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La rentrée 2021, ce sera la guerre des FPS — Peuvent-ils tous survivre ?

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Depuis toujours, le FPS est un genre majeur du jeu vidéo. Et en cette rentrée, il sera sur-représenté. Les jeux de tir débarquent en masse… quitte à se demander s’il n’y aura pas des morts. Sept FPS en trois mois, c’est quand même beaucoup.

Deathloop, le premier à tirer // 14 septembre, PC, PS5

A la rentrée, Sony dégainera une exclusivité signée Xbox Game Studios. Deathloop est l’oeuvre d’Arkane, et cela se ressent clairement. C’est une sorte de Dishonored où il faut éliminer 8 cibles en une journée. En cas d’échec, il faut tout recommencer.

La principale difficulté réside dans le fait que le jeu est divisé en 4 zones. Il faut donc enquêter pour découvrir où se trouvent les ennemis. Et là où ça se corse davantage, c’est qu’une journée est elle aussi découpée en 4 périodes. Bref, c’est un puzzle game mortel où il faut traquer ses cibles. Et trouver la combinaison parfaite.

On l’a dit, Deathloop ressemble fortement à Dishonored. Entre les pouvoirs et le level design, les similitudes sont grandes. Mais en soi, est-ce vraiment un défaut ? Ce qu’il perd en personnalité, il le gagne en génie.

Deathloop sortira le 14 septembre sur PS5 et PC. C’est une exclusivité temporaire d’un an. Entre ce statut particulier et son style peu grand public, on le voit mal faire de l’ombre à ses adversaires. Mais d’un point de vue qualitatif, ce sera sans doute l’un des meilleurs.

Rainbow Six Extraction mise sur la coopération // 16 septembre, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

MAJ : quelques secondes après la publication du dossier, Ubisoft a repoussé Rainbow Six Extraction à janvier 2022. Au vue de la concurrence, ce n’est pas étonnant. On laisse par principe tout le paragraphe.

Longtemps repoussé, Rainbow Six Extraction est enfin prêt à sortir. Il ne se positionne pas comme le successeur de Siege mais comme un complément. Ici, pas de PvP mais uniquement du PvE. Avec deux autres camarades, il sera nécessaire de vider des salles remplies de monstres.

Au lancement, on nous promet 12 maps, 10 types d’ennemis et 18 agents issus de Siege. Le gameplay devrait être plus lent que dans un Left4Dead, et plus stratégique. On pourra ainsi détruire le décor pour prendre à revers ses adversaires.

On ne sait pas vraiment quoi penser de Extraction. Il s’appuie sur une licence forte mais propose une expérience bien différente. Sera-t-il capable de convaincre les joueurs de Siege ? Ou au contraire, peut-il toucher un autre public ? Dans tous les cas, en sortant sur toutes les plateformes du moment, il vise large.

Far Cry 6 prêt à combattre la dictature // 7 octobre, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

Depuis le 3, les Far Cry tendent à se ressembler. La formule peine à évoluer mais ça reste toujours aussi efficace. Résultat, ce sont des millions de ventes à chaque fois.

Far Cry 6 se positionne comme l’un des gros blockbusters de cette fin d’année. Il s’installera cette fois-ci en Amérique Centrale où il mènera une révolution. Le but sera simple : faire chuter la dictature en place. Là aussi, on reste dans le classique. En revanche, au niveau des environnements, Far Cry 6 se veut différent. Pas mal d’affrontements auront ainsi lieu en ville. Quant aux armes et gadgets, il y aura de tout : lance-flammes, fusil d’assaut, lance-disques jouant la Macarena… On retrouvera aussi une jolie diversité au niveau des alliés avec notamment un alligator.

Far Cry 6 sortira le 7 octobre sur à peu près toutes les machines. Les plus nostalgiques pourront aussi investir dans le Season Pass. Celui-ci débloquera le remaster de Blood Dragon, et des aventures dédiées à Vaas, Pagan et Joseph. Si ces noms vous disent quelque chose, c’est normal. Il s’agit des tyrans de Far Cry 3, 4 et 5.

Back4Blood, aka Left4Dead 3 // 12 octobre, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

Après Left4Dead, Turtle Rock Studios a sorti Evolve. L’idée était bonne —4 chasseurs contre un gros monstre— mais ça n’a pas très bien fonctionné. Alors, cette équipe est revenue à ce qu’elle savait faire de mieux.

