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Pourquoi GTA V n’est pas le jeu de l’année
Nous sommes début décembre, la cérémonie des Video Games Awards va débuter d’un instant à l’autre et tout le monde se pose la même question : qui sera couronné « Jeu de l’année 2013 »? Quelques jeux semblent sortir largement du lot comme Bioshock ou Tomb Raider mais c’est bien GTA V qui fait figure d’immense favori. Mais après tout, ce titre suprême peut-il lui échapper? Et pourquoi pas?
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- Parce que la conduite des hélicoptères est toujours (très) en deçà.
- Parce que la police est bien timide dans cet épisode.
- Parce qu’on retrouve toujours cette mini-map qui en dit trop, notamment dans les gunfights où l’on voit apparaître miraculeusement les ennemis. Et toujours pas de vue intérieure avec les véhicules pour profiter d’une meilleure immersion et d’un vrai GPS.
- Parce qu’on est finalement beaucoup pris par la main dans la réalisation des missions, à l’image du switch des personnages souvent imposé par le jeu.
- Parce que les gunfights sont encore un peu trop rigides.
- Parce qu’une scène en particulier fait état d’une violence gratuite assez dérangeante.
- Parce que ce n’est finalement qu’un GTA San Andreas en HD. Sans entrer dans un débat fastidieux visant à élire le meilleur GTA, San Andreas (2004) est sans conteste celui qui a su proposer le plus grand contenu. GTA IV, toute proportion gardée, a été bien décevant à ce niveau là sans oublier son ton sérieux qui a pu gêner. Dix ans après les aventures de CJ, GTA V renoue donc avec son succès passé en reprenant avec brio la même recette sans forcément révolutionner le genre comme il l’avait fait jadis.
- Parce que The Last Of Us. Sorti mi-juin, le jeu de Naughty Dog est un chef d’oeuvre dont la réalisation et l’ambiance visuelle et sonore sont tout simplement impeccables. Le Citizen Kane du jeu vidéo comme on dit.
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La PS5 accueille l’upscaling par IA avec la technologie QSSR
Sony adapte les bénéfices de son upscaling PSSR à la PS5 standard avec QSSR. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux compatibles.
Sony Interactive Entertainment annonce l’arrivée de l’upscaling par intelligence artificielle sur la PS5 standard. Baptisée Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, cette nouvelle technologie promet d’améliorer la précision et la stabilité de l’image. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux à en profiter.
Une version plus légère du PSSR de la PS5 Pro
Le QSSR reprend le principe du PlayStation Spectral Super Resolution, la solution d’upscaling réservée jusqu’ici à la PS5 Pro. Le PSSR analyse l’image des jeux pixel par pixel et utilise l’intelligence artificielle pour reconstruire davantage de détails qu’une méthode conventionnelle.
Selon Sony, les besoins en calcul du PSSR empêchaient son intégration sur la PS5 standard. Le constructeur a donc développé un nouveau palier plus performant, reposant sur une architecture de réseau neuronal simplifiée et une implémentation spécifiquement optimisée pour la console.
Le QSSR ne remplace pas le PSSR, qui reste présenté comme la solution de référence sur PS5 Pro. Il doit toutefois apporter à la PS5 des améliorations visibles en matière de détails et de stabilité temporelle, notamment lorsque l’image est en mouvement.
Deux premiers jeux compatibles avec QSSR
Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei inaugurent cette technologie. Les deux jeux reçoivent une mise à jour ajoutant QSSR comme option graphique supplémentaire sur PS5.
Insomniac Games indique que la solution améliore la clarté et la stabilité au niveau des pixels dans les environnements de Marvel’s Wolverine. Le studio cite notamment les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku parmi les décors susceptibles de profiter de ces gains.
De son côté, Sucker Punch Productions souligne la capacité du QSSR à mieux restituer les détails fins des personnages et des environnements de Ghost of Yōtei. Le studio évoque également un niveau de stabilité temporelle qui n’était pas possible jusqu’à présent sur la PS5 standard.
Une technologie issue du Project Amethyst
QSSR est issu du Project Amethyst, la collaboration de Sony et AMD consacrée aux technologies graphiques reposant sur l’intelligence artificielle. Sony prévoit de proposer largement cette bibliothèque aux développeurs PlayStation.
D’autres jeux pourront donc adopter cet upscaling à l’avenir, mais aucune liste supplémentaire ni calendrier de déploiement n’ont encore été communiqués. Cette annonce réduit néanmoins une partie de l’écart technologique entre la PS5 classique et la PS5 Pro, sans promettre une qualité d’image identique.
