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Rainbow Six Siege: faut-il une suite sur PS5 et Xbox Next-Gen?
Faut-il un Rainbow Six Siege 2 sur PS5 et Xbox Next-Gen? Pour le moment, Ubisoft ne veut pas faire de suite à ce FPS compétitif.
A l’aube de la PlayStation 5 et de la future Xbox, Ubisoft ne souhaite toujours pas développer de suite à Rainbow Six Siege.
Faut-il un Rainbow Six Siege 2? Le FPS d’Ubisoft aura 4 ans en décembre prochain et tient toujours la forme. Il est, pour Ubisoft, l’ambassadeur des Games As A Service, ces jeux qui évoluent avec le temps. La prochaine arrivée de la PlayStation 5 et de la Xbox Next-Gen n’y changeront rien. Les plans d’Ubisoft sont ce qu’ils sont et il est hors de question de produire une suite. Cela risquerait de diviser la communauté, explique l’éditeur français au DailyStar. Mais est-ce vraiment une bonne décision? Pour l’occasion, on s’autorise un mini débat.
Oui, Rainbow Six Siege n’a pas besoin de suite
Un jeu-service, ce n’est pas uniquement un titre qui reçoit fréquemment des mises à jour. C’est surtout un jeu qui est capable de générer continuellement de gros revenus. Lors de son dernier rapport financier, Ubisoft a révélé que Rainbow Six Siege avait rapporté 1 milliard de dollars, ce qui est colossal. Les faits sont là: la communauté de Rainbow Six Siege est encore très active et met la main au porte-monnaie. Les achats sont des skins ou des Season Pass qui permettent de débloquer 8 jours avant tout le monde des opérateurs.
Ces fameux agents spéciaux sont ajoutés tous les 3 mois par groupe de deux: un pour l’attaque, un pour la défense. On compte actuellement 48 opérateur; Ubisoft aime bien raconter qu’il veut un casting avec plus de 100 opérateurs. Bref, Rainbow Six Siege est là pour durer. Et il est vrai que proposer une suite diviserait la communauté. Ou du moins, ça signifierait abandonner cet épisode. Ceux qui ont mis plusieurs centaines d’euros dans ce titre seraient fortement déçus…

Non, il faut vraiment un Rainbow Six Siege 2
L’arrivée des nouvelles consoles (PS5 et Xbox Next Gen) permettront de bénéficier de graphismes encore plus spectaculaires. Il n’y a aucune raison pour Rainbow Six Siege y échappe. Le jeu actuel est mignon, mais il peut mieux faire. Il ne faut pas non plus oublier qu’il a bientôt 4 ans et que cela commence à se ressentir.
Un Rainbow Six Siege 2 permettrait aussi de repartir sur de nouvelles bases, toujours sans solo. On peut ainsi évoquer un réalisme plus important alors que les derniers opérateurs tendent parfois vers le surnaturel. Une suite serait surtout l’occasion d’ajouter des fonctionnalités inédites. Dans Rainbow Six Siege, on peut ainsi casser certains murs, mais il est impossible d’éclater les lumières pour plonger une pièce dans le noir. Il est évident qu’ajouter ce genre d’option offrirait au jeu une plus grande profondeur tactique.
Difficile d’imaginer qu’Ubisoft n’a jamais pensé à faire une suite à Rainbow Six Siege. Si on devait se prononcer, on dirait qu’ils ont planché dessus puis ont arrêté, voyant les très bons résultats de ce premier épisode. Oui, mais que se passera-t-il quand ce jeu cessera de connaître un tel succès? Ubisoft sera alors obligé de relancer la machine et de concevoir cette suite.
Ce phénomène ne pourra se manifester que de deux manières. Tout d’abord la lassitude de sa communauté. Ce phénomène risque toutefois d’être très lent car les nouveaux opérateurs et les rotations de maps permettent de dynamiser ce jeu. La seconde est la concurrence. Il est surprenant de voir que Rainbow Six Siege n’a jamais été attaqué en frontal. Et pourtant, quand on voit le teaser du prochain Call Of Duty: Modern Warfare, on se dit qu’en faisant bien les choses, Activision pourrait rafler une petite part du gâteau et faire bouger les lignes…
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GeForce NOW accueille Aniimo, Outer Wilds et 9 autres jeux
Aniimo rejoint GeForce NOW dès sa sortie, accompagné par Outer Wilds, Active Matter et huit autres jeux. 007 First Light profite aussi du path tracing.
