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Shadow Of The Tomb Raider: la nouveauté est dans le DLC

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Shadow Of The Tomb Raider ajoutera un mode coop en DLC

Drôle de choix que celui opéré par Lara Croft: la grande nouveauté de Shadow Of The Tomb Raider semble se trouver dans un futur DLC payant.

Depuis son officialisation, Shadow Of The Tomb Raider nous intrigue. C’est un titre présenté comme l’épisode qui viendra mettre un terme à cette trilogie. Mais bizarrement, la scénariste principale est partie du projet et Crystal Dynamics, responsable du reboot de Tomb Raider et de sa suite, a passé le relais à Eidos Montreal.

A cela s’ajoute un premier teaser, en mars, qui donnait rendez-vous à ce vendredi 27 mars, pour finalement la diffusion d’une bande-annonce ne dévoilant aucune image de gameplay. Il faudra sans doute attendre l’E3 pour découvrir un premier extrait du jeu même. De nombreux journalistes ont néanmoins déjà pu voir et jouer à ce fameux Shadow Of The Tomb Raider.

Comme Rise Of, Shadow Of The Tomb Raider semble très proche du reboot de 2013

Réunis à Londres, les médias spécialisés ont essayé le début de cette aventure. Il en ressort globalement que Shadow Of The Tomb Raider est dans lignée de ses prédécesseurs. Le changement de studio n’a semble-t-il pas bouleversé le gameplay. Et l’arrivée de nouveaux scénariste n’a pas changé ce ton très sérieux, en total décalage avec les actes de Lara Croft. Dans sa preview, Eurogamer évoque cela sur plusieurs paragraphes. Chez Gamekult, on parle d’un Shadow Of The Tomb Raider qui « s’annonce clairement comme un ter repetita, en un peu plus beau, en un peu plus sombre et même un peu plus poisseux.« 

Cet événement Londonien a aussi été la parfaite occasion pour Square-Enix d’annoncer les différents programmes de précommande. En pré-achetant Shadow Of The Raider, il sera ainsi possible de le télécharger dès le 12 septembre, soit 2 jours avant sa sortie officielle. Deux éditions collectors seront également de la partie. La version Ultimate proposera un gros contenu, ainsi qu’un gros prix: 200€. Contre cette somme, il sera possible de récupérer le jeu, une statuette de Lara Croft, un décapsuleur, une lampe torche, la bande-son, des skins et des armes supplémentaires.

Une édition Croft, à 100€ sera aussi proposée. Elle inclura le jeu et le Season Pass. C’est justement ce dernier qui nous intéresse. Il permettra d’obtenir du contenu additionnel, étalé sur 7 mois, à compter d’octobre 2018. Ce sont 7 tombeaux avec des quêtes narratives qui seront ajoutées, en plus d’armes et compétences inédites. Jusque-là, rien de bien surprenant. Sauf que le site officiel précise que le premier défi fera la part belle à la coopération.

Un mode coop pour Shadow Of The Tomb Raider, mais en DLC

Cette volonté d’ajouter du multi en ligne n’est pas nouveau dans Tomb Raider. Le reboot de 2013 intégrait des matchs à mort en équipe. Sa suite, Rise Of The Tomb Raider, avait du coop dans le mode Endurance. L’aventurière britannique n’est toutefois pas connue pour ce contenu online.

Il y a donc cette curiosité, cette envie de savoir ce que peut bien nous réserver Eidos Montréal avec ce Shadow Of The Tomb Raider. Y a-t-il l’ambition de proposer des missions coopératives surprenantes? Ou bien faut-il s’attendre à quelque chose de très classique? Si on se fie aux premiers retours, cette ultime aventure repose exactement sur les mêmes bases que les précédents jeux. Alors qui sait, peut-être que la surprise viendra des DLC. Sur le papier, il est bizarre de voir que la grande nouveauté de cet opus se trouve dans son season pass. Mais si cela permet à Lara Coft de retrouver sa stature d’autrefois, alors on lui pardonnera cet étrange choix.

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STRANGER THAN HEAVEN montre Kure dans sa bande-annonce narrative

SEGA et RGG Studio dévoilent une nouvelle bande-annonce de STRANGER THAN HEAVEN centrée sur Kure, l’une des étapes du parcours de Makoto Daito.

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STRANGER THAN HEAVEN montre Kure dans sa bande-annonce narrative

SEGA et RGG Studio ont publié une nouvelle bande-annonce narrative de STRANGER THAN HEAVEN, cette fois consacrée à Kure. Cette séquence dresse un nouveau portrait de Makoto Daito, le protagoniste du jeu, dans le Japon de 1929, alors que son ascension au sein du monde des yakuza se poursuit.

