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Les Sims 4 sur PS4 et Xbox One cette année
C’est une annonce qui aurait pu avoir sa place à l’E3. Finalement, EA et Maxis ont préféré cette fin juillet pour annoncer la sortie des Sims 4 sur consoles.
C’est le 17 novembre que les Sims 4 déménageront sur PS4 et Xbox One. Auparavant, ce jeu de gestion était sorti sur PC et Mac en septembre 2014.
Le puissant éditeur de personnages sera naturellement présent dans cette version console des Sims 4. Le mode Construction, qui permet de se prendre pour un architecte, sera également présent, au même titre que les différents quartiers et lieux dynamiques à visiter.
Les Sims 4 sur PS4 et Xbox One n’est pas une édition GOTY. Electronic Arts précise qu’il s’agit de la version PC de base qui inclut en plus du contenu additionnel qui a autrefois été ajouté par diverses mises à jours. L’éditeur américain tient également à déclarer que des patchs et des DLC (gratuits? payants?) arriveront régulièrement après la sortie du jeu sur consoles.
Il sera possible d’essayer les Sims 4 sur Xbox One dès le 9 novembre, à condition d’être abonné au service payant EA Access. Ceux qui précommanderont le jeu pourront quant à eux récupérer le kit d’objets Ambiance Patio qui contient un jacuzzi et des décoration à placer en extérieur. Enfin, il est également possible de choisir l’édition Fête Deluxe des Sims 4. Celle-ci permet de récupérer le jeu complet dès le 14 novembre et d’avoir entre autre accès à des costumes et chapeaux rigolos, en plus du pack Ambiance Patio.
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Showa American Story dévoile son Amérique post-apocalyptique à la Gamescom 2026
Showa American Story revient avec un trailer de gameplay et de nouvelles images. Cet action-RPG mêlera zombies, culture rétro et histoire alternative sur PS5 et PC.
Showa American Story profite de la Gamescom 2026 pour présenter un nouvel aperçu de son étrange Amérique post-apocalyptique. Le trailer diffusé par 2P Games, 4Divinity et NEKCOM Games met notamment en avant les combats, l’exploration et l’univers rétro de cet action-RPG attendu sur PlayStation 5 et PC.
Une Amérique transformée par le Japon
Showa American Story imagine une histoire alternative dans laquelle le Japon de la fin des années 1980 a culturellement colonisé les États-Unis. Le jeu mélange ainsi les références aux cultures populaires japonaise et américaine au sein d’un monde envahi par des zombies, des monstres et des survivants aux intentions variables.
L’aventure suit Chigusa Choko, une jeune femme revenue d’entre les morts sans en connaître la raison. Elle prend la route à travers une version « japonisée » des États-Unis afin de comprendre ce qui lui est arrivé et de découvrir l’origine de ses nouveaux pouvoirs.
Son voyage doit traverser plusieurs villes et lieux réinterprétés, dont Neo Yokohama, anciennement Los Angeles, mais aussi San Francisco, Las Vegas et Neo Tokyo #4, qui remplace Austin. Les choix de dialogue et certaines actions du joueur auront une influence sur le monde et les personnages rencontrés.
Des combats rapides et un arsenal décalé
Le trailer de la Gamescom 2026 offre un aperçu en jeu des affrontements en temps réel. Choko pourra alterner entre armes de mêlée, armes à feu et équipements plus insolites. Son arsenal comprendra notamment des sabres, un bras-foreuse et même un drapeau américain utilisé comme arme.
Chaque équipement possédera ses propres attaques, forces et faiblesses. Le système de combat reposera également sur les esquives, les contres et les exécutions. Les joueurs pourront combiner les armes, améliorer les statistiques de Choko et débloquer de nouvelles capacités.
Mini-jeux, activités et quêtes secondaires
En dehors des combats, Showa American Story proposera des mini-jeux et des activités quotidiennes capables d’améliorer les caractéristiques de l’héroïne. Bornes d’arcade jouables, marelle et entraînement avec des haltères figurent parmi les exemples présentés par l’éditeur.
Des quêtes secondaires permettront par ailleurs d’approfondir l’histoire de cet univers et de ses habitants. Certains survivants pourront devenir des compagnons et accompagner Choko pendant son périple.
Une sortie prévue sur PS5 et PC
Avec ce nouvel aperçu, NEKCOM Games confirme la direction singulière d’un RPG qui associe action, comédie, exploration et récit centré sur les relations humaines. Showa American Story est annoncé sur PlayStation 5 et PC via Steam, mais sa date de sortie n’a pas encore été communiquée.
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HOARDER : le jeu d’horreur du co-créateur de Darkwood sortira en 2027
Awaken Realms et Byzel annoncent HOARDER pour 2027 sur PS5, Xbox Series et PC. Un étrange simulateur de nettoyage qui bascule dans l’horreur sous-marine.
Présenté comme un banal jeu de nettoyage avant de sombrer dans l’horreur psychologique, HOARDER sortira en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Le projet est développé par Byzel et édité par Awaken Realms.