GeForce NOW enrichit son catalogue avec onze nouveaux jeux, dont Aniimo, disponible dans le cloud dès son lancement. Le RPG de collection de créatures est accompagné par Outer Wilds, Active Matter ou encore Stray. De son côté, 007 First Light bénéficie désormais du path tracing sur le service de NVIDIA.
Aniimo arrive dans le cloud sans téléchargement
Développé par Pawprint Studio, Aniimo est un RPG gratuit en monde ouvert centré sur la capture de créatures. Les joueurs explorent le continent d’Idyll et utilisent des Aniipods pour attraper les différentes espèces rencontrées.
Une mécanique baptisée « Twine » permet ensuite de prendre la forme de ces compagnons et d’exploiter leurs capacités. Celles-ci servent à résoudre des énigmes, remporter des combats et franchir différents obstacles. Le jeu propose également de planer, plonger ou creuser pour parcourir son univers.
Les joueurs peuvent retourner dans leur camping-car personnel afin de développer un espace appelé Homeland avec leurs créatures. Sur GeForce NOW, Aniimo peut notamment être lancé depuis un Steam Deck, le navigateur Firefox ou les autres appareils compatibles. Le cloud évite ici de télécharger localement les 45 Go du jeu.
Le path tracing arrive dans 007 First Light
La mise à jour hebdomadaire concerne aussi 007 First Light. Le jeu d’action et d’infiltration d’IO Interactive prend désormais en charge le path tracing sur GeForce NOW, avec des éclairages, des ombres et des reflets plus détaillés.
NVIDIA indique également la prise en charge de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Super Resolution et Dynamic Frame Generation. Les abonnés Ultimate peuvent profiter d’une infrastructure annoncée comme équivalente à une GeForce RTX 5080, avec une diffusion pouvant atteindre la 5K HDR selon l’écran, la connexion et l’appareil utilisés.
L’édition Deluxe de 007 First Light est par ailleurs proposée temporairement en promotion sur Steam jusqu’au 29 septembre et sur l’Epic Games Store jusqu’au 18 septembre.
Onze jeux rejoignent GeForce NOW
La sélection de la semaine comprend Aniimo, Active Matter, RuneScape: Dragonwilds, Train Sim World 7, The Guild 1 Remake: Europa 1410, The Blood of Dawnwalker, Mixtape, Neon White, Outer Wilds, Stray et What Remains of Edith Finch.
Active Matter propose des raids et des affrontements entre joueurs dans un multivers fracturé, tandis qu’Outer Wilds invite à explorer un système solaire prisonnier d’une boucle temporelle. NVIDIA précise que la disponibilité exacte peut varier, les jeux étant ajoutés progressivement après leur sortie sur les boutiques concernées.
Cette nouvelle vague mise donc autant sur les sorties récentes que sur plusieurs aventures indépendantes reconnues, avec Aniimo comme principale nouveauté de la semaine.
Source : NVIDIA.
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Bloodstained: The Scarlet Engagement dévoile son gameplay au TGS 2026
505 Games et ArtPlay présentent une nouvelle bande-annonce de Bloodstained: The Scarlet Engagement, attendu en 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series.
Bloodstained: The Scarlet Engagement profite du Tokyo Game Show 2026 pour montrer davantage son gameplay. Cette suite de Bloodstained: Ritual of the Night proposera une aventure gothique en 2.5D construite autour de deux héros jouables simultanément.
Un nouveau voyage dans l’univers de Bloodstained
Publiée par 505 Games et développée par ArtPlay, cette nouvelle aventure se déroule dans une Angleterre du XVIe siècle frappée par une malédiction. Un mystérieux château éthéré, contrôlé par le « Seigneur Démon Elias », terrorise la population avec ses forces démoniaques.
Après l’échec de plusieurs expéditions envoyées par le Royaume et l’Église, deux combattants sont réunis par le destin. Leonard Brandon, membre du clan des Black Wolves de l’Église, fait équipe avec Alexander Kyteler, chevalier des White Stags et unique survivant d’une première mission.
Le récit est présenté comme un chapitre ancien de l’univers Bloodstained. Il doit rester accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant des connexions destinées aux connaisseurs de la série.
