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Switch 4K : des infos sur l’écran (et un peu plus encore)

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Voici de nouvelles rumeurs sur la Switch 4K ou Switch Pro —appelez-la comme vous le voulez—, un nouveau modèle que devrait prochainement lancer Nintendo.

C’est un véritable secret de polichinelle : Nintendo prévoit de sortir dans les prochains mois une nouvelle Switch. Il ne s’agira pas d’une Switch 2, mais plutôt d’un modèle amélioré, premium. Celui-ci n’a pas de petit nom officiel, alors on l’appellera Switch Pro ou Switch 4K. Car avec cette console, Nintendo compte bien offrir de meilleures performances à sa machine.

La Switch 4K devrait avoir un nouvel écran Samsung

Les informations qui suivent nous viennent de Bloomberg, un média généralement bien informé. Ce dernier déclare que la Switch 4K sera équipée d’un écran OLED, en provenance des usines de Samsung. Cette technologie permet d’offrir un meilleur rendu, notamment sur les contrastes, et de consommer peu d’énergie. Il se peut que cette console hérite donc d’une meilleure autonomie au niveau de sa batterie.

Son écran devrait faire 7 pouces, soit 17,8cm. A titre de comparaison, la taille des écrans Switch et Switch Lite sont respectivement de 6,2 pouces (15,7cm) et 5,5 pouces (14cm).

Petite curiosité : cet écran affichera toujours du 720p, bien que plus grand; les pixels seront donc étirés.

Beaucoup se demanderont pourquoi nous l’appelons Switch 4K si son écran propose toujours du 720p. La raison est simple. Bloomberg affirme que, mise sur son dock, cette nouvelle Switch pourra afficher des jeux en 4K.

Quels jeux pour la Switch 4K?

La production de la Switch 4K débutera normalement en juin, pour une sortie en fin d’année. On s’attend donc à une annonce pour cet été, voire le début de l’automne.

Il se dit que plusieurs studios possèdent déjà les dev-kits de ce nouveau modèle. A vrai dire, ce n’est pas étonnant. Nintendo cherchera à avoir un line-up robuste pour accompagner cette Switch 4K. Et ces derniers jours, il a fait quelques annonces qui allaient dans ce sens.

Lors du dernier Nintendo Direct, Splatoon 3 a ainsi été officialisé, pour 2022. La suite de Zelda : Breath Of The Wild est quant à elle restée discrète. Mais de premières informations seront données plus tard dans l’année.

https://www.youtube.com/watch?v=RB9WZ2zi-Qk

On pense aussi à Légendes Pokémon : Arceus, en monde ouvert, également prévu pour début 2022. Techniquement, le jeu paraissait faiblard ; ça ramait beaucoup. Sur un modèle plus puissant, ce devrait être mieux. Ce sera sans doute le point fort de cette Switch 4K : offrir des jeux plus fluides et une meilleure résolution d’image.

On n’oublie pas non plus Bayonetta 3, annoncée en décembre 2017, ou encore Metroid Prime 4, rebooté début 2019.

Nintendo prépare donc un joli catalogue de jeux afin d’épauler la Switch 4K sur de longs mois. En toute logique, tous les titres cités seront également compatibles avec la Switch Lite ou le modèle original. Le Japonais n’aurait aucun intérêt à tourner le dos à plus de 80 millions de consoles. Cela dit, il y a déjà eu des exceptions.

Cette semaine, on fêtait les 10 ans de la Nintendo 3DS. Cette console portable a connu un grand nombre de modèles différents : 3DS, 3DS XL, 2DS, New 3DS, New 2DS, New 3DS XL et New 2DS XL. Les jeux sortant sur cette console fonctionnaient sur toutes les machines. Il y a cependant eu dans le lot quelques titres exclusifs à la New 3DS. Parmi eux : Xenoblade Chronicles 3D et Fire Emblem Warriors.

Ces jeux auraient été beaucoup trop à l’étroit sur les premiers modèles de 3DS. C’était aussi un bon moyen de pousser à l’achat d’une nouvelle console. Cependant, même si ces jeux étaient de qualité, il ne s’agissait pas de licences aussi puissantes qu’un Pokémon, Mario ou Zelda.