Back4Blood, c’est tout simplement Left4Dead 3. Avec 3 amis, vous traversez des maps infestées de zombies et vous les massacrez tous. Et il y a même du PvP en 4 contre 4 avec d’un côté, les nettoyeurs, et de l’autre, les zombies. Bien sûr, chaque personnage a droit à des caractéristiques uniques. Et il en va de même pour les monstres.

Ceux qui ont déjà précommandé Back4Blood pourront y jouer du 5 au 9 août. Pour les autres, une beta ouverte se tiendra du 12 au 16 août. Enfin, la sortie du jeu est calée au 12 octobre sur PC et les consoles Xbox et PlayStation. Bonne nouvelle, il intégrera le Xbox Game Pass dès le jour de sa sortie. En d’autres termes, les serveurs seront toujours pleins.

Battlefield 2042, la guerre totale // 22 octobre, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

Retour à la guerre moderne pour Battlefield, ou presque. Cet épisode se déroulera en 2042, comme l’indique son titre. Il faut donc s’attendre à un arsenal un peu plus futuriste. Néanmoins, ce devrait être assez proche d’un BF4. Sauf que là, les affrontements se feront à 128 joueurs —sur PC et consoles next-gen.

Deux fois plus de soldats, ça implique des maps beaucoup plus grandes et des scénarios encore plus spectaculaires. Tempêtes et tornades seront ainsi au rendez-vous.

Pour le moment, Electronic Arts a uniquement levé le voile sur son mode de jeu principal, la guerre à grande échelle. Deux autres seront révélés plus tard. On ignore ce qu’ils cachent. Une chose est sûre en revanche: ce sera uniquement des modes multijoueur.

Il n’y aura aucun mode solo dans Battlefield 2042. Ses ambitions se tournent vers le multi et pour ça, il emploie les grands moyens. Des combats à 128 joueurs, c’est impressionnant. Mais il y a aussi un risque que ça tourne au chaos. La sortie du jeu est prévu pour le 22 octobre mais d’ici là, une beta ouverte sera proposée; l’occasion de se faire un premier avis sur l’un des plus gros jeux de cette fin d’année.

Ceux qui n’ont pas de date : Call Of Duty Vanguard et Halo Infinite (PC, Xbox)

On est mi-juillet, et le prochain Call Of Duty n’a toujours pas été annoncé. Que tout le monde soit rassuré : oui, un épisode est bien prévu. Il arrivera en fin d’année, sans doute pour mi-novembre.

D’après les rumeurs, Call Of Duty Vanguard proposera la Seconde Guerre mondiale comme toile de fond. Les affrontements se feront en Europe et dans le Pacifique. Quant aux modes, ce sera du classique : campagne, multi et zombies.

Là encore, si on s’appuie sur différentes fuites, l’annonce aura lieu en août à travers Warzone.

Et puis il y a Halo Infinite. Il a manqué le lancement de la Xbox Series X|S pour s’offrir un petit lifting d’un an. Microsoft a pour le coup été très courageux. A vrai dire, il est prêt à tout pour ce titre. C’est sa licence phare, sa saga culte. Avec Infinite, il a de grandes ambitions : toucher le plus de monde possible. Pour ça, il a décidé que le mode multi serait disponible en Free-To-Play. Tous les joueurs PC et Xbox pourront donc y jouer gratuitement. Quant au mode solo, il sera payant et intégré au Game Pass, bien sûr.

Au final, quand on compare tous les FPS cités sur cette page, on se rend compte qu’ils sont tous différents. Ils restent néanmoins des concurrents car ils épousent le même genre. Les fans de jeux de tir seront donc amenés à faire un choix dans les prochains mois. Il y a ceux qui privilégieront le solo, le coop ou le multi. Et puis il y a les abonnés Game Pass. Contre 13€/mois, ils auront directement accès à Halo et Back4Blood. Et dans les mois à venir, Battlefield et Deathloop arriveront à leur tour. Mais ce n’est pas la même philosophie. Il y a ceux qui veulent directement leur jeu. Et ceux qui sont prêts à attendre pour tout avoir. Encore faut-il avoir le temps de jouer à tout.

