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Test: Mortal Blitz – Le Time Crisis du PlayStation VR?

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Notre avis sur Mortal Blitz, un jeu de tir en réalité virtuelle

Petit à petit, le catalogue de jeux PlayStation VR grossit. Chaque mois de nouveaux titres font leur apparition. En ce mois de juin, c’est notamment Mortal Blitz qui a posé ses valises pleines de munitions sur le PlayStation Store. Ce jeu coréen prend la forme d’un jeu de tir. Les déplacements ne sont pas libres et comparé à un Farpoint, c’est beaucoup moins ambitieux. Mortal Blitz ne boxe pas dans la même catégorie et ne cherche pas à concurrencer ce récent FPS. Lui, son héritage, c’est l’arcade et accessoirement Time Crisis.

  • Genre: Time Crisis x Bulletstorm pendant 1 heure
  • Intérêt de la VR: moyen
  • Gerbomètre: Faible
  • Accessoires: Manette Dualshock 4, 1 ou 2 PlayStation Move

Mortal Blitz essaye vaguement de nous proposer un scénario de science-fiction, mais ce n’est pas cela que l’on retiendra de l’expérience. Mortal Blitz, c’est uniquement un FPS arcade. On élimine une série d’ennemis puis on se téléporte jusqu’au prochain stand de tirs. On fait cela pendant moins d’une heure, le temps de boucler toutes les missions disponibles. Au fil de cette (courte) aventure, les cibles évoluent et deviennent parfois aériennes. Les environnements ont en revanche tendance à se répéter, ce qui crée une certaine forme de monotonie.

Pour casser cette répétitivité, Mortal Blitz s’appuie sur son gameplay. Le jeu de Skonec est plutôt classique: on tire sur tout ce qui bouge. Mais il y a certaines nuances intéressantes. Le système de couverture est dynamique, c’est-à-dire que c’est le joueur qui doit lui-même se cacher derrière les obstacles. Puis il y a cet étrange pouvoir de télékinésie, une sorte de fouet bleu façon Bulletstorm. Il permet d’activer des interrupteurs ou d’attraper des armes (fusil à pompe, mitrailleuse lourde, lance-grenades) ou des objets explosifs. Il offre aussi la possibilité d’agripper des objets du décor. Cela crée alors une protection temporaire, plutôt utile dans les modes de difficulté avancée —il y en a 3 au total.

Ce pouvoir magique est également utile pour envoyer valdinguer dans les airs un ennemi presque k-o. Le temps se ralentit et le joueur peut alors vider un chargeur pour gagner plus de points. Comme tout bon jeu arcade, Mortal Blitz repose sur un système de scoring. A la fin de chaque niveau, une note est même donnée. Mais tout cela perd de son intérêt à cause de l’absence d’un système de classement en ligne. Impossible de voir les résultats des autres joueurs. En 2017, ne pas proposer une telle fonctionnalité est assez surprenant. MAJ (11/08): les classements en ligne dans Mortal Blitz sont arrivés.

Mortal Blitz Ball

Face à ce contenu assez faible, les développeurs de Mortal Blitz ont ajouté un mode entrainement. Ce dernier est en fait un mode défi. Il n’y a pas de scénario et on ne voit jamais en début ou fin de partie nos deux alliés —un gros bras et une femme dont la tenue ne semble pas très adaptée au combat. On se retrouve dans une grande pièce carrée à l’esthétique très épurée. L’objectif est d’exploser, en un temps limité, toute une série de cibles —des balles plus ou moins volumineuse et plus ou moins résistantes. Il y a au total 50 épreuves. C’est assez sympathique même si on note un énorme pic de difficulté au défi 30. Conscient de ce problème, le studio coréen Skonec a sorti un patch afin d’équilibrer ce mode, même si à l’heure actuelle, le jeu reste encore assez délicat.

