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Respawn (Titanfall) racheté par Electronic Arts
Electronic Arts s’offre Respawn, le studio auteur des Titanfall.
Le timing est spécial. Electronic Arts a fermé Visceral Games et annonce maintenant le rachat de Respawn. Patrick Soderlund, haut dirigeant d’EA, assure qu’il n’y a aucun lien entre ces deux événements.
Fondé en 2010, Respawn était jusque-là un studio indépendant. Il était cependant plus ou moins rattaché à Electronic Arts. La société américaine a en effet édité les deux premiers jeux vidéo Titanfall, tout en sachant que la licence restait la propriété de Respawn. EA lui a aussi confié le développement d’un jeu Star Wars. Ce dernier est dirigé par Stig Asmussen, le réalisateur de God Of War 3.
En plus de Titanfall 3 —probablement pour le printemps 2019— et d’un jeu d’action Star Wars, Respawn planche sur un titre important en réalité virtuelle. Ce jeu, dont on ne sait presque rien, a été signé par Oculus et est de ce fait exclusif aux casques de cette marque. Au total, 205 personnes travaillent dans les bureaux de Respawn, situés en Californie.
Le montant de la transaction tournerait autour des 450 millions de dollars, dont 155 millions de bonus, selon les informations de VentureBeat. Le prix peut paraître élevé mais Electronic Arts n’était pas seul sur l’affaire. L’éditeur coréen Nexon —qui s’occupe de la version mobile de Titanfall— avait lancé les enchères et c’est finalement EA qui a remporté la mise.
Respawn a été créé par Vince Zampella et Jason West après leur départ houleux d’Activision. Les deux dirigeants ont alors accueilli de nombreux anciens collègues d’Infinity Ward et ont directement commencé à travailler sur Titanfall, avec l’aide financière d’Electronic Arts.
Avant Respawn et Infinity Ward, Vince Zampella et Jason West avaient déjà travaillé pour Electronic Arts. C’était avec le studio 2015 Inc, auteur notamment de Medal Of Honor: Débarquement Allié. Après la sortie de ce jeu, les membres de cette équipe de développement avaient eu la possibilité de rejoindre les studios EA de Los Angeles. Ils avaient finalement accepté l’offre d’Activision avec à la clef, la création d’Infinity Ward et la naissance des Call Of Duty. C’était en 2002.
Quinze ans plus tard, Vince Zampella, désormais seul aux commandes de Respawn, a choisi de tenter sa chance avec Electronic Arts. Pour l’éditeur américain, c’est naturellement un joli coup. Il récupère la licence Titanfall qui conserve un beau potentiel. Il met aussi la main sur une équipe talentueuse et expérimentée. Ce rachat confirme également que le jeu Star Wars par Stig Asmussen est en bonne voie. Et enfin, cela signifie que EA se lance activement dans la Réalité Virtuelle. Du moins, pour le moment.
Le dernier jeu de Respawn est Titanfall 2. Si ce dernier a reçu de très bonnes critiques à sa sortie, il a en revanche déçu au niveau de ses performances commerciales. « Le jeu s’est bien vendu mais pas autant qu’il aurait dû » a ainsi déclaré Vince Zampella cet été. Il faut dire que Titanfall 2 est sorti entre Battlefield 1 et Call Of Duty: Infinite Warfare. La concurrence était donc plus que rude. Mais cela n’a en rien affecté l’avenir de la licence Titanfall. Vince Zampella a toujours laissé entendre qu’une suite était en préparation. Et avec ce rachat par Electronic Arts, on peut se demander si Titanfall 3 n’abandonnera pas son moteur actuel pour privilégier le Frostbite qui fait maintenant tourner toutes les productions d’EA.
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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?
Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.
Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.
Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.
GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement
Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.
Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.
En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.
Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.
Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.
En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.
GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu
Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.
Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.
Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.
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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC
L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.
Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.
Une aventure inspirée de Tove Jansson
Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.
L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.
Des énigmes accessibles à tous
Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.
L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.
Une édition physique sur les consoles Nintendo
En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.
Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.
Via : Gematsu.
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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5
Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.
Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.
Une nouvelle version pour la PlayStation 5
La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.
Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.
Une employée de péage face à des choix difficiles
Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.
Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.
Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.
Un récit inspiré par la crise financière asiatique
Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.
Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.
Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.
Via : Gematsu.
