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RAGE 2: une résurrection par les créateurs de Mad Max

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Rage 2 ou bien Mad Max 2?

RAGE 2 a été officialisé avec une jolie bande-annonce de gameplay. Et aux commandes de cette suite, c’est Avalanche qui officiera.

En 2011, id Software sortait enfin une nouvelle licence. Comme Quake et Doom, elle héritait d’un nom très court: RAGE. Ce FPS prenait place dans un monde ouvert post-apocalyptique, faisant la part belle aux affrontements armés et aux courses de voitures. RAGE était aussi l’ambassadeur de l’id Tech 5, un moteur utilisant notamment les Mega-Textures.

Sept ans plus tard, Bethesda a annoncé une suite avec une double surprise. La première est que l’on retrouve le studio indépendant Avalanche aux commandes de RAGE 2. La seconde est que la technologie embarquée est le moteur Apex, qui appartient à Avalanche. Bref, Bethesda a beau affirmer que id Software travaille sur RAGE 2 —chose que l’on veut bien croire—, c’est bien Avalanche qui s’occupe du gros du travail.

https://www.youtube.com/watch?v=0rQMytyBFeA

Avalanche développe RAGE 2. Mais c’est qui Avalanche?

Attention: ce qui suit peut paraître confus mais est au final très intéressant, c’est promis. Tout d’abord, il ne faut pas confondre Avalanche Software et Avalanche Studios. Le premier cité a planché sur les jeux Disney Infinity et appartient désormais à Warner Bros. Avalanche Studios est quant à lui celui qui a été désigné pour s’occuper de RAGE 2. Mais là encore, il faut faire une distinction. Il y a deux équipes au sein de Avalanche Studios. L’une est située à Stockholm, l’autre à New York.

Le studio suédois est le plus emblématique de Avalanche. C’est là-bas qu’ont été conçus les deux premiers Just Cause pour le compte de Square-Enix. Le troisième épisode a en effet été chapeauté par l’équipe new-yorkaise, pendant qu’à Stockholm, on faisait Mad Max pour Warner Bros.

Ce qu’il faut retenir, c’est que RAGE 2 est développé par Avalanche Studios Suède, les auteurs des deux premiers Just Cause et de Mad Max. Quant à la branche installée à New York, on suppose qu’elle travaille actuellement sur Just Cause 4.

RAGE 2: premières infos

En s’adressant directement à Avalanche, Bethesda a décidé de miser sur un studio ayant une forte connaissance en matière de jeux en monde ouvert. Avec RAGE 2, ses intentions sont d’ailleurs claires: proposer un Game As A Service. Derrière ce nom se cache la volonté de bâtir un titre qui saura proposer de longues heures de jeu et qui, au fil du temps après sa sortie, accueillera différents contenus et événements. Bref, RAGE 2 est un jeu amené à évoluer afin de proposer de manière régulière une nouvelle expérience.

L’expérience RAGE 2 ressemblera d’ailleurs à ce qu’a pu proposer le jeu vidéo Mad Max dans le passé. C’est le même genre d’ambiance, les courses en voiture sont hyper importantes et l’action est omniprésente. Dans le trailer ci-dessus, ces deux éléments sont largement mis en avant. Les affrontements armés paraissent également très dynamiques, avec la possibilité de chevaucher des mechas. Le personnage principal hérite aussi de capacités spéciales, comme cette onde de choc qu’il déclenche avec sa main gauche, utile pour repousser les ennemis ou se propulser dans les airs.

Sur son site officiel, Bethesda évoque des « pouvoirs Nanotrites dévastateurs » ainsi que l’Overdrive, capable « de pousser les armes au-delà de leurs limites mécaniques. » C’est sans doute ce que l’on voit dans le trailer de RAGE 2 à 1:00; le joueur continue de tirer et l’adversaire s’envole petit à petit à mesure qu’il encaisse les dégâts.

Plusieurs types de décors sont visibles au cours de ce trailer de RAGE 2: la jungle, des marais et, naturellement, le désert. On notera aussi le retour du boomerang, l’une des armes emblématiques du premier épisode. Un bon point alors que cette suite semble très différente du jeu de 2011 sur bien des aspects. Cela rappelle un peu le cas PREY.

RAGE 2 sortira au printemps 2019 sur PC, PS4 et Xbox One. Le jeu devrait être longuement présenté au cours de la conférence E3 2018 de Bethesda. Ce sera alors l’occasion de découvrir si ce titre intégrera du coop ou du multi compétitif.

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TGS 2026 : Bandai Namco dévoile ses jeux jouables et son programme

Bandai Namco présentera notamment Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3 et One Piece: Grand Gourmet au Tokyo Game Show 2026.

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Bandai Namco a dévoilé son programme pour le Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon. Plusieurs nouveautés pourront être essayées sur place, dont Ace Combat 8: Wings of Theve et Dragon Ball Xenoverse 3.

Les jeux présents sur le stand principal

Le stand principal de Bandai Namco accueillera quatre titres jouables. Ace Combat 8: Wings of Theve sera présenté sur PS5, Xbox Series et PC, avec des objets promotionnels, des cadeaux et une campagne de précommande.

Dragon Ball Xenoverse 3 sera également jouable sur PS5, Xbox Series et PC. Les visiteurs pourront par ailleurs découvrir Bleach: Mirrors High sur iOS et Android, ainsi que One Piece: Grand Gourmet sur Nintendo Switch 2, Switch, PC, iOS et Android.

Ce dernier bénéficiera aussi d’une campagne de précommande. Tales of Eternia Remastered complétera la sélection principale, sans version jouable annoncée. Le remaster est prévu sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Switch et PC, et fera l’objet d’une campagne de précommande pendant le salon.

Katamari et Tamagotchi au Family Game Park

Bandai Namco investira également le Family Game Park avec deux productions accessibles en version jouable. Once Upon a Katamari sera proposé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Switch et PC.

Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition pourra lui aussi être essayé sur la nouvelle console de Nintendo. Des objets promotionnels sont annoncés pour les deux jeux.

Un programme centré sur les démonstrations

La présence de nombreuses versions jouables permettra au public du TGS 2026 de prendre en main l’essentiel de la sélection. Bandai Namco mise ainsi sur plusieurs de ses licences les plus connues, de Dragon Ball à One Piece, tout en réservant une place aux jeux familiaux.

Le programme complet et les éventuelles informations supplémentaires seront à retrouver sur le site officiel ouvert par l’éditeur pour l’événement.

Source : Gematsu.

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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners

Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.

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Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.

Le rachat d’Electronic Arts est finalisé

Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.

Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.

L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.

PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions

PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.

Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.

Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.

Une nouvelle ère pour EA

Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.

La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.

Source : Gematsu

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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible

Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.

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Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.

Le prologue et une première mission à découvrir

Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.

Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.

La sauvegarde peut être transférée

Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.

La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.

Monster Hunter Wilds poursuit son développement

Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.

Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.

Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.

Source: Gematsu.

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