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Rainbow Six Siege: faut-il une suite sur PS5 et Xbox Next-Gen?
Faut-il un Rainbow Six Siege 2 sur PS5 et Xbox Next-Gen? Pour le moment, Ubisoft ne veut pas faire de suite à ce FPS compétitif.
A l’aube de la PlayStation 5 et de la future Xbox, Ubisoft ne souhaite toujours pas développer de suite à Rainbow Six Siege.
Faut-il un Rainbow Six Siege 2? Le FPS d’Ubisoft aura 4 ans en décembre prochain et tient toujours la forme. Il est, pour Ubisoft, l’ambassadeur des Games As A Service, ces jeux qui évoluent avec le temps. La prochaine arrivée de la PlayStation 5 et de la Xbox Next-Gen n’y changeront rien. Les plans d’Ubisoft sont ce qu’ils sont et il est hors de question de produire une suite. Cela risquerait de diviser la communauté, explique l’éditeur français au DailyStar. Mais est-ce vraiment une bonne décision? Pour l’occasion, on s’autorise un mini débat.
Oui, Rainbow Six Siege n’a pas besoin de suite
Un jeu-service, ce n’est pas uniquement un titre qui reçoit fréquemment des mises à jour. C’est surtout un jeu qui est capable de générer continuellement de gros revenus. Lors de son dernier rapport financier, Ubisoft a révélé que Rainbow Six Siege avait rapporté 1 milliard de dollars, ce qui est colossal. Les faits sont là: la communauté de Rainbow Six Siege est encore très active et met la main au porte-monnaie. Les achats sont des skins ou des Season Pass qui permettent de débloquer 8 jours avant tout le monde des opérateurs.
Ces fameux agents spéciaux sont ajoutés tous les 3 mois par groupe de deux: un pour l’attaque, un pour la défense. On compte actuellement 48 opérateur; Ubisoft aime bien raconter qu’il veut un casting avec plus de 100 opérateurs. Bref, Rainbow Six Siege est là pour durer. Et il est vrai que proposer une suite diviserait la communauté. Ou du moins, ça signifierait abandonner cet épisode. Ceux qui ont mis plusieurs centaines d’euros dans ce titre seraient fortement déçus…

Non, il faut vraiment un Rainbow Six Siege 2
L’arrivée des nouvelles consoles (PS5 et Xbox Next Gen) permettront de bénéficier de graphismes encore plus spectaculaires. Il n’y a aucune raison pour Rainbow Six Siege y échappe. Le jeu actuel est mignon, mais il peut mieux faire. Il ne faut pas non plus oublier qu’il a bientôt 4 ans et que cela commence à se ressentir.
Un Rainbow Six Siege 2 permettrait aussi de repartir sur de nouvelles bases, toujours sans solo. On peut ainsi évoquer un réalisme plus important alors que les derniers opérateurs tendent parfois vers le surnaturel. Une suite serait surtout l’occasion d’ajouter des fonctionnalités inédites. Dans Rainbow Six Siege, on peut ainsi casser certains murs, mais il est impossible d’éclater les lumières pour plonger une pièce dans le noir. Il est évident qu’ajouter ce genre d’option offrirait au jeu une plus grande profondeur tactique.
Difficile d’imaginer qu’Ubisoft n’a jamais pensé à faire une suite à Rainbow Six Siege. Si on devait se prononcer, on dirait qu’ils ont planché dessus puis ont arrêté, voyant les très bons résultats de ce premier épisode. Oui, mais que se passera-t-il quand ce jeu cessera de connaître un tel succès? Ubisoft sera alors obligé de relancer la machine et de concevoir cette suite.
Ce phénomène ne pourra se manifester que de deux manières. Tout d’abord la lassitude de sa communauté. Ce phénomène risque toutefois d’être très lent car les nouveaux opérateurs et les rotations de maps permettent de dynamiser ce jeu. La seconde est la concurrence. Il est surprenant de voir que Rainbow Six Siege n’a jamais été attaqué en frontal. Et pourtant, quand on voit le teaser du prochain Call Of Duty: Modern Warfare, on se dit qu’en faisant bien les choses, Activision pourrait rafler une petite part du gâteau et faire bouger les lignes…
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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
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Arizona Sunshine : le remake en vue à la troisième personne sortira en janvier 2027
Vertigo Games fixe la sortie du remake d’Arizona Sunshine au 21 janvier 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, avec du jeu en coopération.
Vertigo Games a fixé au 21 janvier 2027 la sortie du remake d’Arizona Sunshine. Cette nouvelle version abandonne la réalité virtuelle au profit d’une expérience classique en vue à la troisième personne, jouable sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.
Un Arizona Sunshine repensé sans VR
Ce remake transpose la série de jeux de zombies sur écran classique. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store.
L’aventure met en scène Sunny, un survivant à l’humour sombre, accompagné de son chien Buddy. Tous deux traversent une Arizona envahie par les morts-vivants, surnommés « Fred » par le protagoniste. Le jeu promet une campagne narrative mêlant survie, affrontements sanglants et humour noir.
L’arsenal comprendra notamment des fusils à pompe, des machettes et des lance-flammes. Les joueurs pourront également personnaliser leur survivant avec différentes tenues et divers éléments cosmétiques.
De la coopération en ligne et en écran partagé
Arizona Sunshine pourra être parcouru en solo, mais aussi à deux en coopération. Vertigo Games prévoit aussi bien un mode en ligne qu’un écran partagé local.
Buddy deviendra par ailleurs jouable pour la première fois en coopération. Le second joueur pourra ainsi incarner directement le compagnon canin et participer aux affrontements contre les hordes de zombies.
Deux éditions et un accès anticipé
L’édition standard est annoncée à 24,99 euros. Toute précommande donnera accès au pack Desert Raiders, qui comprend des apparences exclusives pour Sunny et Buddy.
Une édition Deluxe à 28,99 euros ajoutera plusieurs contenus cosmétiques et un pack Legacy prévu ultérieurement. Celui-ci réunira la campagne originale d’Arizona Sunshine VR ainsi que les contenus additionnels Dead Man et The Damned. Les précommandes de cette édition permettront également de commencer à jouer 48 heures avant la sortie générale.
Le retour d’Arizona Sunshine prendra donc la forme d’une réinterprétation pensée pour un public plus large, sans casque VR obligatoire et avec plusieurs options de coopération. Le lancement est programmé pour le 21 janvier 2027.
Source : Gematsu