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Sony a-t-il réussi sa politique de jeux-service ? Premier bilan

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En 2022, Sony rachetait Bungie pour près de 3 milliards de dollars. Le Japonais expliquait que le développeur américain lui apporterait une expertise en matière de jeux en ligne. Sony ajoutait même qu’il comptait sortir 12 jeux-service d’ici 2026. Et alors qu’on s’approche de cette date fatidique, on a décidé de dresser un petit bilan de cette stratégie.

Note : cet article est écrit en collaboration avec Le Résumé Jeu Vidéo, Par Xavier, une newsletter hebdomadaire gratuite. Il est difficile de suivre toute l’actualité jeu vidéo, alors, chaque semaine, une personne formidable (moi) vous résume ce qui s’est passé ces sept derniers jours, et plus encore. N’hésitez pas à y jeter un coup d’oeil et à vous y inscrire.

Pourquoi Sony s’est-il lancé dans la course aux jeux-service ?

Les jeux-service — Games As A Service (GAAS) en anglais — peuvent rapporter énormément d’argent s’ils sont populaires. Sur le PlayStation Store, plus des moitiés des revenus sont générés par ces GAAS, ou plus précisément leurs micro-transactions.

A l’époque, Sony souhaitait lancer une douzaine de jeux-service en près de 5 ans. Pour cela, il comptait s’appuyer sur ses studios internes. Mais force est de constater tout n’a pas marché comme prévu.

Quels jeux-service par Sony sont sortis ?

Les annulations en pagaille ont souvent fait les gros titres. On oublie toutefois que Sony a sorti pas mal de jeux-service ces dernières années ; on est toutefois loin de l’objectif fixé en 2022.

Helldivers 2

On peut considéré Helldivers 2 comme le grand champion des jeux-service de Sony, notamment parce qu’il s’agit d’une surprise. Avant son annonce, et même avant sa sortie, peu auraient pu prédire un tel succès.

Helldivers 2 est sorti en février 2024 sur PC et PS5, et s’est depuis écoulé à plus de 15 millions d’exemplaires. Preuve de sa bonne santé, il est fréquemment dans les meilleures ventes sur Steam, et ses micro-transactions représentent maintenant 50% des revenus générés par le jeu.

Helldivers 2 est en revanche l’oeuvre d’Arrowhead, un studio suédois indépendant. La licence appartient toutefois à Sony qui finance et édite ce jeu.

Fait intéressant : Sony sortira Helldivers 2 sur Xbox Series X|S à la fin du moins d’août.

MLB The Show

Autre succès, et même succès annuel : MLB The Show. Ce jeu de baseball sort chaque année et parvient à chaque fois à bien se classer dans les charts américains. Comme Helldivers, MLB The Show est non exclusif aux consoles PlayStation. Cela est certainement dû à l’accord négocié par la MLB.

Gran Turismo 7

Peut-être triche-t-on un peu en plaçant Gran Turismo 7 dans la liste des jeux-service. Le fait est qu’il est sorti en 2022, a reçu de nombreuses mises à jour de contenu, et possède des micro-transactions. Quant au jeu même, c’est un succès commercial.

Concord

On termine avec la catastrophe industrielle : Concord. Ce FPS compétitif —sorte de croisement entre les Gardiens de la Galaxie et Overwatch— a débranché ses serveurs 2 semaines après sa sortie. Ce n’était pas un mauvais jeu mais personne n’a voulu l’essayer. Et son studio, racheté en 2023, n’a pas survécu à cet échec.

Quels jeux-service sont en développement ?

Au sein des studios internes mais également partenaires, on dénombre une demi-douzaine de GAAS en production.

Marathon

On démarre avec le jeu qui a motivé l’écriture de ce dossier : Marathon. Ce titre conçu par Bungie a été repoussé à la suite de retour mitigés sur sa Beta. Souhaitant éviter un échec à la Concord, Sony a autorisé Bungie à revoir sa copie. En parallèle, le studio de Seattle continue d’explorer le monde de Destiny 2 à coup d’extensions.

FairGames

Comme Marathon, FairGames sera un extraction-shooter. Le jeu a été annoncé en 2023 et depuis, c’est silence radio. Fait inquiétant, Jade Raymond a quitté le studio Haven qu’elle avait autrefois fondé.

