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Premiers tours de piste sur MotorStorm Apocalypse

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L’actualité de Sony, en tant qu’éditeur, est très chaude sur ces premiers mois de l’année. Après DC Universe, LittleBigPlanet 2 et Killzone 3, c’est au tour de MotorStorm Apocalypse de faire son entrée en piste.

À cette occasion, PlayStation France nous a invités pour une avant première à la boutique Sony Style, près des Champs-Élysées. Petit retour sur cette soirée à l’image du jeu, explosive.

A l’intérieur de la boutique Sony, tous les écrans, 3D ou 2D, proposent de tester MotorStorm Apocalypse. L’occasion donc de se faire une première idée sur le jeu. Et au sous-sol du magasin, un tournoi va bientôt commencer. Ça tombe bien, j’ai passé énormément d’heures sur Pacific Rift, donc je me dis que je devrais avoir mes chances! Seuls problèmes : découvrir pour la première fois un circuit dans Motorstorm signifie se fracasser contre tous les obstacles, et surtout, le gameplay a pas mal changé.

Contrairement aux précédents épisodes, les véhicules sont ici bien plus collés au sol, et il est extrêmement simple de déraper, rien qu’en maintenant le joystick gauche dans une direction, là où dans Pacific Rift, il était nécessaire de maîtriser le frein à main afin de prendre au mieux les virages. De même, les sensations lors des contacts sont bien différentes, et on ne ressent plus très bien le poids de son véhicule. On perçoit bien ici une volonté d’Evolution Studio à rendre son jeu plus accessible, avec notamment des accidents bien moins pénalisants.

La conduite est donc transformée, cependant des éléments viennent nous rappeler que nous avons toujours à faire à MotorStorm. Tout d’abord, on retrouve la gestion du boost (éviter les zones de chaleur, refroidir son moteur etc.), et le tracé des courses est toujours aussi intéressant avec les pièges à éviter et les différents chemins. Les destructions du décor étaient également de la partie et sont très impressionnantes: par exemple, un train peut dérailler et s’écraser juste devant soi. De ce que j’ai pu voir, cela ne semble pas vraiment modifier le tracé. En revanche, cela rajoute de nombreux obstacles et surtout, il y a une véritable ambiance de fin du monde.

Après quelques tours, mon avis est positif même si je regrette un peu que le gameplay ait été simplifié. Mais une nouvelle fois,  la qualité des circuits semble bien être au rendez-vous, et c’est finalement le plus important. Sans oublier que l’apocalypse qui se déchaine autour de nous rajoute du piment à la course.

Toutefois, j’aurai l’occasion de revenir sur ces points et d’en explorer d’autres (l’IA, online etc.) dans le futur test du jeu qui arrivera très certainement lundi ou mardi. Ça tombe bien, la sortie du jeu est prévue pour mercredi prochain.

Donc, revenons à nos moutons ou plutôt à la compétition. Après avoir survolé les quarts de finale, je me suis effrondré le tour suivant, multipliant les accidents. Je pourrais donc m’en prendre à moi même, mais je préfère mettre ça sur le compte de ma générosité afin de laisser sa chance à quelqu’un d’autre. Oui, je suis comme ça.

Et pour terminer, je tiens comme toujours à remercier PlayStation France pour l’accueil et organisation et tout le staff, toujours très sympathique.

Pour retrouver toutes les informations sur MotorStorm Apocalypse sur le site, cliquer-ici.

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Pikmin 3 Deluxe s’améliore gratuitement sur Nintendo Switch 2

Nintendo déploie une mise à jour gratuite de Pikmin 3 Deluxe qui améliore son affichage sur Switch 2 et ajoute la compatibilité avec GameShare.

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Pikmin 3 Deluxe profite désormais d’une mise à jour gratuite pensée pour la Nintendo Switch 2. Le jeu bénéficie d’une meilleure qualité d’image sur la nouvelle console et accueille la fonction GameShare pour son mode Bingo Battle.

Une image optimisée sur Nintendo Switch 2

Nintendo continue d’adapter certains jeux Switch au matériel de sa nouvelle console. Cette fois, c’est Pikmin 3 Deluxe qui reçoit une mise à jour gratuite améliorant son rendu lorsqu’il est lancé sur Nintendo Switch 2.

Le patch optimise les graphismes pour l’écran de la Switch 2, mais aussi pour les téléviseurs haute résolution. Nintendo promet ainsi une meilleure qualité d’image, sans toutefois détailler dans les informations communiquées la définition, la fréquence d’affichage ou les autres paramètres techniques concernés.

Il ne s’agit donc pas d’une nouvelle édition du jeu ni d’une version Switch 2 vendue séparément. Pikmin 3 Deluxe reste un titre Nintendo Switch, désormais mieux adapté à un lancement sur la nouvelle machine grâce à cette mise à jour.

GameShare arrive dans Bingo Battle

La seconde nouveauté concerne le multijoueur. Pikmin 3 Deluxe prend maintenant en charge GameShare, ce qui permet à deux personnes de jouer ensemble au mode « Bingo Battle ».

Les parties peuvent être organisées localement ou en ligne par l’intermédiaire de GameChat. Cette compatibilité facilite ainsi l’accès au mode compétitif à deux joueurs, centré sur la collecte d’objets afin de compléter une grille de bingo avant son adversaire.

Une mise à jour disponible gratuitement

La mise à jour de Pikmin 3 Deluxe est disponible dès maintenant et ne nécessite aucun achat supplémentaire. Le jeu original reste quant à lui disponible sur Nintendo Switch.