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Xbox Cloud Gaming : des limites mensuelles arrivent dans le Game Pass

Dès novembre 2026, Microsoft limitera le nombre d’heures de cloud gaming incluses chaque mois dans les différentes formules du Xbox Game Pass.

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Microsoft va profondément modifier l’accès au Xbox Cloud Gaming. À partir de novembre 2026, les abonnements Xbox Game Pass intégreront un nombre limité d’heures de jeu dans le cloud chaque mois. Les joueurs pourront ensuite acheter du temps supplémentaire.

De 5 à 15 heures selon la formule Game Pass

Actuellement, les abonnés éligibles au Xbox Game Pass peuvent utiliser le cloud gaming sans plafond mensuel d’heures. Ce fonctionnement prendra fin en novembre avec l’introduction de quotas propres à chaque formule.

Le Xbox Game Pass Ultimate comprendra 15 heures de cloud gaming par mois. La formule Premium en proposera 10, contre 5 heures pour l’offre Essential. Une fois ce quota consommé, les abonnés pourront acheter des heures supplémentaires directement depuis le Xbox Store.

Microsoft ne précise pas encore le prix de ces recharges. Leur disponibilité, les options d’achat et certaines fonctionnalités pourront également varier selon les marchés. Tous ces détails doivent être communiqués avant l’entrée en vigueur du nouveau système.

Le cloud gaming accessible sans abonnement

En parallèle, Xbox ouvrira son service de cloud gaming aux joueurs qui ne possèdent aucun abonnement Game Pass. Ceux-ci pourront acheter des heures sur le Xbox Store afin de diffuser les jeux éligibles qu’ils possèdent déjà sur les appareils compatibles.

Cette solution vise notamment les personnes qui utilisent occasionnellement le cloud et ne souhaitent pas payer un abonnement récurrent. Elle permettra aussi aux propriétaires d’une Xbox One de jouer à certains titres conçus pour les Xbox Series X|S sans changer immédiatement de console.

Microsoft évoque la hausse des coûts

Pour justifier cette décision, Microsoft explique que le coût du cloud gaming augmente avec le nombre d’utilisateurs et la durée des sessions. L’entreprise estime que les nouvelles limites toucheront concrètement 4 % des abonnés Game Pass, tout en reconnaissant qu’elles pourront entraîner un coût plus élevé pour certains joueurs.

Xbox promet de continuer à investir dans la fiabilité et les performances du service, ainsi que d’ajouter la prise en charge de nouveaux jeux. En novembre, les joueurs obtiendront aussi davantage d’informations sur les titres éligibles, les marchés concernés et la manière de consulter leur temps restant.

Cette évolution transforme donc le Xbox Cloud Gaming en un service reposant à la fois sur des quotas inclus et sur l’achat de temps supplémentaire. Microsoft affirme qu’il suivra les retours des joueurs avant et après son lancement et communiquera les éventuels ajustements.

Source : Xbox Wire.

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Rhapsody in Scarlet : Konami dévoile son nouveau jeu d’action sur PS5

Konami annonce Rhapsody in Scarlet, un jeu d’action sur PS5 mêlant magie, créatures et jazz dans le New York des années 1920.

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Konami a profité du State of Play pour présenter Rhapsody in Scarlet, un nouveau jeu d’action destiné à la PlayStation 5, Xbox et PC. Cette aventure fantastique prendra place dans le New York des années 1920, sur fond de jazz, de magie et de guerre secrète.

Des combats fondés sur la magie et les créatures

Rhapsody in Scarlet mettra en scène Ellie, une jeune magicienne capable d’utiliser ses pouvoirs tout en commandant des créatures au combat. Le système d’action permettra de combiner des attaques à courte et longue portée, des sorts de zone et les techniques particulières de ses compagnons.

Konami insiste sur la personnalisation des enchaînements. Les joueurs pourront construire des combos adaptés à leur style, puis les modifier selon les ennemis et les situations rencontrées. Le studio souhaite ainsi proposer une alternative aux jeux d’action principalement centrés sur les armes et le corps-à-corps.

Une chanteuse de jazz prise dans un conflit magique

Ellie arrive à New York avec l’ambition de devenir chanteuse de jazz. Un incident la conduit toutefois à croiser la route d’une mystérieuse organisation mafieuse et d’Ilya Jones, dirigeante des Seekers, un groupe de magiciens.

