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Test: Mortal Blitz – Le Time Crisis du PlayStation VR?
Petit à petit, le catalogue de jeux PlayStation VR grossit. Chaque mois de nouveaux titres font leur apparition. En ce mois de juin, c’est notamment Mortal Blitz qui a posé ses valises pleines de munitions sur le PlayStation Store. Ce jeu coréen prend la forme d’un jeu de tir. Les déplacements ne sont pas libres et comparé à un Farpoint, c’est beaucoup moins ambitieux. Mortal Blitz ne boxe pas dans la même catégorie et ne cherche pas à concurrencer ce récent FPS. Lui, son héritage, c’est l’arcade et accessoirement Time Crisis.
- Genre: Time Crisis x Bulletstorm pendant 1 heure
- Intérêt de la VR: moyen
- Gerbomètre: Faible
- Accessoires: Manette Dualshock 4, 1 ou 2 PlayStation Move
Mortal Blitz essaye vaguement de nous proposer un scénario de science-fiction, mais ce n’est pas cela que l’on retiendra de l’expérience. Mortal Blitz, c’est uniquement un FPS arcade. On élimine une série d’ennemis puis on se téléporte jusqu’au prochain stand de tirs. On fait cela pendant moins d’une heure, le temps de boucler toutes les missions disponibles. Au fil de cette (courte) aventure, les cibles évoluent et deviennent parfois aériennes. Les environnements ont en revanche tendance à se répéter, ce qui crée une certaine forme de monotonie.
Pour casser cette répétitivité, Mortal Blitz s’appuie sur son gameplay. Le jeu de Skonec est plutôt classique: on tire sur tout ce qui bouge. Mais il y a certaines nuances intéressantes. Le système de couverture est dynamique, c’est-à-dire que c’est le joueur qui doit lui-même se cacher derrière les obstacles. Puis il y a cet étrange pouvoir de télékinésie, une sorte de fouet bleu façon Bulletstorm. Il permet d’activer des interrupteurs ou d’attraper des armes (fusil à pompe, mitrailleuse lourde, lance-grenades) ou des objets explosifs. Il offre aussi la possibilité d’agripper des objets du décor. Cela crée alors une protection temporaire, plutôt utile dans les modes de difficulté avancée —il y en a 3 au total.
Ce pouvoir magique est également utile pour envoyer valdinguer dans les airs un ennemi presque k-o. Le temps se ralentit et le joueur peut alors vider un chargeur pour gagner plus de points. Comme tout bon jeu arcade, Mortal Blitz repose sur un système de scoring. A la fin de chaque niveau, une note est même donnée. Mais tout cela perd de son intérêt à cause de l’absence d’un système de classement en ligne. Impossible de voir les résultats des autres joueurs. En 2017, ne pas proposer une telle fonctionnalité est assez surprenant. MAJ (11/08): les classements en ligne dans Mortal Blitz sont arrivés.
Mortal Blitz Ball
Face à ce contenu assez faible, les développeurs de Mortal Blitz ont ajouté un mode entrainement. Ce dernier est en fait un mode défi. Il n’y a pas de scénario et on ne voit jamais en début ou fin de partie nos deux alliés —un gros bras et une femme dont la tenue ne semble pas très adaptée au combat. On se retrouve dans une grande pièce carrée à l’esthétique très épurée. L’objectif est d’exploser, en un temps limité, toute une série de cibles —des balles plus ou moins volumineuse et plus ou moins résistantes. Il y a au total 50 épreuves. C’est assez sympathique même si on note un énorme pic de difficulté au défi 30. Conscient de ce problème, le studio coréen Skonec a sorti un patch afin d’équilibrer ce mode, même si à l’heure actuelle, le jeu reste encore assez délicat.
Il est néanmoins intéressant de voir que les développeurs sont à l’écoute des joueurs. Ils savent par exemple que les armes manquent encore un peu de punch. Une fois la campagne bouclée, un message du studio apparaît et révèle que du contenu additionnel est prévu. Pour le moment, Skonec ne sait pas si ces DLC seront gratuits ou payants. Une chose est sûre néanmoins, Mortal Blitz a besoin d’étoffer son offre malgré ses bonnes bases.
