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Razer lance Indie Lab pour aider les studios indépendants à viser une qualité AAA

Razer dévoile Indie Lab, un programme gratuit destiné aux studios indépendants et petites équipes, avec des outils de QA, des technologies immersives et des partenariats pour gagner en visibilité et en distribution.

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Razer a présenté Indie Lab, un nouveau programme destiné aux développeurs indépendants et aux petits studios. Lancé à l’occasion de gamescom 2026, il doit leur donner accès à des outils d’assurance qualité, à des technologies immersives et à des partenaires pour améliorer le développement, les tests et la visibilité de leurs jeux.

Un programme gratuit adossé à l’écosystème WYVRN

Le dispositif s’appuie sur WYVRN, l’écosystème de développement de jeux de Razer. L’objectif affiché est de permettre à des équipes de taille réduite d’utiliser des outils jusque-là surtout disponibles pour de plus gros studios, sans coût d’entrée.

Razer met notamment en avant un accès gratuit à des solutions de test et de QA, ainsi que des technologies immersives pensées pour enrichir l’expérience de jeu. Le programme intègre aussi Razer Gold, présenté comme la plus grande plateforme mondiale de crédits numériques pour les jeux vidéo, afin d’aider les studios à se développer à l’international avec des moyens de paiement adaptés aux marchés locaux.

Trois briques principales pour les studios éligibles

Razer Indie Lab donne accès à trois ensembles de fonctionnalités :

1. Les technologies immersives de Razer : les studios peuvent intégrer Razer Chroma RGB, Razer Sensa HD Haptics et THX Spatial Audio+. Des bibliothèques d’effets, des SDK et d’autres ressources sont fournis pour simplifier l’intégration.

2. Razer QA Companion-AI : cet outil repère des problèmes de gameplay pendant les phases de test, collecte automatiquement les données utiles et génère des rapports de bugs structurés. Razer le présente comme un moyen d’élargir la portée des tests et de réduire les délais d’itération, sans équipe QA dédiée.

3. Razer Gold et l’accès anticipé aux outils Razer : les membres peuvent s’appuyer sur la plateforme de crédits numériques pour toucher de nouveaux publics, proposer des solutions de paiement adaptées à chaque marché et bénéficier d’opportunités de distribution et de co-marketing. Ils peuvent aussi tester de futures technologies Razer avant leur lancement officiel et transmettre leurs retours.

Des partenariats avec GameMaker, Headup et THX

Le programme s’appuie sur plusieurs partenaires. GameMaker, Headup et THX font partie du réseau mis en avant par Razer.

Razer rappelle collaborer avec GameMaker depuis 2024 pour rendre ses technologies immersives, dont Sensa HD Haptics et Chroma RGB, plus accessibles aux créateurs utilisant ce moteur. Avec Indie Lab, ces développeurs obtiennent un accès privilégié pour expérimenter ces fonctions et l’outil d’IA dédié à la QA dans leur flux de travail habituel.

Du côté de Headup, plusieurs jeux indépendants tirent déjà parti des technologies immersives de Razer, parmi lesquels INDUSTRIA 2, Symphonia, Super Meat Boy 3D et Causal Loop.

Enfin, THX Spatial Audio+ est présenté comme une solution de son 3D avancé disponible via le kit de développement WYVRN et son intégration sous forme de plug-in Wwise. Razer indique que cette technologie associe un son positionnel précis à un rendu surround immersif 7.1.4 pour une utilisation au casque.

Des candidatures ouvertes dans le monde entier

Razer indique que les candidatures sont désormais ouvertes aux studios indépendants éligibles du monde entier. Les conditions générales supplémentaires s’appliquent.

Le lancement intervient alors que Razer cite deux chiffres pour illustrer la difficulté des équipes indépendantes à se faire connaître : elles seraient à l’origine de plus de 95 % des nouveaux jeux publiés sur Steam depuis 2018, mais plus d’un tiers de ces développeurs compteraient sur leurs propres ressources pour assurer la commercialisation de leurs projets, un chiffre montant à 86 % pour les développeurs solos.

Dans ce contexte, l’entreprise veut positionner Indie Lab comme un levier pour aider les petites équipes à produire des jeux plus ambitieux, à réduire la complexité des tests et à gagner en visibilité auprès de la communauté Razer.

