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Rainbow Six Siege: son prix augmente, l’opération Outbreak se dévoile

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Le prix de Rainbow Six Siege augmente

Jamais le dernier pour nous surprendre, Ubisoft a annoncé que le prix de vente de Rainbow Six Siege serait bientôt revu à la hausse. En parallèle de cette information, l’éditeur français a donné de premiers détails sur l’Opération Outbreak.

MAJ 27/01/18: Ubisoft fait marche arrière et annonce que l’édition standard est finalement maintenue à 40€. Le futur skin élite d’Ash sera également offert à toutes les personnes ayant joué à Rainbow Six Siege avant le 6 mars 2018. On suppose que cette date correspond au lancement de la Saison 1 de l’An 3 de R6.

Rainbow Six Siege est l’un des gros succès de cette génération. On le surnomme souvent comme l’ambassadeur des jeux-services. C’est un titre qui ne cesse de recevoir du nouveau contenu et cela se ressent sur ses ventes. Chaque mois, malgré ses deux ans, Rainbow Six Siege se fait une place de choix dans les charts. Au Royaume-Uni, en 2017, ce FPS a ainsi été le 26ème jeu vidéo le plus acheté, en ce qui concerne le marché du physique. Dans ce classement, Rainbow Six Siege est devant Wolfenstein 2 ou Tekken 7.

Cette excellente forme a semble-t-il donné une idée à Ubisoft: augmenter le prix de vente de Rainbow Six Siege. Dans les faits, on note plutôt la disparition de l’édition Standard —vendue entre 20 et 40€ suivant les promotions du moment— au profit d’une édition « Advanced » inédite. Cette dernière voit son prix fixé à 50€.

Cette version dite « Advanced » de Rainbow Six Siege comprendra le même contenu que l’édition Standard —le jeu de base en fait— ainsi que 600 crédits. Ces derniers peuvent être dépensés pour acheter des skins ou débloquer de nouveaux opérateurs. Il s’agit d’une monnaie virtuelle dite premium —il faut l’acheter en sortant la carte bleue. On ne doit pas la confondre avec les points de renommée que l’on gagne à la fin de chaque partie et qui permettent eux aussi d’accéder à du contenu supplémentaire.

Pour le reste, l’édition Gold de Rainbow Six Siege donnera directement accès au Season Pass de l’An 3. Tous les opérateurs qui arriveront en 2018 seront ainsi automatiquement débloqués. Ce ne sera pas le cas en revanche pour les agents additionnels issus des années 1 et 2. Pour avoir accès à l’ensemble du casting, il faudra s’offrir l’édition Complete. Cette dernière sera proposée contre 120€ tandis que l’édition Gold coûtera 80€.

Si on se réfère au passé, tous les éditeurs ont l’habitude de sortir des versions GOTY, des éditions qui regroupent le jeu de base et tous ses contenus additionnels. Dans le cas de Rainbow Six Siege, il est en revanche étonnant de voir l’apparition de cette édition Advanced, presque vendue au prix fort.

On notera que chacune de ces nouvelles éditions sera livré avec 10 packs Outbreak concernant l’Opération du même nom. Sur son blog, Ubisoft a donné de premières informations sur cet événement éphémère. Pendant 4 semaines, des équipes de 3 opérateurs devront affronter une mystérieuse menace —des zombies?

Lors du lancement de cet An 3 de Rainbow Six Siege, chaque joueur recevra automatiquement 4 Packs Outbreak. Ceux qui auront fait l’acquisition d’une édition Advanced, Gold ou Complete ces derniers jours, en auront donc 14.

Pour débloquer davantage de packs Outbreak, il faudra obligatoirement sortir sa carte bleue et dépenser 300 crédits Rainbow. Dans quel but? Obtenir des skins universels ou bien inédits. Le contenu des coffres Outbreak sera forcément différent de ce qu’on trouve actuellement dans les packs Alpha.

Ubisoft précise que seuls certains opérateurs (les 2 agents de l’opération Chimera, Smoke, Ying, Buck, Kapkan, Hibana, Zofia, Fuze, Ash, Doc, Thermite, Tachanka et Glaz) seront concernés par ces packs Outbreak. On suppose qu’il s’agit également là de la liste des soldats disponibles pour ce nouveau mode jeu. Enfin, d’autres récompenses Outbreak sont également au programme, mais l’éditeur français ne souhaite pas en dire davantage pour le moment.

