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Test: Mortal Blitz – Le Time Crisis du PlayStation VR?

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Notre avis sur Mortal Blitz, un jeu de tir en réalité virtuelle

Petit à petit, le catalogue de jeux PlayStation VR grossit. Chaque mois de nouveaux titres font leur apparition. En ce mois de juin, c’est notamment Mortal Blitz qui a posé ses valises pleines de munitions sur le PlayStation Store. Ce jeu coréen prend la forme d’un jeu de tir. Les déplacements ne sont pas libres et comparé à un Farpoint, c’est beaucoup moins ambitieux. Mortal Blitz ne boxe pas dans la même catégorie et ne cherche pas à concurrencer ce récent FPS. Lui, son héritage, c’est l’arcade et accessoirement Time Crisis.

  • Genre: Time Crisis x Bulletstorm pendant 1 heure
  • Intérêt de la VR: moyen
  • Gerbomètre: Faible
  • Accessoires: Manette Dualshock 4, 1 ou 2 PlayStation Move

Mortal Blitz essaye vaguement de nous proposer un scénario de science-fiction, mais ce n’est pas cela que l’on retiendra de l’expérience. Mortal Blitz, c’est uniquement un FPS arcade. On élimine une série d’ennemis puis on se téléporte jusqu’au prochain stand de tirs. On fait cela pendant moins d’une heure, le temps de boucler toutes les missions disponibles. Au fil de cette (courte) aventure, les cibles évoluent et deviennent parfois aériennes. Les environnements ont en revanche tendance à se répéter, ce qui crée une certaine forme de monotonie.

Pour casser cette répétitivité, Mortal Blitz s’appuie sur son gameplay. Le jeu de Skonec est plutôt classique: on tire sur tout ce qui bouge. Mais il y a certaines nuances intéressantes. Le système de couverture est dynamique, c’est-à-dire que c’est le joueur qui doit lui-même se cacher derrière les obstacles. Puis il y a cet étrange pouvoir de télékinésie, une sorte de fouet bleu façon Bulletstorm. Il permet d’activer des interrupteurs ou d’attraper des armes (fusil à pompe, mitrailleuse lourde, lance-grenades) ou des objets explosifs. Il offre aussi la possibilité d’agripper des objets du décor. Cela crée alors une protection temporaire, plutôt utile dans les modes de difficulté avancée —il y en a 3 au total.

Ce pouvoir magique est également utile pour envoyer valdinguer dans les airs un ennemi presque k-o. Le temps se ralentit et le joueur peut alors vider un chargeur pour gagner plus de points. Comme tout bon jeu arcade, Mortal Blitz repose sur un système de scoring. A la fin de chaque niveau, une note est même donnée. Mais tout cela perd de son intérêt à cause de l’absence d’un système de classement en ligne. Impossible de voir les résultats des autres joueurs. En 2017, ne pas proposer une telle fonctionnalité est assez surprenant. MAJ (11/08): les classements en ligne dans Mortal Blitz sont arrivés.

Mortal Blitz Ball

Face à ce contenu assez faible, les développeurs de Mortal Blitz ont ajouté un mode entrainement. Ce dernier est en fait un mode défi. Il n’y a pas de scénario et on ne voit jamais en début ou fin de partie nos deux alliés —un gros bras et une femme dont la tenue ne semble pas très adaptée au combat. On se retrouve dans une grande pièce carrée à l’esthétique très épurée. L’objectif est d’exploser, en un temps limité, toute une série de cibles —des balles plus ou moins volumineuse et plus ou moins résistantes. Il y a au total 50 épreuves. C’est assez sympathique même si on note un énorme pic de difficulté au défi 30. Conscient de ce problème, le studio coréen Skonec a sorti un patch afin d’équilibrer ce mode, même si à l’heure actuelle, le jeu reste encore assez délicat.

Il est néanmoins intéressant de voir que les développeurs sont à l’écoute des joueurs. Ils savent par exemple que les armes manquent encore un peu de punch. Une fois la campagne bouclée, un message du studio apparaît et révèle que du contenu additionnel est prévu. Pour le moment, Skonec ne sait pas si ces DLC seront gratuits ou payants. Une chose est sûre néanmoins, Mortal Blitz a besoin d’étoffer son offre malgré ses bonnes bases.

