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Remake d’Horizon Zero Dawn : le retour de la rumeur

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Le prochain jeu Horizon sera-t-il à nouveau Zero Dawn ? C’est en tout cas ce que certains éléments laissent penser.

En 2017, Horizon Zero Dawn sortait sur PS4 et comblait à la fois les joueurs et la presse. Fort logiquement, ce jeu —dans sa version Complète— est ensuite apparu sur le PlayStation Plus pour les abonnés Extra / Premium. Cela fait partie des nombreuses productions Sony à être offertes. C’est un jeu d’un certain âge, et on l’imagine y rester pour toujours.

Les choses ne sont toutefois pas aussi simples. Le 21 mai 2024, Horizon Zero Dawn : Complete Edition quittera le PlayStation Plus Extra / Premium. En d’autres termes, il ne sera plus possible, passée cette date, de le télécharger si on est abonné au service. Pourquoi Sony agit-il ainsi ?

Vers un remaster ou un remake d’Horizon Zero Dawn ?

Cette information plutôt surprenante a ravivé une rumeur : Horizon Zero Dawn pourrait revenir sur PS5 avec un sacré lifting. La future disparition du PlayStation Plus de la Complete Edition serait uniquement pour faire de la place à cette nouvelle version du jeu.

Si cela est vrai, on peut s’attendre à un résultat proche de The Last Of Us Part 1 : il s’agit exactement du même jeu qu’autrefois, mais avec la technologie, les graphismes et l’interface de The Last Of Us Part 2.

De ce fait, pour ce remake / remaster d’Horizon Zero Dawn, on pourrait alors s’attendre à la même aventure qu’en 2017 mais avec la technologie, les graphismes et l’interface de Horizon Forbidden West.

Rien ne dit pour le moment que tout cela est vrai. Ce ne sont que des suppositions. Mais des suppositions qui semblent crédibles. On n’oubliera pas de rappeler que les Remasters existent car ils se vendent souvent bien et qu’une série Horizon est en production du côté de Netflix. Or, on l’a vu avec The Last Of Us, Fallout, The Witcher et Cyberpunk : une série réussie permet de relancer les ventes d’un jeu.

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Xbox : Helen Chiang quitte son poste de directrice des opérations après trois mois

Nommée première directrice des opérations de Xbox en juillet, Helen Chiang quitte Microsoft après 21 ans au sein du groupe. Ses responsabilités seront provisoirement réparties entre plusieurs dirigeants.

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Helen Chiang quitte son poste de directrice des opérations de Xbox seulement trois mois après sa nomination. Cette ancienne dirigeante de Mojang met également fin à une carrière de 21 ans chez Microsoft.

Un départ rapide au sommet de Xbox

Helen Chiang a quitté Microsoft le 23 octobre 2026, selon une note interne obtenue par The Verge et relayée par Gematsu. La dirigeante occupait depuis juillet le poste de chief operating officer, soit directrice des opérations, de Xbox.

Dans ce message interne, la direction de Xbox remercie Helen Chiang pour ses années de service et lui adresse ses vœux pour la suite. Microsoft n’a toutefois pas communiqué les raisons de ce départ. Kari Perez, vice-présidente de la communication de Xbox, a indiqué à The Verge que l’entreprise ne commentait pas les situations individuelles concernant son personnel.

Un poste créé trois mois auparavant

Helen Chiang avait été nommée en juillet première directrice des opérations de l’histoire de Xbox. Ce poste devait couvrir l’ensemble des activités liées aux contenus, au matériel, aux plateformes et aux services, avec une responsabilité globale sur les résultats financiers.

L’objectif affiché lors de sa nomination était de réunir ces différentes branches sous un même modèle opérationnel, afin de mieux encadrer les investissements et d’évaluer les résultats obtenus.

Une figure historique de Minecraft et Xbox

Au cours de ses 21 années chez Microsoft, Helen Chiang a notamment travaillé sur Xbox Live avant de prendre la tête de Mojang et de la franchise Minecraft. Son parcours en faisait une responsable expérimentée de plusieurs activités majeures du groupe.

Dans l’immédiat, ses responsabilités seront réparties entre d’autres dirigeants de Xbox. Cette organisation restera provisoire, le temps que l’entreprise finalise un plan permanent pour la fonction. Aucun successeur n’a été annoncé.

Ce départ intervient donc peu après la création d’un poste stratégique destiné à coordonner les principales activités de Xbox. En l’absence d’explication officielle, ses conséquences à long terme sur l’organisation de la division restent encore à préciser.

Source : Gematsu, d’après une note interne obtenue par The Verge.

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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

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Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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