Connect with us

Jeux Vidéo

Test: Mortal Blitz – Le Time Crisis du PlayStation VR?

Published

on

Notre avis sur Mortal Blitz, un jeu de tir en réalité virtuelle

Petit à petit, le catalogue de jeux PlayStation VR grossit. Chaque mois de nouveaux titres font leur apparition. En ce mois de juin, c’est notamment Mortal Blitz qui a posé ses valises pleines de munitions sur le PlayStation Store. Ce jeu coréen prend la forme d’un jeu de tir. Les déplacements ne sont pas libres et comparé à un Farpoint, c’est beaucoup moins ambitieux. Mortal Blitz ne boxe pas dans la même catégorie et ne cherche pas à concurrencer ce récent FPS. Lui, son héritage, c’est l’arcade et accessoirement Time Crisis.

  • Genre: Time Crisis x Bulletstorm pendant 1 heure
  • Intérêt de la VR: moyen
  • Gerbomètre: Faible
  • Accessoires: Manette Dualshock 4, 1 ou 2 PlayStation Move

Mortal Blitz essaye vaguement de nous proposer un scénario de science-fiction, mais ce n’est pas cela que l’on retiendra de l’expérience. Mortal Blitz, c’est uniquement un FPS arcade. On élimine une série d’ennemis puis on se téléporte jusqu’au prochain stand de tirs. On fait cela pendant moins d’une heure, le temps de boucler toutes les missions disponibles. Au fil de cette (courte) aventure, les cibles évoluent et deviennent parfois aériennes. Les environnements ont en revanche tendance à se répéter, ce qui crée une certaine forme de monotonie.

Pour casser cette répétitivité, Mortal Blitz s’appuie sur son gameplay. Le jeu de Skonec est plutôt classique: on tire sur tout ce qui bouge. Mais il y a certaines nuances intéressantes. Le système de couverture est dynamique, c’est-à-dire que c’est le joueur qui doit lui-même se cacher derrière les obstacles. Puis il y a cet étrange pouvoir de télékinésie, une sorte de fouet bleu façon Bulletstorm. Il permet d’activer des interrupteurs ou d’attraper des armes (fusil à pompe, mitrailleuse lourde, lance-grenades) ou des objets explosifs. Il offre aussi la possibilité d’agripper des objets du décor. Cela crée alors une protection temporaire, plutôt utile dans les modes de difficulté avancée —il y en a 3 au total.

Ce pouvoir magique est également utile pour envoyer valdinguer dans les airs un ennemi presque k-o. Le temps se ralentit et le joueur peut alors vider un chargeur pour gagner plus de points. Comme tout bon jeu arcade, Mortal Blitz repose sur un système de scoring. A la fin de chaque niveau, une note est même donnée. Mais tout cela perd de son intérêt à cause de l’absence d’un système de classement en ligne. Impossible de voir les résultats des autres joueurs. En 2017, ne pas proposer une telle fonctionnalité est assez surprenant. MAJ (11/08): les classements en ligne dans Mortal Blitz sont arrivés.

Mortal Blitz Ball

Face à ce contenu assez faible, les développeurs de Mortal Blitz ont ajouté un mode entrainement. Ce dernier est en fait un mode défi. Il n’y a pas de scénario et on ne voit jamais en début ou fin de partie nos deux alliés —un gros bras et une femme dont la tenue ne semble pas très adaptée au combat. On se retrouve dans une grande pièce carrée à l’esthétique très épurée. L’objectif est d’exploser, en un temps limité, toute une série de cibles —des balles plus ou moins volumineuse et plus ou moins résistantes. Il y a au total 50 épreuves. C’est assez sympathique même si on note un énorme pic de difficulté au défi 30. Conscient de ce problème, le studio coréen Skonec a sorti un patch afin d’équilibrer ce mode, même si à l’heure actuelle, le jeu reste encore assez délicat.

Il est néanmoins intéressant de voir que les développeurs sont à l’écoute des joueurs. Ils savent par exemple que les armes manquent encore un peu de punch. Une fois la campagne bouclée, un message du studio apparaît et révèle que du contenu additionnel est prévu. Pour le moment, Skonec ne sait pas si ces DLC seront gratuits ou payants. Une chose est sûre néanmoins, Mortal Blitz a besoin d’étoffer son offre malgré ses bonnes bases.

