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Rainbow Six Siege: toutes les infos sur la MAJ de la Saison 3 Hong-Kong

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Rainbow Six Siege accueille l'Operation Blood Orchid

L’Opération Blood Orchid, c’est-à-dire la Saison 3 de l’an 2 de Rainbow Six Siege, sera lancée le 5 septembre prochain. Celle-ci prendra la forme d’une grosse mise à jour. Sur consoles, ce sera environ 15Go qu’il faudra télécharger. Sur PC, ce sera entre 26 et 42, suivant la présence ou non des textures ultra-hd. Derrière ce gros patch se cache en effet de grands changements, et pas seulement l’introduction de 3 nouveaux opérateurs.

Trois mois après son annonce surprise, l’Opération Health (Santé) va bientôt prendre fin. Mais Ubisoft prévoit de nouveaux patchs pour améliorer son jeu. Après tout, il reste encore de nombreux problèmes à l’heure actuelle, dont un matchmaking perfectible, des tirs qui ne sont pas enregistrés, ou un ping élevé qui donne un grand avantage. Avec Rainbow Six Siege, Ubisoft a toujours visé le long terme ce qui explique pourquoi les mises à jour se multiplient. Elles équilibrent le gameplay, apportent du contenu supplémentaire et réparent des bugs.

Avec la mise à jour Opération Blood Orchid de Rainbow Six Siege, Ubisoft annonce des temps de chargement un peu plus courts et un jeu qui prend moins place sur les disques durs. Plus intéressant encore, de nouveaux serveurs seront déployés pour de meilleures performances. Rainbow Six Siege devrait aussi gagner en lisibilité avec un éclairage revu. Enfin, toutes les maps vont être rénovées. Pour le moment, seule Kafe Dostoyevsky a été ravalée. Toutes les textures et tous les modèles ont ainsi été optimisées. Certains opérateurs vont également connaître quelques modifications visuelles.

Puisque l’on parle des maps, abordons un sujet qui ne fera pas que des heureux. Cette mise à jour de Rainbow Six Siege va réduire le nombre de cartes en Classé et même en Simple.

Grâce à l’Operation Blood Orchid, une nouvelle map va faire son apparition. Il s’agira de « Parc d’Attractions« , soit la 17ème carte officielle de Rainbow Six Siege. Celle-ci ne sera jouable qu’en Simple. Favela et Yacht n’auront pas droit à cette petite chance puisqu’elles vont tout simplement disparaître du jeu. A l’avenir, Ubisoft prévoit de supprimer ou bien de retravailler les maps du jeu. Aucun détail supplémentaire n’est disponible.

En classé, seules 9 maps seront jouables: Banque, Club House, Oregon, Café, Consulat, Chalet, Frontière, Gratte-Ciel et Coastline (Ibiza).

Cette saison 3 de Rainbow Six Siege compte aussi s’attaquer au gameplay du jeu. Les bombes de Smoke et les flèches de Capitao libéreront désormais une fumée opaque. Le duo allemand Jäger et Bandit va quant à lui perdre son ACOG, cette lunette grossissante. Dès à présent, en défense,  seuls les opérateurs lourds (1 en vitesse, 3 en armure) seront susceptibles d’équiper leur arme d’un ACOG.

L’objectif est de combattre les roamers, ces défenseurs qui s’éloignent un peu trop de l’objectif. Ubisoft compte en revanche supprimer le vilain filtre rouge qui s’affichait à l’écran lorsqu’un défenseur allait à l’extérieur d’un bâtiment.

Autre changement, mais du côté de l’attaque: il sera possible d’utiliser deux drones. Concrètement, lancer son second drone ne détruira plus le premier. Bref, les opérateurs offensifs auront accès à 10 caméras au total.

Pêle-mêle, dans cette mise à jour de Rainbow Six Siege, on note que deux coups de crosse suffisent à détruire des barbelés, que le Bandit-Trick fonctionne sur les explosifs d’Hibana, que le gadget de Jackal est plus rapide (il repère toutes les 5s au lieu de 10), qu’IQ ne détecte plus le matériel ami…

Enfin, évoquons les 3 nouveaux opérateurs de Rainbow Six Siege, tous présentés dans la vidéo ci-dessous. Conformément aux rumeurs de ces derniers temps, il s’agit bien de Ying, Lesion et Ela. Les deux Hongkongais héritent de 2 en armure et 2 en vitesse, tandis que la Polonaise est plus rapide, mais moins bien protégée.

