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Rainbow Six Siege: toutes les infos sur la MAJ de la Saison 3 Hong-Kong
L’Opération Blood Orchid, c’est-à-dire la Saison 3 de l’an 2 de Rainbow Six Siege, sera lancée le 5 septembre prochain. Celle-ci prendra la forme d’une grosse mise à jour. Sur consoles, ce sera environ 15Go qu’il faudra télécharger. Sur PC, ce sera entre 26 et 42, suivant la présence ou non des textures ultra-hd. Derrière ce gros patch se cache en effet de grands changements, et pas seulement l’introduction de 3 nouveaux opérateurs.
Trois mois après son annonce surprise, l’Opération Health (Santé) va bientôt prendre fin. Mais Ubisoft prévoit de nouveaux patchs pour améliorer son jeu. Après tout, il reste encore de nombreux problèmes à l’heure actuelle, dont un matchmaking perfectible, des tirs qui ne sont pas enregistrés, ou un ping élevé qui donne un grand avantage. Avec Rainbow Six Siege, Ubisoft a toujours visé le long terme ce qui explique pourquoi les mises à jour se multiplient. Elles équilibrent le gameplay, apportent du contenu supplémentaire et réparent des bugs.
Avec la mise à jour Opération Blood Orchid de Rainbow Six Siege, Ubisoft annonce des temps de chargement un peu plus courts et un jeu qui prend moins place sur les disques durs. Plus intéressant encore, de nouveaux serveurs seront déployés pour de meilleures performances. Rainbow Six Siege devrait aussi gagner en lisibilité avec un éclairage revu. Enfin, toutes les maps vont être rénovées. Pour le moment, seule Kafe Dostoyevsky a été ravalée. Toutes les textures et tous les modèles ont ainsi été optimisées. Certains opérateurs vont également connaître quelques modifications visuelles.
Puisque l’on parle des maps, abordons un sujet qui ne fera pas que des heureux. Cette mise à jour de Rainbow Six Siege va réduire le nombre de cartes en Classé et même en Simple.
Grâce à l’Operation Blood Orchid, une nouvelle map va faire son apparition. Il s’agira de « Parc d’Attractions« , soit la 17ème carte officielle de Rainbow Six Siege. Celle-ci ne sera jouable qu’en Simple. Favela et Yacht n’auront pas droit à cette petite chance puisqu’elles vont tout simplement disparaître du jeu. A l’avenir, Ubisoft prévoit de supprimer ou bien de retravailler les maps du jeu. Aucun détail supplémentaire n’est disponible.
En classé, seules 9 maps seront jouables: Banque, Club House, Oregon, Café, Consulat, Chalet, Frontière, Gratte-Ciel et Coastline (Ibiza).
Cette saison 3 de Rainbow Six Siege compte aussi s’attaquer au gameplay du jeu. Les bombes de Smoke et les flèches de Capitao libéreront désormais une fumée opaque. Le duo allemand Jäger et Bandit va quant à lui perdre son ACOG, cette lunette grossissante. Dès à présent, en défense, seuls les opérateurs lourds (1 en vitesse, 3 en armure) seront susceptibles d’équiper leur arme d’un ACOG.
L’objectif est de combattre les roamers, ces défenseurs qui s’éloignent un peu trop de l’objectif. Ubisoft compte en revanche supprimer le vilain filtre rouge qui s’affichait à l’écran lorsqu’un défenseur allait à l’extérieur d’un bâtiment.
Autre changement, mais du côté de l’attaque: il sera possible d’utiliser deux drones. Concrètement, lancer son second drone ne détruira plus le premier. Bref, les opérateurs offensifs auront accès à 10 caméras au total.
Pêle-mêle, dans cette mise à jour de Rainbow Six Siege, on note que deux coups de crosse suffisent à détruire des barbelés, que le Bandit-Trick fonctionne sur les explosifs d’Hibana, que le gadget de Jackal est plus rapide (il repère toutes les 5s au lieu de 10), qu’IQ ne détecte plus le matériel ami…
Enfin, évoquons les 3 nouveaux opérateurs de Rainbow Six Siege, tous présentés dans la vidéo ci-dessous. Conformément aux rumeurs de ces derniers temps, il s’agit bien de Ying, Lesion et Ela. Les deux Hongkongais héritent de 2 en armure et 2 en vitesse, tandis que la Polonaise est plus rapide, mais moins bien protégée.
