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Red Dead Redemption 2 annoncé: le choix de la raison
Cet après-midi, après un court teasing, Rockstar a officialisé Red Dead Redemption 2, mettant ainsi un terme à d’innombrables rumeurs.
C’était dimanche. Un simple logo Rockstar sur fond rouge a alors affolé Twitter. Puis lundi, à 15h, le puissant développeur a simplement posté un artwork. Là encore, le rouge dominait largement, et on pouvait distinguer quelques silhouettes échappées du Far West. Puis, la confirmation, cet après-midi, là encore à 15h: ce sera Red Dead Redemption 2.
RED DEAD REDEMPTION 2
Coming Fall 2017#RDR2https://t.co/ZacUJ48wvE pic.twitter.com/lffZvn42pR— Rockstar Games (@RockstarGames) October 18, 2016
Beaucoup avaient misé sur un autre nom. Red Dead Revolution, Red Dead Resurrection. . . Il faut bien rappeler que Red Dead Redemption n’est pas l’épisode fondateur de la série. Avant lui, il y a eu Red Dead Revolver par Capcom. Puis Rockstar a repris la main. La suite, on la connait. Un développement extrêmement compliqué et un énorme succès mondial. Le nom de la franchise a en quelque sorte évolué. Ne parlez plus de Red Dead mais de Red Dead Redemption. Sur son compte Twitter, Rockstar se présente d’ailleurs comme l’éditeur de GTA, de Max Payne et de Red Dead Redemption. L’épisode Revolver n’est pas renié; il est d’ailleurs disponible depuis peu sur le PSN. Mais il est mis de côté afin de faire place à la véritable star, Redemption.
Décider de concevoir une aventure se déroulant au Far West était un sacré défi pour Rockstar. Après tout, se déplacer à cheval offre moins de possibilités qu’une voiture avec laquelle on peut réaliser de jolies cascades, par exemple. L’éditeur et développeur a parfaitement réussi sa mission puisque Red Dead Redemption a à la fois été un succès critique et commercial avec près de 14 millions de ventes. Il est donc logique que ce titre hérite d’une suite et passe avant un nouveau Max Payne. Malgré une aventure réussie en 2012, il se dit que le neurasthénique capable de tirer au ralenti n’a pas pleinement répondu aux attentes de Take Two.
Il se dit également que Rockstar a revu sa manière de développer ses jeux. Désormais, tous les studios seraient dédiés à un seul et même projet. Voir débarquer Red Dead Redemption 2 près de 4 ans après la première sortie de GTA V n’est donc pas si étonnant. Dans la passé, Take Two avait ainsi indiqué que ses projets les plus ambitieux pouvaient nécessiter plus 40 mois de développement. De quoi imaginer alors un GTA VI pour 2021, en supposant que RDR sorte bien à l’automne 2017 et ne soit pas repoussé au printemps suivant. Au passage, souhaitons un bon courage aux adversaires de ce futur jeu, qu’ils soient sur PS4, One ou même NX.
Mais d’ici là, gageons que le mode en ligne —Red Dead Online?— saura vous faire patienter. Dans son communiqué de presse, Rockstar évoque ainsi « une toute nouvelle expérience multijoueur en ligne. » Le développeur souhaite mettre l’accent sur le multi, et cela se comprend facilement: le mode en ligne de GTA V est extrêmement populaire. Et il rapporte surtout beaucoup à Take Two. En début d’année, l’éditeur affirmait que 8 millions de personnes jouaient à GTA Online chaque semaine et que la dernière année fiscale (1 avril 2015 – 31 mars 2016) avait établi un nouveau record pour ce jeu. Bref, Rockstar et Take Two ont tout intérêt à proposer un multijoueur complet sur ce futur Red Dead Redemption 2. Difficile en revanche d’imaginer que ce RDR2 puisse concurrencer GTA V puisque ce dernier s’est vendu à plus de 65 millions d’exemplaires depuis sa sortie.
GTA V a cependant un grand avantage sur Red Dead Redemption 2 puisqu’il est disponible sur 5 plateformes différentes: PS3, PS4, PC, 360 et One. Officiellement, RDR 2 est uniquement prévu sur PS4 et Xbox One. Si une version NX reste très incertaine —après tout, GTA V n’est jamais arrivé sur Wii U—, il semble assez probable que ce titre sortira sur PC quelques mois plus tard. Le temps pour Rockstar de préparer quelques ajouts supplémentaires, mais aussi l’occasion pour le développeur de se consacrer davantage aux versions consoles, celles qui devraient connaître le plus grand succès. Selon des analystes, Red Dead Redemption 2 pourrait s’écouler à près de 12 millions d’exemplaires durant les 3 premiers mois de sa commercialisation. Un nombre qui semble plutôt raisonnable.
