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Rainbow Six Siege: son prix augmente, l’opération Outbreak se dévoile

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Le prix de Rainbow Six Siege augmente

Jamais le dernier pour nous surprendre, Ubisoft a annoncé que le prix de vente de Rainbow Six Siege serait bientôt revu à la hausse. En parallèle de cette information, l’éditeur français a donné de premiers détails sur l’Opération Outbreak.

MAJ 27/01/18: Ubisoft fait marche arrière et annonce que l’édition standard est finalement maintenue à 40€. Le futur skin élite d’Ash sera également offert à toutes les personnes ayant joué à Rainbow Six Siege avant le 6 mars 2018. On suppose que cette date correspond au lancement de la Saison 1 de l’An 3 de R6.

Rainbow Six Siege est l’un des gros succès de cette génération. On le surnomme souvent comme l’ambassadeur des jeux-services. C’est un titre qui ne cesse de recevoir du nouveau contenu et cela se ressent sur ses ventes. Chaque mois, malgré ses deux ans, Rainbow Six Siege se fait une place de choix dans les charts. Au Royaume-Uni, en 2017, ce FPS a ainsi été le 26ème jeu vidéo le plus acheté, en ce qui concerne le marché du physique. Dans ce classement, Rainbow Six Siege est devant Wolfenstein 2 ou Tekken 7.

Cette excellente forme a semble-t-il donné une idée à Ubisoft: augmenter le prix de vente de Rainbow Six Siege. Dans les faits, on note plutôt la disparition de l’édition Standard —vendue entre 20 et 40€ suivant les promotions du moment— au profit d’une édition « Advanced » inédite. Cette dernière voit son prix fixé à 50€.

Cette version dite « Advanced » de Rainbow Six Siege comprendra le même contenu que l’édition Standard —le jeu de base en fait— ainsi que 600 crédits. Ces derniers peuvent être dépensés pour acheter des skins ou débloquer de nouveaux opérateurs. Il s’agit d’une monnaie virtuelle dite premium —il faut l’acheter en sortant la carte bleue. On ne doit pas la confondre avec les points de renommée que l’on gagne à la fin de chaque partie et qui permettent eux aussi d’accéder à du contenu supplémentaire.

Pour le reste, l’édition Gold de Rainbow Six Siege donnera directement accès au Season Pass de l’An 3. Tous les opérateurs qui arriveront en 2018 seront ainsi automatiquement débloqués. Ce ne sera pas le cas en revanche pour les agents additionnels issus des années 1 et 2. Pour avoir accès à l’ensemble du casting, il faudra s’offrir l’édition Complete. Cette dernière sera proposée contre 120€ tandis que l’édition Gold coûtera 80€.

Si on se réfère au passé, tous les éditeurs ont l’habitude de sortir des versions GOTY, des éditions qui regroupent le jeu de base et tous ses contenus additionnels. Dans le cas de Rainbow Six Siege, il est en revanche étonnant de voir l’apparition de cette édition Advanced, presque vendue au prix fort.

On notera que chacune de ces nouvelles éditions sera livré avec 10 packs Outbreak concernant l’Opération du même nom. Sur son blog, Ubisoft a donné de premières informations sur cet événement éphémère. Pendant 4 semaines, des équipes de 3 opérateurs devront affronter une mystérieuse menace —des zombies?

Lors du lancement de cet An 3 de Rainbow Six Siege, chaque joueur recevra automatiquement 4 Packs Outbreak. Ceux qui auront fait l’acquisition d’une édition Advanced, Gold ou Complete ces derniers jours, en auront donc 14.

Pour débloquer davantage de packs Outbreak, il faudra obligatoirement sortir sa carte bleue et dépenser 300 crédits Rainbow. Dans quel but? Obtenir des skins universels ou bien inédits. Le contenu des coffres Outbreak sera forcément différent de ce qu’on trouve actuellement dans les packs Alpha.

Ubisoft précise que seuls certains opérateurs (les 2 agents de l’opération Chimera, Smoke, Ying, Buck, Kapkan, Hibana, Zofia, Fuze, Ash, Doc, Thermite, Tachanka et Glaz) seront concernés par ces packs Outbreak. On suppose qu’il s’agit également là de la liste des soldats disponibles pour ce nouveau mode jeu. Enfin, d’autres récompenses Outbreak sont également au programme, mais l’éditeur français ne souhaite pas en dire davantage pour le moment.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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