Mortal Blitz est développé et édité par Skonec. Jeu disponible depuis le 7 juin sur PlayStation 4. Testé sur une PS4 ‘normale’. PEGI 12
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Monster Hunter Wilds Ascendance dévoile ses Boosted Actions et la Grande Épée
Capcom présente le Boost Bracer, une nouvelle mécanique de Monster Hunter Wilds: Ascendance qui enrichira les actions des 14 types d’armes.
Capcom commence à détailler les nouveautés de Monster Hunter Wilds: Ascendance. La future extension majeure introduira le Boost Bracer, un dispositif donnant accès à de nouvelles « Boosted Actions » pour chacun des 14 types d’armes du jeu. La Grande Épée ouvre la série de présentations.
Le Boost Bracer enrichit les 14 armes
Le Boost Bracer constitue l’une des nouvelles mécaniques de gameplay d’Ascendance. Son énergie se recharge en maintenant une approche agressive et en multipliant les attaques. Une fois suffisamment alimenté, le joueur peut activer le Boost avec une attaque spéciale appelée Boost Driver, ou grâce à d’autres actions propres à chaque arme.
Cette activation donne accès à différentes capacités, notamment de nouveaux enchaînements et des attaques améliorées. Capcom présente ainsi le système comme un moyen d’étendre les possibilités des 14 catégories d’armes face aux menaces plus puissantes de l’extension.
La Grande Épée montre ses nouvelles possibilités
Une seconde bande-annonce se concentre sur les Boosted Actions de la Grande Épée. Cette arme lourde pourra utiliser le Boost Driver pour projeter le chasseur vers l’avant, une option susceptible de faciliter le rapprochement avec une cible.
Le Boost permettra également de déclencher des coups chargés explosifs et d’enchaîner des attaques de contre. Ces ajouts semblent vouloir renforcer à la fois la mobilité et la pression offensive de la Grande Épée, traditionnellement fondée sur des frappes lentes mais puissantes.
Des présentations quotidiennes pour les autres armes
Capcom prévoit de publier chaque jour une nouvelle présentation consacrée aux Boosted Actions des 13 autres types d’armes. Les joueurs pourront donc progressivement découvrir la manière dont le Boost Bracer modifiera le maniement de leur équipement favori.
Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version Switch 2 est également en développement. L’extension majeure Ascendance est annoncée pour 2027, sans date de sortie plus précise à ce stade.
Ascendance entend donc renouveler les combats sans abandonner l’identité propre à chaque arme. Les prochaines présentations permettront de mesurer plus précisément l’ampleur de cette évolution.
Source : Gematsu
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Crimson Moon détaille ses builds de Nephilim et sa coopération à deux
Crimson Moon mise sur des équipements à purifier, des Weapon Arts et des builds complémentaires en coopération pour renouveler ses chasses démoniaques.
ProbablyMonsters détaille le système de builds de Crimson Moon, son jeu d’action sanglant dans lequel les joueurs incarnent un Nephilim. Équipement aléatoire, purification des objets, Weapon Arts et coopération à deux doivent permettre de façonner un combattant adapté à chaque style.
Des récompenses aléatoires à sécuriser
Les missions de Crimson Moon conduisent les joueurs dans Gildenarch, une ville déchue envahie par des démons, des morts-vivants, des vampires et d’autres créatures. Armes et pièces d’armure peuvent être récupérées pendant chaque chasse, avec des objets plus rares et plus puissants dans les quartiers les plus dangereux.
Les récompenses sont toutefois temporaires tant qu’elles n’ont pas été purifiées. De retour à Sanctus Clypeus, la base située entre les missions, les joueurs peuvent rendre définitivement accessible l’équipement rapporté. Cette mécanique introduit donc une dimension de risque et de récompense à chaque expédition.
Des armures libres et des Weapon Arts
Crimson Moon ne limite pas les personnages à des ensembles d’armure prédéfinis. Le casque, le plastron, les gantelets et les jambières possèdent leurs propres statistiques. Celles-ci peuvent notamment agir sur la résistance aux dégâts, la puissance des capacités, la récupération d’endurance ou l’efficacité des Weapon Arts.