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Warlock: Dungeons & Dragons dévoile ses premières images de gameplay
Wizards of the Coast et Invoke ont présenté les premières images de gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, un jeu d’action-aventure solo en monde ouvert prévu en 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Wizards of the Coast et le studio montréalais Invoke ont présenté les premières images de gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, un nouveau jeu d’action-aventure solo à la troisième personne situé dans un monde ouvert de dark fantasy inspiré de l’univers de Dungeons & Dragons.
Le jeu est en développement et sa sortie est annoncée pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Une aventure solo centrée sur la magie
Dans Warlock, le joueur incarne Kaatri, une combattante chevronnée qui conclut un pacte pour manier une magie venue d’un autre monde et affronter les forces des ténèbres. Le titre mise sur un usage créatif des sorts, présentés comme un outil à la fois pour le combat et pour l’exploration.
La vidéo de gameplay montre un monde ouvert, un premier donjon, plusieurs monstres et différentes situations où la magie sert à ouvrir de nouvelles routes, transformer l’environnement et modifier le positionnement des ennemis. Le système de jeu repose aussi sur des affrontements mêlant sorts et combat au corps à corps, décrits comme tactiques et brutaux.
Tasha rejoint le récit, avec deux actrices au casting
Cette présentation introduit également Tasha, un nouveau personnage qui protège Kaatri et l’aide à exploiter la Magie Brute, une puissance cachée dans Darkon. Cette force doit permettre d’améliorer et de transformer les capacités magiques de l’héroïne.
Le rôle de Kaatri est interprété par Tricia Helfer, récompensée à plusieurs reprises et connue notamment pour Battlestar Galactica et Lucifer. Maggie Robertson prête sa voix à Tasha.
Un projet développé à Montréal
Invoke Studios, basé à Montréal et intégré au réseau de studios de Wizards of the Coast, développe Warlock. Le studio indique réunir des profils passés par plusieurs franchises majeures, dont Far Cry, Watch Dogs, Guardians of the Galaxy et Deus Ex.
Wizards of the Coast est une filiale de Hasbro et développe notamment les marques Magic: The Gathering et Dungeons & Dragons. Warlock s’inscrit dans cette stratégie de jeux vidéo et d’expériences numériques autour des licences de l’éditeur.
À ce stade, aucune date précise de sortie n’a été communiquée au-delà de la fenêtre 2027.
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Snoop Dogg arrive dans HITMAN World of Assassination avec une mission limitée
IO Interactive ajoute Snoop Dogg comme nouvelle cible insaisissable dans HITMAN World of Assassination. La mission The Herbalist sera jouable du 27 août au 26 septembre 2026 sur consoles, PC, VR, Nintendo Switch, iPhone, iPad et Mac Apple silicon, avec une nouvelle extension payante à 7,99 €.
IO Interactive ajoute Snoop Dogg à HITMAN World of Assassination dans une nouvelle mission de cible insaisissable, disponible à partir du 27 août et jusqu’au 26 septembre 2026. Intitulée The Herbalist, cette mission met en scène la voix et l’apparence du rappeur, ainsi que celles de son fils Cordell C. Broadus, dans un scénario inédit situé sur Haven Island.
La mission sera accessible gratuitement dans le jeu pour les joueurs qui possèdent déjà HITMAN World of Assassination, mais aussi via la Free Demo pour les nouveaux venus. Elle sera jouable sur PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR2, Xbox Series X|S, Xbox One, ROG Xbox Ally X, ROG Xbox Ally, PC, PC VR, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, iPhone, iPad et les Mac Apple silicon.
Une mission centrée sur Dr. Cyrus Cane
Dans ce nouvel épisode, Agent 47 a pour cible Dr. Cyrus Cane, présenté comme un entrepreneur excentrique au centre d’une nouvelle affaire liée à un produit baptisé Morsizzles. Ce lancement mondial doit s’appuyer sur une réception organisée dans sa résidence de Haven Island, rassemblant des acteurs de l’industrie alimentaire, des investisseurs et des influenceurs.
L’objectif du contrat consiste à empêcher la mise sur le marché du produit et à éliminer celui qui en est le visage. Le décor s’inscrit dans un nouveau récit lié à Haven Island, avec une apparition de Cordell C. Broadus dans le rôle d’un invité de la fête. Le jeu propose ainsi, pour la première fois dans la franchise, une apparition conjointe du père et du fils dans un même contenu.
