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PlayStation VR: Nos tests de Stardust VR, Job Simulator et PSVR Worlds,

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Le PlayStation VR étant disponible dans une poignée d’heures, il est temps de parler des jeux en réalité virtuelle qui accompagnent le lancement de ce casque. Cette première salve s’intéresse à PlayStation VR Worlds, Super Stardust Ultra VR, Job Simulator, en plus d’Until Dawn: Rush Of Blood et Driveclub VR. D’autres tests sont prévus pour les prochains jours.

PLAYSTATION VR WORLDS
  • Genre: Compilation de 5 mini-jeux
  • Intérêt de la VR: Moyenne à Elevé
  • Gerbomètre: Faible à Elevé
  • Accessoires: Manette Dualshock 4 ou PlayStation Move
  • Poids: 8,8Go

PlayStation VR Worlds propose plusieurs petites expériences qui visent à expliquer et démontrer l’intérêt de la Réalité Virtuelle et accessoirement du casque de Sony. Le jeu a beau être proposé à prix réduit, son intérêt est assez limité à cause de sa faible rejouabilité ou son manque terrible de contenu. London Heist est ainsi un jeu d’action parfaitement fignolé constitué de gunfights et plusieurs cinématiques impressionnantes, mais l’aventure ne dure que 30 minutes. Danger Ball est quant à lui une sorte de PONG à la première personne, un titre au gameplay efficace mais qui se joue uniquement contre l’IA, ce qui est fort dommage. Ocean Descent propose quant à lui de visiter les fonds marins et de croiser la route d’un requin. Le joueur est ici confiné au rôle de spectateur et malheureusement les séquences traînent en longueur. VR Luge permet quant à lui de dévaler quelques rues en bougeant légèrement la tête, mais les sensations sont absentes. Enfin, Scavengers Odissey teste votre résistance au Motion-Sickness/Mal de crâne en vous mettant aux commandes d’un petit Mecha dans l’espace qui a la mauvaise idée de bondir dans tous les sens, ce qui est assez déroutant. On recense au final de bonnes idées, mais cela ressemble plus à une grosse démo que de véritables mini-jeux.

SUPER STARDUST ULTRA VR
  • Genre: Simulateur de tank
  • Intérêt de la VR: Faible à Elevé
  • Gerbomètre: Faible à Elevé
  • Accessoire: Manette Dualshock 4
  • Poids: 3,5Go

Super Stardust aussi a succombé aux charmes de la Réalité Virtuelle. L’expérience classique peut ainsi se jouer en « plein écran » tandis qu’un mode spécialement conçu pour le PlayStation VR a été ajouté. Le principe est simple: le jeu nous place dans un tank au sol et il faut repousser les ennemis, comprendre les massacrer avec les quelques armes mises à disposition. On vise alors avec sa tête, ce qui n’est pas très intuitif au début, et on remarque surtout que les graphismes ne sont vraiment pas très beaux et que le terrain légèrement vallonné peut vite occasionner une gêne. Pas l’expérience la plus intéressante de tous les jeux que nous avons pu tester.

JOB SIMULATOR
  • Genre: Simulateur de vie active
  • Intérêt de la VR: Elevé
  • Gerbomètre: Faible à Moyen
  • Accessoire: PlayStation Move
  • Poids: 970Mo

Dans un bureau, aux fourneaux, dans un garage ou à une caisse, Job Simulator n’a qu’un seul objectif: nous faire bosser. On va alors devoir par exemple préparer de bons petits plats ou embaucher de nouveaux employés. Inutile de faire passer ça pour des heures sup’, Job Simulator reste un vrai jeu vidéo dans lequel on s’amuse beaucoup. Déjà parce qu’il y a pas mal d’humour et parce qu’il est assez barré. Le jeu donne des ordres au joueur, mais ce dernier reste libre de procéder comme il le souhaite et de faire ainsi n’importe quoi. On émettra cependant deux petits bémols. Le premier est que le jeu est entièrement en anglais, le second est que nous n’avons pas pu terminer l’un des objectifs car le jeu plantait tout le temps au même endroit. Ca n’en reste pas moins un titre qui démontre parfaitement l’intérêt du couple Réalité Virtuelle – PlayStation Move.

DRIVECLUB VR
  • Genre: jeu de course
  • Intérêt de la VR: Elevé
  • Gerbomètre: Faible
  • Accessoire: Dualshock 4 ou volant
  • Poids: 19,3Go

Driveclub VR, c’est Driveclub en moins beau, sans la météo, mais avec plus de circuits, un pilotage toujours aussi agréable et une bonne immersion. Lire notre test complet de Driveclub VR.