Marvel Tōkon: Fighting Souls 

Les jeux de combat sont devenus des GAAS et fonctionnent à coup de saisons. On suppose que Marvel Tokon suivra ce chemin là, lui qui est chapeauté par Arc System Works et qui promet des affrontements en 4v4.

Marvel Tokon n’a pas encore de date de sortie si ce n’est un vague 2026.

Les projets non encore annoncés

Difficile de mettre des mots sur ce qui n’existe pas officiellement. On sait ainsi que TeamLFG travaille sur un titre multijoueur s’inspirant à la fois des MOBA et des simulateurs de vie.

Dark Outlaw conçoit un nouveau jeu avec à sa tête Jason Blundell (ex-Treyarch), et on ignore de quoi il s’agira.

Quant à Guerrilla Games, on sait qu’un jeu en ligne Horizon est en développement depuis un petit moment.

Au cas où, on rappellera que TeamLFG et Dark Outlaw sont de nouveaux studios internes de PlayStation.

Quels jeux-service ont été annulés par Sony ?

Plus haut, on a évoqué le cas Concord. Ce fut une catastrophe mais au moins, il aura vu le jour. Pas mal de jeux n’ont pas eu cette chance, avec parfois des conséquences désastreuses.

The Last Of Us : Factions 2

Naughty Dog a toujours joué la carte de la transparence. Il avait annoncé que Faction, la composante multijoueur de The Last Of Us, ne serait pas inclus avec ce second épisode. Le studio avait également confirmé continuer de travailler dessus. Puis il a révélé les raisons de son annulation : soutenir un tel projet aurait demandé beaucoup trop de ressources pour un studio comme Naughty Dog qui aurait dû abandonner tout autre projet à côté.

Firesprite, Bend et Bluepoint, même combat

Jamais, Firesprite, Bend Studio ou Bluepoint n’auront pu annoncer leurs projets de jeux-service. Selon Bloomberg, tous ont été annulé avec parfois, des licenciements à la clé.

Selon les rumeurs, Firesprite travaillait sur un jeu Twisted Metal ; Bluepoint oeuvrait quant à lui sur un jeu God Of War. Dans le même genre, il se dit qu’un Spider-Man Online aurait lui aussi été annulé du côté d’Insomniac.

Ils ont fermé leurs portes

L’annulation d’un projet peut parfois être fatal à son équipe. C’est ce qui est arrivé à London Studio qui a fermé en même temps que son projet était annulé. Il s’agissait alors de l’une des structures les plus anciennes de Sony.

Enfin, Deviation Games était une structure indépendante montée par Jason Blundell (ex-Treyarch). Ce studio planchait sur un FPS avec le financement de Sony. Puis le Japonais a mis fin à ce partenariat. Le projet a été annulé, le studio fermé, et Jason Blundell a directement rejoint Sony à travers la nouvelle structure Dark Outlaw.

Seul artwork existant pour le projet maintenant annulé de London Studio.

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Le Xbox Game Pass a-t-il tué les studios internes de Microsoft ?

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A la suite de la nouvelle vague de licenciements qui a touché les studios Xbox, des voix s’élèvent afin de désigner le Game Pass comme l’un des coupables.

Pour les consommateurs, le Xbox Game Pass est une merveilleux service. Contre dix-huit euros par mois, on a accès à un immense catalogue de jeux. Parmi eux, toutes les productions Microsoft, Activision, Blizzard et Bethesda, et ce, le jour même de leur sortie.

Pour les joueurs, c’est un vrai bonheur. Mais pour les studios, cela est-il vraiment intéressant ?

Le Game Pass montre ses limites

« Je pense que le Gamepass est un modèle intenable qui, depuis une décennie, nuit de plus en plus à l’industrie du jeu vidéo, subventionné par « l’argent illimité » de Microsoft, jusqu’à ce que la réalité nous rattrape. » Ces mots récents proviennent de Raphaël Colantonio. Le co-fondateur d’Arkane, désormais à la tête de WolfEye, n’a jamais été un grand fan du Game Pass, et il a profité de ces licenciements pour le rappeler.

En 2022, Phil Spencer déclarait pourtant que le Game Pass était rentable. En d’autres termes, il rapportait plus qu’il ne coûtait. S’il le dit, c’est que c’est vrai. Il y a toutefois une petite supercherie derrière cette affirmation. Dans ses résultats, la branche Game Pass oublie de prendre en compte les studios First Party. Cela signifie que les développement coûteux d’un Starfield, Call Of Duty ou Fable ne sont pas pris en charge. Si c’était le cas, le Game Pass serait-il toujours rentable ? Apparemment oui, mais les marges sont forcément plus faibles.