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Xbox : les sorties jeux du 24 au 28 août 2026 à retenir

Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy et Metal Gear Solid 4 figurent parmi les principales nouveautés Xbox de la semaine.

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La dernière semaine d’août 2026 sera particulièrement chargée sur Xbox. Entre stratégie dans l’univers Star Wars, retour de la licence A Plague Tale et nouvelle compilation Metal Gear Solid, plusieurs sorties importantes sont prévues du 24 au 28 août sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

Star Wars et A Plague Tale en tête d’affiche

Attendu le 27 août, Star Wars Zero Company est un jeu tactique au tour par tour en solo situé à la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République chargé de commander une escouade d’élite face à une nouvelle menace.

Le même jour sortira Resonance: A Plague Tale Legacy. Disponible dans le Game Pass dès son lancement, cet épisode se déroule quinze ans avant A Plague Tale: Requiem. L’aventure suit Sophia dans un récit mêlant combats, énigmes et mythologie sur l’île du Minotaure. Le titre est optimisé pour Xbox Series X|S et compatible Xbox Play Anywhere.

Metal Gear Solid 4 revient dans une nouvelle collection

Konami lancera également Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 le 27 août sur Xbox Series X|S. Cette seconde compilation réunira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et la version HD Collection de Metal Gear Solid: Peace Walker.

Les amateurs de football spectaculaire pourront se tourner vers Captain Tsubasa 2: World Fighters, également prévu le 27 août. Bandai Namco annonce 110 personnages jouables, de nouvelles techniques spéciales et la possibilité d’affronter un autre joueur.

Deux autres jeux rejoignent le Game Pass

Avant ces sorties, le Game Pass accueillera Blood Dungeon et Once Human le 25 août. Développé par les créateurs de Nidhogg, Blood Dungeon repose sur de la plateforme 2D, de la survie et une progression alimentée par les ressources récupérées pendant chaque tentative.

Once Human propose pour sa part une expérience de survie multijoueur dans un monde post-apocalyptique peuplé d’aberrations. Le 25 août marquera aussi l’arrivée d’Aliens: Fireteam Elite 2, un jeu d’action coopératif permettant à quatre Marines coloniaux de combattre des hordes de Xénomorphes.

Une semaine riche en jeux indépendants

Le programme comprend aussi de nombreuses productions indépendantes. Apidya’ Special remet au goût du jour le jeu de 1992 avec de nouveaux graphismes en pixel art et des musiques retravaillées. Aggelos 2, Brigandine: Abyss, Infection Free Zone, Lou’s Lagoon ou encore l’aventure policière Murders on the Yangtze River complètent cette sélection.

Avec plusieurs jeux disponibles dès leur sortie dans le Game Pass et des licences reconnues au programme, la semaine du 24 au 28 août s’annonce donc dense pour l’écosystème Xbox. Les dates restent néanmoins susceptibles d’être modifiées.

Source : Xbox Wire.

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Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile ses cartes et ses nouveaux mouvements

Infinity Ward détaille la conception du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, entre décors inspirés de la Corée du Sud, lisibilité renforcée et nouvelles possibilités de déplacement.

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À l’occasion de Call of Duty: NEXT et du lancement du premier de ses deux week-ends de bêta, Infinity Ward a détaillé plusieurs nouveautés du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le studio mise sur des cartes inspirées de la Corée du Sud, des lignes de vue plus lisibles et des déplacements enrichis.

Des cartes inspirées de la Corée du Sud

La péninsule coréenne sert de toile de fond à ce nouvel épisode. Pour construire son identité visuelle, l’équipe s’est notamment intéressée à la culture coréenne contemporaine, des PC bangs à la K-pop, en passant par l’esport, la restauration, la mode et les panneaux publicitaires numériques.

Les cartes Silkworm, située dans un environnement urbain, et Lotus, installée sur la côte, ont servi de références pour définir la direction artistique générale. Ces travaux ont également contribué à la création de Hajin, la carte destinée à Warzone.

Infinity Ward explique avoir eu recours à la photogrammétrie et à des équipes de scan envoyées en Corée du Sud. Le photoréalisme ne doit cependant pas nuire à la compétition : les décors, les repères visuels et les éléments narratifs sont ajustés afin de préserver la clarté des lignes de vue.