Source : PlayStation Blog.
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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues
Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, sur Xbox et PC grâce à une mise à jour.
Dans un jeu où chaque décision peut vous faire passer pour un traître, mieux vaut comprendre précisément ce qui se déroule à l’écran. Forest of Deceit bénéficie désormais d’une localisation dans six nouvelles langues, parmi lesquelles le français.
Six nouvelles langues pour Forest of Deceit
Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant l’allemand, le français, l’espagnol, le portugais brésilien, le chinois simplifié et l’italien. Cette localisation concerne les versions Xbox Series X|S, Xbox One et Windows PC du jeu.
Forest of Deceit repose largement sur les échanges entre les participants. Une mauvaise compréhension d’un bouton ou des conséquences d’un choix peut donc modifier le comportement d’un joueur et le rendre involontairement suspect. L’équipe explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de restituer précisément les règles, les actions et les différentes situations.
Un jeu de déduction sociale pour quatre à huit joueurs
Forest of Deceit accueille de quatre à huit participants, en local ou à distance grâce au partage d’écran. Les joueurs utilisent le navigateur web de leur smartphone, de leur tablette ou de leur ordinateur comme contrôleur.
Le groupe est perdu dans une forêt et doit rassembler des ressources afin de construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les Innocents tentent de mener cette mission à bien, tandis que les Traîtres cherchent à saboter leurs efforts. Après les expéditions, les participants discutent des événements et peuvent voter pour exclure les personnes jugées suspectes.
Le jeu a été créé par Ghost Camp et Thomas Mackinnon, à qui l’on doit également The Corridor et It Takes a War. La narration est assurée par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans Doctor Who et la trilogie Le Hobbit.
La langue peut être adaptée à chaque participant
La localisation propose une option particulièrement utile pour les groupes multilingues. La langue du jeu principal et celle utilisée sur chaque contrôleur mobile peuvent être configurées séparément. Une partie peut ainsi rester en anglais sur l’écran principal, tandis qu’un participant utilise une interface en italien ou en français sur son appareil.
Cette mise à jour rend donc Forest of Deceit plus accessible sans modifier le principe central de l’expérience : convaincre les autres, repérer les mensonges et éviter que les malentendus linguistiques ne décident du résultat. Le titre prend également en charge Xbox Play Anywhere.
Source : Xbox Wire.
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Persona 4 Revival dévoile ses Ombres dans une nouvelle bande-annonce
ATLUS diffuse une nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival centrée sur les Ombres, le Midnight Channel et les événements inquiétants qui frappent Inaba.
ATLUS a publié une nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival, baptisée « Shadow ». Cette séquence remet en avant les événements inquiétants d’Inaba, le mystérieux Midnight Channel et les Ombres auxquelles le protagoniste et ses camarades devront faire face.
Le mystère d’Inaba au centre du trailer
La tranquillité de la petite ville d’Inaba est perturbée par une série de meurtres inhabituels. Dans le même temps, la rumeur entourant le Midnight Channel commence à se répandre. Le protagoniste et ses camarades tentent alors de comprendre le lien entre ces différents phénomènes.
Cette enquête les conduit à rencontrer de dangereuses Ombres, présentées comme les manifestations de la part cachée de chacun. La bande-annonce insiste ainsi sur l’atmosphère mystérieuse de l’aventure et sur le brouillard qui entoure la vérité.
Personas et Ombres face à face
Pour affronter ces menaces, les personnages devront éveiller le pouvoir de leurs Personas et agir ensemble. Ce nouveau trailer reprend donc plusieurs éléments centraux de Persona 4 : les liens entre les protagonistes, l’acceptation de soi et une enquête surnaturelle menée en parallèle de leur quotidien.
ATLUS propose cette vidéo en anglais et en japonais. Elle ne s’accompagne toutefois pas de nouvelles précisions sur les éventuelles évolutions de cette version par rapport au jeu d’origine.
Deux dates de sortie selon les plateformes
Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam et le Microsoft Store. Le jeu rejoindra ensuite la Switch 2 le 20 mai 2027. Il sera également proposé dans le Game Pass.
Cette bande-annonce « Shadow » permet donc à ATLUS de remettre l’intrigue et les thèmes de Persona 4 Revival sur le devant de la scène, à quelques mois de son arrivée sur les premières plateformes.
Source : Gematsu

