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Rainbow Six Siege: les opérateurs de la S4, troisième année confirmée

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Tous les opérateurs de la S4 Année 2 de Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege aura droit à une troisième année de contenu en 2018. La feuille de route est d’ores et déjà connue, au même titre que l’ultime saison de cet an 2. Cette dernière accueillera dans les prochains jours 3 opérateurs inédits, tous décrits ci-dessous.

Parmi les gros succès de cette génération, il y a Rainbow Six Siege. C’est le titre ambassadeur des Games As A Service. C’est le jeu qui, malgré son âge —il est sorti en décembre 2015— continue de recevoir du nouveau contenu. Et tout ça, gratuitement. Enfin, plus ou moins. Les nouvelles maps sont accessibles sans frais tandis que les skins et opérateurs additionnels peuvent être achetés avec la monnaie du jeu. Les plus pressés choisiront quant à eux l’option Season-Pass à 30€. Cela permet à Ubisoft de générer des revenus sur le long terme, à la fois à travers ces DLC ou les ventes du jeu tout simplement. Puisqu’il est toujours actif, les gens n’hésitent pas à se lancer dans cette nouvelle aventure, plusieurs années après son lancement.

Plutôt que de sortir une suite à Rainbow Six Siege, Ubisoft continue donc de s’occuper de son jeu comme au premier jour. Au cours de la finale de sa Pro League, l’éditeur français a officiellement annoncé une troisième année de contenu pour son FPS compétitif. La première saison de l’an 3 de Rainbow Six Siege n’est pas encore datée. On connait néanmoins son petit nom. Ce sera l’Opération Chimera et elle permettra de découvrir un combattant français (du RAID?) et un russe. Il n’y aura pas de map additionnelle. A la place, on retrouvera un mode de jeu inédit, appelé Outbreak. Il s’agira d’un mode coop éphémère, peut-être face à d’étrange créatures. Ubisoft évoque un free-to-play pour les possesseurs du jeu et de nombreuses récompenses. On se demande alors s’il ne faudra pas des tickets pour y participer.

La Saison 2 de cet an 3 verra apparaître l’Italie (GIS) avec une map inédite. Pour la troisième saison, c’est une map précédemment retirée qui reviendra sous une nouvelle forme, en plus d’accueillir un opérateur anglais (Scotland Yard) et américain (Delta Force). Enfin, la Saison 4 fera la part belle au Maroc (GIGR) avec 2 soldats et une toute nouvelle carte.

En attendant d’en savoir plus —en février 2018 normalement—, on s’intéressera à l’Opération White Noise. C’est le 4 décembre prochain qu’elle viendra conclure la Saison 2 de Rainbow Six Siege. Cette ultime saison mettra en avant la Corée du Sud. Il y aura une nouvelle map (Tower), des ajustements (encore tenus secrets) et 3 opérateurs: Dokkaebi, Vigil et Zofia.

Dokkaebi est un personnage offensif plutôt rapide (2/3) et résistant (2/3). Elle part au combat avec une tablette. Ce n’est pour regarder des films ou séries mais pour déranger ses adversaires. Elle est capable d’appeler le téléphone portable de tous les ennemis. S’ils décrochent, ils perdront de précieuses secondes. S’ils refusent de faire cela, ils seront alors gênés par le bruit de l’appel et ne pourront pas regarder leurs caméras. Dokkaebi peut appeler ses nouveaux amis deux fois par manche. Mais ses pouvoirs ne s’arrêtent pas là.

Lorsqu’un ennemi est abattu, il lâche maintenant son téléphone. Si cet opbjet n’est pas détruit, Dokkaebi peut alors le hacker. Cela permet à l’ensemble de son équipe d’avoir accès aux caméras défensives, même celles de Valkyrie.

Vigil est également Coréen. Situé en défense, il peut esquiver les drones. Plus précisément, il possède un gadget, soumis à un temps de rechargement, qui lui permet de paraître invisible aux yeux des drones et caméras de surveillance. Cet opérateur est rapide (3/3) et peu résistant (1/3).

