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PGW : Uncharted 4 – Preview du mode multijoueur

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Après deux impressionnantes démonstrations du mode solo d’Uncharted 4, Naughty Dog a offert au Paris Games Week un premier aperçu de son mode multijoueur avec un trailer et une dizaine de bornes jouables. Après avoir multiplié les headshots et tutoyé le haut du classement, voici notre premier avis.

La version finale d’Uncharted 4 devrait proposer 8 maps à son lancement. Bien sûr, les incontournables DLC devraient ensuite allonger la liste et pourraient même ajouter des véhicules. La manière dont ils seront incorporés au jeu n’est pas encore très clair mais on peut imaginer que ce sera comme dans le multi d’Uncharted 3 avec la course-poursuite pour rattraper l’avion qui s’apprêtait à prendre son envol. Lors de la Paris Games Week, seule une carte était à disposition. Celle-ci se déroulait dans des ruines au milieu de la jungle. Une carte assez classique avec plusieurs passages étroits mais aussi une verticalité plus ou moins prononcée et plusieurs passages sur les côtés pour déloger facilement ceux qui seraient pris d’une furieuse envie de camper. Le level design plutôt malin de cette map oblige donc à toujours être en mouvement, de quoi admirer alors des animations encore plus fluides qu’auparavant. Mais s’il y a un véritable bond graphique quand on passe de Uncharted : The Nathan Drake Collection à Uncharted 4, il faut cependant reconnaître que ce n’est pas non plus une claque. C’est très joli, c’est fluide, le décor est partiellement destructible, mais ce n’est pas aussi impressionnant que la démo du mode solo que l’on a pu voir lors de l’E3.

preview_pgw_uncharted_4_mode_multijoueur_2Seul un mode de jeu était jouable, le classique team deathmatch en 5v5 avec, d’un côté, le camp des gentils (Nathan Drake, Sully, Elena. . .) et de l’autre, les méchants (Marlowe, E. Raja, Lazarevic. . .). Par rapport aux précédents épisodes, les commandes ont évolué et risquent de déstabiliser les vétérans d’Uncharted. On recharge ainsi en appuyant sur Triangle, on jette des grenades avec R1 et on lance le grappin via la touche L1, histoire d’enjamber gracieusement des précipices. Le multi d’Uncharted 4 rappelle également celui de The Last Of Us. Au niveau du hitmarker tout d’abord, puis des diverses fonctionnalités. Notre personnage rampe au sol après avoir subi un trop grand nombre de dégâts et une boutique virtuelle est accessible à tout moment pendant une partie pour invoquer des sidekicks gérés par l’IA ou débloquer des pouvoirs rappelant les trois premiers Uncharted : l’El Dorado, la pierre de chintamani ou le pouvoir du Djinn. Le premier cité permet de se débarrasser facilement d’un grand nombre d’ennemis dans une petite zone, le deuxième soigne rapidement les alliés autour de soi et le dernier donne la possibilité de se déplacer facilement pour attaquer violemment au corps à corps l’équipe d’en face.

A mesure que la partie se déroule, l’action évolue et peut devenir ainsi plus stratégique suivant les atouts des adversaires ou des alliés. Cela contribue également une nouvelle fois à dynamiser l’action au cours d’un même match. Les gunfights sont également plus pêchus et rendent les affrontements plus intéressants, tandis qu’une mini-map présente en haut à gauche de l’écran est totalement inutile. Ce mode multi d’Uncharted 4 semble au final être dans la continuité de celui des prédécentes productions Naughty Dog. Ce n’est pas une révolution en soi, mais ce devrait un ajout très plaisant au mode solo, la véritable star de cet Uncharted 4 : A Thief’s End.

* * *

En parallèle de cette session jouable, nous avons pu enquêter sur Uncharted 4 et son développement compliqué. Pour rappel, Justin Richmond et Amy Hennig ont quitté leur poste respectif de Game et Creative Director tandis que les acteurs Todd Stashwick et Alan Tudyk sont partis en cours de route. D’après Arne Meyer, ces départs n’ont pas eu de grande incidence sur Uncharted 4 puisqu’ils ont eu lieu pendant la phase de pré-production et qu’aucune cinématique n’avait encore été tournée. Le Community Strategist de Naughty Dog en a également profité pour nous rappeler que le turn-over était fréquent au sein du studio californien et que chaque jeu relevait surtout d’un travail collaboratif.

Il est cependant important de noter que sur son compte Twitter, Todd Stashwick avait annoncé en mars 2014 que les sessions de Motion Capture pour Uncharted 4 avait débuté depuis 6 mois. Alan Tudyk a quant à lui déclaré à IGN il y a quelques jours qu’il était parti à la suite de plusieurs choix bizarres liés au changement de leadership dans le projet Uncharted 4. Enfin, quand nous avons interrogé Nolan North au sujet du départ d’Amy Hennig, il nous a déclaré qu’il ne pouvait malheureusement rien dire, le tout accompagné d’un petit clin d’oeil complice. Le mystère reste entier.

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All Army Attack : Devolver Digital annonce son premier jeu AAA

Devolver Digital et BlackLight Games ont dévoilé All Army Attack, un roguelike auto-battler prévu pour 2027. Une démo sera jouable du 16 au 23 novembre sur Steam.

