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Red Dead Redemption 2 repoussé: et alors?

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Red Dead Redemption 2 sortira en octobre 2018

Take Two a enfin officialisé la date de sortie de Red Dead Redemption 2: ce sera pour le 26 octobre. Cette bonne nouvelle signifie néanmoins que pour la seconde fois, le jeu a été repoussé. Et au final, cela n’a que peu d’importance.

Révélé en vidéo le même jour que la Switch, Red Dead Redemption 2 était à l’origine attendu pour la fin d’année 2017. Après plusieurs mois de silence, Rockstar déclarait que son jeu d’action au western était finalement prévu pour le printemps 2018. Puis, il y a quelques jours, le puissant développeur a fait une nouvelle annonce: la sortie est maintenant calée au 26 octobre 2018. C’est la première fois que l’on a une date fixe pour Red Dead Redemption 2; il ne s’agissait avant que de simples périodes, de saisons. On peut de ce fait estimer (espérer?) qu’il n’y aura plus de retard.

Au total, celui qu’on appelle aussi RDR2 aura donc connu près d’un an de délais. Les fans seront forcément déçus, mais est-ce vraiment une surprise? La réponse est négative. Dès son annonce, on s’attendait à ce qu’il manque son objectif. Red Dead Redemptions 2 est naturellement un projet colossal. Avec ce genre de jeu, il y a forcément l’envie de faire mieux. Le niveau d’exigence est élevé et quand les dernières productions de Rockstar se nomment GTA V et Red Dead Redemption, cela ne facilite pas les choses.

On le sait très bien: Red Dead Redemption 2 ne sortira que lorsqu’il sera prêt. L’essentiel est que le jeu existe et que son développement soit près d’aboutir. L’absence d’informations sur ce titre est néanmoins étonnante: uniquement deux trailers plutôt courts. Cela dit, Rockstar est un studio unique, à l’image de ses jeux. La simple diffusion d’une date ou de captures d’écran est un événement. De plus, en matière de communication, il pourrait très bien décider de sortir RDR2 sans rien dire et ce serait quand même un carton. Parfois, un simple nom suffit à convaincre et le bouche à oreille est redoutable.

Red Dead Redemption 2 retardé: plus un problème pour la concurrence que les joueurs

L’annonce du report de Red Dead Redemption 2 n’est pas si grave. D’autant plus qu’elle a permis d’obtenir une date de sortie précise et non une vague période du style « Printemps 2018. » En revanche, c’est la concurrence qui doit se poser pas mal de questions à l’heure actuelle. En sortant Red Dead Redemption 2 fin octobre, Rockstar vient mettre quelques bâtons dans les roues de puissants éditeurs.

Historiquement, Ubisoft, Electronic Arts et Activision apprécient énormément sortir leurs jeux en fin d’année. Si le studio français reprend son rythme de sortir annuel pour Assassin’s Creed, un nouvel épisode devrait logiquement sortir au cours de l’automne. Electronic Arts a quant à lui confirmé qu’un nouveau Battlefield (Bad Company 3?) arriverait en octobre. Enfin, les Call Of Duty sortent toujours dans les premiers jours de novembre.

Il y a donc un risque que ces trois jeux entourent la sortie de Red Dead Redemption 2. Peut-être que ces titres seront très bons mais forcément, ils souffriront. Red Dead Redemption 2 aura pour lui cet effet de nouveauté —RDR1 date de 2010!— et toute cette hype. Le lancement sera probablement colossal et on verra le jeu partout. Il existe ainsi un deal marketing avec Sony et on peut compter sur les nombreux sites internet et chaines Youtube pour multiplier les contenus sur Red Dead Redemption 2 avant, pendant et après sa sortie. Que l’on attende ou pas RDR2, la fin d’année sera forcément placée sous le signe des duels au Far West. Mais avant de faire ce petit bond en arrière, il faudra encore patienter 6 mois.

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Xbox teste un nouvel accueil et une meilleure gestion des sauvegardes locales

Les membres Xbox Insider peuvent tester plusieurs nouveautés consacrées à l’écran d’accueil, aux sauvegardes locales, aux badges de profil et aux listes de souhaits.