Enfin, Zofia est aussi polyvalente que Dokkaebi (2/3 en rapidité et armure). La soeur de Ela est dédiée à l’attaque et emporte toujours avec elle un lance-grenades. Elle peut alors envoyer des grenades à impact ou bien étourdissantes. Dans le cas de ces dernières, il est possible de faire des rebonds, une chose pratique pour atteindre les ennemis bien planqués. Zofia a également deux petite particularité: si elle est mise au sol, elle peut se relever toute seule mais avec uniquement un point de vie, et, comme sa soeur Ela, les grenades étourdissantes ont peu d’effet sur elle.

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NBA The Run lance sa saison 1 avec cinq légendes des années 2000

La mise à jour gratuite Wave One – 2000s Legends enrichit NBA The Run avec cinq stars historiques, de nouvelles caméras, des matchs personnalisés et deux terrains.

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NBA The Run ouvre sa première saison avec Wave One – 2000s Legends, présentée comme sa plus importante mise à jour depuis son lancement en juin. Disponible gratuitement sur Xbox Series X|S, elle accueille cinq figures historiques de la NBA et plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté.

Cinq légendes NBA rejoignent le roster

Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki intègrent le jeu avec leurs mouvements emblématiques et des maillots alternatifs. Ces joueurs viennent compléter un effectif réunissant déjà des stars actuelles, des rookies et des Street Legends.

Chaque légende peut être débloquée séparément contre 5 000 Cred, la monnaie obtenue en progressant dans le jeu. Un DLC vendu 9,99 dollars sur le Microsoft Store permet également d’obtenir immédiatement les cinq joueurs. Le jeu de base et une connexion à Internet restent nécessaires pour utiliser ce pack.

Deux caméras et de nouveaux modes

Wave One ajoute les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam. La première place le point de vue derrière le joueur en direction du panier attaqué. La seconde change de perspective selon les phases offensives et défensives. Ces options doivent notamment faciliter la lecture des lignes de passe et le placement sur le terrain.

Un mode Entraînement permet désormais d’affronter l’ordinateur sur le terrain et avec les règles de son choix. Les matchs personnalisés accueillent jusqu’à cinq amis en ligne, dans les variantes Knockout Solos ou Knockout Squads. Ces deux modes n’accordent ni progression ni Cred.

Musique sous licence, ceintures et gameplay ajusté

La sélection Run Anthems rassemble 11 morceaux sous licence liés aux villes représentées dans le jeu, dont New York, Philadelphie, Chicago et Los Angeles. Les joueurs peuvent choisir cette playlist, la bande originale ou un mélange des deux dans les paramètres.

Les Championship Belts proposent par ailleurs un défi à long terme : remporter des parties avec différents membres du roster. Knockout Squads et Knockout Solos possèdent chacun leur propre ceinture.

La mise à jour introduit aussi de nouveaux lay-ups, dunks, alley-oops et animations avancées. Le goaltending a été sensiblement réduit à la suite des retours des joueurs. Les terrains Dyckman, décliné en versions Day et Tournament, et Spring Garden Elementary rejoignent également la rotation des tournois.

Une campagne prévue pour 2027

Wave One complète enfin la personnalisation avec de nouvelles provocations, bannières, badges et tenues alternatives. Le studio indique qu’il continuera de faire évoluer NBA The Run avec les retours de sa communauté. Une campagne est actuellement visée pour le printemps 2027, sans date plus précise.

Cette première saison étoffe donc largement le contenu du jeu, aussi bien pour les parties compétitives que pour les sessions privées entre amis. Les détails complets sont disponibles dans l’annonce publiée sur Xbox Wire.

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Isles of Sea & Sky arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre

L’aventure de réflexion en monde ouvert Isles of Sea & Sky quittera bientôt les rivages du PC pour rejoindre le Nintendo eShop sur Switch.

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Le jeu d’aventure et de réflexion Isles of Sea & Sky sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 8 octobre 2026. Développé par le studio Cicada Games, basé à Kyoto, ce titre financé sur Kickstarter est déjà proposé sur PC depuis 2024.