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All Army Attack : Devolver Digital annonce son premier jeu AAA

Devolver Digital et BlackLight Games ont annoncé All Army Attack, un roguelike auto-battler prévu pour 2027 et présenté comme le tout premier jeu AAA de l’éditeur. Le titre mise sur une bataille de grande ampleur où animaux et plantes s’allient pour affronter une menace venue du cosmos.

Dans All Army Attack, le joueur prend le commandement d’un poulailler de combat. Il faut recruter des troupes, déployer des pièces d’artillerie issues d’un vaste bestiaire de cartes, repousser les vagues ennemies, puis investir les ressources gagnées pour débloquer de nouvelles unités et renforcer son armée.

Une démo jouable pendant le Steam Auto-Battler Fest

Le jeu sera jouable en avant-première avec une démo exclusive proposée du 16 au 23 novembre à l’occasion du Steam Auto-Battler Fest. Cette version d’essai donnera accès au prologue, puis à six niveaux de difficulté croissante dans les Terres Arides.

Le contenu annoncé est déjà conséquent : trois personnages jouables, 60 types d’unités, 25 améliorations, 40 trésors et plus de 70 cartes pour façonner sa stratégie. La démo inclura aussi un « Treasure Shop », réservé à cette version, pour ajuster son approche avant d’affronter d’autres joueurs en ligne.

Un système de progression centré sur la construction de sa base

Entre deux combats, All Army Attack mise sur une progression persistante. Les joueurs pourront développer leur ville, améliorer leurs bonus, débloquer de nouveaux contenus et même offrir des chapeaux à leurs personnages, selon les éléments mis en avant par le studio.

Avec cette annonce, Devolver Digital ajoute un projet ambitieux à son catalogue. La sortie de All Army Attack est annoncée pour 2027.

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Apex Legends lance son événement Godzilla avec une nouvelle arme mythique

L’événement Apex Legends | Godzilla est disponible sur toutes les plateformes avec une carte ravagée, une arme de mêlée mythique et des cosmétiques inspirés du kaiju.

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Apex Legends lance son événement Godzilla avec une nouvelle arme mythique

Apex Legends accueille dès maintenant un événement spécial en collaboration avec Godzilla. Disponible sur toutes les plateformes, ce crossover ajoute une série de contenus temporaires autour du kaiju, avec des récompenses thématiques, une nouvelle arme de mêlée mythique et un mode de jeu centré sur la destruction laissée par le monstre.

EA présente cet événement comme une invasion de Godzilla dans les Terres Sauvages. Les joueurs peuvent se rendre dans une zone d’impact avant que le rayon atomique du monstre ne frappe, afin de récupérer un avantage temporaire et de repartir avec des objets dédiés à l’événement.

Une carte transformée par Godzilla

Le contenu principal repose sur le joker Assaut de Godzilla. La Zone d’orage est marquée par les dégâts causés par le monstre : bâtiments endommagés, arbres calcinés et éléments de décor détruits. Godzilla rôde aussi dans les environs, ce qui change la lecture habituelle des affrontements.

Parmi les ajouts annoncés figure aussi une nouvelle arme de mêlée mythique universelle, la Dague dorsale. EA la décrit comme un fragment forgé à partir d’une épine dorsale de Godzilla, accompagné d’une caisse de frag assortie.

Skins, récompenses et passe d’événement

L’événement ajoute également 10 skins de Légende inspirés de Godzilla, ainsi qu’un nouveau passe d’événement. Celui-ci propose des récompenses dans une branche gratuite et une branche premium, avec notamment des badges, des matières premières, un set de suivi et des apparences d’armes.

Apex Legends est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via EA app, l’Epic Games Store et Steam.

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Zlatan et KSI lancent FC Head2Head, la nouvelle série YouTube d’EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 lance FC Head2Head, une série YouTube en six épisodes avec Zlatan Ibrahimović, KSI et plusieurs invités du sport et du divertissement.

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Zlatan et KSI lancent FC Head2Head, la nouvelle série YouTube d’EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 lance aujourd’hui FC Head2Head, une nouvelle série YouTube en six épisodes qui met en scène des personnalités du sport, du divertissement et de la création de contenu autour du jeu d’EA. Le premier épisode est déjà en ligne, avec Zlatan Ibrahimović et KSI en tête d’affiche.

Le concept repose sur des confrontations courtes, mêlant quiz, échanges et une partie sur EA Sports FC 27. Chaque épisode dure environ 10 minutes et sera diffusé chaque mardi à 17 h, heure française.

Zlatan et KSI en ouverture

Pour ce premier rendez-vous, EA remet face à face Zlatan Ibrahimović et KSI, après leur passage lors du livestream de présentation du gameplay d’EA Sports FC 27. L’ancien international suédois retrouve ainsi le créateur britannique, déjà impliqué dans l’univers du jeu.

EA annonce aussi plusieurs invités pour les semaines à venir, parmi lesquels Jude Bellingham, Lewis Hamilton, Lewis Capaldi, Daniel Sturridge, Clint Dempsey, Tim Howard, Mata, Samy Rivers et Folarin Balogun.

EA Sports FC 27 est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

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