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Rainbow Six Siege: les infos sur la MAJ Grim Sky
Petit à petit, on se rapproche du troisième anniversaire de Rainbow Six Siege. Cela n’empêche pas le FPS d’Ubisoft d’avoir encore une actualité chargée. Le mois prochain, il accueillera ainsi une nouvelle mise à jour: l’Opération Grim Sky.
Avec Grim Sky, Rainbow Six Siege n’aura droit à aucune map inédite. En revanche, ce sera l’occasion de redécouvrir la Base Hereford. Cette dernière a totalement changé, que ce soit au niveau de sa décoration que de l’agencement de ses pièces. Ce ne sera pas la seule map à être modifiée dans cette mise à jour. La carte Consulat a aussi hérité de nouvelles textures ainsi que de quelques murets supplémentaires pour éviter le spawnkill.
Cette nouvelle mise à jour de Rainbow Six Siege apportera également quelques changements au niveau de l’interface, ajoutera un skin élite à Frost, et permettra de sélectionner automatiquement un opérateur si le joueur oublie de faire cette manip’. Mais bien sûr, l’intérêt de Grim Sky, ce sera l’introduction de Maverick et de Clash.
Rainbow Six Siege: qui sont Clash et Maverick?
Qui dit nouvelle opération dit nouveaux opérateurs. Maverick est un attaquant qui se balade avec un chalumeau. Cet outil est plutôt pratique puisqu’il permet de faire des petits trous dans les murs fortifiés. Et en plus, il ne fait que très peu de bruit à l’utilisation. On l’aura compris, Maverick est un personnage fourbe, en plus d’être rapide (3/3) et peu résistant (1/3). Il a la possibilité de créer de petites meurtrières; pour de gros trous, il devra consommer l’essentiel de son carburant. Outre offrir à son équipe quelques lignes de tirs supplémentaires, Maverick peut aider les drones à passer. C’est aussi un excellent moyen pour dégommer les brouilleurs ou batteries électriques, ou bien poser une mine…
Maverick peut utiliser au choix un fusil d’assaut M4 ou bien un DMR. Quant aux gadgets, ce sera soit une mine soit des grenades fumigènes. Clash, de son côté, n’aura pas droit à ces gros fusils. Elle devra en effet faire confiance à un pistolet ou bien une SMG MP-9. Mais sa véritable arme, ce sera son bouclier. Pour la première fois, Rainbow Six Siege va en effet accueillir un défenseur évoluant avec ce gadget.
Le bouclier de Clash servira à boucher les lignes de tir des adversaires mais aussi à les ralentir: elle a en effet accès à un taser qui fait 3 de dégât et réduit considérablement les mouvements des ennemis. Si son bouclier ressemble à celui de Montagne, elle n’est pas pour autant invincible; un coup de crosse et elle baisse sa garde pendant quelques précieuses secondes. Elle est également incapable d’utiliser une arme pendant qu’elle tient son bouclier.
La mise à jour Grim Sky déjà disponible, mais pas pour tous.
C’est à compter d’aujourd’hui que la MAJ Grim Sky sera lancée sur les serveurs de test de Rainbow Six Siege. Son déploiement officiel n’a en revanche aucune date de sortie officielle. On peut néanmoins facilement miser sur courant septembre. Comme toujours, chaque opérateur sera accessible via le dernier Season Pass ou bien disponible contre 25 000 points de renommées.
Depuis son lancement en décembre 2015, Rainbow Six Siege a attiré plus de 35 millions de joueurs. On rappelle comme toujours que cela ne signifie pas 35 millions de ventes. Ubisoft compte ainsi tous les petits curieux qui tentent leur chance lors des week-end gratuits. C’est l’une des particularités des GaaS. Puisque ce sont des jeux qui visent le long terme, il faut sans-cesse recruter de nouveaux joueurs. Les week-ends gratuits et autres promotions se multiplient, donc. Dans le case de Rainbow Six Siege, ceux-ci interviennent avant chaque lancement d’une nouvelle opération; le dernier en date était d’ailleurs ce week-end.
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Summoners War ajoute l’Arène dimensionnelle, son nouveau mode JcJ saisonnier
Com2uS déploie l’Arène dimensionnelle dans Summoners War : Sky Arena, un mode JcJ saisonnier fondé sur des monstres et des runes renouvelés à chaque saison.
Com2uS ajoute un nouveau mode JcJ à Summoners War: Sky Arena avec l’Arène dimensionnelle, un contenu saisonnier pensé pour remettre tous les joueurs sur un pied d’égalité. Le principe repose sur des monstres et des runes spécifiques à chaque saison, avec une progression qui dépend surtout des compositions choisies et des affrontements remportés.
Un mode compétitif centré sur les saisons
À chaque nouvelle saison, les joueurs reçoivent 50 vélins de l’Arène dimensionnelle pour invoquer des monstres. Tous affichent la même probabilité d’apparition, sans doublon possible, et sont disponibles directement au niveau 6★, au maximum, éveillés et avec leurs compétences déjà développées. Le mode se distingue aussi par l’absence d’artéfacts et de reliques, ce qui laisse le combat se jouer avant tout sur les runes et la stratégie.
