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Red Dead Redemption 2: Pourquoi un simple teasing crée l’événement

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Bientôt de nouvelles infos sur Red Dead Redemption 2

La semaine dernière, Rockstar a publié sur ses réseaux sociaux une simple image. Sur celle-ci, on peut découvrir une date et un horaire. Jeudi 28 septembre 2017, 17 heure. Il est actuellement impossible de savoir ce qui se passera ce jour-là à cette heure-ci. Rockstar ne précise même pas quelle sera la nature de cette annonce. Mais ce rouge vif sur lequel sont inscrits ces données temporelles donne plus qu’un petit indice: il s’agit forcément de Red Dead Redemption 2.

https://twitter.com/RockstarGames/status/911228595644837888

Dès que ce message a été posté, la plupart des médias ont relayé l’information. L’annonce a beau être mystérieuse, elle reste un événement. Pourquoi? Parce que Rockstar, tout simplement. C’est un développeur à part. Il verrouille sa communication du début à la fin dans le but de tout maitriser. C’est aussi le créateur de quelques-uns des plus grands jeux de ces dernières décennies; et accessoirement, il se plante assez rarement. Mais Rockstar, c’est aussi une immense équipe qui a ralenti la cadence ces derniers temps. Entre 2008 et 2013, Rockstar a sorti: GTA IV et ses DLC, Midnight Club: Los Angeles, GTA Chinatown Wars, Red Dead Redemption et son DLC, Max Payne 3 et GTA V. Depuis 2014, il y a eu quelques portages, dont GTA V sur PS4, One et PC, et beaucoup de contenus additionnels pour GTA Online. Bref, rien de bien nouveau.

L’arrivée d’un nouveau jeu Rockstar est donc en soi exceptionnelle. Et le fait qu’il s’agisse de la suite de Red Dead Redemption ajoute un peu plus de tension. Cet épisode a été un gros succès avec environ 15 millions de ventes. Un excellent résultat pour cette presque nouvelle licence —presque, car il y a eu auparavant Red Dead Revolver— se déroulant au far west. C’est en effet un thème assez peu commun dans les jeux vidéo. Peut-être parce qu’il risque de dérouter les joueurs. A cette époque, il n’y avait pas de fusils mitrailleurs, de viseurs holographiques, ni de voitures pour rouler à toute vitesse et enchaîner les cascades. Dans Red Dead Redemption, le rythme est plus posé et c’est (en partie) l’ambiance qui compte.

Jeudi, en fin d’après-midi, on ne sait pas ce que proposera Rockstar. Mais puisque ce sera lié à RDR 2, on sait que ce sera important. Il s’agira peut-être d’une simple date de sortie avec une ouverture des précommandes. Pour beaucoup, ce serait enfin l’occasion de mettre cette croix sur leur calendrier. Il est peut-être néanmoins encore trop tôt pour avoir une date de sortie de Red Dead Redemption 2. On se souvient que le jeu était prévu pour cette fin d’année 2017. Il a finalement été repoussé au printemps 2018. Red Dead 2 est sans doute un immense jeu en terme de contenu et il n’est pas étonnant que les développeurs réclament alors plus de temps pour peaufiner leur bébé. Franchement, on ne serait pas étonné si on devait apprendre dans les prochaines semaines que cette suite est désormais prévue pour l’automne 2018.

Si on devait faire un pari, on dirait que ce jeudi, une bande-annonce de Red Dead Redemption 2 sera diffusée. C’est même l’hypothèse la plus probable. Reste à savoir ce qu’elle contiendra. Avec son trailer diffusé en octobre 2016 (!), Rockstar a déjà posé l’ambiance du jeu. Il ne lui reste plus que trois éléments à dévoiler: le scénario de ce jeu, les caractéristiques du solo et la forme que prendra son multi. L’histoire du premier Red Dead Redemption a bouleversé de nombreux joueurs grâce à ses personnages impeccables. GTA V a quant à lui ouvert de nouvelles voies, tant en solo qu’en multi.

Pour résumer très sommairement GTA V, on pourrait évoquer un mode solo où on peut à tout moment choisir de jouer avec Trevor, Franklin ou Michael, et un mode multi au contenu gigantesque. Red Dead Redemption 2 voudra-t-il adopter quelque chose de plus classique ou bien au contraire, pousser cela encore plus loin? En solo, on peut très bien imaginer la gestion d’un gang ou bien une aventure plus personnelle. Quant au multi, on sait que le jeu en ligne aura une grande importance. Dès l’officialisation du jeu, Rockstar l’a mentionné: une suite qui posera « les fondations d’une toute nouvelle expérience multijoueur en ligne” dixit le site officiel. Ce n’est pas surprenant. La mode est aux Games As A Service et GTA Online continue de rapporter gros chaque trimestre.

https://twitter.com/ZhugeEX/status/893139159275237376

Ces derniers temps, la série GTA génère environ 200 millions de dollars lors de chaque trimestre. Cela comprend la vente des jeux (GTA V, réédition d’anciens épisodes…) et les micro-transactions présentes dans GTA Online. C’est absolument colossal. Cela équivaut à la vente de 5 millions de jeux à 60$ tous les trois mois; les boutiques en ligne récupèrent environ 30% sur chaque vente. Il est difficile de penser à l’heure actuelle que Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online pourront faire aussi bien. GTA V s’est vendu à plus de 60 millions d’unités et il n’est pas sûr que RDR 2 soit capable d’atteindre de tels sommets. Il est en revanche évident que Rockstar est déterminé à pousser ce mode en ligne, rien que pour diversifier ses revenus. Ce sera aussi un moyen d’expérimenter de nouvelles choses; on suppose en effet que le développement de GTA VI accélérera après la sortie de Red Dead 2.

