Connect with us

Jeux Vidéo

Rainbow Six Siege: Une MAJ 4.2 qui détruit le bouclier de Blackbeard et ajoute des mines

Published

on

Rainbow Six Siege se met à jour afin de rendre plus efficace Doc et Twitch, et revoir à la baisse le bouclier de Blackbeard et le nombre de caméras de Valkyrie.

Le patch qui fait passer aujourd’hui Rainbow Six Siege en 4.2 porte le sceau du GIGN puisque deux des quatre opérateurs français sont grandement améliorés avec cette nouvelle mise à jour. En attaque, Twitch a désormais accès à deux drones à électrocution et en utilise un directement pendant la phase de recherche d’objectif/préparation. Cela signifie donc qu’il sera possible de détruire directement les pièges des défenseurs, et même d’attaquer ces derniers. Ce drone équipé d’un taser est également à présent 30% plus rapide, fait moins de bruit lorsqu’il se déplace, sa lumière rouge a été supprimée et il peut tirer des fléchettes jsuqu’à 7 mètres contre 5 mètres auparavant. Ubisoft ne précise en revanche pas s’il sera possible d’effectuer des sauts avec.

Du côté de la défense, Doc voit aussi son gadget revu à la hausse. Le médecin français peut toujours relever à distance ses petits copains, mais il peut désormais en plus soigner de 40HP ses camarades et même leur conférer un surplus de santé. Plus concrètement, un allié pourra voir sa jauge de vie grimper jusqu’à 120HP dans certains cas. Cette dernière cependant diminuer de 1HP toutes les 2 secondes, ce qui signifie tout de même que pendant 40 secondes, un opérateur pourra avoir plus de 100HP. Les duels contre un Rook à 120HP s’annoncent compliqués.

Opérateur ajouté lors de ce printemps, Blackbeard va enfin voir les performances de son bouclier fondre considérablement. Ce rempart transparent avait autrefois 800HP, ce qui explique pourquoi il n’explosait que très (trop) rarement. Avec cette mise à jour 4.2 de Rainbow Six Siege, le bouclier de Blackbeard passe à 150HP et cette jauge de vie apparaît en bas à droite de l’écran. En contre-partie, l’agent américain a accès à une deuxième protection, ce qui semble assez raisonnable. Enfin, le MK17 voit son recul augmenter, même lorsque le bouclier est posé dessus.

Ce nouveau patch de Rainbow Six Siege ne fait pas que revoir les performances de ces 3 opérateurs. Il ajoute aussi deux nouveaux gadgets: les mines et les grenades explosant à l’impact. Les mines sont destinées aux attaquants afin qu’ils puissent couvrir plus facilement leurs arrières. Seuls Thatcher, Twitch, Glaz et Thermite peuvent porter sur eux ce gadget qui remplace les grenades Flash de l’Anglais et de la Française, et les charges explosives du Russe. En ce qui concerne Thermite, il perd à la fois ses flash et ses charges pour récupérer à la place des grenades fumigènes et une mine. Dire qu’autrefois il avait des grenades offensives. . .

Les grenades explosant à l’impact ou bien une seconde après avoir été lancées remplacent quant à elles le C4 de Caveira et de Smoke, et les barbelés de Castle et Rook. Ce gadget peut servir afin de se débarrasser des adversaires ou bien afin de créer des trous dans les murs.

Deux nouveaux accessoires pour certaines armes à feu font également leur apparition: le canon lourd (heavy barrel) et le frein de bouche (muzzle break). Le premier cité ajoute du recul mais les dégâts à distance diminuent beaucoup moins, tandis que le second améliore la précision du premier tir.

news_rainbow_six_siege_une_maj_4_2_qui_detruit_le_bouclier_de_blackbeard_et_ajoute_des_mines_1

Autres changements apportés par cette grosse mise à jour de Rainbow Six Siege, Valkyrie ne dispose plus que 3 caméras additionnels, les DMR (fusils) de Twitch et Buck sont plus puissants, et il en va de même pour la mitrailleuse 6P41 de Fuze. Du côté de Ash, le G36C voit son recul diminuer au même titre que le P90 des opérateurs Français, le MP5K de Mute est légèrement plus puissant, tout comme le 9mm C1 de Frost.

