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Test: Mortal Blitz – Le Time Crisis du PlayStation VR?
Petit à petit, le catalogue de jeux PlayStation VR grossit. Chaque mois de nouveaux titres font leur apparition. En ce mois de juin, c’est notamment Mortal Blitz qui a posé ses valises pleines de munitions sur le PlayStation Store. Ce jeu coréen prend la forme d’un jeu de tir. Les déplacements ne sont pas libres et comparé à un Farpoint, c’est beaucoup moins ambitieux. Mortal Blitz ne boxe pas dans la même catégorie et ne cherche pas à concurrencer ce récent FPS. Lui, son héritage, c’est l’arcade et accessoirement Time Crisis.
- Genre: Time Crisis x Bulletstorm pendant 1 heure
- Intérêt de la VR: moyen
- Gerbomètre: Faible
- Accessoires: Manette Dualshock 4, 1 ou 2 PlayStation Move
Mortal Blitz essaye vaguement de nous proposer un scénario de science-fiction, mais ce n’est pas cela que l’on retiendra de l’expérience. Mortal Blitz, c’est uniquement un FPS arcade. On élimine une série d’ennemis puis on se téléporte jusqu’au prochain stand de tirs. On fait cela pendant moins d’une heure, le temps de boucler toutes les missions disponibles. Au fil de cette (courte) aventure, les cibles évoluent et deviennent parfois aériennes. Les environnements ont en revanche tendance à se répéter, ce qui crée une certaine forme de monotonie.
Pour casser cette répétitivité, Mortal Blitz s’appuie sur son gameplay. Le jeu de Skonec est plutôt classique: on tire sur tout ce qui bouge. Mais il y a certaines nuances intéressantes. Le système de couverture est dynamique, c’est-à-dire que c’est le joueur qui doit lui-même se cacher derrière les obstacles. Puis il y a cet étrange pouvoir de télékinésie, une sorte de fouet bleu façon Bulletstorm. Il permet d’activer des interrupteurs ou d’attraper des armes (fusil à pompe, mitrailleuse lourde, lance-grenades) ou des objets explosifs. Il offre aussi la possibilité d’agripper des objets du décor. Cela crée alors une protection temporaire, plutôt utile dans les modes de difficulté avancée —il y en a 3 au total.
Ce pouvoir magique est également utile pour envoyer valdinguer dans les airs un ennemi presque k-o. Le temps se ralentit et le joueur peut alors vider un chargeur pour gagner plus de points. Comme tout bon jeu arcade, Mortal Blitz repose sur un système de scoring. A la fin de chaque niveau, une note est même donnée. Mais tout cela perd de son intérêt à cause de l’absence d’un système de classement en ligne. Impossible de voir les résultats des autres joueurs. En 2017, ne pas proposer une telle fonctionnalité est assez surprenant. MAJ (11/08): les classements en ligne dans Mortal Blitz sont arrivés.
Mortal Blitz Ball
Face à ce contenu assez faible, les développeurs de Mortal Blitz ont ajouté un mode entrainement. Ce dernier est en fait un mode défi. Il n’y a pas de scénario et on ne voit jamais en début ou fin de partie nos deux alliés —un gros bras et une femme dont la tenue ne semble pas très adaptée au combat. On se retrouve dans une grande pièce carrée à l’esthétique très épurée. L’objectif est d’exploser, en un temps limité, toute une série de cibles —des balles plus ou moins volumineuse et plus ou moins résistantes. Il y a au total 50 épreuves. C’est assez sympathique même si on note un énorme pic de difficulté au défi 30. Conscient de ce problème, le studio coréen Skonec a sorti un patch afin d’équilibrer ce mode, même si à l’heure actuelle, le jeu reste encore assez délicat.
Il est néanmoins intéressant de voir que les développeurs sont à l’écoute des joueurs. Ils savent par exemple que les armes manquent encore un peu de punch. Une fois la campagne bouclée, un message du studio apparaît et révèle que du contenu additionnel est prévu. Pour le moment, Skonec ne sait pas si ces DLC seront gratuits ou payants. Une chose est sûre néanmoins, Mortal Blitz a besoin d’étoffer son offre malgré ses bonnes bases.
