Faire occupera plus de 70 000 pieds carrés et proposera notamment des échanges de pins, des objets de collection et de nouvelles activités. La Hearthstone Tavern, le Blizzard Arcade et Hell’s Ink feront également partie du programme.

Les visiteurs pourront essayer les jeux sur plus de 1 300 stations de démonstration. Des rencontres avec les développeurs, créateurs, joueurs professionnels et cosplayers seront par ailleurs organisées dans trois halls.

Plus de 117 heures de programmes gratuits en ligne

Les personnes ne pouvant pas se rendre à Anaheim pourront suivre gratuitement l’événement sur les chaînes officielles Warcraft, Diablo et Overwatch de YouTube et Twitch. Aucun pass ne sera nécessaire.

La diffusion commencera le samedi 12 septembre à 10 h 30, heure du Pacifique, et se poursuivra jusqu’au dimanche à 19 h. Blizzard annonce plus de 117 heures de programmes cumulés, comprenant la cérémonie d’ouverture, les panels, la Community Night et les compétitions esport. Des récompenses en jeu seront aussi proposées via des drops sur certains streams participants.

Overwatch, Warcraft, Hearthstone et les légendes de StarCraft

L’esport occupera une place importante avec cinq programmes organisés simultanément. L’Overwatch World Cup reviendra dans l’arène, tandis que World of Warcraft accueillera l’Arena World Championship et le Mythic Dungeon International. Hearthstone sera représenté par le Masters Tour World Championship.

La première Classic Cup de la BlizzCon réunira quant à elle des figures historiques de StarCraft, avec Tasteless et Artosis comme capitaines. BoxeR et Nal_rA font partie des joueurs annoncés. Le montant total des dotations des compétitions dépassera 1,2 million de dollars.

Blizzard garde encore le secret sur les annonces de jeux prévues pendant la cérémonie d’ouverture. L’éditeur confirme toutefois une édition tournée vers ses différentes communautés et plusieurs anniversaires importants, notamment ceux de Blizzard, Diablo, Overwatch et Battle.net.

La BlizzCon 2026 s’annonce donc comme un retour à grande échelle, aussi bien sur place qu’en ligne. Le programme détaillé et le guide des spectateurs permettront de choisir parmi les nombreuses conférences et compétitions diffusées durant le week-end.

Source : Xbox Wire

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Funko lance une POP! à l’effigie de DJ Snake en exclusivité chez Fnac

Funko dévoile une nouvelle figurine POP! dédiée à DJ Snake. Vendue 19,99 euros, elle est proposée en exclusivité à la Fnac à partir du 1er septembre 2026.

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Funko enrichit sa gamme POP! avec une figurine consacrée à DJ Snake. La marque spécialisée dans la pop culture annonce une POP! à l’effigie du DJ et producteur français, présenté comme l’un des artistes hexagonaux les plus influents de la scène musicale internationale.

Une figurine dédiée à une figure majeure de l’électronique française

DJ Snake, producteur et DJ, s’est imposé au fil des années avec plusieurs titres devenus des succès mondiaux et des collaborations avec Lady Gaga, Justin Bieber, Selena Gomez, Cardi B ou encore Major Lazer. Funko entend ici saluer un artiste dont l’ascension a accompagné le rayonnement international de la musique électronique française.

La POP! DJ Snake rejoint ainsi le catalogue de la marque aux côtés d’autres personnalités issues du cinéma, de la musique, du sport ou du jeu vidéo.

Disponibilité, prix et exclusivité

La figurine est disponible en exclusivité à la Fnac depuis le 1er septembre 2026. Son prix public est fixé à 19,99 euros.

Funko indique également que les fans peuvent suivre le compte @Funko_Europe pour être informés des prochains lancements et annonces de la marque.

Ce qu’il faut retenir

Avec cette sortie, Funko poursuit l’extension de sa collection POP! vers des figures musicales françaises reconnues à l’international. Le lancement repose sur une distribution exclusive chez Fnac, sans autre plateforme annoncée à ce stade.

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