En attaque, Ying peut lancer les Candelas, un gadget qui éblouit les adversaires. Ces grenades flash sont programmables, histoire de planifier des assauts. Lesion, quant à lui, pose des mines qui empoisonnent et ralentissent les adversaires. Il commence avec 2 mines mais peut en créer jusqu’à 9 au total. Enfin, Ela, équipée d’un pistolet au viseur holographique, peut elle aussi poser des mines. Ces dernières étourdissent les ennemis.
Si on se fie à ce qui a été fait auparavant, ces trois opérateurs seront disponibles le 5 septembre, pour les possesseurs du Season-Pass de Rainbow Six Siege. Les joueurs qui n’ont pas acheté ce sésame devront patienter une semaine. Il faudra alors les débloquer contre des points de rénommée. Chaque agent devrait coûter 25 000pts. La map Parc d’Attractions sera quant à elle entièrement gratuite.
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Control Resonant voit plus grand et plus étrange avant sa sortie sur PS5
Remedy étend son univers paranormal avec Control Resonant, une suite centrée sur Dylan et située dans un Manhattan déformé. Sortie prévue le 24 septembre 2026 sur PS5.
Remedy Entertainment compte repousser les frontières de son univers paranormal avec Control Resonant. Cette suite quittera l’Oldest House pour entraîner Dylan dans un Manhattan déformé par des phénomènes surnaturels. Le jeu doit sortir le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5.
Dylan au cœur d’un Manhattan fracturé
Control Resonant place le frère de Jesse Faden au premier plan. Après des années passées dans le coma et enfermé par le Bureau fédéral de contrôle, Dylan cherche désormais sa sœur dans une ville envahie par le Hiss et d’autres entités inquiétantes.
Le personnage se distingue de Jesse par une personnalité plus timide et hésitante. Certaines conversations permettront de choisir ses réponses, tandis que des quêtes facultatives reconstitueront des souvenirs à l’aide d’objets trouvés dans l’environnement. Une bande-annonce récapitulative racontée du point de vue de Jesse doit également aider les nouveaux venus à comprendre les événements du premier jeu.
Manhattan ne sera pas un monde ouvert traditionnel. Remedy mise plutôt sur plusieurs zones d’exploration structurées, avec des rues, des toits et des quartiers soumis à des distorsions de la gravité. Dylan pourra effectuer un double saut, s’élever dans les airs, esquiver rapidement et débloquer un grappin au cours de quêtes liées à Jesse.
Des combats davantage tournés vers le corps-à-corps
Le système de combat conserve l’exigence du premier Control, mais les capacités de Dylan privilégient les affrontements rapprochés. Esquives, enchaînements et frappes précises seront essentiels pour survivre face aux créatures du Hiss.
Son arme métamorphe, baptisée Aberrant, disposera de plusieurs formes principales et secondaires. Celles-ci pourront recevoir des effets comme la brûlure ou l’infection, ainsi que des améliorations de dégâts et de récupération. Six formes seront proposées par défaut, avec plusieurs combinaisons d’équipement et différents arbres de compétences.
Dylan pourra aussi utiliser des capacités supplémentaires, dont un bouclier, une salve de projectiles ou un allié constitué à partir de débris. Leur utilisation consommera une jauge de puissance, restaurée grâce aux attaques de mêlée.
Missions variées et créatures démesurées
Les missions alterneront entre élimination d’ennemis, enquêtes sur des disparitions, réparation de machines et progression dans l’histoire principale. Le joueur pourra définir ses priorités, rechercher Jesse ou se consacrer à des récits secondaires. Des bornes d’arcade proposeront également des défis chronométrés.
La direction artistique brutaliste de Control restera présente, accompagnée de visions hallucinatoires et de transformations soudaines du décor. Les boss appelés Resonants promettent des rencontres particulièrement atypiques, à l’image d’un immense visage de poupée en porcelaine utilisant des taxis et des poutres pour attaquer Dylan.
Avec son nouveau protagoniste, ses zones plus vastes et son système de combat approfondi, Control Resonant cherche donc à élargir la formule sans abandonner l’horreur surréaliste de la série. Sa sortie est fixée au 24 septembre 2026 sur PS5, PC et Xbox.
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Tomb Raider fête ses 30 ans avec un retour sur les origines de Lara Croft
La franchise Tomb Raider célèbre son 30e anniversaire le 24 octobre, avec un retour sur l’histoire de Lara Croft et la mise à disposition de nombreuses ressources d’archives. Une nouvelle réinterprétation du jeu original, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, est annoncée pour le 12 février 2027.