Avec ces restructurations et ces annulations de jeux, on se demande si « l’argent illimité » a atteint ses limites. Il serait logique que Microsoft exige que sa division Xbox génère de plus grands revenus, recherche la rentabilité et la croissance, surtout après les acquisitions de Bethesda et Activision qui s’approchent des 100 milliards de dollars.

Le problème est que, sur Xbox, le Game Pass cannibalise les ventes des jeux First-Party. Après l’avoir nié pendant un certain temps, Microsoft l’a admis. Selon Christopher Dring, on parle de 80% de ventes en moins. Pour trouver de l’argent, Microsoft est alors obligé d’envoyer ses propres productions chez la concurrence.

Par la force des choses, Microsoft est devenu un éditeur tiers : ses jeux sortent désormais sur PlayStation et Switch. Et cela concerne même les licences emblématiques de l’Americain. Forza Horizon 5 roule sur PS5 ; Gears of War débarquera en août ; Halo pourrait lui aussi atterrir sur la console de Sony.

Le constat que l’on peut faire est simple. Huit ans après sa mise en service, le Game Pass n’a pas aidé la Xbox à passer un cap. Et désormais, Microsoft s’adapte et oblige à se serrer la ceinture.

Le Game Pass assure de meilleures ventes

Pour un développeur tiers, le Game Pass a toutefois d’immenses avantages. Il y a tout d’abord une somme d’argent importante à la clé. Microsoft paye pour acquérir ces différents contenus. Avec le temps, ces chèques tendent toutefois à diminuer. « Il y a plusieurs années, les sommes proposées étaient assez grosses pour faire la différence. Mais de nos jours, à moins d’être un jeu issu d’une marque extrêmement connue, ce n’est plus autant » a ainsi déclaré Alex Hutchinson. Le fondateur de Raccoon Logic vient de sortir Revenge Of The Savage Planet, jeu disponible dès son lancement sur le Game Pass.

L’Australien assure que « Microsoft est un partenaire incroyable » et être « très heureux de travailler avec lui. » Il trouve néanmoins que le Game Pass tend à dévaluer les jeux. « Les gens sont de moins en moins enclin à payer » pour ces contenus. Selon lui, il faudrait que seuls les jeux d’un certain âge arrivent sur le Game Pass ou le PlayStation Plus. C’est d’ailleurs ce que fait déjà Sony. « Notre stratégie consiste à trouver 4 ou 5 indépendants qu’on aura le jour même de leur sortie, et de combiner ces contenus à des titres de plus d’un an » assure Nick Maguire, VP au sein de PlayStation.

Lancer son jeu sur le Game Pass offre néanmoins une belle visibilité. Au printemps, Rebellion a sorti Atomfall sur PC, PlayStation et Xbox, et a succombé aux sirènes du Game Pass. « L’un des grands défis pour un studio comme le nôtre est la ‘découverte’ » explique Jason Kingsley, fondateur et dirigeant de cette équipe anglaise. « Avec le Game Pass, les gens vont essayer votre jeu, ils vont l’aimer, et ils en parleront à leurs amis sur les réseaux sociaux. Certains d’entre eux ont déjà le Game Pass et y joueront. Mais d’autres ne l’ont pas et voudront faire partie de la conversation. Alors, ils l’achèteront. » C’est de la pub gratuite qui amène ensuite à des ventes.

Du côté de Clair Obscur : Expedition 33, le discours tourne aussi autour de l’exposition offerte. « Le Game Pass nous a ouvert les portes à de nombreuses opportunités, notamment celles du Xbox Showcase et du Xbox Developer Direct. » indique Pierre Sciama-Twardowski, directeur marketing au sein de Kepler Interactive.

Le Xbox Game Pass serait donc un excellent outil marketing pour les développeurs tiers. Outre engranger un chèque, il permettrait alors de générer davantage de ventes sur les autres plateformes. Microsoft a semble-t-il retenu la leçon puisque désormais, c’est ce qui devrait arriver pour ses anciennes exclusivités, elles-aussi soumises à un objectif de rentabilité.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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