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Microsoft déploie plusieurs nouveautés auprès des membres Xbox Insider. Ces mises à jour expérimentales donnent davantage de contrôle sur l’écran d’accueil et le stockage des sauvegardes locales. Elles améliorent également les badges de profil et la gestion de la liste de souhaits.

Un écran d’accueil Xbox plus personnalisable

Les joueurs peuvent désormais retirer n’importe quel élément de la liste des jeux et applications récents affichée en haut de l’accueil. Cette possibilité concerne aussi la tuile consacrée à l’historique de jeu. Il suffit d’utiliser le bouton Menu de la manette pour masquer un contenu.

Xbox expérimente également un mode d’arrière-plan immersif. Une pression sur le stick droit depuis l’accueil fait disparaître progressivement l’interface afin de mettre en valeur le fond dynamique ou personnalisé. Une nouvelle pression sur un bouton permet de rétablir l’affichage normal.

Une gestion plus claire des sauvegardes locales

La principale nouveauté concerne le stockage des sauvegardes. Les membres Xbox Insider peuvent consulter, trier et supprimer les données locales qui ne sont pas utilisées. Il devient possible d’effacer une sauvegarde volumineuse en particulier ou de supprimer en une seule fois l’ensemble des sauvegardes locales inutilisées.

L’outil est accessible depuis Paramètres, Système, Stockage, puis « Gérer les sauvegardes de jeux locales ». Xbox peut aussi proposer directement cette option lorsqu’une console ne dispose plus d’un espace suffisant pour enregistrer une nouvelle progression.

Microsoft précise que les sauvegardes les plus récentes restent stockées sur le réseau Xbox. Elles sont automatiquement synchronisées lors du prochain lancement du jeu concerné.

Badges de profil et liste de souhaits améliorés

Les badges visibles sur les profils gagnent une présentation plus détaillée. Les utilisateurs peuvent désormais découvrir une illustration en haute résolution ainsi que les conditions et la date de déblocage de chaque badge, y compris sur le profil d’un autre joueur.

Un badge commémoratif « Day One » est par ailleurs attribué aux joueurs ayant débloqué le succès Day One lors du lancement de la Xbox One, le 22 novembre 2013. Cette initiative accompagne la célébration des 25 ans de Xbox.

Enfin, les jeux achetés sont maintenant retirés automatiquement de la liste de souhaits. La plupart de ces fonctions sont d’abord proposées aux groupes Alpha Skip-Ahead et Alpha du programme Xbox Insider, tandis que certaines sont accessibles plus largement.

Ces essais doivent permettre à Microsoft de recueillir les retours des joueurs avant un éventuel déploiement général. Les utilisateurs intéressés peuvent rejoindre le programme via l’application Xbox Insider Hub.

Source : Xbox Wire.

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Hellraiser Revival dévoile ses puzzles cauchemardesques sur PS5

Mad Head Games et Saber Interactive détaillent les énigmes de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un survival horror attendu le 8 octobre sur PS5.

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Clive Barker’s Hellraiser: Revival misera autant sur la réflexion que sur la fuite et les affrontements. Mad Head Games et Saber Interactive ont présenté plusieurs énigmes de ce survival horror à la première personne, attendu le 8 octobre 2026 sur PlayStation 5.

Un labyrinthe qui manipule la réalité

Dans Hellraiser: Revival, le joueur incarnera Aiden, prisonnier d’environnements capables de déformer la réalité. Les énigmes seront directement intégrées à cette dimension psychologique, avec des pièces qui se répètent, des couloirs trompeurs et des créatures qui bouleversent les règles de déplacement.

Une séquence montre notamment Aiden poursuivi par Chatterer. Le Cénobite se téléporte devant lui à plusieurs reprises, obligeant le joueur à observer ses apparitions pour identifier la seule voie permettant de lui échapper. Dans une autre scène, une succession de pièces en boucle ne peut être interrompue qu’en faisant demi-tour plutôt qu’en continuant à avancer.

Selon le directeur adjoint du jeu Vid Rajin, le labyrinthe est lié au monde réel et cherche à pousser Aiden, comme le joueur, à changer de perspective. Les décors livreront ainsi leurs propres indices, parfois à travers des détails déformés ou anormalement disposés.

La Genesis Configuration au cœur des énigmes

La Genesis Configuration, une boîte-puzzle inspirée de l’univers de Clive Barker, constituera l’un des principaux outils du jeu. Elle pourra servir en combat, notamment pour enflammer des ennemis, mais son rôle sera également essentiel dans la résolution des puzzles environnementaux.

