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SimCity : séance de Poker Menteur?

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Depuis sa sortie début mars, SimCity a fait couler beaucoup d’encre malgré lui. La qualité du titre de Maxis n’est pas ici en question — la presse spécialisée est cependant assez partagée à ce sujet —, mais la contrainte d’être connectés en permanence aux serveurs du jeu est une véritable plaie pour de nombreux joueurs. Imaginez la scène : vous souhaitez jouer en solo à SimCity, et au moment de lancer le jeu, un message vous indique que les serveurs sont saturés, vous obligeant donc à remettre au placard votre écharpe de maire. Frustrant, non?

C’est justement l’histoire de très nombreux joueurs, et ces derniers n’ont pas hésité à se plaindre sur divers forums ou sur les réseaux sociaux. Sur Metacritic, le User Score a même atteint la note de 1,7 sur 10 (plus de 3000 avis) et Amazon affiche désormais sur son site un bandeau prévenant que certains clients rencontrent des problèmes de connexion aux serveurs du jeu.

Heureusement, Electronic Arts et Maxis ont depuis réagi et déployé de nombreux moyens afin d’améliorer la situation. Un geste sera même fait dans les prochains jours : un jeu, issu du catalogue EA, sera offert en dédommagement.

L’une des idées qui revient en boucle afin de remédier à ce facheux problème est bien entendu de désactiver cette histoire de connexion obligatoire lorsque l’on souhaite jouer uniquement en solo. Une solution qui semble tomber sous le sens mais que réfute Lucy Bradshaw, General Manager chez Maxis. Cette dernière a expliqué dans les colonnes de Polygon que cela demanderait énormément de travail (et donc de temps) dans la mesure où le jeu a été codé de manière à ce que de nombreux calculs soient transférés vers ces serveurs/le cloud.

With the way that the game works, we offload a significant amount of the calculations to our servers so that the computations are off the local PCs and are moved into the cloud. It wouldn’t be possible to make the game offline without a significant amount of engineering work by our team

Soit. Néanmoins, de nombreux joueurs, dont Markuss ‘Notch’ Personn, le créateur de Minecraft, ont réussi à continuer à jouer, même déconnectés des serveurs. Une source anonyme travaillant sur le jeu a également confié à RPS que les serveurs de SimCity ne faisaient que communiquer avec Origin, gérer les sauvegardes et n’effectuaient aucun calcul pour le jeu même. Cet informateur masqué a aussi indiqué que rendre le jeu entièrement offline ne demanderait pas tant d’efforts. . . Qui doit-on croire alors? La réponse officielle de Maxis ne devrait pas tarder.

As well, they’re doing cloud storage of save games, interfacing with Origin, and all of that. But for the game itself? No, they’re not doing anything.

MAJ 14/03/2013 : Un joueur a mis les mains dans le cambouis et confirme que le jeu peut être entièrement joué hors-ligne. (source)

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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