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Rainbow Six Siege: Une MAJ 4.2 qui détruit le bouclier de Blackbeard et ajoute des mines
Rainbow Six Siege se met à jour afin de rendre plus efficace Doc et Twitch, et revoir à la baisse le bouclier de Blackbeard et le nombre de caméras de Valkyrie.
Le patch qui fait passer aujourd’hui Rainbow Six Siege en 4.2 porte le sceau du GIGN puisque deux des quatre opérateurs français sont grandement améliorés avec cette nouvelle mise à jour. En attaque, Twitch a désormais accès à deux drones à électrocution et en utilise un directement pendant la phase de recherche d’objectif/préparation. Cela signifie donc qu’il sera possible de détruire directement les pièges des défenseurs, et même d’attaquer ces derniers. Ce drone équipé d’un taser est également à présent 30% plus rapide, fait moins de bruit lorsqu’il se déplace, sa lumière rouge a été supprimée et il peut tirer des fléchettes jsuqu’à 7 mètres contre 5 mètres auparavant. Ubisoft ne précise en revanche pas s’il sera possible d’effectuer des sauts avec.
Du côté de la défense, Doc voit aussi son gadget revu à la hausse. Le médecin français peut toujours relever à distance ses petits copains, mais il peut désormais en plus soigner de 40HP ses camarades et même leur conférer un surplus de santé. Plus concrètement, un allié pourra voir sa jauge de vie grimper jusqu’à 120HP dans certains cas. Cette dernière cependant diminuer de 1HP toutes les 2 secondes, ce qui signifie tout de même que pendant 40 secondes, un opérateur pourra avoir plus de 100HP. Les duels contre un Rook à 120HP s’annoncent compliqués.
Opérateur ajouté lors de ce printemps, Blackbeard va enfin voir les performances de son bouclier fondre considérablement. Ce rempart transparent avait autrefois 800HP, ce qui explique pourquoi il n’explosait que très (trop) rarement. Avec cette mise à jour 4.2 de Rainbow Six Siege, le bouclier de Blackbeard passe à 150HP et cette jauge de vie apparaît en bas à droite de l’écran. En contre-partie, l’agent américain a accès à une deuxième protection, ce qui semble assez raisonnable. Enfin, le MK17 voit son recul augmenter, même lorsque le bouclier est posé dessus.
Ce nouveau patch de Rainbow Six Siege ne fait pas que revoir les performances de ces 3 opérateurs. Il ajoute aussi deux nouveaux gadgets: les mines et les grenades explosant à l’impact. Les mines sont destinées aux attaquants afin qu’ils puissent couvrir plus facilement leurs arrières. Seuls Thatcher, Twitch, Glaz et Thermite peuvent porter sur eux ce gadget qui remplace les grenades Flash de l’Anglais et de la Française, et les charges explosives du Russe. En ce qui concerne Thermite, il perd à la fois ses flash et ses charges pour récupérer à la place des grenades fumigènes et une mine. Dire qu’autrefois il avait des grenades offensives. . .
Les grenades explosant à l’impact ou bien une seconde après avoir été lancées remplacent quant à elles le C4 de Caveira et de Smoke, et les barbelés de Castle et Rook. Ce gadget peut servir afin de se débarrasser des adversaires ou bien afin de créer des trous dans les murs.
Deux nouveaux accessoires pour certaines armes à feu font également leur apparition: le canon lourd (heavy barrel) et le frein de bouche (muzzle break). Le premier cité ajoute du recul mais les dégâts à distance diminuent beaucoup moins, tandis que le second améliore la précision du premier tir.
Autres changements apportés par cette grosse mise à jour de Rainbow Six Siege, Valkyrie ne dispose plus que 3 caméras additionnels, les DMR (fusils) de Twitch et Buck sont plus puissants, et il en va de même pour la mitrailleuse 6P41 de Fuze. Du côté de Ash, le G36C voit son recul diminuer au même titre que le P90 des opérateurs Français, le MP5K de Mute est légèrement plus puissant, tout comme le 9mm C1 de Frost.
Enfin, Ubisoft déclare se montrer moins tolérant en ce qui concerne les team kills, précise que ce patch corrige aussi plusieurs bugs, et annonce qu’une équipe travaille sur les problèmes de Hit Registration, c’est-à-dire lorsque les tirs sont en quelque sorte mal-enregistrés.
–Via–
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Lana Del Rey chante le générique de 007 : First Light
La chanteuse américaine interprète la chanson du nouveau jeu vidéo James Bond.