Enfin, Ubisoft déclare se montrer moins tolérant en ce qui concerne les team kills, précise que ce patch corrige aussi plusieurs bugs, et annonce qu’une équipe travaille sur les problèmes de Hit Registration, c’est-à-dire lorsque les tirs sont en quelque sorte mal-enregistrés.

Via

Jeux Vidéo

Stupid Never Dies dévoile son combat contre le Wyvern en gameplay

GPTRACK50 présente trois minutes de gameplay consacrées au Wyvern, l’un des boss de Stupid Never Dies, avec les commentaires du réalisateur Eiichiro Sasaki.

Published

on

Stupid Never Dies montre l’un de ses affrontements majeurs dans une nouvelle séquence de gameplay. Pendant trois minutes, GPTRACK50 met en avant le combat contre le Wyvern, accompagné des commentaires du réalisateur Eiichiro Sasaki.

Un boss aérien au cœur de la démonstration

Présenté comme le dragon qui règne sur les cieux, le Wyvern compte parmi les boss redoutables de Stupid Never Dies. Cette vidéo se concentre sur la manière d’aborder l’affrontement et sur les capacités que le héros, Davy, peut mobiliser pour en venir à bout.

La séquence doit notamment permettre aux futurs joueurs de mieux comprendre les attaques du monstre et l’utilisation des aptitudes de Davy pendant le combat. Le commentaire d’Eiichiro Sasaki apporte ainsi quelques indications avant de se mesurer directement à cette créature dans le jeu.

Un action-RPG fondé sur une progression rapide

GPTRACK50 décrit Stupid Never Dies comme un action-RPG en 3D reposant sur une croissance particulièrement rapide du personnage. Ce nouvel aperçu illustre cette orientation à travers un duel contre un adversaire imposant, conçu pour mettre les mécaniques de combat à l’épreuve.

L’éditeur ne livre pas de nouvelles informations sur les autres boss ou sur la structure générale de l’aventure à cette occasion. La publication reste entièrement consacrée au Wyvern et à la préparation nécessaire pour surmonter cette bataille.

Une sortie prévue sur PS5 et PC

Stupid Never Dies doit sortir le 21 octobre sur PlayStation 5 et PC via Steam. Aucune autre plateforme n’est mentionnée dans cette annonce.

Ce commentaire de gameplay constitue donc un aperçu ciblé du système de combat avant le lancement.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Scott Pilgrim EX accueille Kim, Knives et Stephen dans son DLC

Le DLC Back in the Band de Scott Pilgrim EX réunit les Sex Bob-omb avec trois combattants jouables conçus pour refléter leur personnalité.

Published

on

Scott Pilgrim EX agrandit son casting avec le DLC Back in the Band, désormais disponible sur PlayStation. Tribute Games détaille la création de trois héros jouables : Stephen Stills, Kim Pine et Knives Chau.

Les Sex Bob-omb de nouveau réunis

Pour Back in the Band, le studio ne voulait pas simplement intégrer trois personnages supplémentaires. Chaque nouveau combattant devait donner l’impression d’avoir toujours appartenu au jeu, aussi bien dans ses mécaniques que dans son apparence.

Stephen Stills, Kim Pine et Knives Chau complètent ainsi la formation des Sex Bob-omb. Leur conception est passée par des croquis préparatoires destinés à définir leur silhouette, leur posture et leur personnalité, avant leur adaptation en pixel art.

Tribute Games explique que de petits ajustements, comme l’exagération d’une pose ou la modification d’une expression, permettent d’améliorer la lisibilité des animations tout en respectant les personnages imaginés par Bryan Lee O’Malley.

Un écran de sélection plus expressif

L’arrivée du trio a également nécessité une refonte de la composition de l’écran de sélection. L’objectif était de conserver un casting visuellement équilibré tout en attirant naturellement le regard vers les nouveaux venus.

Les animations d’attente servent directement à présenter leur tempérament. Kim Pine affiche une attitude assurée, Knives Chau laisse transparaître une énergie permanente et Stephen Stills paraît détendu, avec une très brève expression de surprise.