Les deux héroïnes défendent des visions opposées. Ellie place la liberté au-dessus des règles, tandis qu’Ilya accorde une grande importance à l’ordre et aux responsabilités. Malgré leurs désaccords, elles devront combattre ensemble et se retrouveront progressivement confrontées à une menace susceptible de bouleverser l’équilibre du monde.

Ellie sera accompagnée de Sköll, une créature avec laquelle elle pourra déclencher des attaques combinées. Dans la version anglaise, le personnage sera interprété par Cherami Leigh, tandis qu’Akari Kito assurera sa voix japonaise. Ilya sera doublée respectivement par Hannah Grace et Saori Onishi.

Le New York des années 1920 revisité

Les développeurs disent avoir effectué des recherches sur place et étudié de nombreuses références historiques afin de restituer l’architecture, les vêtements, les voitures et les bars clandestins de la Prohibition. Cet environnement historique intégrera toutefois un quartier magique, des créatures fantastiques et une société de magiciens dissimulée au reste de la population.

La musique occupera également une place importante, avec une bande-son inspirée du jazz des années 1920 et pensée pour accompagner le rythme des affrontements.

Rhapsody in Scarlet est annoncé sur PC, PS5 et Xbox, et peut déjà être ajouté à la liste de souhaits. Konami n’a pas encore communiqué de date de sortie. Davantage d’informations seront dévoilées ultérieurement.

Source : PlayStation Blog

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Final Fantasy VII Revelation sortira sur PC et consoles le 8 avril 2027

Square Enix annonce Final Fantasy VII Revelation, dernier épisode de la trilogie Remake, pour le 8 avril 2027 sur PlayStation 5.

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Square Enix a profité du State of Play pour dévoiler Final Fantasy VII Revelation, le dernier volet de la trilogie lancée avec Final Fantasy VII Remake. Cet action-RPG sortira sur PlayStation 5, Xbox, Switch 2 et PC le 8 avril 2027.

La conclusion de la trilogie Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Revelation doit conclure l’histoire poursuivie dans Final Fantasy VII Rebirth. Pour cette ultime aventure, Square Enix promet un vaste monde ouvert que les joueurs pourront notamment parcourir à bord du Hautvent, l’aéronef emblématique de Final Fantasy VII.

L’exploration reposera également sur Piko, le chocobo déjà rencontré dans Rebirth. Celui-ci ne servira plus uniquement de monture : il pourra participer aux combats et gagner de nouvelles capacités au fil de la progression du groupe.

Le jeu introduira par ailleurs un changement dynamique de personnage pendant l’exploration. Un grappin permettra de rejoindre rapidement les toits et de se déplacer plus facilement dans les environnements urbains. Certaines quêtes pourront être confiées au membre de son choix, avec des conséquences annoncées sur leur déroulement narratif et ludique.

Un système de combat enrichi par les FITS

La principale nouveauté des affrontements se nomme FITS, pour Function-Integrated Tactical Suitwear. Ce système permettra d’équiper les personnages de tenues associées à des compétences et à des fonctions spécifiques.

Quatre spécialisations sont annoncées : Guerrier, Chevalier, Mage noir et Invocateur. Elles modifieront les capacités, le rôle en combat et l’apparence des membres de l’équipe. Square Enix a notamment présenté Cid en Chevalier et Vincent en Invocateur.

Le jeu de cartes Queen’s Blood fera également son retour. Cette nouvelle campagne mettra Red XIII au centre d’une intrigue dédiée, avec de nouveaux adversaires capables de bouleverser le déroulement des parties.

Bonus de précommande et éditions Premium

Les précommandes sont ouvertes sur le PlayStation Store. Toutes les éditions précommandées incluent la matéria d’invocation Mecha-Chocobo & Moogle.

L’édition Premium comprendra le jeu, un pass donnant accès à deux extensions scénarisées, plusieurs objets numériques et un accès anticipé de 24 heures. Une édition Premium Plus ajoutera notamment un artbook numérique, une mini-bande originale, la matéria d’invocation Polydroid Alexander ainsi que des équipements supplémentaires.

Final Fantasy VII Revelation est donc attendu le 8 avril 2027 sur PC, PS5, Xbox et Switch 2.

Source : PlayStation Blog.

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