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South Park : The Game annoncé

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C’est une nouvelle fois le magazine américain ‘Game Informer‘ qui s’est assuré l’annonce en exclusivité du prochain titre d’Obsidian (Alpha Protocol, Fallout : New Vegas…) au profit de THQ: South Park – The Game.

Ce RPG, dont le script est écrit par Trey Parker et Matt Stone (les créateurs de la série), mettra en scène un nouveau venu dans la bande de Cartman, Kenny, Kyle et Stan à South Park .

Sortie prévue au deuxième semestre 2012 sur Xbox 360 et PlayStation 3.

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Invincible VS : Angstrom Levy rejoint le roster le 13 octobre

Angstrom Levy intégrera Invincible VS le 13 octobre en tant que troisième combattant DLC de la saison 2. Son gameplay repose sur les portails, les pièges et le contrôle de l’espace.

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Le roster d’Invincible VS va accueillir un nouveau spécialiste du contrôle de terrain. Angstrom Levy sera disponible le 13 octobre 2026 en tant que troisième combattant DLC de la saison 2 et 21e personnage jouable du jeu de combat 3v3.

Angstrom Levy mise sur les portails

Skybound Games présente Angstrom Levy comme un combattant orienté vers le « zoning », c’est-à-dire capable de maintenir ses adversaires à distance et de contrôler l’espace. Ses portails pourront servir à attaquer, à se défendre ou à se déplacer rapidement sur le terrain.

Placés au bon endroit, ces passages dimensionnels pourront également devenir des pièges. Le personnage devrait ainsi favoriser une approche méthodique, fondée sur l’anticipation et la capacité à déstabiliser l’équipe adverse.

Ce style fait directement écho à son rôle dans l’univers d’Invincible. Ancien scientifique capable de voyager entre les dimensions, Angstrom possède les souvenirs de nombreuses versions alternatives de lui-même et tient Invincible pour responsable de son état.

Des orbes pour multiplier les combinaisons

Les portails ne constitueront pas son seul outil. Angstrom pourra aussi invoquer et diriger des orbes, avec des interactions spécifiques entre ces projectiles et ses passages dimensionnels. L’objectif affiché par les développeurs est de proposer un personnage récompensant la créativité et l’expérimentation.

Ces mécaniques devraient prendre une dimension supplémentaire dans le format 3v3 d’Invincible VS. Les changements de combattants et les assistances permettront théoriquement de combiner les pièges d’Angstrom avec les capacités de ses coéquipiers, tout en augmentant le nombre de menaces présentes à l’écran.

Une première prise en main à Evo France

Avant son lancement, Angstrom Levy sera jouable pour la première fois à Evo France en octobre 2026. Il rejoindra ensuite officiellement Invincible VS le 13 octobre dans le cadre de la saison 2.

Invincible VS est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Xbox Cloud. Le titre prend également en charge Xbox Play Anywhere. Cette arrivée portera son roster à 21 combattants jouables.

À noter que le titre de la publication Xbox évoque une bêta ouverte, mais le texte de l’annonce ne fournit aucun calendrier ni aucune modalité à ce sujet. Les informations détaillées concernent uniquement l’arrivée d’Angstrom Levy.

Source : Xbox Wire.

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La PS5 accueille l’upscaling par IA avec la technologie QSSR

Sony adapte les bénéfices de son upscaling PSSR à la PS5 standard avec QSSR. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux compatibles.

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Sony Interactive Entertainment annonce l’arrivée de l’upscaling par intelligence artificielle sur la PS5 standard. Baptisée Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, cette nouvelle technologie promet d’améliorer la précision et la stabilité de l’image. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux à en profiter.

Une version plus légère du PSSR de la PS5 Pro

Le QSSR reprend le principe du PlayStation Spectral Super Resolution, la solution d’upscaling réservée jusqu’ici à la PS5 Pro. Le PSSR analyse l’image des jeux pixel par pixel et utilise l’intelligence artificielle pour reconstruire davantage de détails qu’une méthode conventionnelle.