Plus anecdotique, Rockstar pourrait très bien uniquement poster la pochette de Red Dead Redemption 2 ce jeudi. Rien de plus, rien de moins. Certains seront forcément un peu déçus car le jeu est encore très mystérieux à l’heure actuelle. Mais cette simple jaquette suffirait à faire le tour des sites et des réseaux sociaux, et serait l’objet de nombreuses analyses. Rockstar peut tout se permettre car il est unique et intouchable.

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Until Dawn 2 sortira le 28 janvier 2027 sur PS5

Firesprite officialise la sortie d’Until Dawn 2 sur PS5. Cette nouvelle aventure horrifique misera encore sur des choix lourds de conséquences.

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Until Dawn 2 arrivera sur PS5 le 28 janvier 2027. Développée par Firesprite, cette suite conservera le principe des choix aux conséquences parfois mortelles, avec une nouvelle équipe confrontée aux secrets d’une île reculée du Pacifique Sud.

Une nouvelle histoire sur Akishima Island

Until Dawn 2 suivra les membres de « Dead True », une équipe de faux chasseurs de fantômes produisant des vidéos pour YouTube. Les huit protagonistes — Owen, Mina, Nate, Reagan, Izzy, Luke, Josie et Cameron — seront accompagnés par une poule qui pourra elle aussi être affectée par les décisions du joueur.

Leur enquête commence au sanatorium de Blackwood, où le groupe tourne un épisode consacré aux événements tragiques survenus douze ans plus tôt. Après une rencontre avec Yoona, survivante d’une attaque surnaturelle, l’équipe prend la direction d’Akishima Island. Cette île abritait autrefois un complexe touristique de luxe, abandonné depuis sa fermeture mystérieuse dans les années 1970.

AdHoc Studio participe à l’écriture

Firesprite s’est associé à AdHoc Studio, le studio derrière Dispatch, pour concevoir l’histoire. Le jeu promet des personnages développés, des relations conflictuelles et des décisions capables de modifier le déroulement de l’aventure.

Parmi les situations présentées, Owen devra choisir entre suivre un signal susceptible de le conduire vers Nate ou explorer un bar accessible par un pont fragile. Mina sera quant à elle confrontée à une demande de sacrifice rituel diffusé en direct. Comme dans le premier épisode, sauver l’ensemble du groupe devrait dépendre des actions et interactions du joueur.

Peter Stormare reprendra également son rôle de Dr Hill. La distribution comprend notamment Dacre Montgomery dans le rôle d’Owen, Camila Senna dans celui de Mina, Sarah Catherine Hook en Izzy et Gia Kim en Yoona.

Précommandes et édition Deluxe

Les précommandes ouvriront le 10 septembre 2026. Les éditions Standard et Digital Deluxe donneront alors accès à des contenus inspirés de Dr Hill, dont deux tenues et des figurines à retrouver dans le jeu.

L’édition Digital Deluxe ajoutera des costumes néon pour les huit membres de Dead True ainsi que « Diorama of Death », une fonctionnalité permettant de revoir les différentes morts sous plusieurs angles. Les prix annoncés par PlayStation concernent l’Asie du Sud-Est ; aucun tarif français n’est précisé dans cette publication.

Avec son nouveau cadre insulaire et son récit conçu en collaboration avec AdHoc Studio, Until Dawn 2 entend donc prolonger la formule horrifique à embranchements de la série. Rendez-vous le 28 janvier 2027, exclusivement sur PS5 selon cette annonce.

Source : PlayStation Blog

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Pearl Abyss fixe la sortie du premier DLC de Crimson Desert au 15 octobre

Crimson Desert Enhanced : Charting the Unknown, premier DLC du jeu de Pearl Abyss, sortira mondialement le 15 octobre à 22h00 UTC, avec des précommandes déjà ouvertes sur PS5, Xbox Series X|S, Steam et l’Epic Games Store au prix de 24,99 €.

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Pearl Abyss a annoncé la date de sortie de Crimson Desert Enhanced : Charting the Unknown, premier contenu téléchargeable de Crimson Desert. Le DLC sera lancé dans le monde entier le 15 octobre à 22h00 UTC. En Europe, la disponibilité est fixée au 16 octobre à 00h00 CEST.

Les précommandes sont déjà ouvertes sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et l’Epic Games Store. Le contenu sera vendu en téléchargement numérique au prix de 24,99 €.