Cette évolution apporte donc deux améliorations ciblées : un affichage optimisé sur Switch 2 et une nouvelle option de partage pour Bingo Battle. Les détails de l’annonce sont disponibles chez Gematsu.

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Les Sims 4 accueillent deux kits capsule inspirés de Mean Girls et Clueless

EA met en vente deux nouveaux kits pour Les Sims 4, inspirés de Mean Girls et Clueless, proposés à 3,99 € chacun sur PC et consoles.

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EA lance deux nouveaux kits pour Les Sims 4 inspirés de Mean Girls et Clueless. Les Kits Collection capsule Mean Girls et Collection capsule Clueless sont disponibles dès maintenant au prix de 3,99 € par kit.

Disponibles sur PC et consoles

Les deux contenus additionnels peuvent être achetés sur EA app, Epic Games Store et Steam, ainsi que sur les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.

Avec ces sorties, l’éditeur poursuit l’enrichissement de l’univers de Les Sims 4 avec des objets et tenues directement inspirés de deux films des années 1990 devenus références de la culture pop.

Des tenues inspirées des deux films

Le kit Mean Girls met l’accent sur les combinaisons de styles et les vêtements assortis. EA indique que les joueurs peuvent créer des looks avec de nombreux échantillons de couleurs et composer des tenues coordonnées pour plusieurs Sims. Le clin d’œil le plus évident reste la consigne de porter du rose le mercredi, reprise dans l’univers du jeu.

Le kit Clueless propose, lui, une sélection de styles inspirés des années 90 : hauts superposés, jupes à boutons, vêtements de sport et pièces devenues emblématiques. Parmi les éléments cités figurent des salopettes rappelant le style de Tai et un ensemble en tartan inspiré de Cher.

Une sortie centrée sur la mode et la personnalisation

Ces deux kits s’adressent avant tout aux joueurs qui utilisent Les Sims 4 pour personnaliser l’apparence de leurs personnages. Ils ajoutent une touche de mode inspirée de deux films connus pour leurs costumes et leurs codes vestimentaires, avec l’objectif de permettre de nouvelles combinaisons et mises en scène dans le jeu de simulation de vie d’EA.

Les kits sont commercialisés séparément. Aucun autre contenu, extension ou condition de lancement particulière n’a été annoncé avec cette mise en vente.

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Yu-Gi-Oh! World Championship 2026 : les nouveaux champions sacrés à Tokyo

Konami a dévoilé les vainqueurs du Yu-Gi-Oh! World Championship 2026, disputé à Tokyo. Quatre titres mondiaux ont été attribués dans Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER, MASTER DUEL et DUEL LINKS.

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Konami Digital Entertainment a annoncé les vainqueurs du Yu-Gi-Oh! World Championship Series 2026, dont la phase finale s’est tenue à Tokyo, au Japon, au Tokyo Garden Theater. La compétition a consacré de nouveaux champions du monde dans quatre catégories, réparties entre le jeu de cartes physique et les deux jeux vidéo de la licence.

Les vainqueurs en JEU DE CARTES À JOUER, MASTER DUEL et DUEL LINKS

Dans la catégorie Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER, Mario Angelo De Micco, originaire du Canada, a battu Josh Kelly du Royaume-Uni en finale et décroché le titre mondial 2026.

Sur Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL, la victoire est revenue à l’équipe Called By Army, opposée à Glory Future dans une finale en 3 contre 3. Le trio sud-coréen composé de CER.Sana (Minsung Kim), A1.cutesnail (Hyunsoo Lee) et CER.subaduck (Jisuk Kim) a remporté le titre de champion du monde.

Du côté de Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS, les finales se sont jouées dans les formats SPEED DUEL et RUSH DUEL. L’Allemand Snyffus (Philipp Thomas) s’est imposé face au Japonais あしゅ (Eito Sato) en SPEED DUEL, tandis que たく (Takuma Kitamura), également japonais, a remporté le titre en RUSH DUEL.

Une scène mondiale réunie à Tokyo

L’événement a rassemblé des duellistes venus du monde entier dans les différentes déclinaisons compétitives de la franchise. La rediffusion des rencontres et des annonces liées au tournoi a été mise à disposition sur les chaînes officielles Yu-Gi-Oh! JCJ sur YouTube et Twitch.

Yu-Gi-Oh! reste diffusé dans plus de 80 pays

Konami rappelle que le jeu de cartes Yu-Gi-Oh! JCJ est distribué dans plus de 80 pays et régions, en 9 langues. La licence s’appuie aussi sur ses versions numériques, dont MASTER DUEL et DUEL LINKS, deux jeux free-to-play conçus pour les consoles, le PC et les appareils mobiles.

Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam, Nintendo Switch, iOS et Android. Le jeu propose des duels en 4K sur les appareils compatibles, plus de 10 000 cartes à collectionner, un mode Solo étendu, des duels en ligne et des événements.

Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS est proposé gratuitement sur iPhone, iPad et iPod touch via l’App Store, sur Android via Google Play et sur PC via Steam. Le jeu totalise désormais 150 millions de téléchargements dans le monde. Les joueurs y ont collectionné plus de 65 milliards de cartes et disputé 6 milliards de Duels.

Une franchise toujours soutenue par Konami

Basée sur le manga Yu-Gi-Oh! de Kazuki Takahashi, publié à partir de 1996 dans Weekly Shonen Jump, la licence a débuté sur console en 1998. Konami poursuit son développement sur le jeu de cartes, le jeu vidéo et les contenus dérivés, avec une présence mondiale sur les marchés du jeu physique et du jeu numérique.

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