En attaque, Ying peut lancer les Candelas, un gadget qui éblouit les adversaires. Ces grenades flash sont programmables, histoire de planifier des assauts. Lesion, quant à lui, pose des mines qui empoisonnent et ralentissent les adversaires. Il commence avec 2 mines mais peut en créer jusqu’à 9 au total. Enfin, Ela, équipée d’un pistolet au viseur holographique, peut elle aussi poser des mines. Ces dernières étourdissent les ennemis.

Si on se fie à ce qui a été fait auparavant, ces trois opérateurs seront disponibles le 5 septembre, pour les possesseurs du Season-Pass de Rainbow Six Siege. Les joueurs qui n’ont pas acheté ce sésame devront patienter une semaine. Il faudra alors les débloquer contre des points de rénommée. Chaque agent devrait coûter 25 000pts. La map Parc d’Attractions sera quant à elle entièrement gratuite.

Via– –Via– –Via

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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir

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Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.

Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle

Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.

Les technologies qui font parler

  • Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
  • Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
  • Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.

Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.

Ce que cela laisse entrevoir

  • Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
  • Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
  • Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
  • Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?

Pourquoi cette opération de teasing est stratégique

Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.

Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable

On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.

Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.

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Pourquoi le Game Pass a grandement augmenté ses prix?

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Le prix du Game Pass a pris 50% en une annonce. C’est plus que l’inflation, non?

Mercredi dernier, coup de tonnerre pour tous les abonnés Game Pass : le prix de l’abonnement a augmenté. Ou plutôt explosé. Une hausse de 50%, ce n’est pas rien, et la barre des 20€/mois a largement été franchie. A quoi joue Microsoft ?

Quels sont désormais les avantages du Game Pass?

Oui, le prix du Game Pass a augmenté. Mais le service a avant tout évolué. Il se veut plus flexible —il introduit le Game Pass Premium— et il offre plus de choses dans son offre Ultimate.

Voici comment se décomposent désormais les offres :

  • Le Game Pass Essential à 8,99€/mois
    • jeu en ligne
    • accès une cinquantaine de jeux
  • Le Game Pass Premium à 12,99€/mois
    • accès à 200 jeux, mais les productions Xbox Game Studios / Bethesda / Activision ne sont disponibles que dans les 12 mois de leur sortie, et Call Of Duty n’est pas inclus
  • Le Game Pass Ultimate à 26,99€/mois
    • accès à 400 jeux dont tous les titres Xbox Game Studios / Bethesda / Activision en Day 1, dont Call Of Duty
    • Ajout de l’EA Play qui coûte séparément 5,99€/mois
    • Ajout de l’Ubisoft+ Classics qui coûte séparément 7,99€/mois
    • Ajout du Club Fortnite qui coûte séparément 11,99€/mois

A cela, il faut également ajouter le cloud gaming et des avantages sur les jeux Riot Games.

Sur le papier, l’offre Ultimate reste une affaire en or. Si on additionne l’EA Play, l’Ubisoft+ Classics et le Club Fortnite, on monte déjà à 26€. Les joueurs ne paieraient alors que 1€ pour accéder à 400 jeux dont Call Of Duty dès sa sortie dans le commerce.

Les choses sont toutefois plus compliquées. L’EA Play et désormais l’Ubisoft+ Classics et Club Fortnite doivent normalement agir comme des bonus. L’intérêt du Game Pass a toujours résidé dans son catalogue de jeux récents, dont les titres first party. Et désormais, pour profiter de cela, il faudra débourser 26,99€/mois contre 17,99€/mois auparavant. On passe la barre psychologique des 20€ et même des 25€.

Pourquoi une telle augmentation du Game Pass Ultimate ?

Selon Bloomberg, la branche Xbox est une nouvelle fois mise sous pression par Microsoft. A la suite de l’inclusion de Call Of Duty Black Ops 6 dans le Game Pass, les chiffres n’ont pas explosé —il n’y a pas eu une hausse significative des abonnés.

