Connect with us

Jeux Vidéo

Rainbow Six Siege: Finka et Lion en vidéo, Ela nerfée

Published

on

Toutes les infos sur les deux opérateurs de la prochaine saison de Rainbow Six Siege

Ubisoft a profité de son événement eSport « Six Invitational » pour dévoiler quelques-unes des nouveautés de la saison 1 de l’an 3 de Rainbow Six Siege. Et bien sûr, dans le lot, il y a la découverte de Finka et Lion, les deux opérateurs inédits qui feront leur apparition le mois prochain.

L’Opération Chimère approche et les infos se multiplient ces derniers temps. Cette grosse mise à jour marquera le début de la saison 1 de l’an 3 de Rainbow Six Siege. Deux opérateurs seront ajoutés —à débloquer via le Season Pass ou des points de renommées— et il s’agit à chaque fois d’attaquants. Ce choix peut paraître curieux. Dans le passé, un défenseur était toujours présent.

Finka: une Doc en attaque

Finka sera une opératrice russe, ce qui est une première: dans Rainbow Six Siege, tous les Spetnaz étaient des hommes. Elle sera capable de donner un gros coup de boost à l’ensemble de ses coéquipiers (et à elle même) deux fois par manche. Concrètement, avec cette capacité, tous les attaquants gagnent 20 points de vie pendant un temps limité. Ceux qui ont été mis au sol sans pour autant mourir, se relèveront automatiquement avec 25 points de vie. Cela devrait compliquer la vie de Caveira.

Mais ce n’est pas tout. Les opérateurs sous l’effet du pouvoir unique de Finka sont moins gênés par les barbelés et les pièges incapacitants. Encore? Ok. Le recul des armes est également largement revu à la baisse pendant ces quelques secondes.

Il y a en revanche quelques malus —heureusement d’ailleurs. Lorsque la capacité est activée, le gadget de Pulse repère plus facilement les attaquants. Le gaz de Smoke fait également de terribles dégâts —environ 30 points.

Lion ajoute un wallhack à son équipe

Du côté de Lion, c’est à nouveau le GIGN qui est mis à l’honneur. Ce personnage moyen —2 en vitesse, 2 en armure, comme Finka— a un pouvoir magique qui risque d’agacer les défenseur. Lion a ainsi accès à un drone indestructible qui reste dans le ciel. Jusque-là, tout va bien. Sauf que ce drone passe son temps à scanner la map. Deux fois par partie, pendant quelques minuscules secondes, il peut révéler exactement la silhouette des ennemis à travers les murs. Et c’est toute son équipe qui a accès à ce wallhack.

Les défenseurs ont néanmoins la possibilité de contrer le pouvoir surpuissant de Lion. Ils sont au courant quand le gadget est activé —un compte à rebours apparait. S’ils ne bougent pas, ils ne peuvent pas être repérés —avantage aux campeurs. Et s’ils restent dans le rayon d’un des gadgets de Mutes, les défenseurs sont là aussi immunisés.

Cette future mise à jour de Rainbow Six Siege apportera aussi un équilibrage supplémentaire de différents opérateurs. Pour le moment, on sait qu’Ela va être largement revue. Ubisoft ne souhaite plus qu’elle soit aussi indispensable, qu’elle soit aussi présente à chaque rencontre. De ce fait, avec l’Opération Chimère, les armes de d’Ela auront un plus grand recul. Elles seront également moins puissantes tandis que les grenades à impact seront remplacées par un bouclier déployable. Du côté des agents coréens, le Bearing-9 d’Hibana et Echo va également connaitre des modifications pour être moins puissant.

Enfin, la map Hereford va faire sa réapparition lors de cette saison 3 de Rainbow Six Siege. Elle sera alors entièrement refaite. Ce n’est pas la seule carte qui aura droit à un petit lifting. Club House aussi va avoir droit à un lifting.

Jeux Vidéo

Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

Published

on

Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

Continue Reading

Jeux Vidéo

Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

Published

on

Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

Published

on

Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

Continue Reading