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Respawn (Titanfall) racheté par Electronic Arts

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EA s'offre Respawn

Electronic Arts s’offre Respawn, le studio auteur des Titanfall.

Le timing est spécial. Electronic Arts a fermé Visceral Games et annonce maintenant le rachat de Respawn. Patrick Soderlund, haut dirigeant d’EA, assure qu’il n’y a aucun lien entre ces deux événements.

Fondé en 2010, Respawn était jusque-là un studio indépendant. Il était cependant plus ou moins rattaché à Electronic Arts. La société américaine a en effet édité les deux premiers jeux vidéo Titanfall, tout en sachant que la licence restait la propriété de Respawn. EA lui a aussi confié le développement d’un jeu Star Wars. Ce dernier est dirigé par Stig Asmussen, le réalisateur de God Of War 3.

En plus de Titanfall 3 —probablement pour le printemps 2019— et d’un jeu d’action Star Wars, Respawn planche sur un titre important en réalité virtuelle. Ce jeu, dont on ne sait presque rien, a été signé par Oculus et est de ce fait exclusif aux casques de cette marque. Au total, 205 personnes travaillent dans les bureaux de Respawn, situés en Californie.

Le montant de la transaction tournerait autour des 450 millions de dollars, dont 155 millions de bonus, selon les informations de VentureBeat. Le prix peut paraître élevé mais Electronic Arts n’était pas seul sur l’affaire. L’éditeur coréen Nexon —qui s’occupe de la version mobile de Titanfall— avait lancé les enchères et c’est finalement EA qui a remporté la mise.

Respawn a été créé par Vince Zampella et Jason West après leur départ houleux d’Activision. Les deux dirigeants ont alors accueilli de nombreux anciens collègues d’Infinity Ward et ont directement commencé à travailler sur Titanfall, avec l’aide financière d’Electronic Arts.

Avant Respawn et Infinity Ward, Vince Zampella et Jason West avaient déjà travaillé pour Electronic Arts. C’était avec le studio 2015 Inc, auteur notamment de Medal Of Honor: Débarquement Allié. Après la sortie de ce jeu, les membres de cette équipe de développement avaient eu la possibilité de rejoindre les studios EA de Los Angeles. Ils avaient finalement accepté l’offre d’Activision avec à la clef, la création d’Infinity Ward et la naissance des Call Of Duty. C’était en 2002.

Quinze ans plus tard, Vince Zampella, désormais seul aux commandes de Respawn, a choisi de tenter sa chance avec Electronic Arts. Pour l’éditeur américain, c’est naturellement un joli coup. Il récupère la licence Titanfall qui conserve un beau potentiel. Il met aussi la main sur une équipe talentueuse et expérimentée. Ce rachat confirme également que le jeu Star Wars par Stig Asmussen est en bonne voie. Et enfin, cela signifie que EA se lance activement dans la Réalité Virtuelle. Du moins, pour le moment.

Le dernier jeu de Respawn est Titanfall 2. Si ce dernier a reçu de très bonnes critiques à sa sortie, il a en revanche déçu au niveau de ses performances commerciales. « Le jeu s’est bien vendu mais pas autant qu’il aurait dû » a ainsi déclaré Vince Zampella cet été. Il faut dire que Titanfall 2 est sorti entre Battlefield 1 et Call Of Duty: Infinite Warfare. La concurrence était donc plus que rude. Mais cela n’a en rien affecté l’avenir de la licence Titanfall. Vince Zampella a toujours laissé entendre qu’une suite était en préparation. Et avec ce rachat par Electronic Arts, on peut se demander si Titanfall 3 n’abandonnera pas son moteur actuel pour privilégier le Frostbite qui fait maintenant tourner toutes les productions d’EA.

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PlayStation installe un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine du 26 au 30 août

À l’occasion de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 le 15 septembre, PlayStation proposera au public de Rock en Seine une installation immersive du 26 au 30 août pour tester sa « rage » dans deux défis inspirés du jeu.

