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Rainbow Six Siege: Une MAJ 4.2 qui détruit le bouclier de Blackbeard et ajoute des mines

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Rainbow Six Siege se met à jour afin de rendre plus efficace Doc et Twitch, et revoir à la baisse le bouclier de Blackbeard et le nombre de caméras de Valkyrie.

Le patch qui fait passer aujourd’hui Rainbow Six Siege en 4.2 porte le sceau du GIGN puisque deux des quatre opérateurs français sont grandement améliorés avec cette nouvelle mise à jour. En attaque, Twitch a désormais accès à deux drones à électrocution et en utilise un directement pendant la phase de recherche d’objectif/préparation. Cela signifie donc qu’il sera possible de détruire directement les pièges des défenseurs, et même d’attaquer ces derniers. Ce drone équipé d’un taser est également à présent 30% plus rapide, fait moins de bruit lorsqu’il se déplace, sa lumière rouge a été supprimée et il peut tirer des fléchettes jsuqu’à 7 mètres contre 5 mètres auparavant. Ubisoft ne précise en revanche pas s’il sera possible d’effectuer des sauts avec.

Du côté de la défense, Doc voit aussi son gadget revu à la hausse. Le médecin français peut toujours relever à distance ses petits copains, mais il peut désormais en plus soigner de 40HP ses camarades et même leur conférer un surplus de santé. Plus concrètement, un allié pourra voir sa jauge de vie grimper jusqu’à 120HP dans certains cas. Cette dernière cependant diminuer de 1HP toutes les 2 secondes, ce qui signifie tout de même que pendant 40 secondes, un opérateur pourra avoir plus de 100HP. Les duels contre un Rook à 120HP s’annoncent compliqués.

Opérateur ajouté lors de ce printemps, Blackbeard va enfin voir les performances de son bouclier fondre considérablement. Ce rempart transparent avait autrefois 800HP, ce qui explique pourquoi il n’explosait que très (trop) rarement. Avec cette mise à jour 4.2 de Rainbow Six Siege, le bouclier de Blackbeard passe à 150HP et cette jauge de vie apparaît en bas à droite de l’écran. En contre-partie, l’agent américain a accès à une deuxième protection, ce qui semble assez raisonnable. Enfin, le MK17 voit son recul augmenter, même lorsque le bouclier est posé dessus.

Ce nouveau patch de Rainbow Six Siege ne fait pas que revoir les performances de ces 3 opérateurs. Il ajoute aussi deux nouveaux gadgets: les mines et les grenades explosant à l’impact. Les mines sont destinées aux attaquants afin qu’ils puissent couvrir plus facilement leurs arrières. Seuls Thatcher, Twitch, Glaz et Thermite peuvent porter sur eux ce gadget qui remplace les grenades Flash de l’Anglais et de la Française, et les charges explosives du Russe. En ce qui concerne Thermite, il perd à la fois ses flash et ses charges pour récupérer à la place des grenades fumigènes et une mine. Dire qu’autrefois il avait des grenades offensives. . .

Les grenades explosant à l’impact ou bien une seconde après avoir été lancées remplacent quant à elles le C4 de Caveira et de Smoke, et les barbelés de Castle et Rook. Ce gadget peut servir afin de se débarrasser des adversaires ou bien afin de créer des trous dans les murs.

Deux nouveaux accessoires pour certaines armes à feu font également leur apparition: le canon lourd (heavy barrel) et le frein de bouche (muzzle break). Le premier cité ajoute du recul mais les dégâts à distance diminuent beaucoup moins, tandis que le second améliore la précision du premier tir.

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Autres changements apportés par cette grosse mise à jour de Rainbow Six Siege, Valkyrie ne dispose plus que 3 caméras additionnels, les DMR (fusils) de Twitch et Buck sont plus puissants, et il en va de même pour la mitrailleuse 6P41 de Fuze. Du côté de Ash, le G36C voit son recul diminuer au même titre que le P90 des opérateurs Français, le MP5K de Mute est légèrement plus puissant, tout comme le 9mm C1 de Frost.

Enfin, Ubisoft déclare se montrer moins tolérant en ce qui concerne les team kills, précise que ce patch corrige aussi plusieurs bugs, et annonce qu’une équipe travaille sur les problèmes de Hit Registration, c’est-à-dire lorsque les tirs sont en quelque sorte mal-enregistrés.

–Via–

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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