Mortal Blitz est développé et édité par Skonec. Jeu disponible depuis le 7 juin sur PlayStation 4. Testé sur une PS4 ‘normale’. PEGI 12
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Voidwood : ce jeu d’horreur coopératif utilise votre micro pour vous traquer
Dans Voidwood, parler avec ses coéquipiers peut attirer The Beast. Ce survival horror coopératif pour 1 à 4 joueurs sortira sur PC en 2027.
Communiquer avec ses amis est généralement indispensable dans un jeu coopératif. Dans Voidwood, cela peut aussi vous condamner. Ce survival horror développé et autoédité par Santa Barbara Games place jusqu’à quatre joueurs dans une forêt maudite, où un prédateur nocturne suit les bruits produits par ses proies.
Le chat vocal de proximité est donc au cœur de l’expérience : votre voix peut aider le groupe à survivre, mais elle risque également de révéler votre présence à The Beast. La vidéo YouTube illustre ce concept aussi simple qu’angoissant.
Une forêt à explorer avant la nuit
Dans Voidwood, les joueurs incarnent des enfants piégés au milieu d’une forêt maudite. Le jeu repose sur un cycle entre le jour et la nuit qui oblige l’équipe à préparer soigneusement chaque expédition.
Pendant la journée, il faut explorer les environs, récupérer des ressources et fabriquer des outils. Les éléments rapportés servent également à améliorer le camp et à débloquer de nouveaux équipements. Chaque sortie doit donc permettre au groupe de progresser tout en anticipant les dangers qui apparaîtront après le coucher du soleil.
The Beast vous chasse au son
Une fois la nuit tombée, The Beast entre en scène. Ce prédateur chasse au son et suit les bruits produits par les joueurs. Courir, se déplacer sans précaution ou communiquer au mauvais moment peut ainsi devenir particulièrement dangereux.
C’est ici que le concept du Voidwood jeu d’horreur coopératif microphone prend tout son sens. Les sources officielles évoquent plus précisément un système de chat vocal de proximité ainsi qu’une détection des sons ou de la voix. Parler permet de coordonner une fuite, de signaler une ressource ou d’avertir un ami. Mais une discussion trop bruyante peut aussi attirer la créature vers le groupe.
Cette mécanique devrait créer des situations tendues, mais aussi potentiellement chaotiques. Il faudra choisir entre garder le silence pour rester discret et prendre le risque de parler afin d’éviter qu’un coéquipier ne tombe dans un piège. Jouer avec l’ami incapable de chuchoter pourrait rapidement devenir une mauvaise idée.
Une sortie prévue sur PC en 2027
Voidwood pourra être joué en solo ou en coopération avec un maximum de quatre participants. Le titre est annoncé sur PC via Steam pour 2027. Santa Barbara Games n’a pas encore communiqué de date de sortie plus précise ni de prix.
Aucune version console n’est annoncée à ce jour. Les joueurs intéressés devront donc patienter avant d’en savoir davantage sur le contenu final et le calendrier exact du jeu.
FAQ sur Voidwood
Voidwood utilise-t-il réellement le microphone ?
Le jeu repose sur un chat vocal de proximité. Parler aide les joueurs à communiquer, mais les sons ou la voix peuvent également attirer The Beast.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Voidwood accueille de 1 à 4 joueurs. Il sera donc possible de jouer seul ou avec trois autres personnes.
Quand et sur quelles plateformes sortira Voidwood ?
Voidwood est prévu en 2027 sur PC via Steam. Aucune date plus précise et aucune version console n’ont été annoncées.
Source : site officiel de Voidwood. Images fournies par Santa Barbara Games et la page Steam officielle du jeu.
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Metal Slug Ultimate Collection réunit 10 jeux pour les 30 ans de la série
SNK célèbre les 30 ans de Metal Slug avec une compilation de dix titres sur Xbox, dont une version de test du premier épisode jamais commercialisée.
Metal Slug fêtera ses 30 ans avec une compilation réunissant dix titres issus de l’histoire de la série. Annoncée sur PC et consoles, Metal Slug Ultimate Collection intégrera également une rare version de test en arcade du premier épisode, jusqu’ici jamais commercialisée.
