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Respawn (Titanfall) racheté par Electronic Arts

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EA s'offre Respawn

Electronic Arts s’offre Respawn, le studio auteur des Titanfall.

Le timing est spécial. Electronic Arts a fermé Visceral Games et annonce maintenant le rachat de Respawn. Patrick Soderlund, haut dirigeant d’EA, assure qu’il n’y a aucun lien entre ces deux événements.

Fondé en 2010, Respawn était jusque-là un studio indépendant. Il était cependant plus ou moins rattaché à Electronic Arts. La société américaine a en effet édité les deux premiers jeux vidéo Titanfall, tout en sachant que la licence restait la propriété de Respawn. EA lui a aussi confié le développement d’un jeu Star Wars. Ce dernier est dirigé par Stig Asmussen, le réalisateur de God Of War 3.

En plus de Titanfall 3 —probablement pour le printemps 2019— et d’un jeu d’action Star Wars, Respawn planche sur un titre important en réalité virtuelle. Ce jeu, dont on ne sait presque rien, a été signé par Oculus et est de ce fait exclusif aux casques de cette marque. Au total, 205 personnes travaillent dans les bureaux de Respawn, situés en Californie.

Le montant de la transaction tournerait autour des 450 millions de dollars, dont 155 millions de bonus, selon les informations de VentureBeat. Le prix peut paraître élevé mais Electronic Arts n’était pas seul sur l’affaire. L’éditeur coréen Nexon —qui s’occupe de la version mobile de Titanfall— avait lancé les enchères et c’est finalement EA qui a remporté la mise.

Respawn a été créé par Vince Zampella et Jason West après leur départ houleux d’Activision. Les deux dirigeants ont alors accueilli de nombreux anciens collègues d’Infinity Ward et ont directement commencé à travailler sur Titanfall, avec l’aide financière d’Electronic Arts.

Avant Respawn et Infinity Ward, Vince Zampella et Jason West avaient déjà travaillé pour Electronic Arts. C’était avec le studio 2015 Inc, auteur notamment de Medal Of Honor: Débarquement Allié. Après la sortie de ce jeu, les membres de cette équipe de développement avaient eu la possibilité de rejoindre les studios EA de Los Angeles. Ils avaient finalement accepté l’offre d’Activision avec à la clef, la création d’Infinity Ward et la naissance des Call Of Duty. C’était en 2002.

Quinze ans plus tard, Vince Zampella, désormais seul aux commandes de Respawn, a choisi de tenter sa chance avec Electronic Arts. Pour l’éditeur américain, c’est naturellement un joli coup. Il récupère la licence Titanfall qui conserve un beau potentiel. Il met aussi la main sur une équipe talentueuse et expérimentée. Ce rachat confirme également que le jeu Star Wars par Stig Asmussen est en bonne voie. Et enfin, cela signifie que EA se lance activement dans la Réalité Virtuelle. Du moins, pour le moment.

Le dernier jeu de Respawn est Titanfall 2. Si ce dernier a reçu de très bonnes critiques à sa sortie, il a en revanche déçu au niveau de ses performances commerciales. « Le jeu s’est bien vendu mais pas autant qu’il aurait dû » a ainsi déclaré Vince Zampella cet été. Il faut dire que Titanfall 2 est sorti entre Battlefield 1 et Call Of Duty: Infinite Warfare. La concurrence était donc plus que rude. Mais cela n’a en rien affecté l’avenir de la licence Titanfall. Vince Zampella a toujours laissé entendre qu’une suite était en préparation. Et avec ce rachat par Electronic Arts, on peut se demander si Titanfall 3 n’abandonnera pas son moteur actuel pour privilégier le Frostbite qui fait maintenant tourner toutes les productions d’EA.

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Zlatan et KSI lancent FC Head2Head, la nouvelle série YouTube d’EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 lance FC Head2Head, une série YouTube en six épisodes avec Zlatan Ibrahimović, KSI et plusieurs invités du sport et du divertissement.

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Zlatan et KSI lancent FC Head2Head, la nouvelle série YouTube d’EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 lance aujourd’hui FC Head2Head, une nouvelle série YouTube en six épisodes qui met en scène des personnalités du sport, du divertissement et de la création de contenu autour du jeu d’EA. Le premier épisode est déjà en ligne, avec Zlatan Ibrahimović et KSI en tête d’affiche.

Le concept repose sur des confrontations courtes, mêlant quiz, échanges et une partie sur EA Sports FC 27. Chaque épisode dure environ 10 minutes et sera diffusé chaque mardi à 17 h, heure française.

Zlatan et KSI en ouverture

Pour ce premier rendez-vous, EA remet face à face Zlatan Ibrahimović et KSI, après leur passage lors du livestream de présentation du gameplay d’EA Sports FC 27. L’ancien international suédois retrouve ainsi le créateur britannique, déjà impliqué dans l’univers du jeu.