Ces Weapon Arts sont des techniques spéciales associées aux armes. Une lame peut, par exemple, permettre de fondre rapidement sur un adversaire, tandis qu’une autre produit une attaque chargée sous la forme d’une onde de choc. Les statistiques de l’armure servent alors à renforcer les techniques privilégiées par le joueur.
Le mode Angel ajoute une couche supplémentaire au système. Cette transformation, alimentée par les pouvoirs divins du Nephilim, modifie ses mouvements et ses attaques. Son efficacité dépend également du build et des pièces d’équipement sélectionnées.
Des builds complémentaires en coopération
Le jeu propose une coopération à deux joueurs. ProbablyMonsters encourage les partenaires à créer des personnages complémentaires plutôt que deux combattants identiques. Un joueur spécialisé dans les Weapon Arts offensifs peut ainsi être accompagné par un allié privilégiant l’endurance, la réanimation ou le contrôle des groupes ennemis.
Crimson Moon est disponible sur Xbox Series X|S. Tous les joueurs Xbox, qu’ils possèdent l’édition Standard ou Deluxe, reçoivent l’ensemble d’armure exclusif Hex-Knight. L’édition Deluxe comprend également l’ensemble Ceremonial, la hache en forme de guitare Axe of the Gods et l’accès à une future extension.
Avec cette combinaison de butin aléatoire, de purification et de spécialisation, Crimson Moon entend entretenir l’expérimentation au fil des chasses, en solo comme en duo.
Source : Xbox Wire
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Serious Sam: Shatterverse est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
Le roguelite multivers de Behaviour Interactive sort sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S à 19,99 €, avec une remise de lancement de 10 % pendant quelques jours.
Serious Sam: Shatterverse est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu, développé par Behaviour Interactive, est lancé au prix de 19,99 €. Une réduction de 10 % est proposée pendant quelques jours à l’occasion de sa sortie, en parallèle d’une campagne de promotions Steam sur l’ensemble de la série.
Un FPS roguelite jouable jusqu’à cinq en coopération
Présenté comme un roguelite en multivers, le jeu reprend l’ADN de Serious Sam avec son action rapide, ses affrontements contre de grandes hordes d’ennemis et ses boss imposants, tout en ajoutant des mécaniques roguelite et coopératives. Jusqu’à cinq joueurs peuvent former une équipe pour progresser ensemble, empiler des bonus, utiliser des modificateurs de run et affronter les forces de Mental, l’ennemi récurrent de la série.
Le titre propose aussi un mode solo hors ligne. Les joueurs peuvent ainsi parcourir Shatterverse sans connexion et sans coopération, dans une expérience pensée pour rester accessible en solitaire.
Un multivers fracturé à réparer
Dans l’histoire du jeu, les plans de Mental ont brisé les frontières entre les univers. Différentes versions de Sam doivent alors coopérer pour rétablir l’équilibre du Shatterverse. Les joueurs traversent des mondes en mutation et doivent éliminer cinq lieutenants majeurs de Mental, tous déterminés à anéantir toute forme de vie.
Behaviour Interactive indique vouloir conserver le gunplay, les hordes d’ennemis et les boss emblématiques de la licence tout en explorant des territoires roguelike. Le studio précise également que le projet a été nourri par les retours de la communauté au cours des dernières années.
Contenu et progression
Le jeu met en avant un arsenal mêlant armes emblématiques de la série et nouveaux équipements issus du Shatterverse. Ses niveaux s’appuient sur des runs générés procéduralement, intégrés à des arènes conçues à la main. Le parcours est également ponctué d’anomalies instables, de portails cachés et d’occasions à haut risque susceptibles d’améliorer une tentative ou d’y mettre fin plus vite que prévu.
La progression permet de débloquer des modificateurs et des améliorations permanentes pour élargir les possibilités de jeu au fil des runs. Les affrontements opposent les joueurs à des hordes d’ennemis, dont plusieurs créatures connues des précédents épisodes.
Behaviour Interactive invite enfin les créateurs de contenu et la presse à demander des codes de test, tandis que le jeu est accompagné d’un press kit et de plusieurs captures disponibles pour illustrer son lancement.
