Connect with us

Jeux Vidéo

Rainbow Six Siege: Une maj 5.2 qui améliore Tachanka et équilibre davantage le jeu

Published

on

C’est aujourd’hui, en fin de journée, qu’Ubisoft déploiera la mise à jour 5.2 de Rainbow Six Siege. Ce patch ajoute gratuitement une nouvelle map en plus de revoir de nombreux opérateurs, dont Lord Tachanka.

Laissé de côté à chaque partie en classé, Tachanka va enfin connaître son heure de gloire dans Rainbow Six Siege. C’est du moins ce qu’espère Ubisoft avec l’arrivée de cette nouvelle mise à jour dont l’opérateur russe est la grande star. Désormais, sa mitrailleuse déployable sera équipée de trois panneaux transparents blindés afin d’assurer à Tachanka une protection sur tout le haut du corps alors qu’il était autrefois une cible facile. Ce bouclier sera destructible après avoir subi 500 points de dégâts.

La résistance des panneaux de protection de Blackbeard s’écroule en revanche Depuis quelques temps, les boucliers de l’américain pouvaient chacun absorber 120pts de dégâts. Désormais, avec la version 5.2 de Rainbow Six Siege, ce sera 60pts. Un sacré nerf justifié par un taux de présence trop important dans chaque partie.

Les boucliers de Montagne, Blitz, Fuze et des recrues connaissent aussi quelques changements. En temps normal, ces opérateurs se font éliminer d’un bon gros coup de C4. Ce ne devrait plus être le cas après la diffusion de ce patch puisque suivant l’angle de l’explosion, les dégâts varieront. De face, ces valeureux soldats pourront donc survivre..

Autres changements notables, Fuze hérite d’une troisième charge à sous-munitions et chaque palet explosif gagne en efficacité; leur rayon d’action est désormais de 4,2m contre 2,5m auparavant, de quoi faire encore plus peur aux otages. Smoke peut quant à lui lancer plus loin et plus vite ses bombes chimiques, Bandit possède une quatrième batterie et Glaz, le sniper russe, voit son fusil gagner en stabilité et en cadence de tir.

De manière générale, tous les pistolets-mitrailleurs —c’est-à-dire les armes de Caveira, Frost, Castle, Pulse et Smoke— ont été revus afin de les rendre plus précis en réduisant leur recul. Un choix assez étrange alors que le jeu n’est pas si exigeant à ce niveau là.

Enfin, cette mise à jour « renforts de mi-saison » de Rainbow Six Siege apporte une nouvelle map gratuite —l’université aperçue dans la mission Article 5— et corrige différents bugs dont, paraît-il, les problèmes de luminosité.

–Via–

Jeux Vidéo

Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

Published

on

Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.

Trois modèles pour des usages différents

La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.

Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.

Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Nacon lance sa gamme de manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon annonce la disponibilité immédiate des manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC. Une Revo Pro est prévue en 2027.

Published

on

Nacon lance sa gamme de manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon met en vente sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont disponibles dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

Avec cette famille de trois manettes, l’éditeur mise sur des profils d’usage différents, du joueur qui veut une prise en main immédiate à l’utilisateur plus exigeant en matière de réglages. La gamme repose sur un socle commun centré sur la précision et la durabilité, avec plusieurs variantes selon les plateformes.

Une gamme pensée pour plusieurs usages

La Revo s’adresse aux joueurs qui cherchent une manette prête à l’emploi. Nacon met en avant des joysticks et gâchettes à technologie Hall effect, censés améliorer la précision et la longévité, ainsi qu’une prise en main asymétrique. La version PC/Smart TV embarque deux moteurs de vibration, contre quatre sur la version Xbox.

La Revo Max pousse plus loin la personnalisation. Nacon évoque une tension des joysticks réglable, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch, ainsi que deux boutons arrière programmables. Un mode Shooter Pro est aussi annoncé pour supprimer les zones mortes des sticks.

La Revo Pro arrive en 2027

Nacon réserve la Revo Pro aux joueurs compétitifs. Le fabricant promet un modèle réunissant plusieurs fonctions de la gamme, dont les gâchettes instantanées à micro-switch et les boutons arrière programmables. Sa sortie est prévue au cours de l’année 2027.

Les manettes Revo et Revo Max sont proposées chez les revendeurs partenaires et sur la boutique officielle de Nacon.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Minecraft est le jeu PS5 le plus « addictif » selon une étude Zero1

Une étude de Zero1 place Minecraft en tête des jeux PS5 les plus difficiles à lâcher, devant Final Fantasy VII Rebirth et ARC Raiders, en s’appuyant sur le temps de jeu et le retour des joueurs.

Published

on

Minecraft est le jeu PS5 le plus "addictif" selon une étude Zero1

Selon une étude publiée par la plateforme de live-streaming Zero1, Minecraft est le jeu PS5 que les joueurs ont le plus de mal à lâcher. Le titre de Mojang arrive en tête d’un classement construit à partir du temps de jeu, du retour des joueurs et de la progression dans les trophées, sur la base de 35 jeux parmi les plus téléchargés sur PS5 en 2024 et 2025.

Dans ce classement, Minecraft se détache nettement avec une moyenne de 277 heures jouées pour les profils suivis. L’étude lui attribue aussi un score d’addiction de 0,98, le plus élevé du panel. Pour Zero1, ce résultat s’explique en partie par la structure même du jeu, pensé autour d’un monde sans fin ni condition de victoire.

Derrière Minecraft, Final Fantasy VII Rebirth prend la deuxième place avec 88 heures de jeu en moyenne et un taux d’abandon limité à 2 %. ARC Raiders complète le podium, avec 90 heures de jeu en moyenne et 18,8 % des joueurs encore actifs sur le titre.

Le top 5 comprend aussi Clair Obscur: Expedition 33 et Helldivers 2. L’étude met notamment en avant la base de joueurs de Clair Obscur, la plus importante parmi les cinq premiers, tandis que Helldivers 2 affiche lui aussi un bon niveau de rétention.

Comment Zero1 a établi ce classement

Pour comparer ces jeux, Zero1 a examiné plusieurs indicateurs : le nombre de joueurs suivis, le nombre d’heures jouées, la part de joueurs encore en cours de partie, la part de rejouabilité, le taux d’abandon et la progression moyenne dans les trophées. L’ensemble a été combiné dans un score unique, allant de 0 à 1.

Le rapport rappelle par ailleurs que 67 % des Américains jouent au moins une heure par semaine. Zero1 attribue ses données à son analyse des jeux PS5 les plus téléchargés sur la période étudiée, sans en faire un test ni une mesure de qualité des jeux eux-mêmes.

Le classement complet est consultable via le document partagé par Zero1.

Continue Reading