EA annonce aussi plusieurs invités pour les semaines à venir, parmi lesquels Jude Bellingham, Lewis Hamilton, Lewis Capaldi, Daniel Sturridge, Clint Dempsey, Tim Howard, Mata, Samy Rivers et Folarin Balogun.

EA Sports FC 27 est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

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Transport Fever fête ses 10 ans avec une offre anniversaire

Urban Games célèbre les 10 ans de Transport Fever avec un bundle sur Steam, une promotion limitée sur les deux premiers jeux et une Collector’s Box physique pour Transport Fever 3.

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Transport Fever fête ses 10 ans avec une offre anniversaire

Urban Games célèbre le 10e anniversaire de Transport Fever avec une opération spéciale autour de sa série de simulation de transport. Le studio suisse lance un bundle complet sur Steam, une promotion temporaire sur les deux premiers épisodes et une édition collector physique pour Transport Fever 3.

Sorti le 8 novembre 2016, le premier Transport Fever a posé les bases d’une licence devenue une référence du genre. Urban Games affirme que la série a dépassé le million d’exemplaires vendus et rappelle l’importance de sa communauté, dont les retours ont accompagné l’évolution des jeux au fil des années.

Un bundle complet et des promotions limitées

Pour marquer l’événement, le studio propose dès maintenant Transport Fever: The Complete Series sur Steam. La collection bénéficie d’une remise de 10 % et s’accompagne d’une promotion anniversaire de 14 jours sur Transport Fever et Transport Fever 2.

Urban Games ne détaille pas ici les autres éventuelles conditions régionales, mais l’offre est présentée comme une opération temporaire liée à cet anniversaire.

Une Collector’s Box pour Transport Fever 3

Le studio met aussi en vente la Transport Fever 3 Collector’s Box, réservée aux joueurs qui possèdent déjà la version numérique du jeu. Cette édition physique est proposée à 59,99 € sur la boutique officielle d’Urban Games.

Dans son message, le CEO et cofondateur Basil Weber remercie la communauté pour son soutien et indique qu’une mise à jour de Transport Fever 3 est prévue d’ici la fin de l’année 2026. Urban Games ne donne pas davantage de détails à ce stade.

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Project Motor Racing ajoute Fuji Speedway et 11 voitures d’endurance

Le World Endurance Pack de Project Motor Racing est disponible. Il ajoute Fuji Speedway en version moderne et historique, ainsi que 11 voitures d’endurance.

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Project Motor Racing ajoute Fuji Speedway et 11 voitures d’endurance

Project Motor Racing accueille aujourd’hui son World Endurance Pack, disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette extension ajoute 11 voitures d’endurance, quatre nouvelles catégories et surtout le circuit de Fuji Speedway, reproduit à la fois dans sa version moderne et dans sa configuration historique de 1966.

Le point fort de ce contenu additionnel est la présence de Fuji Speedway, proposé en six tracés au total. Le circuit japonais est disponible dans une version actuelle de 4,5 km, avec les configurations Grand Prix et Shortcut, mais aussi dans son tracé historique de 1966, long de 5,9 km, avec les variantes Full et Short, toutes deux utilisables en sens inverse.

Un circuit historique jamais vu dans le jeu

GIANTS Software et Straight4 Studios indiquent que cette reconstitution a été réalisée avec le soutien de Fuji International Speedway Co., Ltd. Selon l’éditeur, Project Motor Racing devient ainsi le premier jeu de simulation automobile à intégrer officiellement l’ensemble des tracés historiques originaux du circuit depuis son ouverture.

Le World Endurance Pack enrichit aussi la grille avec 11 voitures réparties dans quatre catégories. La sélection couvre plusieurs époques du sport prototype, des LMP1 hybrides du milieu des années 2010 jusqu’à des modèles IMSA GTP des années 1980.

Parmi les nouvelles autos figurent l’Audi R18 de 2016, la Porsche 919 Hybrid et la Toyota TS050 Hybrid en LMP1. Deux catégories LMP2 sont également représentées avec l’Olivera P2-13 de 2013 et l’Olivera P2-26 EVO de 2026. Enfin, la catégorie IMSA GTP réunit six modèles : BMW March GTP, Chevrolet Corvette C4 GTP, Ford Probe GTP, Jaguar XJR-9 GTP, Nissan GTP ZX-Turbo et Porsche 962 GTP.

En parallèle, Project Motor Racing noue un partenariat avec SimGrid pour intégrer des outils dédiés à l’organisation de ligues et un système de classement amélioré à son écosystème en ligne. Les équipes annoncent aussi des mises à jour à venir pour les modes solo et en ligne jusqu’en 2027, sans détailler pour le moment leur calendrier de déploiement.

Project Motor Racing est vendu séparément, tout comme le Year 1 Season Pass, qui inclut le World Endurance Pack et du contenu additionnel. Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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