Dix jeux Metal Slug réunis
Lancé dans les salles d’arcade en 1996, Metal Slug s’apprête à célébrer son trentième anniversaire. Pour marquer cette étape, SNK prépare Metal Slug Ultimate Collection, une compilation composée de dix jeux soigneusement sélectionnés parmi les épisodes sortis en arcade, sur consoles de salon et sur machines portables.
L’éditeur ne détaille pas encore la liste complète des titres retenus. Il confirme néanmoins la présence de la « Location Test version » du premier Metal Slug. Cette mouture avait été utilisée lors de tests publics en arcade pendant le développement, mais n’avait jamais bénéficié d’une sortie officielle. Elle sera jouable pour la première fois sur une console de salon.
Des options pour faciliter les parties
Les jeux conserveront le style et le fonctionnement de leurs versions originales, tout en profitant de plusieurs outils modernes. Les joueurs pourront notamment ajuster la disposition des boutons, la vitesse du tir automatique, la difficulté et certains paramètres de temps.
La collection proposera aussi des munitions infinies, une sélection des missions, une fonction de retour en arrière ainsi que des sauvegardes et chargements rapides. Ces options doivent rendre les différents épisodes plus accessibles, sans empêcher les habitués de retrouver l’expérience classique.
Classements, replays et galerie
Metal Slug Ultimate Collection comprendra par ailleurs un mode Combat School, dans lequel les conversations avec l’instructeur évolueront selon les performances réalisées pendant les missions. Des classements consacrés au score et au temps, un système de replay, une galerie visuelle et un lecteur musical sont également annoncés. SNK précise toutefois que les modes et fonctions disponibles pourront varier selon les jeux.
Cette compilation est prévue sur PC, les consoles Switch, Xbox et PlayStation. Aucune date de lancement ni liste exhaustive des plateformes n’a été communiquée dans cette annonce. Les dix épisodes inclus devront également être dévoilés ultérieurement.
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Avec Tower Of Play, PlayStation met en lumière 17 gros jeux japonais
Sony Interactive Entertainment Japan Asia présente 17 jeux dans une nouvelle vidéo PlayStation portée par le morceau inédit « Tower of Play ».
La branche japonaise de PlayStation a publié une nouvelle vidéo consacrée aux prochains jeux PS5. Baptisée « Tower of Play », cette présentation met en scène 17 titres, accompagnés par une chanson créée spécialement pour l’occasion.
Un nouveau clip pour le lineup PlayStation
PlayStation Japan poursuit sa série de vidéos promotionnelles dédiées à son catalogue. Cette nouvelle édition repose sur le morceau « Tower of Play », interprété par Utaha, chanteuse du groupe Wednesday Campanella, avec le créateur sonore jon-YAKITORY.
Plutôt qu’une conférence ou une succession classique de bandes-annonces, Sony rassemble ici les jeux dans un format musical destiné au public japonais. La vidéo offre ainsi un aperçu condensé d’un catalogue mêlant productions japonaises et internationales.
Les 17 jeux présentés par PlayStation Japan
La sélection comprend Ace Combat 8: Wings of Theve, Dragon Quest Monsters: The Withered World, Persona 4 Revival, Silent Hill: Townfall, Onimusha: Way of the Sword, STRANGER THAN HEAVEN, ANANTA et Wo Long 2: Wings of Ember.
Sont également présents Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Silver Palace, Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, Danganronpa 2×2, Earth Defense Force 6.2: Invaders from Another World, Professor Layton and the New World of Steam, SONIC PICO PARK, Trails in the Sky 2nd Chapter et Final Fantasy Resonance.
Une sélection particulièrement variée
Ce lineup couvre plusieurs genres, de l’action au jeu de rôle en passant par l’horreur, l’enquête et le jeu de combat aérien. Il met notamment en avant des licences bien installées comme Persona, Silent Hill, Onimusha, Dragon Quest, Sonic, Final Fantasy et Professor Layton.
Cette opération ne s’accompagne pas, dans les informations communiquées, de nouvelles dates de sortie ou de détails supplémentaires sur les différents projets. Elle sert avant tout de vitrine musicale à une sélection de jeux attendus dans l’écosystème PlayStation.
