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Preview : Castlevania – Lords Of Shadow 2
Quelques semaines après la sortie des consoles dites de nouvelle génération, quelques jeux font encore figure de résistants en les ignorant totalement. Il n’est nullement question ici d’un excès de snobisme, simplement d’une envie de profiter de l’immense parc installé de PS3 et X360 et de réaliser finalement une ambitition secrète, celle de clôre cette génération d’une bien jolie manière.
Suite directe de Lords Of Shadow et Mirrors Of Fate, Castlevania LoS 2 débute par un tutoriel à la fois impressionnant et efficace. Le studio madrilène de MercurySteam est talentueux et le démontre dès les premiers instants avec une démesure que ne renierait pas God Of War et un affrontement sur un imposant colosse. Malheureusement, et comme souvent dans ce genre de jeu, la suite laisse place à une séquence plus poussive. Gabriel Belmont, alias Dracul/Dracula, se réveille après un sommeil de plusieurs centaines d’années et est profondément affaibli. Le fameux vampire, après avoir passé un pacte avec Zobek pour repousser la venue de Satan en échange de sa mortalité, doit récupérer ses pouvoirs. La première mission nous emmène alors dans un complexe pharmaceutique où les affrontements sont à proscrire en faveur de séances de cache-cache et autres passages d’infiltration sous la forme de rat.
Ces premiers instants ne sont pas forcément des plus intéressants mais posent bien les bases du jeu, à savoir une question d’observation et d’anticipation. Cela se retrouve aisément dans les séquences de plate-forme où, malgré une certaine linéarité des premiers niveaux, on dénombre pas mal de collectibles ou de chemins bloqués en attente du pouvoir adéquate, mais également au niveau des combats. Les adversaires sont plutôt coriaces et il est difficile d’annuler leurs attaques en les frappant. Il faut sans cesse être en mouvement et user du dash, remplaçant la roulade, et de la parade, qui se trouve sur la même touche. Forcément, en n’ayant pu jouer que quelques heures, on ne fait qu’effleurer les armes et les quelques combos mais les arbres de compétences et le premier aperçu lors du tuto montrent de jolies choses; en plus de son fouet, Dracula peut utiliser, à usage modéré, une épée capable de restaurer sa santé ou bien s’équiper de poings surpuissants capables d’éclater des boucliers et autres armures. Outre les esquives, le dash est également nécessaire pour tout ce qui est plate-forme, Gabi’ appartenant à cette catégorie des héros sautant plus haut que loin. Les phases de grimpette s’appuient aussi sur quelques bonnes idées -liées à l’environnement surtout-, tandis que les plus novices pourront afficher des aides à l’écran, ce qui aura pour effet de montrer tous les endroits où Dracula peut grimper ou bien jeter ses sorts; l’acquisition de son épée enchantée lui permet ainsi de geler ses adversaires ou des chûtes d’eau, pour ensuite les escalader.
Les premières impressions sont très positives après ces trois premières heures de jeu : on apprécie grandement la qualité de la bande-son ainsi que la réalisation graphique; l’équilibre entre l’action et plate-forme est satisfaisant, la variété des lieux promet et la nouvelle caméra libre facilite les choses. On reste désormais curieux de connaître la suite du programme, tout en se demandant si les combats gagneront en punch et si les moments épiques viendront à nouveau pointer leur museau. Car à part la très bonne introduction, le déroulement global était finalement assez classique mais il est important de préciser que notre preview s’arrêtait quelques secondes avant un tête à tête avec une créature de plusieurs dizaines de mètres de haut. . . Le 27 février, date de sortie du jeu sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3, risque de sembler bien loin pour les fans de la série, mais pas seulement.
http://www.youtube.com/watch?v=o7ASvEJLeyY&feature=player_embedded#t=257
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Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5
Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.
Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.
Un voyage rythmé sur l’île de Suri
Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.
Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.
Un gameplay réglé sur 480 millisecondes
La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.
Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.
Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.
Deux éditions et un accès anticipé
Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.
Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.
Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.
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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues
Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.
Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.
Six nouvelles langues, dont le français
Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.
La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.
Une localisation adaptée à chaque joueur
Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.
La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.
Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.
Mensonges et survie en pleine forêt
Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.
Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».
La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.
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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté
Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.
Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.
Une exploration sans écran de chargement
Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.
Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.
Des combats et donjons rejouables
La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.
Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.
Des outils pour parcourir cet univers
Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.
Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.
Sortie prévue le 29 septembre
Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.
En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.