Un multijoueur pensé pour accélérer les décisions

Le studio ne cherche pas seulement à augmenter la vitesse des personnages. Il veut surtout réduire la charge mentale pendant les déplacements. Certaines cartes comportent ainsi moins de couvertures, ce qui limite le nombre de positions que les joueurs doivent vérifier en progressant.

Les environnements restent adaptés aux contraintes du gameplay. Des portes, fenêtres ou objets peuvent être agrandis par rapport à leurs dimensions réelles afin de permettre à plusieurs joueurs de circuler correctement. L’objectif est de conserver un cadre crédible sans sacrifier la fluidité.

Escalade de tuyaux et glissades sous les obstacles

Modern Warfare 4 introduit de nouvelles options de franchissement. Des tuyaux permettent désormais de grimper sur certains bâtiments ou d’ouvrir des itinéraires alternatifs. Leur finition cuivrée doit aider les joueurs à les identifier rapidement dans le décor.

Sur Lithium, il est possible de glisser sous certaines portes de garage pour contourner l’adversaire. Plusieurs espaces sous les véhicules ont aussi été retravaillés. Une nouvelle mécanique permet par ailleurs d’enchaîner un franchissement et une glissade tout en conservant son élan et la possibilité de tirer, notamment sur les voitures de Silkworm.

Infinity Ward affirme enfin avoir sollicité des membres de la communauté, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels pour ajuster ces systèmes. Le défi sera de rendre ces mouvements immédiatement compréhensibles tout en offrant une marge de progression aux habitués.

Ces premiers éléments dessinent donc un multijoueur qui veut rester ancré dans l’identité militaire de Modern Warfare, tout en multipliant les routes et les possibilités de mouvement. Il faudra attendre des essais plus approfondis pour mesurer leur influence réelle sur l’équilibre des parties.

Source : Xbox Wire.

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Rizz Dungeon est repoussé à 2027 pour ajouter du contenu et éviter le crunch

Initialement attendu le 17 septembre, Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart arrivera finalement en 2027 sur PC. Snoozy Kazoo veut enrichir le jeu sans imposer de crunch à son équipe.

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Il faudra patienter davantage avant de partir à la conquête des donjons et des cœurs de Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart. Snoozy Kazoo a repoussé son jeu à 2027, alors que sa sortie était jusqu’ici prévue pour le 17 septembre sur PC via Steam.

Rizz Dungeon abandonne sa sortie du 17 septembre

Le studio n’a pas encore communiqué de date précise pour 2027. Cette nouvelle fenêtre doit lui donner le temps nécessaire pour revoir ses ambitions à la hausse, notamment concernant le nombre de personnages avec lesquels il sera possible de développer une romance.

Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart mélange exploration de donjons, combats au tour par tour et simulation de rencontres. Son concept repose notamment sur un casting de « Monster Girls » à séduire au fil de l’aventure.

Pour le moment, seule une sortie sur PC par l’intermédiaire de Steam est annoncée. Aucune autre plateforme n’est mentionnée dans cette annonce de report.

Plus de personnages et de fonctionnalités

Snoozy Kazoo explique que ce délai supplémentaire permettra d’intégrer davantage de fonctionnalités et d’élargir la sélection de personnages disponibles pour les romances. Certains éléments avaient commencé à être écartés afin de respecter l’échéance initiale.

Yukon Wainczak, fondateur et directeur du studio, précise également que cette décision vise à éviter le crunch. L’équipe ne compte que cinq personnes et commençait à intensifier son rythme de travail pour tenter de livrer un jeu dont elle serait satisfaite dès le 17 septembre.

Le développeur reconnaît que ce report pourra décevoir les joueurs, mais estime qu’il doit aboutir à une version plus riche, conçue dans de meilleures conditions. Le projet gagne ainsi du temps de production, sans qu’une nouvelle période plus précise ait été fixée au sein de l’année 2027.

Un rendez-vous désormais fixé à 2027

Les joueurs intéressés devront donc attendre une prochaine communication de Snoozy Kazoo pour connaître la nouvelle date de lancement et le détail des ajouts rendus possibles par ce report. Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart reste prévu sur PC via Steam.

Source : Gematsu.

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