Mortal Blitz est développé et édité par Skonec. Jeu disponible depuis le 7 juin sur PlayStation 4. Testé sur une PS4 ‘normale’. PEGI 12

Jeux Vidéo

Persona 4 Revival : Atlus explique comment Inaba a été entièrement reconstruite

Kazuhisa Wada détaille la modernisation de Persona 4 Revival, entre caméra libre, décors reconstruits et personnages plus expressifs.

Published

on

Persona 4 Revival ne se contentera pas de moderniser les graphismes du jeu original. Invité de l’Official Xbox Podcast, Kazuhisa Wada, producteur général de l’équipe Persona chez Atlus, a expliqué comment le studio reconstruit Inaba et retravaille ses personnages sans modifier l’identité de cette aventure culte.

Une nouvelle Inaba pensée pour la caméra libre

Le changement le plus visible concerne l’exploration. Alors que Persona 4 reposait sur des angles de caméra fixes, Persona 4 Revival permettra aux joueurs de contrôler librement leur point de vue. Cette évolution a obligé Atlus à reprendre les environnements depuis leurs fondations.

Les boutiques du quartier commerçant, les zones résidentielles, les salles de classe du lycée Yasogami et les paysages bordant la rivière ont ainsi été conçus pour rester cohérents, quelle que soit la direction observée. L’objectif est de donner l’impression de réellement vivre une année entière à Inaba.

Le studio a également retravaillé l’éclairage, les matériaux, le rendu des décors et les effets atmosphériques. La ville évoluera visuellement selon l’heure et la météo, tout en conservant les couleurs vives et la nostalgie propres à Persona 4.

Des personnages plus expressifs, mais toujours familiers

Atlus ne souhaite pas réinventer les membres de l’équipe. Kazuhisa Wada insiste plutôt sur la volonté d’exprimer plus finement leur personnalité grâce aux technologies actuelles. Silhouettes, couleurs et éléments emblématiques sont donc préservés, tandis que les textures, les animations et les expressions gagnent en précision.

Yosuke conservera notamment son apparence reconnaissable, mais ses moments sérieux pourront être retranscrits avec davantage de nuances. Le même travail concerne Teddie, Kanji Tatsumi et Naoto Shirogane, avec une attention particulière portée aux mouvements des yeux, au langage corporel et aux émotions plus discrètes.

Une mise en scène reconstruite

Les scènes narratives ont elles aussi été reprises en profondeur. Atlus a revu les animations faciales, les placements des personnages, les mouvements de caméra et jusqu’au rythme des silences. La séquence d’arrivée du protagoniste à Inaba bénéficie par exemple d’une nouvelle réalisation destinée à mieux transmettre son mélange d’attente et d’incertitude.

Le récit et les thèmes centraux ne sont toutefois pas destinés à changer. Persona 4 Revival conservera ses réflexions sur l’acceptation de soi, les apparences, les rumeurs et la recherche de la vérité, que Wada juge toujours aussi pertinentes aujourd’hui.

En conclusion, Atlus présente ce Revival comme une reconstruction fidèle plutôt qu’une réinterprétation radicale. Aucune date de sortie supplémentaire n’est précisée dans cet entretien. L’intégralité de l’échange est disponible sur Xbox Wire.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Zenless Zone Zero 3.2 : Claret et Roxy arrivent le 9 septembre

La mise à jour 3.2 de Zenless Zone Zero sera déployée le 9 septembre avec une nouvelle histoire, la spécialité Armorer et deux agents de rang S.

Published

on

HoYoverse lancera la version 3.2 de Zenless Zone Zero, intitulée « Their Secret Histories », le 9 septembre. Cette mise à jour introduira notamment Claret et Roxy, deux nouveaux agents de rang S, ainsi qu’une spécialité jouable baptisée Armorer.

Une nouvelle enquête à Vyrium

L’histoire principale conduira les Proxies dans la zone spéciale de Vyrium, au sein du Shrouded Reef. Le groupe cherche à traiter le pouvoir ayant muté dans leur corps, mais découvre que Roscaelifer a été infiltré par TOPS.

En parallèle, une cargaison de Porcelloy provenant de Flint Workshop disparaît dans une station de transfert. Claret, à la tête de l’atelier, et son assistante Roxy se lancent sur sa piste. Leur enquête les mènera jusqu’à un centre de recherche clandestin lié à Helios Academy.