Un nouveau programme de contenu gratuit accompagne la mission
Le lancement de The Herbalist s’accompagne d’une feuille de route saisonnière comprenant deux nouveaux défis, de nouveaux lots de Featured Contracts, deux Twitch Drops inédits et deux déjà connus, ainsi que le retour de plusieurs cibles insaisissables, dont The Undying Returns. Des récompenses liées au compte IOI sont également prévues.
Parmi les nouveaux défis, Bloom Where You Are Planted renvoie les joueurs sur Ambrose Island, tandis que Fortune Favors the Bald se déroule à la clinique privée GAMA, à Hokkaido. Deux objets sont aussi proposés via Twitch Drops : The Purple Streak Proximity Explosive, un explosif modulaire déclenché à proximité, et Green Grapes, un objet piégé faisant glisser les personnages qui marchent dessus.
Un pack dédié vendu 7,99 €
En parallèle, IO Interactive commercialisera le Herbalist Pack à partir du 27 août, sur toutes les plateformes, au prix public conseillé de 7,99 $ / 7,99 € / 6,99 £. Ce contenu additionnel inclut l’accès permanent à The Visionary, un contrat Arcade en deux niveaux inspiré de la mission, ainsi que l’Assignment The Herbalist, qui comprend 16 défis.
Le pack ajoute également plusieurs objets cosmétiques et équipements, dont le Entrepreneur Fur Coat, le Hustler Tracksuit, The Smoke, le Ryte LX2 Custom Mic, le Morsizzles Cookie, le Big Biz Briefcase et quatre éléments de décoration pour la planque Freelancer. Sur Nintendo Switch 2, le Herbalist Pack et le Getaway Pack seront disponibles à partir du 4 septembre.
HITMAN World of Assassination toujours au cœur du catalogue d’IO Interactive
HITMAN World of Assassination regroupe HITMAN, HITMAN 2 et HITMAN 3 dans une seule offre comprenant la campagne principale, le mode Contracts, les Escalations, les Elusive Target Arcades, le contenu live, ainsi que le mode Freelancer. IO Interactive rappelle que le jeu est actuellement disponible sur les plateformes de console, PC, mobile et Nintendo mentionnées ci-dessus.
Le studio danois, qui développe aussi 007 First Light, poursuit ainsi l’animation de son jeu-service avec une nouvelle collaboration de haut niveau et un contenu temporaire étendu sur un mois.
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State of Decay 3 ouvrira sa bêta fermée avant fin 2026
Undead Labs va élargir les tests de State of Decay 3 avec une bêta fermée prévue avant la fin de l’année 2026. Les joueurs peuvent déjà s’inscrire pour tenter d’y participer.
State of Decay 3 passera une nouvelle étape avant son lancement en 2027. Undead Labs annonce l’arrivée de tests en bêta fermée avant la fin de l’année 2026, avec davantage de joueurs et de plateformes concernés. Les inscriptions sont désormais ouvertes, sans garantie de sélection.
Une bêta fermée après les premiers tests alpha
Le programme de test de State of Decay 3 a commencé en avril 2026 avec une première vague alpha volontairement limitée. Selon Undead Labs, les retours ont notamment porté sur les combats contre plusieurs créatures spéciales, les déplacements des personnages, les effets sonores, la météo, l’éclairage et le rendu visuel général.
Le studio souhaite maintenant élargir progressivement l’accès. La bêta fermée doit offrir à la communauté son aperçu jouable le plus important du titre à ce jour. Les joueurs intéressés peuvent s’inscrire gratuitement sur le site officiel consacré aux playtests. Undead Labs précise que de nouvelles occasions seront proposées au fil de l’année aux habitués comme aux nouveaux venus.
Une carte plus vaste et un monde partagé
Ces sessions serviront notamment à tester la stabilité et à ajuster les différents systèmes du jeu. Kevin Patzelt, directeur créatif chez Undead Labs, présente cette carte comme la plus grande jamais conçue pour la série. Le multijoueur permettra par ailleurs aux participants d’explorer le monde sans être contraints de rester constamment à proximité les uns des autres.
State of Decay 3 mettra davantage l’accent sur la gestion de plusieurs communautés et survivants, la construction ainsi que les décisions prises au cours de la partie. Le système de mort permanente doit également avoir des conséquences plus profondes sur la communauté et sur les mécanismes narratifs.
Un lancement prévu en 2027
State of Decay 3 est attendu en 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, dans le cloud, sur Steam et sur PlayStation 5. Il intégrera également le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere entre console et PC.
Cette bêta fermée constituera donc une phase importante pour Undead Labs avant la sortie. Aucune date précise n’a encore été communiquée, et l’inscription ne garantit pas l’accès aux sessions.
Source : Xbox Wire.
