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Rainbow Six Siege: Une MAJ 4.2 qui détruit le bouclier de Blackbeard et ajoute des mines

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Rainbow Six Siege se met à jour afin de rendre plus efficace Doc et Twitch, et revoir à la baisse le bouclier de Blackbeard et le nombre de caméras de Valkyrie.

Le patch qui fait passer aujourd’hui Rainbow Six Siege en 4.2 porte le sceau du GIGN puisque deux des quatre opérateurs français sont grandement améliorés avec cette nouvelle mise à jour. En attaque, Twitch a désormais accès à deux drones à électrocution et en utilise un directement pendant la phase de recherche d’objectif/préparation. Cela signifie donc qu’il sera possible de détruire directement les pièges des défenseurs, et même d’attaquer ces derniers. Ce drone équipé d’un taser est également à présent 30% plus rapide, fait moins de bruit lorsqu’il se déplace, sa lumière rouge a été supprimée et il peut tirer des fléchettes jsuqu’à 7 mètres contre 5 mètres auparavant. Ubisoft ne précise en revanche pas s’il sera possible d’effectuer des sauts avec.

Du côté de la défense, Doc voit aussi son gadget revu à la hausse. Le médecin français peut toujours relever à distance ses petits copains, mais il peut désormais en plus soigner de 40HP ses camarades et même leur conférer un surplus de santé. Plus concrètement, un allié pourra voir sa jauge de vie grimper jusqu’à 120HP dans certains cas. Cette dernière cependant diminuer de 1HP toutes les 2 secondes, ce qui signifie tout de même que pendant 40 secondes, un opérateur pourra avoir plus de 100HP. Les duels contre un Rook à 120HP s’annoncent compliqués.

Opérateur ajouté lors de ce printemps, Blackbeard va enfin voir les performances de son bouclier fondre considérablement. Ce rempart transparent avait autrefois 800HP, ce qui explique pourquoi il n’explosait que très (trop) rarement. Avec cette mise à jour 4.2 de Rainbow Six Siege, le bouclier de Blackbeard passe à 150HP et cette jauge de vie apparaît en bas à droite de l’écran. En contre-partie, l’agent américain a accès à une deuxième protection, ce qui semble assez raisonnable. Enfin, le MK17 voit son recul augmenter, même lorsque le bouclier est posé dessus.

Ce nouveau patch de Rainbow Six Siege ne fait pas que revoir les performances de ces 3 opérateurs. Il ajoute aussi deux nouveaux gadgets: les mines et les grenades explosant à l’impact. Les mines sont destinées aux attaquants afin qu’ils puissent couvrir plus facilement leurs arrières. Seuls Thatcher, Twitch, Glaz et Thermite peuvent porter sur eux ce gadget qui remplace les grenades Flash de l’Anglais et de la Française, et les charges explosives du Russe. En ce qui concerne Thermite, il perd à la fois ses flash et ses charges pour récupérer à la place des grenades fumigènes et une mine. Dire qu’autrefois il avait des grenades offensives. . .

Les grenades explosant à l’impact ou bien une seconde après avoir été lancées remplacent quant à elles le C4 de Caveira et de Smoke, et les barbelés de Castle et Rook. Ce gadget peut servir afin de se débarrasser des adversaires ou bien afin de créer des trous dans les murs.

Deux nouveaux accessoires pour certaines armes à feu font également leur apparition: le canon lourd (heavy barrel) et le frein de bouche (muzzle break). Le premier cité ajoute du recul mais les dégâts à distance diminuent beaucoup moins, tandis que le second améliore la précision du premier tir.

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Autres changements apportés par cette grosse mise à jour de Rainbow Six Siege, Valkyrie ne dispose plus que 3 caméras additionnels, les DMR (fusils) de Twitch et Buck sont plus puissants, et il en va de même pour la mitrailleuse 6P41 de Fuze. Du côté de Ash, le G36C voit son recul diminuer au même titre que le P90 des opérateurs Français, le MP5K de Mute est légèrement plus puissant, tout comme le 9mm C1 de Frost.