Il est néanmoins intéressant de voir que les développeurs sont à l’écoute des joueurs. Ils savent par exemple que les armes manquent encore un peu de punch. Une fois la campagne bouclée, un message du studio apparaît et révèle que du contenu additionnel est prévu. Pour le moment, Skonec ne sait pas si ces DLC seront gratuits ou payants. Une chose est sûre néanmoins, Mortal Blitz a besoin d’étoffer son offre malgré ses bonnes bases.

Mortal Blitz est développé et édité par Skonec. Jeu disponible depuis le 7 juin sur PlayStation 4. Testé sur une PS4 ‘normale’. PEGI 12

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Polyarc ferme ses portes, le studio derrière la série Moss s’arrête

Après près de douze ans d’activité, Polyarc annonce sa fermeture. Le studio était principalement connu pour Moss et Moss: Book II.

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Polyarc, le studio à l’origine de la série d’aventure en réalité virtuelle Moss, annonce la fin de ses activités. L’équipe met ainsi un terme à près de douze ans de développement de jeux vidéo.

Polyarc annonce la fin de son aventure

Dans un message publié le 11 septembre 2026, Polyarc confirme sa fermeture et explique mettre progressivement fin au développement actif. Le studio fait également ses adieux à ses équipes, tout en invitant les entreprises qui recrutent à consulter la liste de ses développeurs disponibles.

Polyarc remercie les personnes ayant participé à son parcours ainsi que les joueurs qui ont découvert ses productions. Le communiqué ne précise toutefois pas les raisons de cette fermeture, ni les éventuelles conséquences concernant le suivi de ses jeux déjà commercialisés.

Un studio associé à la série Moss

Polyarc reste principalement connu pour Moss, une aventure que nous avions autrefois testée en réalité virtuelle. Le joueur accompagne alors Quill, une petite souris blanche, tout au long de son périple. Le titre a ensuite été prolongé par Moss: Book II, également pensé pour les casques VR.

Grâce à sa mise en scène en diorama et à l’interaction entre le joueur et son héroïne, la série a donné au studio une identité particulière au sein du catalogue des jeux en réalité virtuelle.

Moss: The Forgotten Relic comme dernière sortie

La production la plus récente de Polyarc est Moss: The Forgotten Relic. Cette aventure fantastique réunit les histoires de Moss et Moss: Book II dans une expérience destinée aux écrans traditionnels, contrairement aux versions originales exclusivement jouables en réalité virtuelle.

Le jeu est sorti sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Il restera donc la dernière publication du studio avant l’arrêt annoncé de ses activités.

Cette fermeture referme le chapitre Polyarc après près de douze années de création. Aucun autre projet ni scénario de reprise n’a été évoqué dans le message communiqué par l’équipe.

Source : Gematsu

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Diablo V annoncé par Blizzard pour le printemps 2029

Blizzard Entertainment officialise Diablo V avec une sortie prévue au printemps 2029. Les plateformes et les premières informations détaillées restent à confirmer.

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Blizzard Entertainment a officiellement annoncé Diablo V. Le prochain épisode de sa célèbre série de jeux de rôle et d’action est attendu au printemps 2029, mais ses plateformes n’ont pas encore été communiquées.

Diablo V fixe sa sortie au printemps 2029

La saga Diablo va se poursuivre avec un cinquième épisode numéroté. Blizzard Entertainment a profité de la BlizzCon 2026 pour officialiser Diablo V et dévoiler une première fenêtre de lancement : le printemps 2029.

L’éditeur n’a pas encore précisé les machines sur lesquelles le titre sera disponible. À ce stade, aucune liste de plateformes ni date de sortie plus précise n’a été annoncée.

Un panel consacré à la vision du jeu

Blizzard a organisé une conférence intitulée « Diablo V: Forging the Next Era ». Celle-ci a révélé de premières informations sur un titre qui sera bien différent de ses prédécesseurs.

