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Red Dead Redemption 2 annoncé: le choix de la raison

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Cet après-midi, après un court teasing, Rockstar a officialisé Red Dead Redemption 2, mettant ainsi un terme à d’innombrables rumeurs.

C’était dimanche. Un simple logo Rockstar sur fond rouge a alors affolé Twitter. Puis lundi, à 15h, le puissant développeur a simplement posté un artwork. Là encore, le rouge dominait largement, et on pouvait distinguer quelques silhouettes échappées du Far West. Puis, la confirmation, cet après-midi, là encore à 15h: ce sera Red Dead Redemption 2.

Beaucoup avaient misé sur un autre nom. Red Dead Revolution, Red Dead Resurrection. . . Il faut bien rappeler que Red Dead Redemption n’est pas l’épisode fondateur de la série. Avant lui, il y a eu Red Dead Revolver par Capcom. Puis Rockstar a repris la main. La suite, on la connait. Un développement extrêmement compliqué et un énorme succès mondial. Le nom de la franchise a en quelque sorte évolué. Ne parlez plus de Red Dead mais de Red Dead Redemption. Sur son compte Twitter, Rockstar se présente d’ailleurs comme l’éditeur de GTA, de Max Payne et de Red Dead Redemption. L’épisode Revolver n’est pas renié; il est d’ailleurs disponible depuis peu sur le PSN. Mais il est mis de côté afin de faire place à la véritable star, Redemption.

Décider de concevoir une aventure se déroulant au Far West était un sacré défi pour Rockstar. Après tout, se déplacer à cheval offre moins de possibilités qu’une voiture avec laquelle on peut réaliser de jolies cascades, par exemple. L’éditeur et développeur a parfaitement réussi sa mission puisque Red Dead Redemption a à la fois été un succès critique et commercial avec près de 14 millions de ventes. Il est donc logique que ce titre hérite d’une suite et passe avant un nouveau Max Payne. Malgré une aventure réussie en 2012, il se dit que le neurasthénique capable de tirer au ralenti n’a pas pleinement répondu aux attentes de Take Two.

Il se dit également que Rockstar a revu sa manière de développer ses jeux. Désormais, tous les studios seraient dédiés à un seul et même projet. Voir débarquer Red Dead Redemption 2 près de 4 ans après la première sortie de GTA V n’est donc pas si étonnant. Dans la passé, Take Two avait ainsi indiqué que ses projets les plus ambitieux pouvaient nécessiter plus 40 mois de développement. De quoi imaginer alors un GTA VI pour 2021, en supposant que RDR sorte bien à l’automne 2017 et ne soit pas repoussé au printemps suivant. Au passage, souhaitons un bon courage aux adversaires de ce futur jeu, qu’ils soient sur PS4, One ou même NX.

Mais d’ici là, gageons que le mode en ligne —Red Dead Online?— saura vous faire patienter. Dans son communiqué de presse, Rockstar évoque ainsi « une toute nouvelle expérience multijoueur en ligne. » Le développeur souhaite mettre l’accent sur le multi, et cela se comprend facilement: le mode en ligne de GTA V est extrêmement populaire. Et il rapporte surtout beaucoup à Take Two. En début d’année, l’éditeur affirmait que 8 millions de personnes jouaient à GTA Online chaque semaine et que la dernière année fiscale (1 avril 2015 – 31 mars 2016) avait établi un nouveau record pour ce jeu. Bref, Rockstar et Take Two ont tout intérêt à proposer un multijoueur complet sur ce futur Red Dead Redemption 2. Difficile en revanche d’imaginer que ce RDR2 puisse concurrencer GTA V puisque ce dernier s’est vendu à plus de 65 millions d’exemplaires depuis sa sortie.

GTA V a cependant un grand avantage sur Red Dead Redemption 2 puisqu’il est disponible sur 5 plateformes différentes: PS3, PS4, PC, 360 et One. Officiellement, RDR 2 est uniquement prévu sur PS4 et Xbox One. Si une version NX reste très incertaine —après tout, GTA V n’est jamais arrivé sur Wii U—, il semble assez probable que ce titre sortira sur PC quelques mois plus tard. Le temps pour Rockstar de préparer quelques ajouts supplémentaires, mais aussi l’occasion pour le développeur de se consacrer davantage aux versions consoles, celles qui devraient connaître le plus grand succès. Selon des analystes, Red Dead Redemption 2 pourrait s’écouler à près de 12 millions d’exemplaires durant les 3 premiers mois de sa commercialisation. Un nombre qui semble plutôt raisonnable.

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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

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Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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