Mortal Blitz est développé et édité par Skonec. Jeu disponible depuis le 7 juin sur PlayStation 4. Testé sur une PS4 ‘normale’. PEGI 12

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Stage Tour sortira le 10 décembre avec plus de 90 chansons

Le jeu de rythme Stage Tour fixe sa sortie au 10 décembre 2026 sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC, avec plus de 90 chansons au lancement.

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RedOctane Games a fixé la sortie de Stage Tour au 10 décembre 2026. Ce nouveau jeu de rythme musical sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Plus de 90 chansons couvrant six décennies seront proposées dès son lancement.

Un jeu de rythme pensé pour jouer en groupe

Stage Tour reprend les grands principes des jeux musicaux à accessoires, tout en acceptant plusieurs types de commandes. Jusqu’à quatre personnes pourront jouer ensemble en local avec des guitares, une batterie, des microphones ou des manettes, dans la combinaison de leur choix. Le clavier et la souris seront également pris en charge sur PC, avec des partitions adaptées à chaque méthode de contrôle.

Le titre proposera aussi de la coopération en ligne multiplateforme et des classements en ligne. Les joueurs solitaires disposeront d’un Tour Mode jouable à la guitare ou à la manette. Présenté comme une expérience inspirée des roguelites, ce mode demandera de choisir son parcours et ses partenaires, avec des parties destinées à varier d’une tournée à l’autre.

Plus de 90 morceaux au lancement

La sélection musicale réunira des artistes issus de plusieurs générations. Parmi les 45 titres déjà dévoilés figurent « Lux Æterna » de Metallica, « Just » de Radiohead, « Dani California » des Red Hot Chili Peppers, « Psychosocial » de Slipknot, « Starlight » de Muse et « ballad of a homeschooled girl » d’Olivia Rodrigo.

Le catalogue inclura également The Cure, Paramore, Megadeth, Mötley Crüe, Avril Lavigne, Weezer, Ed Sheeran avec Bring Me the Horizon ou encore The Rolling Stones. D’autres morceaux seront révélés avant la commercialisation du jeu.

Grâce à un partenariat avec Gibson, plus de 180 guitares virtuelles issues des marques Gibson, Epiphone et Kramer seront intégrées. Plus de 50 membres de groupe pourront aussi être débloqués et personnalisés.

Prix du jeu et accessoires

Stage Tour sera vendu 39,99 euros. Un pack réunissant le jeu et la guitare officielle Kramer est annoncé à partir de 139,99 euros. La guitare seule coûtera 114,99 euros, contre 209,99 euros pour la batterie, 29,99 euros pour le microphone sans fil et 19,99 euros pour le modèle USB filaire.

Des modes Quickplay, Practice, Judgements et Karaoke compléteront l’offre. Les précommandes des packs matériels sont ouvertes sur le site officiel, tandis que la date de lancement des précommandes numériques sera communiquée ultérieurement.

Avec son jeu en local, sa coopération en ligne et une sélection couvrant plusieurs décennies, Stage Tour entend remettre les soirées musicales au centre du salon dès le 10 décembre 2026.

Source : Gematsu

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ONTOS dévoile son gameplay : le nouveau thriller SF des créateurs de SOMA

Frictional Games présente le gameplay d’ONTOS, une aventure de science-fiction située dans un hôtel lunaire où expériences et réalité s’entremêlent.

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Frictional Games, le studio derrière SOMA, dévoile le gameplay d’ONTOS. Ce thriller narratif de science-fiction nous conduira dans Samsara, un ancien hôtel lunaire transformé en inquiétant complexe expérimental.

Une enquête aux frontières de la réalité

Dans ONTOS, le joueur incarnera Aditi Amani. Invitée à rejoindre Samsara par l’intermédiaire de l’héritage laissé par son père, dont elle était éloignée, elle partira à la recherche de réponses sur le passé de ce scientifique devenu prophète.