UNTIL DAWN: RUSH OF BLOOD
  • Genre: manège/tir/horreur
  • Intérêt de la VR: Elevé
  • Gerbomètre: Moyen
  • Accessoire: Dualshock 4 ou PlayStation Move
  • Poids: 13,3Go

Oubliez l’épisode original, Until Dawn se la joue manège de l’horreur et place cette fois-ci le joueur dans un wagonnet où il doit tirer sur des cibles et éliminer toutes les menaces devant lui, le tout dans un univers assez glauque. Lire notre test complet de Until Dawn: Rush Of Blood.

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Xbox : les sorties jeux du 24 au 28 août 2026 à retenir

Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy et Metal Gear Solid 4 figurent parmi les principales nouveautés Xbox de la semaine.

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La dernière semaine d’août 2026 sera particulièrement chargée sur Xbox. Entre stratégie dans l’univers Star Wars, retour de la licence A Plague Tale et nouvelle compilation Metal Gear Solid, plusieurs sorties importantes sont prévues du 24 au 28 août sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

Star Wars et A Plague Tale en tête d’affiche

Attendu le 27 août, Star Wars Zero Company est un jeu tactique au tour par tour en solo situé à la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République chargé de commander une escouade d’élite face à une nouvelle menace.

Le même jour sortira Resonance: A Plague Tale Legacy. Disponible dans le Game Pass dès son lancement, cet épisode se déroule quinze ans avant A Plague Tale: Requiem. L’aventure suit Sophia dans un récit mêlant combats, énigmes et mythologie sur l’île du Minotaure. Le titre est optimisé pour Xbox Series X|S et compatible Xbox Play Anywhere.

Metal Gear Solid 4 revient dans une nouvelle collection

Konami lancera également Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 le 27 août sur Xbox Series X|S. Cette seconde compilation réunira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et la version HD Collection de Metal Gear Solid: Peace Walker.

Les amateurs de football spectaculaire pourront se tourner vers Captain Tsubasa 2: World Fighters, également prévu le 27 août. Bandai Namco annonce 110 personnages jouables, de nouvelles techniques spéciales et la possibilité d’affronter un autre joueur.

Deux autres jeux rejoignent le Game Pass

Avant ces sorties, le Game Pass accueillera Blood Dungeon et Once Human le 25 août. Développé par les créateurs de Nidhogg, Blood Dungeon repose sur de la plateforme 2D, de la survie et une progression alimentée par les ressources récupérées pendant chaque tentative.

Once Human propose pour sa part une expérience de survie multijoueur dans un monde post-apocalyptique peuplé d’aberrations. Le 25 août marquera aussi l’arrivée d’Aliens: Fireteam Elite 2, un jeu d’action coopératif permettant à quatre Marines coloniaux de combattre des hordes de Xénomorphes.

Une semaine riche en jeux indépendants

Le programme comprend aussi de nombreuses productions indépendantes. Apidya’ Special remet au goût du jour le jeu de 1992 avec de nouveaux graphismes en pixel art et des musiques retravaillées. Aggelos 2, Brigandine: Abyss, Infection Free Zone, Lou’s Lagoon ou encore l’aventure policière Murders on the Yangtze River complètent cette sélection.

Avec plusieurs jeux disponibles dès leur sortie dans le Game Pass et des licences reconnues au programme, la semaine du 24 au 28 août s’annonce donc dense pour l’écosystème Xbox. Les dates restent néanmoins susceptibles d’être modifiées.

Source : Xbox Wire.

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Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile ses cartes et ses nouveaux mouvements

Infinity Ward détaille la conception du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, entre décors inspirés de la Corée du Sud, lisibilité renforcée et nouvelles possibilités de déplacement.

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À l’occasion de Call of Duty: NEXT et du lancement du premier de ses deux week-ends de bêta, Infinity Ward a détaillé plusieurs nouveautés du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le studio mise sur des cartes inspirées de la Corée du Sud, des lignes de vue plus lisibles et des déplacements enrichis.

Des cartes inspirées de la Corée du Sud

La péninsule coréenne sert de toile de fond à ce nouvel épisode. Pour construire son identité visuelle, l’équipe s’est notamment intéressée à la culture coréenne contemporaine, des PC bangs à la K-pop, en passant par l’esport, la restauration, la mode et les panneaux publicitaires numériques.

Les cartes Silkworm, située dans un environnement urbain, et Lotus, installée sur la côte, ont servi de références pour définir la direction artistique générale. Ces travaux ont également contribué à la création de Hajin, la carte destinée à Warzone.