Un système de duo au cœur du gameplay
La principale nouveauté mise en avant est le « Buddy System ». Le joueur contrôlera Leo et Alex simultanément afin de combattre les ennemis, franchir des pièges et progresser dans les différentes zones. La bande-annonce du TGS 2026 donne ainsi un nouvel aperçu de cette coopération entre les deux protagonistes.
Le jeu intégrera également l’« Epiphany Combat System », grâce auquel de nouveaux mouvements et de puissantes capacités pourront être découverts pendant les affrontements. ArtPlay promet par ailleurs la plus grande carte jamais proposée dans un épisode Bloodstained.
Le monde évoluera selon un cycle comprenant l’aube, le jour, le crépuscule et la nuit. Ces changements de lumière auront une influence sur le gameplay et sur les interactions avec l’environnement.
Sortie prévue en 2027
Bloodstained: The Scarlet Engagement comprendra aussi de la fabrication, de la cuisine et des quêtes secondaires. Plusieurs options permettront de modifier l’apparence des personnages, notamment grâce à des armures dont les changements seront visibles.
Le titre est attendu en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Aucune date de lancement plus précise n’a été communiquée avec cette présentation.
Source : Gematsu.
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Xbox au Tokyo Game Show 2026 : Hideo Kojima, Modern Warfare 4 et toutes les annonces majeures
Microsoft a profité du Tokyo Game Show 2026 pour présenter 17 annonces et séquences inédites, avec Call of Duty: Modern Warfare 4, Persona 4 Revival et une apparition surprise de Hideo Kojima.
Xbox a profité du Tokyo Game Show 2026 pour enchaîner les annonces venues du Japon et du reste du monde. Au programme : 17 présentations, une sortie surprise, plusieurs dates et une apparition finale de Hideo Kojima.
Hideo Kojima dévoile le visage de PHYSINT
Hideo Kojima est apparu à la fin de la conférence pour donner des nouvelles de OD – KNOCK et de PHYSINT. Le créateur japonais a notamment annoncé que l’acteur et producteur suédois Bill Skarsgård tiendrait le rôle principal de PHYSINT.
Une nouvelle affiche réunissant Bill Skarsgård et Charlee Fraser a également été présentée. Xbox et Kojima Productions n’ont toutefois pas communiqué de date de sortie dans ce récapitulatif.
Modern Warfare 4 et Persona 4 Revival datés
Activision a diffusé une nouvelle bande-annonce de la campagne de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le jeu sortira le 23 octobre 2026, tandis qu’un accès anticipé à la campagne débutera le 16 octobre pour les précommandes des éditions numériques Standard et Vault.
Atlus a de son côté présenté Naoto Shirogane dans une nouvelle séquence de Persona 4 Revival. Le remake est attendu le 18 février 2027 sur Xbox Series X|S, PC et cloud. Il intégrera également le Game Pass et le programme Xbox Play Anywhere.
Parmi les autres dates annoncées, Edge of Memories arrivera le 5 novembre 2026 et Hope in the City le 10 novembre. Wo Long 2: Wings of Ember est fixé au 4 mars 2027, avec une démo Alpha accessible jusqu’au 30 septembre.
Une sortie surprise et plusieurs nouveautés Xbox
Shape of Dreams est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et dans le Game Pass. Ce roguelite jouable jusqu’à quatre prend en charge le cross-play dès son lancement.
Le salon a aussi permis de découvrir le Japon de Crazy Taxi: World Tour, attendu en 2027, ainsi que de nouvelles séquences de Bloodstained: The Scarlet Engagement, Raji: Kaliyuga, Bloomwalker et GACHIAKUTA: BREAKOUT. Bethesda a par ailleurs confirmé la disponibilité de la mise à jour The Slasher pour Fallout 76.
Enfin, Once Human accueillera son extension gratuite Isles of Abyss le 22 octobre 2026 sur Xbox Series X|S. Présentée comme la plus importante extension du jeu, elle ajoutera notamment la construction de navires, l’exploration sous-marine et de nouveaux affrontements de fin de partie.
Cette conférence confirme la volonté de Xbox de mettre en avant les productions asiatiques tout en s’appuyant sur ses licences internationales. La liste complète des annonces est disponible sur le récapitulatif officiel Xbox Wire.