Selon Sony, les besoins en calcul du PSSR empêchaient son intégration sur la PS5 standard. Le constructeur a donc développé un nouveau palier plus performant, reposant sur une architecture de réseau neuronal simplifiée et une implémentation spécifiquement optimisée pour la console.

Le QSSR ne remplace pas le PSSR, qui reste présenté comme la solution de référence sur PS5 Pro. Il doit toutefois apporter à la PS5 des améliorations visibles en matière de détails et de stabilité temporelle, notamment lorsque l’image est en mouvement.

Deux premiers jeux compatibles avec QSSR

Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei inaugurent cette technologie. Les deux jeux reçoivent une mise à jour ajoutant QSSR comme option graphique supplémentaire sur PS5.

Insomniac Games indique que la solution améliore la clarté et la stabilité au niveau des pixels dans les environnements de Marvel’s Wolverine. Le studio cite notamment les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku parmi les décors susceptibles de profiter de ces gains.

De son côté, Sucker Punch Productions souligne la capacité du QSSR à mieux restituer les détails fins des personnages et des environnements de Ghost of Yōtei. Le studio évoque également un niveau de stabilité temporelle qui n’était pas possible jusqu’à présent sur la PS5 standard.

Une technologie issue du Project Amethyst

QSSR est issu du Project Amethyst, la collaboration de Sony et AMD consacrée aux technologies graphiques reposant sur l’intelligence artificielle. Sony prévoit de proposer largement cette bibliothèque aux développeurs PlayStation.

D’autres jeux pourront donc adopter cet upscaling à l’avenir, mais aucune liste supplémentaire ni calendrier de déploiement n’ont encore été communiqués. Cette annonce réduit néanmoins une partie de l’écart technologique entre la PS5 classique et la PS5 Pro, sans promettre une qualité d’image identique.

Source : PlayStation Blog.

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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues

Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, sur Xbox et PC grâce à une mise à jour.

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Dans un jeu où chaque décision peut vous faire passer pour un traître, mieux vaut comprendre précisément ce qui se déroule à l’écran. Forest of Deceit bénéficie désormais d’une localisation dans six nouvelles langues, parmi lesquelles le français.

Six nouvelles langues pour Forest of Deceit

Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant l’allemand, le français, l’espagnol, le portugais brésilien, le chinois simplifié et l’italien. Cette localisation concerne les versions Xbox Series X|S, Xbox One et Windows PC du jeu.

Forest of Deceit repose largement sur les échanges entre les participants. Une mauvaise compréhension d’un bouton ou des conséquences d’un choix peut donc modifier le comportement d’un joueur et le rendre involontairement suspect. L’équipe explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de restituer précisément les règles, les actions et les différentes situations.

Un jeu de déduction sociale pour quatre à huit joueurs

Forest of Deceit accueille de quatre à huit participants, en local ou à distance grâce au partage d’écran. Les joueurs utilisent le navigateur web de leur smartphone, de leur tablette ou de leur ordinateur comme contrôleur.

Le groupe est perdu dans une forêt et doit rassembler des ressources afin de construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les Innocents tentent de mener cette mission à bien, tandis que les Traîtres cherchent à saboter leurs efforts. Après les expéditions, les participants discutent des événements et peuvent voter pour exclure les personnes jugées suspectes.

Le jeu a été créé par Ghost Camp et Thomas Mackinnon, à qui l’on doit également The Corridor et It Takes a War. La narration est assurée par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans Doctor Who et la trilogie Le Hobbit.

La langue peut être adaptée à chaque participant

La localisation propose une option particulièrement utile pour les groupes multilingues. La langue du jeu principal et celle utilisée sur chaque contrôleur mobile peuvent être configurées séparément. Une partie peut ainsi rester en anglais sur l’écran principal, tandis qu’un participant utilise une interface en italien ou en français sur son appareil.

Cette mise à jour rend donc Forest of Deceit plus accessible sans modifier le principe central de l’expérience : convaincre les autres, repérer les mensonges et éviter que les malentendus linguistiques ne décident du résultat. Le titre prend également en charge Xbox Play Anywhere.

Source : Xbox Wire.

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