Ce nouvel opus bouscule la saga avec un scénario sombre : les Enfers ont gagné, Sanctuaire est détruit et le Seigneur de la Terreur règne désormais sur le trône d’Ouestmarche. Vous incarnerez un survivant lié mystérieusement à Diablo.

Côté gameplay, le monde sera entièrement procédural. Les zones se réorganiseront à chaque visite. Oubliez les villes sûres : pour survivre, vous devrez gérer et déplacer votre propre caravane d’alliés et de marchands.

Le jeu promet un grand nombre de classes dès le lancement. Parmi elles, le Chasseur de démons et le Moine font leur retour, accompagnés d’un nouveau venu inédit : le Chevalier de la peste, qui utilise les maladies pour augmenter sa puissance.

Une première bande-annonce dévoilée

L’annonce s’accompagne d’un teaser, destiné à poser les premières bases de l’univers de Diablo V. Avec une sortie fixée au printemps 2029, le développement dispose encore de plusieurs années avant le lancement annoncé.

En conclusion, Diablo V est désormais officiel, mais son annonce sert avant tout de première étape : la fenêtre du printemps 2029 est confirmée, tandis que l’essentiel du jeu reste encore à dévoiler.

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PlayStation Plus Extra et Premium : les jeux de septembre 2026 dévoilés

Sony dévoile les jeux qui rejoignent les catalogues PlayStation Plus Extra et Premium en septembre 2026, dont RuneScape: Dragonwilds et Slitterhead.

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Sony Interactive Entertainment a présenté les nouveaux jeux du PlayStation Plus Extra et Premium pour septembre 2026. RuneScape: Dragonwilds, WWE 2K26 et Slitterhead figurent notamment au programme, tandis que Mega Man X Command Mission rejoint le catalogue des classiques.

Les jeux du PlayStation Plus Extra et Premium

La majorité des titres annoncés seront accessibles à partir du 15 septembre 2026. La sélection comprend RuneScape: Dragonwilds sur PS5 et WWE 2K26 sur PS5.

Le jeu d’action horrifique Slitterhead sera proposé sur PS5 et PS4. Les abonnés pourront également découvrir Ball x Pit, un roguelite fantastique disponible sur PS5.

Trois autres jeux arriveront sur les deux générations de consoles : Dungeons of Hinterberg, qui mélange exploration, donjons et relations sociales, NINJA GAIDEN: Ragebound, développé par l’équipe derrière Blasphemous, et Sniper Elite: Resistance, dont l’histoire se déroule en France occupée.

La France servie le 15 septembre, mais ailleurs, le calendrier diffère

Date Everything! ouvre la marche sur PS5 dès le 9 septembre aux États-Unis et au Royaume-Uni, puis le 10 septembre au Japon. Le jeu sera ajouté le 15 septembre dans le reste du monde.

Le calendrier varie aussi pour certains autres titres. Ball x Pit et Slitterhead sont annoncés pour le 22 septembre aux États-Unis, au Royaume-Uni et au Japon, contre le 15 septembre ailleurs. Dungeons of Hinterberg, NINJA GAIDEN: Ragebound et Sniper Elite: Resistance arriveront le 29 septembre dans ces trois territoires, mais dès le 15 septembre dans le reste du monde.

Deux ajouts au catalogue des classiques

Les membres PlayStation Plus Premium bénéficieront de deux jeux supplémentaires. Le RPG PlayStation 2 Mega Man X Command Mission sera jouable sur PS5 et PS4. Cette aventure réunit notamment X, Axl et Zero dans une campagne située à Giga City.

Metro Redux rejoint également le catalogue Premium dans sa version PS4. Cette compilation post-apocalyptique plonge les joueurs dans les souterrains de Moscou, où les survivants affrontent différentes factions et des créatures mutantes.

Cette sélection de septembre mise donc sur des genres variés, du catch au jeu de survie en passant par l’infiltration et le RPG. Les disponibilités exactes devront toutefois être vérifiées selon la région du compte PlayStation.

Source : Gematsu

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