Au contraire, ce cadeau auprès des clients Game Pass aurait représenté un manque à gagner de près de 300 millions de dollars pour l’Américain ; les ventes de Black Ops 6 auraient chuté sur PC et Xbox, ne représentant que 18% du total. La direction de Microsoft aurait alors exigé à sa division Xbox de redresser la barre.

Et dans ces cas là, quand on ne réussit pas à attirer de nouveaux consommateurs, on fait davantage payer ceux existants. Comme le rappelle la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, cette stratégie est déjà appliquée par pas mal d’acteurs dont Sony. La manette DualSense Edge à 220€ et la PS5 Pro à 800€ s’adressent à une niche, mais une niche qui a des moyens pour sa passion et qui passe à la caisse.

Il en va de même pour le PlayStation Plus. Le nombre d’abonnés stagne autour des 40/45 millions, mais le chiffre d’affaires augmente. Comment ? A travers les nouvelles offres Extra et Premium qui confèrent différents avantages contre un prix bien plus élevé que celui du PS Plus Essential. Le Game Pass suit la même direction. Microsoft exige une meilleure rentabilité, Call Of Duty a échoué. Il faut alors trouver l’argent auprès des fans de la marque.

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Battlefield 6 : un trailer live action qui se moque de Call Of Duty

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Electronic Arts s’attaque à Call Of Duty à travers la bande-annonce live action de Battlefield 6.

Quelques jours avant sa sortie, Battlefield 6 accélère sa campagne marketing avec la diffusion d’une nouvelle bande-annonce. Pas d’images du jeu cette fois-ci. Il s’agit en effet d’un live-action, un trailer en prise de vue réelle avec de vrais acteurs . Et ce sacré casting n’a qu’un seul but : parodier Call Of Duty.

Battlefield 6 se moque de Call Of Duty

Battlefield 6 ne tire pas à balles réelles sur Call Of Duty, mais l’intention y est. Il reprend le même principe, à savoir un joli cast composé de Paddy Pimblett, Zac Efron, Morgan Wallen et Jimmy Butler. Chacun porte une arme au skin plus ou moins discret, et prend la pose avec une certaine arrogance. C’est Hollywood, c’est Call Of Duty ; ce n’est pas Battlefield.

Après une explosion, ce petit groupe est rapidement remplacé par de vrais soldats qui font face à la vraie guerre. C’est brutal et violent ; les explosions laissent place à des nuages de poussière. On voit aussi différents accessoires qui se veulent réalistes et bien sûr, des tanks.

A travers ce trailer live-action, Battlefield 6 montre sa différence et entend jouer la carte du pseudo-réalisme face à Call Of Duty.

Battlefield 6 fait-il le poids face à Call Of Duty Black Ops 7 ?

Dans ce duel, Battlefield 6 n’est clairement pas le favori. Call Of Duty est un mastodonte du jeu vidéo et chaque épisode continue de se vendre à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.

Battlefield revient en plus de loin. Il reste sur deux échecs successifs —BF V et BF 2042— et a vu son studio DICE perdre de sa superbe comme le rappelle la Newsletter le Résumé du Jeu Vidéo.

Electronic Arts place beaucoup d’espoirs dans cet épisode. Disponible à partir du 10 octobre, Battlefield 6 doit réellement relancer la série. Le but à moyen terme serait de rivaliser pleinement avec Call Of Duty avec des jeux annuels et un Battle Royale —ce dernier pourrait prochainement être révélé.

Pour arriver à ses ambitions, Electronic Arts a débauché l’ancien directeur de la franchise Call Of Duty et a établi Battlefield Studios, une unité composée de différentes équipes, dont DICE.

La beta de BF6 cet été laissait entrevoir un jeu plutôt solide qui ne prenait aucun risque; c’était dans la veine d’un Battlefield 3, un épisode datant de 2011.

Quant à l’aspect réaliste, il ne faut pas s’attendre à du ArmA. En revanche, il a d’ores et déjà été annoncé que chaque skin proposé devra respecter l’univers Battlefield. Même son de cloche d’ailleurs du côté de Black Ops 7 où Activision affirme avoir refusé des collaborations avec de grosses marques.

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