Tomb Raider et Lara Croft s’apprêtent à souffler 30 bougies. La franchise lancée en octobre 1996 sur PlayStation fêtera officiellement son anniversaire le 24 octobre, avec une série de contenus revenant sur l’évolution de son héroïne, devenue au fil des années une figure centrale de la pop culture.
Née comme une aventure vidéoludique, la licence s’est déployée bien au-delà du jeu vidéo, à travers des films, des séries, des comics et de nombreux produits dérivés. Pour accompagner cet anniversaire, de nombreuses ressources ont été rassemblées, couvrant les débuts de la saga jusqu’à aujourd’hui.
Des archives et contenus sur trois décennies de franchise
L’ensemble comprend des images et photos d’archives retraçant l’histoire de Tomb Raider et de ses équipes, des données chiffrées, des anecdotes, des éléments de tournage, ainsi que des packagings, captures d’écran et couvertures des différents épisodes. Plusieurs thématiques sont mises en avant, notamment la place de Lara Croft au-delà du jeu vidéo, les coulisses de la franchise, l’évolution technologique et artistique de 1996 à 2026, l’impact du personnage sur la représentation des héros d’action et les lieux emblématiques des aventures de Lara Croft, parfois inspirés de sites réels.
Une nouvelle version de Tomb Raider annoncée pour 2027
En parallèle de cet anniversaire, une nouvelle sortie est déjà programmée. Tomb Raider: Legacy of Atlantis arrivera le 12 février 2027. Le jeu est présenté comme une réinterprétation du titre original de 1996.
Développé par Crystal Dynamics et Flying Wild Hog, et édité par Amazon Game Studios, ce nouvel opus doit reprendre la trame de départ : Lara Croft y explore des environnements variés, des jungles du Pérou aux ruines antiques de Grèce, en passant par les déserts d’Égypte et une île méditerranéenne. Il s’agira d’y résoudre des énigmes, de franchir des environnements périlleux et d’affronter des prédateurs à la recherche des fragments du Scion, un artefact aux pouvoirs importants.
Le jeu est développé sous Unreal Engine 5 et entend mêler visuels de nouvelle génération, mécaniques modernisées et éléments inédits, tout en conservant l’esprit et l’atmosphère de la première aventure de Lara Croft.
Une icône durable de la pop culture
Depuis 1996, Lara Croft s’est imposée comme l’une des héroïnes les plus connues du jeu vidéo. La franchise souligne aussi son rôle dans l’évolution de la représentation des personnages féminins dans les jeux d’action, en montrant qu’un personnage principal féminin pouvait devenir le visage d’une saga à succès sur plusieurs générations de supports et de publics.
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Absolum arrive sur Nintendo Switch 2, avec une édition boîte annoncée à 49,99 €
Le roguelite d’action Absolum est disponible sur Nintendo Switch 2. Silver Lining Interactive propose aussi une édition boîte sur la nouvelle console, vendue 49,99 € et accompagnée de la bande-son du jeu.
Le roguelite d’action Absolum est disponible dès aujourd’hui sur Nintendo Switch 2. Le jeu signé par Dotemu, en co-développement avec Guard Crush Games et Supamonks, s’ajoute ainsi à une liste de plateformes déjà bien fournie.
Une édition boîte en préparation
En parallèle de cette sortie sur Switch 2, Silver Lining Interactive propose une version physique du jeu, baptisée Absolum | Nintendo Switch 2 Edition. Cette édition inclut également la bande-originale et est vendue 49,99 € sur le site Silver Lining Direct, ainsi que chez certains revendeurs agréés.
Un jeu d’action fantasy pensé pour la rejouabilité
Absolum met en avant des embranchements à explorer, des quêtes à approfondir, des personnages à rencontrer et une variété de boss à affronter. Le jeu revendique une inspiration assumée par les classiques de l’action comme Golden Axe et Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.
Son principe repose sur des parties successives où le joueur peut débloquer des objets, des améliorations de personnages et de nouvelles quêtes. Le titre promet aussi un univers fantasy illustré par Supamonks, avec des panoramas dessinés à la main et un système de combat mêlant attaques d’arcade, sorts, contres et pouvoirs à améliorer.
Déjà disponible sur plusieurs autres supports
En dehors de Nintendo Switch 2, Absolum est également disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et Xbox Series X|S. Sur ces plateformes, le jeu est affiché au prix de 24,99 €.
Dotemu indique par ailleurs que le jeu continue de s’inscrire dans le suivi éditorial prévu autour du projet, avec de futures informations à venir sur son site officiel et ses comptes sociaux.