Une sortie sur le Nintendo eShop

Cicada Games a annoncé l’arrivée d’Isles of Sea & Sky sur Nintendo Switch. Le jeu sera commercialisé en téléchargement via le Nintendo eShop le 8 octobre, au prix annoncé de 19,99 dollars.

Cette version permettra au puzzle game de toucher un nouveau public plus de deux ans après sa première sortie. Le projet avait fait ses débuts sur PC via Steam le 22 mai 2024, après avoir bénéficié d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter.

Des énigmes dans un monde océanique ouvert

Isles of Sea & Sky se présente comme une aventure de réflexion en monde ouvert prenant place dans un univers océanique. Sa progression repose notamment sur des puzzles de blocs que les joueurs peuvent aborder en explorant différentes îles.

Au fil de l’aventure, le jeu promet également une histoire mystérieuse à découvrir. De nouveaux compagnons viennent modifier la configuration et les possibilités offertes par les énigmes, tandis que des pouvoirs supplémentaires permettent d’élargir les options de progression.

Cette structure entend laisser une certaine liberté dans la manière d’explorer l’archipel et de résoudre ses défis, plutôt que d’imposer un parcours strictement linéaire.

Une nouvelle escale pour le jeu indépendant

Avec cette sortie sur Switch, Isles of Sea & Sky trouvera une plateforme particulièrement adaptée aux expériences indépendantes et aux jeux de réflexion nomades. Le rendez-vous est fixé au 8 octobre 2026 sur le Nintendo eShop.

Source : Gematsu

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Kaguya : un bullet hell accessible aux débutants annoncé sur PC pour 2027

AMATA Games et Flypot.LLC annoncent Kaguya, un shoot ’em up vertical pensé pour rendre le bullet hell plus accessible, attendu sur Steam en 2027.

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Le studio Flypot.LLC et l’éditeur AMATA Games dévoilent Kaguya, un shoot ’em up à défilement vertical conçu pour accueillir les joueurs peu habitués au bullet hell. Le titre sortira sur PC via Steam en 2027, sans date plus précise pour le moment.

Un bullet hell à la difficulté plus progressive

Kaguya reprend les bases classiques du genre : l’écran se remplit de projectiles tandis que le joueur doit esquiver les tirs et éliminer des vagues d’adversaires. Sa particularité réside dans une courbe de difficulté présentée comme plus douce, avec l’objectif de proposer une expérience moins intimidante aux débutants.

Pour traverser les six niveaux actuellement prévus, les joueurs pourront notamment utiliser des bombes et des tirs puissants. Les ennemis arriveront de plusieurs directions, avec une armée de machines contrôlées par une intelligence artificielle en guise d’opposition.

Cette volonté d’accessibilité ne signifie pas que les habitués seront oubliés. Trois modes de difficulté sont annoncés : Normal, Hard et Hell. Les joueurs expérimentés pourront donc opter pour une expérience plus exigeante.

Akari et Akane au cœur de l’aventure

L’histoire suivra Akari Mikado, élève de troisième année au lycée Kaguya. Derrière une apparence calme et stoïque, l’héroïne cache une véritable passion pour les robots géants. Elle combat avec le blaster « En-Tetsu », fabriqué dans l’atelier d’usinage de son père.

Akari sera accompagnée à distance par Akane Hiiragi, son amie d’enfance et navigatrice tactique. Énergique et franche, cette dernière commentera les affrontements et les élans d’enthousiasme mécanique de l’héroïne.

Des dialogues entièrement doublés

Kaguya proposera un doublage intégral durant l’aventure. Comme l’action pourrait rendre les conversations difficiles à suivre, un mode Bibliothèque permettra de réécouter les répliques à son rythme. Certains dialogues changeront également selon la manière de jouer, encourageant leur collection.

Avec son approche progressive et ses niveaux de difficulté destinés aux vétérans, Kaguya tentera donc de réunir deux publics lors de sa sortie sur Steam en 2027. Les informations disponibles ne précisent pas encore le prix ni la date exacte de lancement.

Source : Gematsu

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