Claret inaugure la spécialité Armorer

Claret sera disponible pendant la première moitié de la version 3.2. Cet agent électrique de rang S sera le premier représentant de la nouvelle spécialité Armorer, pensée autour d’un équilibre entre attaque et défense.

Son gameplay reposera sur les mécaniques Gash, Maim et multi-CRIT. Ses compétences utiliseront la DEF comme multiplicateur de dégâts de base. Lorsque son taux critique dépassera 100 %, l’excédent pourra déclencher le multi-CRIT. Les personnages Armorer disposeront également d’une mécanique de Counter Assist permettant de contrer certaines capacités de contrôle ennemies.

Roxy arrivera durant la seconde moitié de la mise à jour. Cet agent Wind Stun de rang S pourra créer des tornades avec son attaque spéciale EX, puis les rassembler afin de produire une tornade plus imposante. Les bannières de retour proposeront Nangong Yu durant la première partie, puis Promeia pendant la seconde, avec leurs W-Engines exclusifs.

Des tenues gratuites et plusieurs événements

En participant aux événements associés aux versions 3.2 et 3.3, les joueurs pourront obtenir gratuitement des tenues de la faction Angels of Delusion. Un événement de connexion sur 14 jours permettra de sélectionner une tenue, tandis qu’une autre pourra être récupérée en terminant le mode Challenge de « Clink, Clank, Pinball Knight! ».

La version 3.2 proposera aussi un total cumulé de 10 Encrypted Master Tapes et 10 Boopons via les connexions. Plusieurs activités temporaires seront organisées, tandis qu’Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel recevra une mise à jour saisonnière. Koleda bénéficiera par ailleurs d’une amélioration et le fonctionnement de Perfect Assist sera ajusté.

Zenless Zone Zero est disponible sur PS5, Xbox Series, PC, iOS et Android. La mise à jour « Their Secret Histories » sera déployée le 9 septembre.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Sorties jeux vidéo : The Blood of Dawnwalker et Onimusha en tête cette semaine

The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword et Orbitals figurent parmi les principales sorties de la semaine au Japon et dans le reste du monde.

Published

on

La semaine s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. The Blood of Dawnwalker et Onimusha: Way of the Sword dominent une sélection japonaise comprenant également Orbitals, NBA 2K27 ou encore Hashire HEBEREKE: EX. La majorité de ces jeux doit bénéficier d’un lancement mondial.

The Blood of Dawnwalker et Onimusha au premier plan

The Blood of Dawnwalker fait partie des principales nouveautés recensées cette semaine. Le jeu est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, avec une sortie mondiale. Une édition collector est également mentionnée sur PS5.

Autre sortie majeure, Onimusha: Way of the Sword arrive sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC. Les versions PC sont distribuées via Steam et l’Epic Games Store, tandis que l’édition Switch 2 repose sur une carte clé de jeu. Une Premium Deluxe Edition est aussi prévue sur PS5 et Switch 2.

Orbitals complète ce trio de tête avec une sortie mondiale exclusivement annoncée sur Nintendo Switch 2. Le catalogue de la nouvelle console accueille par ailleurs Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition et une version Switch 2 de Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants – Ninja Edition.

Une semaine dense sur consoles et PC

Le calendrier comprend également NBA 2K27 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC. My Hero Academia: All’s Justice est pour sa part attendu sur Switch 2, avec un lancement numérique mondial et une édition physique au format carte clé de jeu.

Parmi les autres titres notables figurent Hashire HEBEREKE: EX sur Switch et PC, Crimson Moon sur PS5, Xbox Series et PC, ainsi que les portages d’EXSTETRA sur PS5, Switch 2 et Switch. OFF apparaît également dans la sélection physique sur Switch, bien que le jeu soit indiqué comme déjà disponible dans le monde.

Plusieurs jeux uniquement disponibles en numérique

La sélection dématérialisée inclut BioEden, Serious Sam: Shatterverse, SpeedRunners 2: King of Speed, Angeline Era et Avatar Legends: The Fighting Game. Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE, Donutal et WheelMates sont quant à eux annoncés sur PC via Steam.

En conclusion, cette semaine associe productions très attendues, portages et sorties plus confidentielles. The Blood of Dawnwalker et Onimusha: Way of the Sword devraient logiquement concentrer l’attention, tandis que la Switch 2 continue d’étoffer rapidement son catalogue.

Source : Gematsu.

Continue Reading