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Samsung expose « Design Is an Act of Love » à Design Miami Seoul 2026
Samsung réunira 14 artistes coréens au Dongdaemun Design Plaza pour une exposition spéciale organisée pendant Design Miami Seoul 2026.
Samsung Electronics participera à Design Miami Seoul 2026 avec une exposition spéciale intitulée « Design Is an Act of Love ». Présentée au Dongdaemun Design Plaza, à Séoul, elle réunira les créations originales de 14 artistes coréens.
Une exposition Samsung au cœur de Séoul
L’exposition se tiendra du 1er au 6 septembre 2026 au Dongdaemun Design Plaza, également connu sous le nom de DDP. Ce complexe culturel emblématique de la capitale sud-coréenne accueillera ainsi la proposition de Samsung pendant Design Miami Seoul 2026.
À travers cette participation, le constructeur souhaite mettre en avant les liens entre le design, la création artistique et son propre univers. L’événement ne se limite donc pas à une présentation classique de produits : Samsung invite des artistes à proposer leur lecture personnelle d’un thème commun.
Quatorze artistes autour d’un même thème
Le projet repose sur l’idée selon laquelle « le design est un acte d’amour ». Quatorze artistes coréens ont créé des œuvres originales pour l’occasion, chacun exprimant ce principe à travers une réinterprétation artistique liée à Samsung.
Cette approche doit permettre de confronter différentes sensibilités tout en conservant un fil conducteur unique. L’exposition entend ainsi montrer comment un objet ou une idée issue du design peut devenir le point de départ d’une œuvre artistique.
Un rendez-vous entre technologie, art et design
Avec « Design Is an Act of Love », Samsung s’inscrit dans un événement consacré au design tout en mettant en avant la scène artistique coréenne. Le format choisi place la création au centre de l’expérience, avec quatorze interprétations distinctes réunies dans un même espace.
L’exposition sera accessible pendant six jours, du 1er au 6 septembre 2026, au DDP de Séoul. Les personnes intéressées peuvent consulter l’annonce officielle publiée par Samsung pour retrouver la présentation de l’événement.
Source : Samsung Newsroom.
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Razer lance Indie Lab pour aider les studios indépendants à viser une qualité AAA
Razer dévoile Indie Lab, un programme gratuit destiné aux studios indépendants et petites équipes, avec des outils de QA, des technologies immersives et des partenariats pour gagner en visibilité et en distribution.
Razer a présenté Indie Lab, un nouveau programme destiné aux développeurs indépendants et aux petits studios. Lancé à l’occasion de gamescom 2026, il doit leur donner accès à des outils d’assurance qualité, à des technologies immersives et à des partenaires pour améliorer le développement, les tests et la visibilité de leurs jeux.
Un programme gratuit adossé à l’écosystème WYVRN
Le dispositif s’appuie sur WYVRN, l’écosystème de développement de jeux de Razer. L’objectif affiché est de permettre à des équipes de taille réduite d’utiliser des outils jusque-là surtout disponibles pour de plus gros studios, sans coût d’entrée.
Razer met notamment en avant un accès gratuit à des solutions de test et de QA, ainsi que des technologies immersives pensées pour enrichir l’expérience de jeu. Le programme intègre aussi Razer Gold, présenté comme la plus grande plateforme mondiale de crédits numériques pour les jeux vidéo, afin d’aider les studios à se développer à l’international avec des moyens de paiement adaptés aux marchés locaux.
Trois briques principales pour les studios éligibles
Razer Indie Lab donne accès à trois ensembles de fonctionnalités :
1. Les technologies immersives de Razer : les studios peuvent intégrer Razer Chroma RGB, Razer Sensa HD Haptics et THX Spatial Audio+. Des bibliothèques d’effets, des SDK et d’autres ressources sont fournis pour simplifier l’intégration.
2. Razer QA Companion-AI : cet outil repère des problèmes de gameplay pendant les phases de test, collecte automatiquement les données utiles et génère des rapports de bugs structurés. Razer le présente comme un moyen d’élargir la portée des tests et de réduire les délais d’itération, sans équipe QA dédiée.
3. Razer Gold et l’accès anticipé aux outils Razer : les membres peuvent s’appuyer sur la plateforme de crédits numériques pour toucher de nouveaux publics, proposer des solutions de paiement adaptées à chaque marché et bénéficier d’opportunités de distribution et de co-marketing. Ils peuvent aussi tester de futures technologies Razer avant leur lancement officiel et transmettre leurs retours.
Des partenariats avec GameMaker, Headup et THX
Le programme s’appuie sur plusieurs partenaires. GameMaker, Headup et THX font partie du réseau mis en avant par Razer.
Razer rappelle collaborer avec GameMaker depuis 2024 pour rendre ses technologies immersives, dont Sensa HD Haptics et Chroma RGB, plus accessibles aux créateurs utilisant ce moteur. Avec Indie Lab, ces développeurs obtiennent un accès privilégié pour expérimenter ces fonctions et l’outil d’IA dédié à la QA dans leur flux de travail habituel.
Du côté de Headup, plusieurs jeux indépendants tirent déjà parti des technologies immersives de Razer, parmi lesquels INDUSTRIA 2, Symphonia, Super Meat Boy 3D et Causal Loop.
Enfin, THX Spatial Audio+ est présenté comme une solution de son 3D avancé disponible via le kit de développement WYVRN et son intégration sous forme de plug-in Wwise. Razer indique que cette technologie associe un son positionnel précis à un rendu surround immersif 7.1.4 pour une utilisation au casque.
Des candidatures ouvertes dans le monde entier
Razer indique que les candidatures sont désormais ouvertes aux studios indépendants éligibles du monde entier. Les conditions générales supplémentaires s’appliquent.