Une sélection de jeux déjà associés aux technologies Razer

Razer cite plusieurs productions AAA et indépendantes utilisant déjà ses technologies, dont Battlefield 6, Marvel Rivals, Borderlands 4 et Dune: Awakening. Le nouveau programme vise à rendre ces outils accessibles à davantage de studios modestes.

Basée à Irvine, en Californie, et à Singapour, la société a été fondée en 2005. Elle revendique un écosystème réunissant matériel, logiciels et services, avec plus de 250 millions d’utilisateurs pour sa suite logicielle, et plus de 68 000 jeux compatibles avec Razer Gold.

Les studios intéressés peuvent déposer leur candidature sur le site dédié au programme.

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Samsung va mettre à jour certains réfrigérateurs et lave-linge vers Tizen OS 10.0

Samsung annonce le déploiement de Tizen OS 10.0 sur une sélection de réfrigérateurs et d’appareils de lavage déjà commercialisés.

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Samsung prépare une importante mise à jour logicielle pour une sélection de réfrigérateurs et d’appareils de lavage. À partir de septembre, certains modèles existants pourront passer à Tizen OS 10.0 et recevoir des services proposés sur des appareils lancés cette année.

Tizen OS 10.0 arrive sur certains appareils existants

Samsung Electronics annonce que le déploiement de Tizen OS 10.0 commencera en septembre. Cette mise à jour concernera uniquement une sélection de réfrigérateurs et d’appareils dédiés au lavage, sans que la liste précise des modèles compatibles soit détaillée dans les informations communiquées.

L’objectif affiché est de rapprocher les appareils concernés des modèles plus récents. Samsung indique que la mise à jour apportera des services et des fonctionnalités clés déjà disponibles sur les produits commercialisés cette année.

Un suivi logiciel axé sur la durée

Avec cette initiative, le constructeur met en avant la valeur à long terme de ses appareils électroménagers. Contrairement à un smartphone ou à un ordinateur, un réfrigérateur ou un lave-linge est généralement conservé pendant plusieurs années. Les mises à jour peuvent donc permettre de faire évoluer certaines fonctions sans imposer le remplacement immédiat du matériel.

Samsung présente également cette évolution sous l’angle de l’intelligence artificielle. Le communiqué disponible ne fournit cependant pas suffisamment de détails pour identifier précisément les nouvelles fonctions d’IA, leurs conditions d’utilisation ou les éventuelles différences selon les appareils.

Compatibilité et fonctions encore à préciser

Les propriétaires d’un appareil Samsung devront attendre des informations complémentaires pour savoir si leur modèle pourra recevoir Tizen OS 10.0. Le calendrier exact peut également dépendre des produits et des marchés concernés.

Cette annonce confirme néanmoins que le logiciel prend une place croissante dans l’électroménager connecté. L’intérêt concret de cette mise à jour dépendra désormais de la liste des modèles éligibles et des fonctionnalités effectivement déployées.

Source : Samsung Newsroom.

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Cancer du sein : comment l’IA veut accélérer le dépistage et les traitements

Des startups du programme NVIDIA Inception utilisent l’intelligence artificielle pour automatiser l’imagerie, évaluer les risques et guider les traitements du cancer du sein.

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De l’échographie automatisée à l’analyse de lames de pathologie, plusieurs startups développent des outils d’intelligence artificielle destinés à accompagner les médecins face au cancer du sein. Présentées par NVIDIA, ces solutions ciblent notamment les délais d’examen, la charge des radiologues et la personnalisation des traitements.

Automatiser l’imagerie mammaire

La startup iSono Health a conçu ATUSA, un système portable d’échographie 3D automatisée autorisé par la FDA. Selon l’entreprise, il capture un volume standardisé du sein en environ deux minutes par côté, contre jusqu’à 45 minutes pour une échographie manuelle conventionnelle.

Le dispositif automatise l’acquisition des images et produit des examens reproductibles, afin de faciliter leur comparaison dans le temps. iSono Health affirme que son système est 28 % plus sensible qu’une échographie 2D manuelle. Une étude multicentrique portant sur 3 200 patientes est en cours pour poursuivre l’évaluation de la plateforme.

Aider les radiologues à mieux cibler les examens

Whiterabbit.ai travaille de son côté sur le dépistage par mammographie. Son logiciel WRDensity, également autorisé par la FDA, évalue automatiquement la densité mammaire. L’entreprise développe aussi WRRisk, un outil d’aide à la décision destiné à estimer le risque à long terme de développer un cancer du sein.

