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Quand Konami voulait créer sa propre console de jeux video
Au milieu des années 90, Konami avait un objectif secret : créer sa propre console de jeux vidéo et revêtir ainsi une casquette de constructeur, en plus de celle de développeur.
A une époque où les rumeurs au sujet de Konami vont bon train depuis l’annulation de Silent Hills et le départ de plusieurs membres clefs, dont probablement Hideo Kojima, il est intéressant de se plonger dans le passé et de revenir dans les années 90, une période pendant laquelle Konami n’avait alors qu’une idée en tête : construire sa propre console de jeu.
Les éléments au sujet de cette console Konami sont minces, pour ne pas dire extrêmement rares, et il faut se tourner vers John Szczepaniak pour dénicher quelques informations. Faisant la promotion de son livre The Untold History of Japanese Game Developers, cet auteur a mis en ligne sur Gamasutra des extraits de deux interviews qu’il a menées avec Masaaki Kukino et Yoshitaka Murayama.
Ces deux anciens employés de Konami confirment que l’éditeur et développeur japonais a bien envisagé de construire sa propre console de jeux vidéo. Masaaki Kukino n’avait que peu d’informations sur ce projet visiblement très secret et indique simplement que cette idée a germé aux alentours de 1994. Le créateur japonais évoque également ce qui a pu pousser, selon lui, Konami à faire marche arrière : les coûts de production importants et les difficultés liées à la distribution de cette nouvelle console.
Yoshitaka Murayama en sait davantage sur cette mystérieuse console Konami. Les dirigeants de la société japonaise lui avaient à l’époque confié la tâche de créer un jeu spécialement pour cette machine. Ce titre fut annulé (mais est devenu plus tard Suikoden II) à mesure que Konami changeait ses plans. Murayama précise ainsi que ce devait être à l’origine une console de salon, avant de muer en une puissante console portable capable d’afficher des graphismes en 3D et équipée d’un port cartouche. Konami jeta finalement l’éponge sans qu’on sache vraiment pourquoi, et décida de se rallier à la PlayStation première du nom de Sony pour lui offrir des jeux tels que Metal Gear Solid, ISS, Dance Dance Revolution, Bishi Bashi, Vandal Hearts ou encore Suikoden, saga justement créée par Yoshitaka Murayama. Konami avait-il peur d’un échec en sortant sa console? Ou bien est-ce Sony qui a su convaincre l’éditeur japonais de le rejoindre? La console annulée de Konami garde encore de nombreux secrets.
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Marathon : la mise à jour Symbiose arrive le 8 décembre avec de nouveaux modes
Bungie a dévoilé Symbiose, la première grande mise à jour de Marathon. Au programme : nouveaux modes JcE et JcJ, zone Périmètre enrichie, armes inédites et accès ouvert en décembre.
Bungie a dévoilé Symbiose, la prochaine mise à jour majeure de Marathon, qui sera déployée le 8 décembre. Cette première étape du suivi du jeu ajoute de nouveaux modes JcE et JcJ, étend la zone du Périmètre et introduit plusieurs nouveautés de gameplay sur Tau Ceti IV.
L’éditeur accompagne cette annonce d’une nouvelle bande-annonce de gameplay, qui montre un aperçu des ajouts à venir avant le lancement de la mise à jour, disponible pour tous les joueurs.
De nouvelles activités pour Marathon
La mise à jour Symbiose enrichit le Périmètre avec de nouveaux espaces jouables, dont les Terriers souterrains et le Réservoir submergé. Bungie évoque aussi la présence de la reine des tiques, une menace qui rôde sous la surface.
Côté modes, Expédition lance la première phase d’un mode exclusivement JcE construit autour de trois courses. Il sera possible d’y jouer seul ou en équipe, sans pression liée à d’autres joueurs, tout en adaptant son équipement grâce aux flash boosts au fil de la progression.
Le studio introduit aussi Match à mort, présenté en bêta. Ce mode expérimental oppose deux équipes de trois joueurs dans des parties rapides, sans risque de perdre son paquetage permanent.
Enfin, Limbes ouvre un nouvel espace social pour rencontrer d’autres Coureurs, tester des armes au stand de tir ou s’affronter dans une arène de duel.
La mise à jour ajoute également le cadre de Coureur Bishop, un nouveau profil aux allures de robot rapide équipé de lames chirurgicales, ainsi que deux armes inédites : le lance-flammes V17 et le revolver Maverick.
En parallèle du lancement de Symbiose, Bungie ouvrira une semaine d’accès ouvert du 8 au 15 décembre, afin de permettre à davantage de joueurs de découvrir Tau Ceti IV. Une opération “Faire équipe” accompagnera l’événement jusqu’au 22 décembre, avec des récompenses réservées aux joueurs qui se regroupent avec leurs amis sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.
Marathon est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam, avec cross-play et sauvegarde multiplateforme.
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Ravenswatch arrivera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026
Le roguelike coopératif Ravenswatch sortira sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026, avec un affichage Full HD, du 60 fps et une mise à niveau gratuite pour les joueurs Switch.
Ravenswatch sortira sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026. Déjà disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, l’action-roguelike coopératif de Passtech Games revient sur la nouvelle console de Nintendo avec des améliorations techniques et une édition physique enrichie.
Sur Switch 2, le jeu doit profiter de textures améliorées, d’un affichage Full HD et d’un framerate annoncé comme stable à 60 fps. Les joueurs qui possèdent déjà Ravenswatch sur Nintendo Switch première du nom pourront passer à cette nouvelle version gratuitement.
Une édition physique complète
NACON précise que l’édition physique sur Nintendo Switch 2 inclura la cartouche du jeu, l’ensemble des mises à jour publiées depuis la sortie initiale, ainsi que neuf DLC. Parmi eux figurent trois héros supplémentaires : Roméo, Juliette et Merlin.
Ravenswatch mise toujours sur sa formule d’action en vue du dessus et sur sa rejouabilité. Le jeu propose 13 héros, plusieurs centaines de talents et d’objets magiques, quatre niveaux de difficulté, des modes personnalisés et une coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec du jeu multi-plateforme.
La sortie Nintendo Switch 2 de Ravenswatch est fixée au 10 décembre 2026.
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Ravenswatch débarquera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre
Ravenswatch arrivera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026 avec des performances améliorées, une image en Full HD et du 60 fps annoncé. La mise à niveau sera gratuite pour les joueurs déjà équipés sur Switch.
Ravenswatch sortira sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026. Déjà disponible sur PC, Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One, l’action-roguelike coopératif de Passtech Games s’offre une nouvelle version sur la console de Nintendo, avec plusieurs améliorations techniques à la clé.
Cette édition Nintendo Switch 2 promet des textures améliorées, un affichage Full HD et un framerate stable à 60 images par seconde. Pour les joueurs qui possèdent déjà le jeu sur Nintendo Switch, la mise à niveau vers cette version sera gratuite.
Une édition physique enrichie
Dans son édition physique, Ravenswatch sur Nintendo Switch 2 inclura la cartouche du jeu, l’ensemble des mises à jour de contenu publiées depuis le lancement, ainsi que 9 DLC, dont trois héros supplémentaires : Roméo, Juliette et Merlin.
Ravenswatch reste un action-roguelike en vue du dessus centré sur des combats en temps réel et la coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec du cross-play. Le jeu compte 13 héros, plusieurs centaines de talents et d’objets magiques, ainsi que plusieurs niveaux de difficulté et des modes personnalisés.
La sortie est fixée au 10 décembre 2026 sur Nintendo Switch 2.