Une réduction temporaire et des bonus de précommande

Sur PlayStation et Xbox, une remise supplémentaire de 10 % est proposée pendant une durée limitée aux joueurs qui précommandent le DLC. Les acheteurs en avance recevront aussi deux objets exclusifs en jeu : le Set de plongée d’explorateur pour Kliff et Oongka et le Set de plongée léger d’explorateur pour Damiane.

Exploration maritime, combats et nouveaux récits

Avec Charting the Unknown, les joueurs pourront prendre la barre de leur propre navire pour explorer l’océan, découvrir de nouvelles îles et s’aventurer au-delà des côtes de Pywel. Le contenu met aussi l’accent sur l’exploration sous-marine, avec des trésors engloutis, des ruines submergées et des mystères enfouis.

Pearl Abyss annonce également de nouvelles menaces sur terre comme en mer, avec des ennemis décrits comme plus redoutables et des affrontements parmi les plus exigeants du jeu. Le DLC ajoute par ailleurs de nouvelles possibilités de construction et de gestion de vie en jeu grâce à un système de logement amélioré. Les joueurs pourront personnaliser une maison, louer et gérer plusieurs installations, et renforcer leurs liens avec les habitants de Pywel.

Sur le plan narratif, ce premier DLC introduit de nouvelles intrigues autour d’une présence inquiétante dans le désert, d’un conflit politique, d’un voyage hors du temps et d’un secret ancestral lié aux vagues. L’histoire suivra Kliff, Oongka et Damiane.

Sortie dévoilée lors du State of Play

L’annonce s’inscrivait dans la présentation State of Play organisée par Sony Interactive Entertainment. Pearl Abyss a aussi publié une bande-annonce de date de sortie pour accompagner la révélation.

Le studio invite les joueurs à suivre l’actualité de Crimson Desert et de son DLC sur son site officiel et ses comptes sociaux.

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Ghost of Yōtei : Jin Sakai revient dans le mode Most Wanted

Le héros de Ghost of Tsushima rejoint Ghost of Yōtei: Most Wanted, un mode de survie en solo inspiré du roguelike et inclus dans la Complete Edition.

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Jin Sakai reprendra du service dans Ghost of Yōtei: Most Wanted. Révélé pendant un State of Play, le héros de Ghost of Tsushima sera l’un des quatre personnages jouables de ce nouveau mode de survie en solo développé par Sucker Punch.

Jin Sakai retrouve ses quatre postures

Pour intégrer Jin Sakai à Ghost of Yōtei, les équipes chargées des animations et des personnages ont adapté son modèle d’origine tout en cherchant à préserver son apparence. Le samouraï pourra manier son katana avec les quatre postures de Ghost of Tsushima, chacune permettant d’exploiter les faiblesses de certains adversaires.

Il commencera également ses parties avec une bombe collante et un hankyu, un arc court. Sa capacité ultime sera la Danse du courroux, qui cible plusieurs ennemis et les désarme. Sa série d’éliminations déclenchera la Posture du Fantôme, capable de terroriser les adversaires proches et d’en éliminer plusieurs en un seul coup.

Un mode de survie inspiré du roguelike

Most Wanted proposera une formule inspirée du roguelike. Le joueur sélectionnera une prime sur un tableau, puis affrontera des vagues d’ennemis et des mini-boss avant le combat final. Les contrats mettront en scène différents membres des Six de Yōtei et pourront être rejoués avec une difficulté croissante, jusqu’à un affrontement contre le seigneur Saito.

Des avantages seront proposés au fil de chaque tentative afin de spécialiser son personnage. Ils concerneront notamment la maîtrise des armes, l’équipement, les invocations, les parades ou la survie. La monnaie gagnée permettra aussi de débloquer, entre les parties, des techniques, des améliorations d’armes, des charmes et de nouveaux combattants.

Quatre personnages aux styles distincts

Atsu sera disponible par défaut avec ses deux katanas, ses outils de Fantôme et une capacité permettant d’appeler deux loups. Oyuki misera notamment sur le kusarigama, les kunai et les assassinats, tandis que Nagato utilisera la lance, plusieurs armes à distance et des tirs garantis à la tête. Jin Sakai complétera ce quatuor avec un style directement hérité de son aventure sur l’île de Tsushima.

Les éléments cosmétiques obtenus dans Most Wanted seront également accessibles dans le jeu principal. Le mode est inclus dans Ghost of Yōtei Complete Edition, aux côtés de l’extension narrative Echoes of Sekigahara. Leur lancement est annoncé pour le 1er octobre 2026 dans le cadre du déploiement mondial, et le 2 octobre dans certains territoires d’Asie, en Australie et en Nouvelle-Zélande.

Un retour pensé pour les fans de Ghost of Tsushima

Avec ses postures, la Danse du courroux et la Posture du Fantôme, Jin Sakai ne sera donc pas une simple apparence alternative. Sucker Punch transpose plusieurs mécaniques emblématiques de Ghost of Tsushima dans une formule conçue autour de parties rejouables et de créations de builds.

Source : PlayStation Blog.

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