A l’automne dernier, les fans de Lana Del Rey se posaient cette question : est-ce elle que l’on entendra au générique du jeu vidéo First Light ? A l’époque, le jeu de IO Interactive était déjà annoncé, mais rien n’avait filtré sur la chanson qui accompagnerait la sortie de ce nouvel opus. En fouillant sur le web, les fans avaient toutefois remarqués qu’elle avait déposé une nouvelle chanson au titre de… First Light.
Une chanson hollywoodienne pour un jeu aux grandes ambitions
La semaine dernière, on a eu la confirmation de cette rumeur. Oui, Lana Del Rey est bien l’interprète du générique du jeu vidéo 007 : First Light. La chanson a d’abord été mise en ligne sur les différentes plateformes, puis, quelques heures plus tard, IO Interactive a dévoilé la séquence d’intro du jeu.
Pour l’anecdote, comme le fait remarquer la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, on note une touche française dans cette chanson. A la batterie, on retrouve en effet Florian Gouëllo, originaire du sud de l’Hexagone, et désormais expatrié sur la côte ouest américaine.
007 soigne son marketing
Convaincre Lana Del Rey pour apparaître dans un jeu vidéo est une sacrée prouesse. Mais de manière générale, on voit bien que ce jeu vidéo 007 First Light est traité comme un produit premium James Bond, à l’image des films. Rien n’est laissé au hasard et cette séquence d’introduction est très réussie.
Lors des Game Awards 2025, IO Interactive avait déjà révélé la présence de Lenny Kravitz en tant qu’antagoniste ; on ignore s’il poussera la chansonnette dans le jeu.
Des partenariats ont également été noués avec PlayStation pour une DualSense à l’effigie du jeu, ainsi qu’avec Coca Cola ; des skins, des jeux, et une console collector Xbox sont à gagner.
007 : First Light fera office de préquelle, avec un James Bond légèrement inexpérimenté. C’est l’acteur irlandais Patrick Gibson (Dexter : Les Origines) qui prêtera ses traits à l’agent du MI6. La sortie du jeu est quant à elle calée au 27 mai sur PC, Xbox Series et PlayStation 5. A l’origine, le titre était prévu pour le 27 mars. De même, une sortie en simultanée sur Switch 2 était évoquée. Finalement, cette version Nintendo arrivera au cours de l’été. La date précise n’a pas encore été annoncée.
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EA SPORTS FC 26 sur écran géant : une expérience spectaculaire signée XGIMI
Jouer à EA SPORTS FC 26 sur un écran gigantesque en plein New York, ça n’arrive pas tous les jours.
Et pourtant, c’est exactement ce que j’ai vécu lors d’un événement organisé autour du partenariat entre XGIMI et le nouveau jeu de football d’EA ex FIFA.
Sur place, l’objectif était clair : montrer que le gaming ne se limite plus à une télévision ou à un moniteur… mais qu’il peut désormais transformer n’importe quelle pièce en véritable stade.
Et honnêtement, après avoir testé ça en conditions réelles, difficile de revenir en arrière.
Une immersion totale en plein cœur de New York
L’événement se déroulait dans une ambiance typiquement new-yorkaise : dynamique, bruyante, et remplie de passionnés de foot et de gaming.
Dès les premières minutes, on comprend que ce n’est pas une simple démonstration technique.
Des joueurs se succèdent sur scène, les spectateurs réagissent comme dans un vrai match, et chaque but déclenche des cris. On est déjà à la coupe du monde de football !!!!
Ce n’est plus juste un jeu vidéo… c’est presque un spectacle.
Ce qui frappe immédiatement, c’est la taille des images projetées. On parle ici d’écrans pouvant atteindre jusqu’à 300 pouces, soit une surface qui transforme complètement la perception du jeu.
Jouer à FC 26 sur grand écran change vraiment la sensation de jeu
On pourrait croire que jouer sur un écran géant est juste un gadget.
En réalité, ça change énormément de choses.
Sur EA SPORTS FC 26 :
- les déplacements des joueurs sont plus lisibles
- les passes longues deviennent plus impressionnantes et on voit mieux le jeu tactique
- les frappes semblent plus puissantes
- et surtout… les buts ont un vrai impact visuel
C’est simple : on ressent davantage l’action.
Même en tant que joueur habitué aux écrans classiques, j’ai été surpris par la différence. Le jeu paraît plus vivant, plus intense.