Enfin, Ubisoft déclare se montrer moins tolérant en ce qui concerne les team kills, précise que ce patch corrige aussi plusieurs bugs, et annonce qu’une équipe travaille sur les problèmes de Hit Registration, c’est-à-dire lorsque les tirs sont en quelque sorte mal-enregistrés.

–Via–

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NBA The Run lance sa saison 1 avec cinq légendes des années 2000

La mise à jour gratuite Wave One – 2000s Legends enrichit NBA The Run avec cinq stars historiques, de nouvelles caméras, des matchs personnalisés et deux terrains.

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NBA The Run ouvre sa première saison avec Wave One – 2000s Legends, présentée comme sa plus importante mise à jour depuis son lancement en juin. Disponible gratuitement sur Xbox Series X|S, elle accueille cinq figures historiques de la NBA et plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté.

Cinq légendes NBA rejoignent le roster

Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki intègrent le jeu avec leurs mouvements emblématiques et des maillots alternatifs. Ces joueurs viennent compléter un effectif réunissant déjà des stars actuelles, des rookies et des Street Legends.

Chaque légende peut être débloquée séparément contre 5 000 Cred, la monnaie obtenue en progressant dans le jeu. Un DLC vendu 9,99 dollars sur le Microsoft Store permet également d’obtenir immédiatement les cinq joueurs. Le jeu de base et une connexion à Internet restent nécessaires pour utiliser ce pack.

Deux caméras et de nouveaux modes

Wave One ajoute les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam. La première place le point de vue derrière le joueur en direction du panier attaqué. La seconde change de perspective selon les phases offensives et défensives. Ces options doivent notamment faciliter la lecture des lignes de passe et le placement sur le terrain.

Un mode Entraînement permet désormais d’affronter l’ordinateur sur le terrain et avec les règles de son choix. Les matchs personnalisés accueillent jusqu’à cinq amis en ligne, dans les variantes Knockout Solos ou Knockout Squads. Ces deux modes n’accordent ni progression ni Cred.

Musique sous licence, ceintures et gameplay ajusté

La sélection Run Anthems rassemble 11 morceaux sous licence liés aux villes représentées dans le jeu, dont New York, Philadelphie, Chicago et Los Angeles. Les joueurs peuvent choisir cette playlist, la bande originale ou un mélange des deux dans les paramètres.

Les Championship Belts proposent par ailleurs un défi à long terme : remporter des parties avec différents membres du roster. Knockout Squads et Knockout Solos possèdent chacun leur propre ceinture.

La mise à jour introduit aussi de nouveaux lay-ups, dunks, alley-oops et animations avancées. Le goaltending a été sensiblement réduit à la suite des retours des joueurs. Les terrains Dyckman, décliné en versions Day et Tournament, et Spring Garden Elementary rejoignent également la rotation des tournois.

Une campagne prévue pour 2027

Wave One complète enfin la personnalisation avec de nouvelles provocations, bannières, badges et tenues alternatives. Le studio indique qu’il continuera de faire évoluer NBA The Run avec les retours de sa communauté. Une campagne est actuellement visée pour le printemps 2027, sans date plus précise.

Cette première saison étoffe donc largement le contenu du jeu, aussi bien pour les parties compétitives que pour les sessions privées entre amis. Les détails complets sont disponibles dans l’annonce publiée sur Xbox Wire.

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Isles of Sea & Sky arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre

L’aventure de réflexion en monde ouvert Isles of Sea & Sky quittera bientôt les rivages du PC pour rejoindre le Nintendo eShop sur Switch.

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Le jeu d’aventure et de réflexion Isles of Sea & Sky sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 8 octobre 2026. Développé par le studio Cicada Games, basé à Kyoto, ce titre financé sur Kickstarter est déjà proposé sur PC depuis 2024.