Le lancement intervient alors que Razer cite deux chiffres pour illustrer la difficulté des équipes indépendantes à se faire connaître : elles seraient à l’origine de plus de 95 % des nouveaux jeux publiés sur Steam depuis 2018, mais plus d’un tiers de ces développeurs compteraient sur leurs propres ressources pour assurer la commercialisation de leurs projets, un chiffre montant à 86 % pour les développeurs solos.
Dans ce contexte, l’entreprise veut positionner Indie Lab comme un levier pour aider les petites équipes à produire des jeux plus ambitieux, à réduire la complexité des tests et à gagner en visibilité auprès de la communauté Razer.
Une sélection de jeux déjà associés aux technologies Razer
Razer cite plusieurs productions AAA et indépendantes utilisant déjà ses technologies, dont Battlefield 6, Marvel Rivals, Borderlands 4 et Dune: Awakening. Le nouveau programme vise à rendre ces outils accessibles à davantage de studios modestes.
Basée à Irvine, en Californie, et à Singapour, la société a été fondée en 2005. Elle revendique un écosystème réunissant matériel, logiciels et services, avec plus de 250 millions d’utilisateurs pour sa suite logicielle, et plus de 68 000 jeux compatibles avec Razer Gold.
Les studios intéressés peuvent déposer leur candidature sur le site dédié au programme.
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Connexion avec Apple change de domaine pour ses nouvelles adresses privées
Apple adoptera le domaine private.icloud.com pour les nouvelles adresses générées par Connexion avec Apple. Les développeurs doivent adapter leurs systèmes.
Apple annonce un changement de domaine pour les nouvelles adresses privées créées par Connexion avec Apple. Plus tard en 2026, elles utiliseront private.icloud.com à la place de privaterelay.appleid.com. Les développeurs doivent vérifier la compatibilité de leurs applications et sites web.
Un nouveau domaine pour Connexion avec Apple
Lorsqu’un utilisateur choisit de masquer son adresse e-mail avec Connexion avec Apple, le service peut lui attribuer une adresse privée chargée de transférer les messages vers sa véritable boîte de réception.
À partir de la fin de l’année 2026, les nouvelles adresses de ce type seront émises sur le domaine private.icloud.com. Jusqu’à présent, Apple utilisait le domaine privaterelay.appleid.com.
Ce changement ne supprimera pas les adresses déjà créées. Apple précise que celles utilisant privaterelay.appleid.com continueront de fonctionner et de transférer les e-mails sans interruption.
Les développeurs doivent adapter leurs systèmes
Les applications et sites web intégrant Connexion avec Apple doivent désormais accepter les deux domaines. Apple recommande notamment de contrôler les systèmes de gestion de comptes, les règles de validation des adresses e-mail et les listes d’autorisation.
Une configuration limitée à privaterelay.appleid.com pourrait en effet refuser les nouvelles adresses private.icloud.com. Les développeurs concernés ont donc intérêt à mettre à jour leurs règles avant l’entrée en vigueur du changement.
Hide My Email reste sur icloud.com
Apple distingue cette évolution du service iCloud+ Masquer mon adresse e-mail. Après avoir étudié les retours de la communauté, l’entreprise a décidé que les adresses générées par cette fonctionnalité resteraient sur le domaine icloud.com.
En conclusion, aucune action n’est demandée aux utilisateurs possédant déjà une adresse privaterelay.appleid.com. La transition concerne surtout les développeurs, qui doivent prendre en charge private.icloud.com en complément du domaine historique.
Source : Apple Developer
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Gamescom 2026 : Samsung présentera sa nouvelle vision du gaming connecté
Samsung participera à la Gamescom 2026, organisée du 26 au 30 août à Cologne. Le constructeur y présentera une vision du gaming reliant plusieurs plateformes.
Samsung Electronics confirme sa participation à la Gamescom 2026. À Cologne, le constructeur entend présenter sa vision globale du gaming, pensée pour connecter différentes plateformes au sein d’un même écosystème.
Samsung donne rendez-vous à la Gamescom 2026
Samsung sera présent à la Gamescom 2026, qui se déroulera du 26 au 30 août au parc des expositions Koelnmesse de Cologne, en Allemagne. L’entreprise profitera de l’événement pour mettre en avant ses dernières orientations dans le secteur du jeu vidéo.
Dans son annonce, Samsung évoque une vision « full-stack » du gaming. Le groupe souhaite ainsi montrer comment ses différentes solutions peuvent relier plusieurs plateformes de jeu de manière fluide. Le communiqué ne précise cependant pas encore les produits, services ou démonstrations qui seront présentés sur place.
Une stratégie tournée vers un écosystème connecté
Cette formulation suggère que Samsung ne compte pas limiter sa présence à une seule catégorie d’appareils. L’annonce met avant tout l’accent sur la continuité entre les différentes façons de jouer, sans détailler les équipements concernés.
Il faudra donc attendre les prochaines communications de la marque, ou l’ouverture du salon, pour découvrir les innovations concrètes associées à cette stratégie. Aucun nouveau produit, tarif ou calendrier commercial n’a été communiqué à ce stade.
Un événement majeur pour l’industrie du jeu vidéo
Samsung présente la Gamescom comme le plus grand événement mondial consacré au gaming. L’édition 2026 doit réunir environ 1 500 entreprises issues du logiciel, du matériel et des contenus vidéoludiques. Le groupe rappelle également que le salon a déjà attiré 360 000 visiteurs.
La Gamescom constituera donc une vitrine importante pour préciser les ambitions gaming de Samsung. Pour l’heure, la participation est confirmée, mais le programme détaillé du constructeur reste à découvrir.
Source : Samsung Newsroom.