Ses recherches portent également sur des modèles capables d’aider à détecter davantage de cancers et d’automatiser le tri des mammographies négatives. L’objectif annoncé est de réduire la charge des radiologues, d’accélérer les résultats et de limiter les rappels évitables pour les patientes.

Prédire la réponse aux traitements

Après le diagnostic, Ataraxis AI analyse des lames de pathologie numérique et des variables cliniques standards. Ses modèles cherchent à prédire la réponse à une chimiothérapie avant une opération, puis à estimer le risque de récidive à cinq ans et le bénéfice potentiel d’une chimiothérapie après la chirurgie.

SimBioSys adopte une autre approche en créant des représentations 3D des tumeurs, des veines et d’autres tissus mous. Sa technologie combine imagerie, pathologie et données cliniques pour fournir des informations susceptibles d’aider à préparer une intervention ou à adapter un traitement.

Des outils qui ne remplacent pas les médecins

Ces entreprises utilisent toutes l’infrastructure matérielle ou logicielle de NVIDIA, notamment ses GPU, CUDA et MONAI. Le billet de NVIDIA précise néanmoins que certaines technologies évoquées sont encore expérimentales et ne disposent pas d’une autorisation commerciale de la FDA.

L’IA se présente donc ici comme un outil d’assistance, et non comme un substitut au diagnostic médical. Son intérêt réel devra continuer à être évalué dans des études cliniques indépendantes, en particulier pour mesurer son impact sur la prise en charge et les résultats des patientes.

Source : NVIDIA Blog.

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Final Cut Camera 2.4 exploite l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro

Apple dévoile Final Cut Camera 2.4, une mise à jour qui prend en charge l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro et ajoute plusieurs outils vidéo professionnels avec iOS 27.

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Final Cut Camera passe en version 2.4 avec une interface entièrement repensée et de nouveaux réglages destinés aux vidéastes. La principale nouveauté concerne l’iPhone 18 Pro, dont l’ouverture variable peut désormais être contrôlée directement depuis l’application d’Apple.

Un contrôle précis de l’ouverture sur iPhone 18 Pro

Final Cut Camera 2.4 prend en charge la caméra principale Fusion à ouverture variable de l’iPhone 18 Pro. Selon Apple, il s’agit de la première fois qu’un iPhone permet de contrôler son ouverture.

Les créateurs peuvent ajuster précisément ce paramètre dans l’application ou sélectionner un mode de priorité à l’ouverture ou à la vitesse d’obturation. Ces options offrent davantage de contrôle sur l’exposition et le rendu des vidéos enregistrées avec le smartphone.

La mise à jour étend également les effets du mode Cinématique aux vidéos classiques, y compris aux séquences capturées en ProRes et Apple Log. Les points de mise au point et la profondeur de champ peuvent ensuite être modifiés lors du montage dans Final Cut Pro.

Une interface repensée pour les réglages professionnels

Apple annonce avoir revu l’interface de Final Cut Camera afin de faciliter l’accès aux paramètres les plus utilisés. L’angle d’obturation, la sensibilité ISO et la balance des blancs sont notamment plus rapidement accessibles.

Des outils d’assistance personnalisables font leur apparition ou évoluent, avec les fausses couleurs, les indicateurs d’écrêtage pour surveiller l’exposition et un focus peaking amélioré dont la sensibilité peut être réglée. Un témoin lumineux signale désormais qu’un enregistrement est en cours. Un double toucher à deux doigts permet aussi de masquer les éléments affichés dans le viseur.

Des outils de monitoring avancés avec iOS 27

Sous iOS 27, Final Cut Camera ajoute des instruments vidéo professionnels, dont un histogramme et un RGB Parade. Ce dernier affiche séparément les canaux rouge, vert et bleu afin de contrôler la balance des couleurs et l’exposition.

La version 2.4 prend aussi en charge une sortie SDI sans interface, via un convertisseur HDMI vers SDI, ainsi que le décalage du genlock. Cette dernière fonction sert notamment à compenser certains artefacts lors de l’enregistrement d’un écran ou les différences de latence entre plusieurs caméras synchronisées.

Une mise à jour gratuite

Final Cut Camera 2.4 est proposée gratuitement à partir du 29 septembre 2026. Avec cette version, Apple renforce le positionnement de son application auprès des créateurs recherchant des commandes manuelles et des fonctions de production avancées sur iPhone.

Source : Apple Newsroom.

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