Prévu pour le 15 janvier 2027, le jeu d’action-aventure entend raconter une histoire étalée sur plusieurs époques. Kure n’est qu’une des cinq villes et périodes annoncées pour le jeu complet, dont la trame globale s’étend de 1915 à 1965.

Makoto Daito poursuit son infiltration

Dans cette bande-annonce, Daito reçoit une coupe de saké de cérémonie de la part de Genzo Iwaki avant de s’enfoncer encore un peu plus dans l’univers des yakuza. Le personnage cherche à gagner la confiance de son organisation et à gravir les échelons, au prix d’un engagement total dans cette voie.

SEGA précise aussi que d’autres vidéos consacrées à la vie du protagoniste dans les différentes villes du jeu sont encore prévues. Une première bande-annonce, centrée sur Kokura, avait déjà été diffusée auparavant.

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KuloNiku: Bowl Up! arrive sur Nintendo Switch le 25 novembre

Déjà disponible sur PC via Steam, KuloNiku: Bowl Up! sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 25 novembre. Le jeu affiche 95 % d’avis positifs sur Steam.

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KuloNiku: Bowl Up! sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 25 novembre. Déjà disponible sur PC via Steam, le jeu de Gambir Studio et Raw Fury arrive ainsi sur une nouvelle plateforme après avoir enregistré 95 % d’avis positifs sur la boutique de Valve.

Sorti en avril, KuloNiku: Bowl Up! mise sur un concept de gestion et de cuisine assez singulier. Le joueur hérite d’un restaurant de boulettes de viande dans la ville de KuloNiku et doit le faire prospérer en servant les habitants, en débloquant de nouveaux ingrédients et en personnalisant son établissement.

Un jeu de cuisine centré sur la compétition

Le cœur de l’expérience repose sur les « Meatball Brawls », des batailles culinaires dans lesquelles il faut impressionner un jury changeant. Le studio promet un mélange de rapidité, de stratégie et de créativité pour espérer prendre l’ascendant sur la concurrence locale, incarnée notamment par Souper Starz et la chef Stella.

Au fil de la partie, les joueurs pourront aussi améliorer leur restaurant, acheter de meilleurs ingrédients, découvrir de nouvelles recettes et modifier le décor. Le jeu met également en avant les rencontres avec les habitants de la ville ainsi que des festivals à durée limitée, qui permettent de gagner des bons échangeables contre des personnalisations.

KuloNiku: Bowl Up! est déjà disponible sur PC via Steam. Sa sortie sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 est prévue pour le 25 novembre.

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GTA 6 : la France serait le pays le plus rapide pour le téléchargement

D’après nPerf, la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger GTA 6. Bouygues Telecom met en avant son WiFi, classé n°1 en France.

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GTA 6 : la France serait le pays le plus rapide pour le téléchargement

À quelques jours de la sortie mondiale de GTA 6, prévue le 19 novembre, une étude de nPerf avance que la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger un jeu de l’ampleur de ce blockbuster. Selon ces estimations, un fichier de 150 Gio pourrait être récupéré en environ 47 minutes en France.

Le comparatif place le pays devant les États-Unis, où le même téléchargement prendrait environ 1h04, avec un débit descendant moyen annoncé de 336,3 Mb/s. L’étude souligne ainsi l’écart entre les marchés pour les très gros jeux, à l’heure où les installations et mises à jour pèsent de plus en plus lourd.

Bouygues Telecom numéro 1 du WiFi en France

Bouygues Telecom est sur le haut du podium grâce à son WiFi, il est classé numéro 1 en France selon le baromètre nPerf 2025 devant Orange et Free. L’opérateur remporte pour la septième fois consécutive les meilleurs débits descendants, montants et la meilleure latence du marché, des critères particulièrement importants pour les joueurs en ligne.

Dans ce contexte, les clients Bouygues Telecom pourraient être parmi les premiers au monde à télécharger le jeu et jouer à GTA 6 dès sa sortie, grâce à une connexion plus rapide pour le préchargement et les téléchargements de gros fichiers. Alors que les jeux vidéo AAA occupent de plus en plus d’espace de stockage, la vitesse de connexion Internet et le temps nécessaire à leur téléchargement deviennent des enjeux majeurs pour les joueurs. Une connexion rapide est désormais un véritable atout pour accéder aux nouveautés sans patienter plusieurs heures.

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