L’enquête prendra rapidement une tournure plus étrange. La réalité semble se fragmenter au sein de cette installation bâtie sur les ruines d’une colonie minière et d’un hôtel autrefois luxueux. Des laboratoires occupent notamment d’anciens casinos, tandis que des expériences ont été installées dans des piscines vidées ou au cœur de grottes lunaires.

Des machines à manipuler directement

La présentation met en avant une expérience narrative immersive reposant sur des systèmes interactifs. Aditi devra récupérer des matériaux, étudier son environnement et manipuler des machines complexes. Certains dispositifs analogiques demanderont des réglages précis et des interventions manuelles.

ONTOS ne devrait pas imposer une solution unique à chaque situation. La préparation, l’ingéniosité et les recherches du joueur détermineront les possibilités disponibles. Les décisions prises au cours des expériences auront également des conséquences, y compris lorsque le choix effectué paraît moralement juste.

Un thriller existentiel attendu en 2027

À travers ses énigmes et ses rencontres dérangeantes, le jeu abordera des questions liées à l’âme, à la souffrance et à la nature même de la réalité. Samsara sera présenté comme un vaste environnement interconnecté, partagé entre plusieurs factions philosophiques où la science se confond progressivement avec la foi.

ONTOS est édité par Kepler Interactive et développé par Frictional Games. Sa sortie est prévue en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Aucune date plus précise n’a été communiquée.

Cette première présentation confirme donc une orientation proche des thèmes existentiels chers aux créateurs de SOMA, tout en insistant sur des interactions tactiles et des situations pouvant être résolues de différentes manières.

Source : Gematsu

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Path of Exile 2 sortira en version 1.0 le 11 décembre 2026

Grinding Gear Games fixe la sortie définitive de Path of Exile 2 au 11 décembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC, après deux ans d’accès anticipé.

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Path of Exile 2 quittera son accès anticipé le 11 décembre 2026. Grinding Gear Games lancera alors la version définitive de son action-RPG free-to-play sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Une sortie simultanée sur consoles et PC

Grinding Gear Games a annoncé que Path of Exile 2 sera disponible en version 1.0 le 11 décembre 2026. Le jeu sortira sur PS5, Xbox Series et PC, où il sera proposé via Steam et l’Epic Games Store.

Cette date marquera la fin d’une période d’accès anticipé commencée le 6 décembre 2024. Comme le premier épisode, Path of Exile 2 adoptera un modèle free-to-play. Le studio affirme que le jeu ne sera pas « pay-to-win » et prévoit de continuer à proposer des extensions pour les deux titres.

Les achats compatibles seront par ailleurs partagés entre Path of Exile et sa suite.

Cross-play, progression partagée et coopération locale

Path of Exile 2 doit proposer un cross-play complet, afin de permettre aux joueurs de différentes plateformes de jouer ensemble. La cross-progression sera également prise en charge pour conserver son avancée en changeant de machine.

Grinding Gear Games met aussi en avant une expérience coopérative locale sur console. Deux personnes pourront jouer sur un même appareil, en utilisant un seul compte ou en se connectant avec deux comptes Path of Exile distincts.

Douze classes et un système de compétences remanié

Le contenu annoncé comprend douze classes de personnages, avec trois spécialisations d’Ascendance pour chacune, soit 36 possibilités. Le système repose également sur 240 gemmes d’aptitude et 200 gemmes de soutien. Ces dernières seront directement intégrées aux gemmes d’aptitude afin de modifier leur fonctionnement.

L’arbre de compétences passives doit réunir 1 500 aptitudes et intégrer un mécanisme de double spécialisation. Celui-ci permettra d’activer différents ensembles de bonus selon l’arme ou le type de compétence utilisé.

Le studio annonce également 700 types d’équipement de base, plus d’une centaine de boss pendant la campagne et plus de 100 cartes pour le contenu de fin de jeu. La campagne complète comptera six actes.

Rendez-vous en décembre

Après environ deux ans d’accès anticipé, Path of Exile 2 franchira donc une étape déterminante à la fin de l’année 2026. Sa version définitive sera lancée le 11 décembre sur PS5, Xbox Series, Steam et Epic Games Store.

Source : Gematsu

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