Après chaque combat, trois adversaires présentant un total de points de victoire similaire sont proposés. Les victoires permettent de récupérer de nouveaux vélins ainsi que des runes dimensionnelles, afin d’enrichir progressivement son deck et d’adapter ses équipes au fil des parties.
38 familles de monstres reviennent pour la première saison
Pour cette première saison, Com2uS remet en avant 38 familles de monstres apparues au lancement du jeu en avril 2014. Au total, 190 monstres seront accessibles, répartis entre les cinq attributs du jeu : Eau, Feu, Vent, Lumière et Ténèbres. Parmi eux figurent notamment la Fée, la Harpie et l’Inugami.
La nouvelle arène sera proposée en version bêta pendant les mois de novembre et décembre. L’éditeur précise qu’il observera plusieurs indicateurs, comme les points, les taux de victoire et les classements, afin d’ajuster l’équilibrage du mode.
En parallèle, un événement de lancement se tiendra jusqu’au 30 novembre. Il donne accès à plusieurs missions liées aux mécaniques de l’Arène dimensionnelle, avec des récompenses à la clé, dont des vélins Lumière et Ténèbres, des vélins mystiques et des pierres de réévaluation. La complétion de toutes les missions débloque aussi trois vélins mystiques supplémentaires.
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Grand Theft Auto VI : le préchargement est disponible
Rockstar annonce l’ouverture du préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique, ou une version boîte avec code.
Rockstar Games a ouvert le préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique. Ceux qui ont choisi une version boîte avec code peuvent aussi activer leur code et lancer le téléchargement dès sa réception.
Dans son message, l’éditeur rappelle que le jeu a été pensé pour tirer parti de la génération actuelle de consoles. Rockstar met en avant une expérience conçue pour maintenir une densité et une fidélité visuelle élevées dans le monde de Leonida, avec une animation annoncée jusqu’à 30 images par seconde.
Des fonctionnalités adaptées aux consoles PlayStation et Xbox
Sur PlayStation 5 Pro, Rockstar évoque des visuels améliorés grâce à la technologie PSSR, ainsi que des ombres tracées par rayons. L’éditeur précise que cette version est réservée à la PS5 Pro.
Sur PS5, Grand Theft Auto VI doit intégrer un retour haptique haute fidélité sur les manettes DualSense, un son spatial optimisé via Tempest 3D Audio et des temps de chargement réduits. Rockstar indique aussi que le jeu prendra en charge le Remote Play sur PlayStation et Xbox.
Le jeu sera également proposé via XBOX Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et Xbox One, avec les paramètres graphiques d’Xbox Series S. L’éditeur précise toutefois que les performances en cloud peuvent varier selon la connexion et d’autres facteurs techniques.
Rockstar a enfin mis en ligne une nouvelle vidéo accompagnée du morceau Blood in Your Eyes de Tove Lo, extrait de Grand Theft Auto VI: The Album.
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MARVEL Cosmic Invasion accueille son DLC The Siege of Castle Doom
Le DLC The Siege of Castle Doom est désormais disponible sur PC et consoles. Il ajoute un nouveau mode, deux héros jouables et du contenu à débloquer.
Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom est disponible depuis aujourd’hui sur PC et consoles. Ce contenu premium pour le beat’em up de Dotemu et Tribute Games ajoute un nouveau mode de jeu, deux personnages jouables et plusieurs bonus à débloquer.
Distribué sur Steam, Nintendo Switch 1 et 2, PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox Series X|S, ce DLC est proposé à 7,99 €. Une remise de 10 % s’applique jusqu’au 17 novembre, avec une promotion de lancement qui se prolonge jusqu’au 14 novembre sur le Nintendo eShop européen. Un bundle Year of Doom, réunissant le jeu de base et les deux DLC sortis cette année, est aussi vendu 37,99 €.
Un nouveau mode centré sur Castle Doom
La principale nouveauté de ce DLC est le mode Castle Doom, pensé comme une série de runs à travers la forteresse de Doctor Doom. L’objectif est d’empêcher l’activation de l’Inducteur cosmique, une invention censée stopper Annihilus mais qui menace de tout détruire si elle est mise en marche.
Au fil des parties, les joueurs peuvent choisir entre plusieurs améliorations, renforcer leur défense, augmenter leurs dégâts ou débloquer des options tactiques. Des équipements permanents et des événements liés au laboratoire de Reed deviennent aussi accessibles après certaines réussites, tandis que des modificateurs viennent durcir les tentatives suivantes.
Deux personnages rejoignent le roster
Le contenu ajoute également Susan Storm, la Femme Invisible, et Doctor Doom en personnages jouables. Dotemu et Tribute Games mettent en avant des capacités inédites pour Susan Storm, basée sur la manipulation de la lumière et des champs de force, tandis que Doctor Doom s’appuie sur son armure, ses pouvoirs occultes et son intelligence pour rejoindre l’affrontement.
Le DLC apporte enfin de nouvelles palettes de couleurs pour les super-héros, ainsi que des morceaux supplémentaires composés par Tee Lopes.
MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom s’inscrit dans la continuité du beat’em up coopératif lancé cette année par Dotemu et Tribute Games, qui mise sur un système de tag en plein combat et un casting inspiré de l’univers Marvel.