Infinity Ward explique avoir eu recours à la photogrammétrie et à des équipes de scan envoyées en Corée du Sud. Le photoréalisme ne doit cependant pas nuire à la compétition : les décors, les repères visuels et les éléments narratifs sont ajustés afin de préserver la clarté des lignes de vue.

Un multijoueur pensé pour accélérer les décisions

Le studio ne cherche pas seulement à augmenter la vitesse des personnages. Il veut surtout réduire la charge mentale pendant les déplacements. Certaines cartes comportent ainsi moins de couvertures, ce qui limite le nombre de positions que les joueurs doivent vérifier en progressant.

Les environnements restent adaptés aux contraintes du gameplay. Des portes, fenêtres ou objets peuvent être agrandis par rapport à leurs dimensions réelles afin de permettre à plusieurs joueurs de circuler correctement. L’objectif est de conserver un cadre crédible sans sacrifier la fluidité.

Escalade de tuyaux et glissades sous les obstacles

Modern Warfare 4 introduit de nouvelles options de franchissement. Des tuyaux permettent désormais de grimper sur certains bâtiments ou d’ouvrir des itinéraires alternatifs. Leur finition cuivrée doit aider les joueurs à les identifier rapidement dans le décor.

Sur Lithium, il est possible de glisser sous certaines portes de garage pour contourner l’adversaire. Plusieurs espaces sous les véhicules ont aussi été retravaillés. Une nouvelle mécanique permet par ailleurs d’enchaîner un franchissement et une glissade tout en conservant son élan et la possibilité de tirer, notamment sur les voitures de Silkworm.

Infinity Ward affirme enfin avoir sollicité des membres de la communauté, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels pour ajuster ces systèmes. Le défi sera de rendre ces mouvements immédiatement compréhensibles tout en offrant une marge de progression aux habitués.

Ces premiers éléments dessinent donc un multijoueur qui veut rester ancré dans l’identité militaire de Modern Warfare, tout en multipliant les routes et les possibilités de mouvement. Il faudra attendre des essais plus approfondis pour mesurer leur influence réelle sur l’équilibre des parties.

Source : Xbox Wire.

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Rizz Dungeon est repoussé à 2027 pour ajouter du contenu et éviter le crunch

Initialement attendu le 17 septembre, Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart arrivera finalement en 2027 sur PC. Snoozy Kazoo veut enrichir le jeu sans imposer de crunch à son équipe.

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Il faudra patienter davantage avant de partir à la conquête des donjons et des cœurs de Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart. Snoozy Kazoo a repoussé son jeu à 2027, alors que sa sortie était jusqu’ici prévue pour le 17 septembre sur PC via Steam.

Rizz Dungeon abandonne sa sortie du 17 septembre

Le studio n’a pas encore communiqué de date précise pour 2027. Cette nouvelle fenêtre doit lui donner le temps nécessaire pour revoir ses ambitions à la hausse, notamment concernant le nombre de personnages avec lesquels il sera possible de développer une romance.

Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart mélange exploration de donjons, combats au tour par tour et simulation de rencontres. Son concept repose notamment sur un casting de « Monster Girls » à séduire au fil de l’aventure.

Pour le moment, seule une sortie sur PC par l’intermédiaire de Steam est annoncée. Aucune autre plateforme n’est mentionnée dans cette annonce de report.

Plus de personnages et de fonctionnalités

Snoozy Kazoo explique que ce délai supplémentaire permettra d’intégrer davantage de fonctionnalités et d’élargir la sélection de personnages disponibles pour les romances. Certains éléments avaient commencé à être écartés afin de respecter l’échéance initiale.

Yukon Wainczak, fondateur et directeur du studio, précise également que cette décision vise à éviter le crunch. L’équipe ne compte que cinq personnes et commençait à intensifier son rythme de travail pour tenter de livrer un jeu dont elle serait satisfaite dès le 17 septembre.

Le développeur reconnaît que ce report pourra décevoir les joueurs, mais estime qu’il doit aboutir à une version plus riche, conçue dans de meilleures conditions. Le projet gagne ainsi du temps de production, sans qu’une nouvelle période plus précise ait été fixée au sein de l’année 2027.

Un rendez-vous désormais fixé à 2027

Les joueurs intéressés devront donc attendre une prochaine communication de Snoozy Kazoo pour connaître la nouvelle date de lancement et le détail des ajouts rendus possibles par ce report. Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart reste prévu sur PC via Steam.

Source : Gematsu.

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