Elle permettra par exemple de faire tourner une roue géante afin de réaligner des passerelles dans une salle hérissée de pointes. Ailleurs, le joueur devra retrouver les éléments manquants de plusieurs statues, comme une langue ou une main, avant de donner à la boîte la forme requise pour ouvrir différentes portes.

Certains problèmes disposeront de plusieurs solutions, que les développeurs ne souhaitent pas encore révéler. Des mécanismes plus classiques seront aussi présents : crochetage, combinaisons de coffres et gestion d’un inventaire comparée par le studio à celle des jeux Resident Evil. Ces énigmes optionnelles pourront récompenser le joueur avec des munitions, des ressources, des améliorations ou de nouvelles armes.

Une campagne de plus de douze heures

Les environnements surréalistes puiseront notamment dans les constructions impossibles associées à M. C. Escher. Clive Barker a conseillé les équipes dès la conception du projet, tandis que Doug Bradley reprendra son rôle de Pinhead.

La campagne pourrait dépasser les douze heures selon Vid Rajin. Sur PS5 Pro, le jeu bénéficiera également de réglages graphiques supérieurs et de la technologie PSSR. Clive Barker’s Hellraiser: Revival sortira le 8 octobre 2026 sur PS5, avec l’ambition de retranscrire la violence physique et psychologique de la licence.

Source : PlayStation Blog.

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System 3 annonce une édition collector physique de James Pond Legacy sur Switch 2

System 3 lancera en octobre 2026 sur Nintendo Switch 2 une édition physique collector en tirage limité de James Pond Legacy : The Pond Is Not Enough, qui réunira 12 versions de quatre jeux classiques et un nouvel espace interactif baptisé Pondverse.

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System 3 remet James Pond à l’honneur avec James Pond Legacy : The Pond Is Not Enough, une édition physique collector annoncée pour Nintendo Switch 2. La sortie est prévue en octobre 2026, avec un tirage strictement limité à 6 000 exemplaires maximum.

Une compilation de quatre jeux cultes en 12 versions

Cette collection réunit 12 versions de quatre titres de la franchise : James Pond : Underwater Agent, James Pond 2 : RoboCod, James Pond 3 : Operation Starfish et The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats. Les versions incluses couvrent les plateformes Amiga 500, Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System et Commodore 64.

System 3 précise que les jeux conservent leurs graphismes, leur son et leur gameplay d’origine, tout en étant proposés sur une cartouche Nintendo Switch 2 dans une édition pensée pour la préservation.

Le Pondverse enrichit l’expérience

La compilation s’accompagne d’un nouvel espace interactif baptisé Pondverse. Celui-ci rassemble pour la première fois des profils de personnages, des biographies de héros et de méchants, l’histoire de la franchise, des informations sur les niveaux, des reproductions d’emballages d’époque et une chronologie complète de la série.

Le Pondverse inclut aussi de nouvelles illustrations en 3D inspirées du pixel art original.

Des fonctions modernes sur Switch 2

En plus de l’aspect rétro, la collection ajoute plusieurs fonctionnalités modernes : plusieurs emplacements de sauvegarde, vibrations de la manette, scanlines réglables, commandes audio intégrées au jeu et cadres personnalisables.

Le jeu sera disponible en anglais, français, italien, allemand et espagnol.

Un morceau inédit disponible en streaming

La bande-annonce de présentation met en avant Maybe, un morceau original enregistré en studio et inspiré du Dr Maybe, l’un des antagonistes de James Pond. Le titre doit être proposé sur Spotify et Apple Music avant la sortie du jeu.

Pour chaque précommande, des morceaux de la bande originale de James Pond seront offerts en téléchargement, dont ce nouveau morceau.

Sortie en octobre 2026, date exacte à venir

System 3 n’a pas encore communiqué la date de sortie précise ni les modalités d’achat. L’éditeur indique que ces informations seront dévoilées ultérieurement.

Lancé en 1990, James Pond est né comme une parodie du jeu d’espionnage appliquée à un héros aquatique. Avec cette compilation limitée, System 3 entend préserver plusieurs versions historiques de la série tout en les rendant accessibles sur la console de Nintendo.

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