Un simulateur de nettoyage qui cache un mystère
HOARDER commence dans la maison encombrée d’un couple atteint de syllogomanie. Le joueur doit trier et nettoyer les lieux afin de gagner de l’argent, tout en découvrant progressivement des indices sur les anciens occupants et les événements qui se sont déroulés dans cette habitation.
Le jeu laissera une certaine liberté face à ce mystère. Il sera possible de se contenter du travail demandé, d’accumuler suffisamment d’argent et d’acheter un billet pour partir en vacances. Les joueurs les plus curieux pourront au contraire continuer leurs recherches et découvrir un escalier souterrain aux proportions anormales.
Une descente vers l’horreur sous-marine
Cette découverte marquera une rupture dans l’expérience. Les mécaniques familières du simulateur de nettoyage disparaîtront progressivement, tandis que les descriptions de quêtes et les marqueurs commenceront à se corrompre.
Au pied de l’escalier se trouve une mystérieuse installation qui constitue le cœur de l’aventure. HOARDER introduira alors un cycle jour-nuit et un environnement évoluant selon le temps et les actions du joueur.
L’exploration passera également par le pilotage d’un sous-marin. Les fonds marins seront observés à l’aide d’un scanner LiDAR, avec la possibilité de récupérer d’étranges objets. Ces trouvailles pourront servir de matériaux, débloquer de nouvelles zones de la base, améliorer ses installations ou faire progresser l’histoire.
Une sortie prévue sur PC et consoles
HOARDER est conçu par une équipe dirigée par l’un des co-créateurs de Darkwood. Awaken Realms le présente comme un jeu d’aventure doté d’éléments horrifiques, sans l’enfermer dans un genre unique.
La sortie est programmée pour 2027 sur PS5, Xbox Series et PC via Steam. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée.
Avec son passage inattendu du nettoyage domestique à l’exploration abyssale, HOARDER mise donc sur la surprise et la curiosité du joueur pour construire son expérience horrifique.
Source : Gematsu
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Star Wars Zero Company : 7 conseils tactiques pour bien débuter
Avant la sortie de Star Wars Zero Company sur Xbox Series X|S, Xbox Wire partage sept principes essentiels pour maîtriser les combats tactiques de Bit Reactor.
Star Wars Zero Company arrive le 27 août 2026 sur Xbox Series X|S. Pour préparer les nouveaux venus aux affrontements tactiques de la Guerre des Clones, Xbox Wire livre plusieurs conseils fondés sur une trentaine d’heures de jeu.
Développé par Bit Reactor, un studio fondé par des vétérans de XCOM, XCOM 2 et Marvel’s Midnight Suns, Star Wars Zero Company propose quatre niveaux de difficulté. Celle-ci peut être modifiée entre les missions, sauf contrainte particulière liée au mode choisi.
Préparer son escouade avant chaque bataille
Le premier réflexe consiste à contrôler l’équipement de tous les opérateurs : modules d’armes, objets utilitaires et points de concentration disponibles. Les grenades et kits de soins sont renouvelés au début de chaque bataille, y compris lorsque plusieurs combats s’enchaînent dans une même mission narrative. Il n’est donc pas nécessaire de les économiser systématiquement.
En dehors du mode Beskar, qui empêche de charger une sauvegarde antérieure, effectuer une sauvegarde avant un affrontement important peut également éviter de longues corrections en cas d’erreur dans la composition ou l’équipement.
Multiplier les actions et utiliser l’Avantage
Chaque personnage commence normalement son tour avec trois points d’action. Le jeu permet toutefois d’alterner librement les actions des membres de l’escouade, plutôt que de terminer entièrement le tour d’un opérateur avant de passer au suivant.
Les assistances gratuites et certaines compétences peuvent générer des actions supplémentaires. Il devient ainsi possible de construire des enchaînements dépassant largement la limite initiale. Les points d’Avantage doivent aussi être dépensés régulièrement : leur jauge est plafonnée à 10, et conserver une réserve pleine revient à perdre les gains potentiels suivants.
Exploiter le terrain et anticiper l’extraction
Les capacités de poussée occupent une place importante. Grenades à concussion, pouvoirs de la Force ou uppercut de Kabb peuvent projeter un adversaire dans le vide. Cette méthode permet notamment de neutraliser rapidement des ennemis résistants, comme les droidekas protégés par un bouclier.
Lors des missions d’extraction, mieux vaut rapprocher progressivement l’équipe de la sortie. De nouveaux ennemis peuvent apparaître tant que l’objectif n’est pas terminé, mais la mission prend fin dès que toute l’escouade atteint la zone indiquée. Le jetpack de la Mandalorienne Cly se montre particulièrement utile pour rejoindre un objectif éloigné puis revenir vers le groupe.
Tester librement les différentes configurations
Au Repaire, les spécialisations, talents, armes et distributions de points de concentration de la plupart des personnages peuvent être modifiés librement. Certaines exceptions concernent notamment les talents des personnages écrits et des spécialisations uniques comme Astromech ou Jedi Padawan.
Cette souplesse encourage à expérimenter avec les compositions d’équipe et les synergies. Star Wars Zero Company sera disponible le 27 août 2026 sur Xbox Series X|S. Les sept conseils complets sont à retrouver sur Xbox Wire.