Une sortie sur le Nintendo eShop

Cicada Games a annoncé l’arrivée d’Isles of Sea & Sky sur Nintendo Switch. Le jeu sera commercialisé en téléchargement via le Nintendo eShop le 8 octobre, au prix annoncé de 19,99 dollars.

Cette version permettra au puzzle game de toucher un nouveau public plus de deux ans après sa première sortie. Le projet avait fait ses débuts sur PC via Steam le 22 mai 2024, après avoir bénéficié d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter.

Des énigmes dans un monde océanique ouvert

Isles of Sea & Sky se présente comme une aventure de réflexion en monde ouvert prenant place dans un univers océanique. Sa progression repose notamment sur des puzzles de blocs que les joueurs peuvent aborder en explorant différentes îles.

Au fil de l’aventure, le jeu promet également une histoire mystérieuse à découvrir. De nouveaux compagnons viennent modifier la configuration et les possibilités offertes par les énigmes, tandis que des pouvoirs supplémentaires permettent d’élargir les options de progression.

Cette structure entend laisser une certaine liberté dans la manière d’explorer l’archipel et de résoudre ses défis, plutôt que d’imposer un parcours strictement linéaire.

Une nouvelle escale pour le jeu indépendant

Avec cette sortie sur Switch, Isles of Sea & Sky trouvera une plateforme particulièrement adaptée aux expériences indépendantes et aux jeux de réflexion nomades. Le rendez-vous est fixé au 8 octobre 2026 sur le Nintendo eShop.

Source : Gematsu

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Kaguya : un bullet hell accessible aux débutants annoncé sur PC pour 2027

AMATA Games et Flypot.LLC annoncent Kaguya, un shoot ’em up vertical pensé pour rendre le bullet hell plus accessible, attendu sur Steam en 2027.

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Le studio Flypot.LLC et l’éditeur AMATA Games dévoilent Kaguya, un shoot ’em up à défilement vertical conçu pour accueillir les joueurs peu habitués au bullet hell. Le titre sortira sur PC via Steam en 2027, sans date plus précise pour le moment.

Un bullet hell à la difficulté plus progressive

Kaguya reprend les bases classiques du genre : l’écran se remplit de projectiles tandis que le joueur doit esquiver les tirs et éliminer des vagues d’adversaires. Sa particularité réside dans une courbe de difficulté présentée comme plus douce, avec l’objectif de proposer une expérience moins intimidante aux débutants.

Pour traverser les six niveaux actuellement prévus, les joueurs pourront notamment utiliser des bombes et des tirs puissants. Les ennemis arriveront de plusieurs directions, avec une armée de machines contrôlées par une intelligence artificielle en guise d’opposition.

Cette volonté d’accessibilité ne signifie pas que les habitués seront oubliés. Trois modes de difficulté sont annoncés : Normal, Hard et Hell. Les joueurs expérimentés pourront donc opter pour une expérience plus exigeante.

Akari et Akane au cœur de l’aventure

L’histoire suivra Akari Mikado, élève de troisième année au lycée Kaguya. Derrière une apparence calme et stoïque, l’héroïne cache une véritable passion pour les robots géants. Elle combat avec le blaster « En-Tetsu », fabriqué dans l’atelier d’usinage de son père.

Akari sera accompagnée à distance par Akane Hiiragi, son amie d’enfance et navigatrice tactique. Énergique et franche, cette dernière commentera les affrontements et les élans d’enthousiasme mécanique de l’héroïne.

Des dialogues entièrement doublés

Kaguya proposera un doublage intégral durant l’aventure. Comme l’action pourrait rendre les conversations difficiles à suivre, un mode Bibliothèque permettra de réécouter les répliques à son rythme. Certains dialogues changeront également selon la manière de jouer, encourageant leur collection.

Avec son approche progressive et ses niveaux de difficulté destinés aux vétérans, Kaguya tentera donc de réunir deux publics lors de sa sortie sur Steam en 2027. Les informations disponibles ne précisent pas encore le prix ni la date exacte de lancement.

Source : Gematsu

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