Ces réactions discrètes illustrent la philosophie d’animation du studio. Les mouvements secondaires, les changements d’expression et les effets visuels sont utilisés pour donner davantage de vie aux sprites, même lorsque ces détails ne sont pas immédiatement remarqués par le joueur.

Knives Chau mise sur la vitesse

Tribute Games s’attarde particulièrement sur le style de combat de Knives Chau. Le personnage a été pensé comme une combattante rapide, spécialisée dans les assauts brefs, la mobilité et la pression constante.

Son écharpe ne constitue pas seulement un élément visuel : elle sert aussi d’arme et augmente la portée de certaines attaques. Associée à des coups de couteau rapides et à des déplacements acrobatiques, elle lui permet de traverser les groupes d’ennemis avant de se mettre hors de portée.

Le studio cherche ainsi à traduire la personnalité de chaque héros dans le gameplay et jusque dans chaque image de ses animations. Scott Pilgrim EX et le DLC Back in the Band sont disponibles sur PC et consoles.

Source : PlayStation Blog.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Xbox : les sorties jeux du 31 août au 4 septembre 2026

Xbox dévoile son programme du 31 août au 4 septembre 2026, avec The Blood of Dawnwalker, Onimusha, NBA 2K27 et plusieurs nouveautés Game Pass.

Published

on

La rentrée s’annonce particulièrement chargée sur Xbox. Microsoft a présenté les jeux attendus sur ses plateformes entre le 31 août et le 4 septembre 2026. La sélection comprend plusieurs titres majeurs, des productions indépendantes et de nouvelles versions 1.0 accessibles avec le Game Pass.

The Blood of Dawnwalker et Onimusha en tête d’affiche

The Blood of Dawnwalker ouvrira les principales festivités le 2 septembre sur Xbox Series X|S. Optimisé pour les consoles actuelles et compatible Xbox Play Anywhere, ce jeu de rôle plonge les joueurs dans une Europe du XIVe siècle ravagée par les conflits, la peste noire et l’ascension des vampires. Le protagoniste, Coen, doit composer avec sa nature de Dawnwalker pour tenter de sauver sa famille.

Le 3 septembre marquera également le retour d’une licence de Capcom avec Onimusha: Way of the Sword. Cette nouvelle aventure se déroule dans le Kyoto de l’époque d’Edo, transformé par une force maléfique. Le joueur y incarne un samouraï équipé du Gantelet Oni et confronté aux Genma dans des combats à l’épée.

Avatar et NBA 2K27 arrivent le 3 septembre

Avatar Legends: The Fighting Game sortira lui aussi le 3 septembre. Le titre proposera des affrontements en 2D avec douze personnages jouables et plusieurs modes, dont Histoire, Arcade, Entraînement et Versus en ligne ou hors ligne. Son animation dessinée à la main entend rester fidèle à l’identité visuelle de la franchise.

Les amateurs de basketball pourront de leur côté découvrir NBA 2K27 sur Xbox Series X|S. Cette édition reconduira notamment les modes MyCAREER, MyTEAM et MyNBA. Le 4 septembre, l’accès anticipé de l’édition Deluxe de NHL 27 débutera, tout comme celui de l’édition Digital Deluxe de Halloween, un jeu d’horreur asymétrique situé à Haddonfield en 1978.

Plusieurs nouveautés dans le Game Pass

Le programme concerne aussi le catalogue Game Pass. La version 1.0 de Young Suns, simulation de vie narrative jouable de un à quatre participants et située sur Jupiter, sera disponible le 31 août. Shelldiver, jeu incrémental centré sur une tortue pêchant des méduses, suivra le 1er septembre.

Enfin, Moonlighter 2: The Endless Vault quittera également son statut de Game Preview avec sa version 1.0 le 2 septembre. Cet action-RPG mêle exploration de donjons, collecte de reliques et gestion d’une boutique.

Cette semaine de rentrée sera complétée par de nombreux jeux indépendants, parmi lesquels Marsupilami 2: Salsa Palombia, Super Woden Rally Edge, Crimson Moon, Asdivine Knot et BioEden. Les dates restant susceptibles d’être modifiées, la liste détaillée peut être consultée sur Xbox Wire.

Continue Reading