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PlayStation profitera de Rock en Seine pour mettre en avant Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026. Du 26 au 30 août, le public du festival parisien pourra découvrir le Marvel’s Wolverine Challenge, une installation immersive conçue autour de l’univers du jeu et de son personnage principal, Wolverine.

Deux défis autour de la “rage” de Wolverine

L’activation proposée sur place repose sur deux épreuves destinées à mesurer l’intensité et l’énergie des participants. La première prend la forme d’une pièce insonorisée dans laquelle les visiteurs devront empoigner des griffes à l’effigie de Wolverine et pousser leur cri le plus puissant possible. La performance sera mesurée et intégrée à un classement en direct.

Les participants repartiront avec une vidéo de leur passage, afin de pouvoir partager leur performance sur les réseaux sociaux.

Une installation visible depuis l’extérieur

Pensé comme une expérience à vivre autant qu’à regarder, le dispositif sera installé dans une structure transparente visible depuis l’extérieur. L’ensemble reprendra les codes graphiques et sonores de Marvel’s Wolverine, avec notamment le jaune emblématique du personnage, des traces de griffes, des visuels du jeu et des éléments liés à l’univers PS5.

PlayStation présente cette installation comme un moyen de faire découvrir au public de Rock en Seine l’identité du jeu, centré sur la rage et la puissance du mutant Marvel.

Une mise en avant avant la sortie du jeu

Marvel’s Wolverine sortira sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026. L’animation proposée à Rock en Seine intervient donc à quelques semaines de la sortie du titre, avec pour objectif de créer un point de contact avec le public du festival autour de la licence Marvel et de la plateforme de Sony.

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Pokémon Pocket organise un événement Team Rocket à la gare Saint-Lazare

The Pokémon Company International annonce un événement interactif gratuit les 22 et 23 août à Paris, à la gare Saint-Lazare, pour accompagner la sortie des boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket dans Pokémon Pocket, prévue le 27 août.

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The Pokémon Company International organisera les 22 et 23 août 2026 un événement interactif consacré à la Team Rocket à la gare Saint-Lazare, à Paris. Accessible gratuitement, l’animation se tiendra de 09:00 à 18:00, samedi et dimanche, et s’adresse à tous les joueurs et joueuses du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket.

L’opération accompagne la sortie des Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket, attendus dans l’application le 27 août 2026.

Une expérience centrée sur la Team Rocket

Sur place, des fans costumés de la Team Rocket proposeront aux passants de résoudre des énigmes pour réunir des indices. Ces indices permettront de déchiffrer un code secret donnant accès à un lieu caché, où les participantes et participants recevront un message du Boss de la Team Rocket.

En devenant membres honoraires de la Team Rocket, ils pourront repartir avec un tote bag ainsi qu’un code à échanger contre 24 Sabliers Booster dans l’application Pokémon Pocket.

Une récompense à utiliser dans le jeu

Le code distribué lors de l’événement est présenté comme valable du 1er février 2026 à 06:00 UTC au 31 mars 2027 à 14:59 UTC. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois et ne peut pas être réémis. Un maximum d’une utilisation par compte est autorisé dans Pokémon Pocket.

En cas de problème lors de la saisie du code ou de la récupération de la récompense, les joueurs sont renvoyés vers la FAQ officielle du jeu.

Sortie des boosters à thème le 27 août

Les Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket sortiront dans JCC Pokémon Pocket le 27 août 2026. L’événement parisien est présenté comme une animation liée à ce lancement.

Le jeu est téléchargeable gratuitement, avec des achats facultatifs en jeu. The Pokémon Company International indique aussi que les cartes peuvent varier d’un Booster à l’autre.

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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5

Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.

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PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.

L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.

Un défi mesuré en temps réel

Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.

Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur

Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.

Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.

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