Une nouvelle façon de vivre le football… même à la maison
Ce que cet événement montre surtout, c’est que la manière de jouer évolue.
Aujourd’hui, beaucoup de parties se jouent entre amis, lors de soirées ou d’événements. Le gaming devient social, presque collectif.
Et dans ce contexte, les vidéoprojecteurs prennent tout leur sens.
Avec une image massive et des couleurs très proches du cinéma, l’idée est simple :
transformer un salon en mini-stade. C’est exactement le sentiment que j’ai eu pendant cette soirée.
Des offres avec EA SPORTS FC 26 directement inclus
Autre point intéressant annoncé autour de cet événement : certaines offres incluent directement EA SPORTS FC 26 avec des vidéoprojecteurs compatibles. Vous pourrez le télécharger gratuitement sur consoles ou PC si vous achetez un videoprojecteur XGIMI. Marque Chinoise encore inconnue il y a quelques années et désormais le n°1 mondial du vidéoprojecteur avec des produits accessibles et simples à installer.
Une approche assez logique, finalement.
On ne vend plus seulement un appareil… mais une expérience complète :
le matériel, le jeu, et le moment à partager.
Le gaming devient un spectacle collectif
Ce que j’ai vu à New York confirme une tendance très claire :
le jeu vidéo n’est plus uniquement une activité solitaire.
Aujourd’hui :
- on joue entre amis
- on regarde les matchs virtuels ensemble (je me suis supris à regarder un champion américain jouer, c’était impressionnant)
- on transforme les sessions gaming en véritables événements
Et quand on joue à un jeu comme EA SPORTS FC 26, qui repose sur l’ambiance et le spectacle, l’écran géant change complètement la dynamique.
On ne joue plus seulement… on vit le match.
Plus d’infos sur les offres sur le site officiel https://fr.xgimi.com/
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La Team : Le Respawn réalise un lancement très remarqué avec plus de 100 000 personnes touchées en 24 heures
Je voulais prendre un moment pour vous dire un immense merci.
Le retour de La Team : Le Respawn, diffusé en direct sur Twitch, YouTube et Facebook, a été un moment très spécial pour moi et pour toute l’équipe. Après des années à partager notre passion du jeu vidéo, de la tech et de la pop culture, retrouver la communauté autour de cette nouvelle émission était à la fois excitant et un peu stressant.
Et vous avez été au rendez-vous.
10 000 spectateurs en direct
Lors de cette première émission, vous étiez 10 000 spectateurs simultanés à suivre le programme en direct pendant plus de deux heures.
Voir autant de monde connecté en même temps pour parler jeux vidéo, innovations technologiques, cinéma, séries et culture geek était tout simplement incroyable.
Une communauté très active
Ce qui m’a aussi marqué, c’est l’énergie dans le chat.
Pendant l’émission, vous avez envoyé 9 800 messages, avec 2 800 participants actifs. L’ambiance était intense et c’est exactement l’esprit que je voulais retrouver avec cette émission : un vrai moment de partage avec vous.
Plus de 80 000 vues en replay en 24 heures
L’aventure ne s’est pas arrêtée au direct.
En seulement 24 heures, le replay a dépassé 80 000 vues, ce qui nous a permis d’atteindre plus de 100 000 personnes touchées pour cette première émission.
Au total, cela représente déjà 57 000 heures de visionnage cumulées.
Ces chiffres montrent à quel point la communauté est toujours là.
La Team revient chaque semaine
Avec La Team : Le Respawn, mon objectif est simple : continuer à partager avec vous notre passion pour les jeux vidéo, la technologie, les films, les séries et la culture geek.
Mais surtout le faire avec vous, avec vos réactions, vos messages et vos débats.
Rendez-vous chaque mercredi
Nous nous retrouvons désormais toutes les semaines :
Tous les mercredis de 17h à 19h, en direct sur Twitch, YouTube et Facebook.
https://www.twitch.tv/lateamlerespawn
Pour celles et ceux qui ne peuvent pas suivre l’émission en direct, La Team : Le Respawn est également disponible en replay sur ma chaine Youtube mais aussi en podcast, afin que vous puissiez écouter l’émission quand vous le souhaitez sur les principales plateformes audio.
La Team Le Podcast : https://open.spotify.com/show/1vnBK2KSK03T45w48OEfAH
Encore une fois, merci à toutes les spectatrices et tous les spectateurs pour votre soutien et votre fidélité.
Sans vous, La Team n’existerait tout simplement pas.

