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Test : Need For Speed — Le jeu qui se met des bâtons dans les roues

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Habitué à être en pôle position sur la grille de fin d’année d’Electronic Arts, Need For Speed a finalement passé son tour, restant au garage afin de faire reluire un peu plus sa carosserie. Officiellement, il s’agit d’un reboot d’après son éditeur. Dans les faits, on se rend compte qu’il s’agit d’un jeu assez proche des précédents opus mais en moins bien. Accrochez votre ceinture, on vous explique tout.

test_need_for_speed_ps4_one_4C’est probablement ce qui saute le plus aux yeux la première fois que l’on met les mains sur le volant : Need For Speed propose un rendu bluffant. Les trailers diffusés avant la sortie du jeu ne mentaient donc pas, mais ils oubliaient cependant de préciser que Need For Speed est un jeu monotone dans lequel on roule principalement dans un environnement urbain sous une fine pluie en pleine nuit. Il est bien possible de jouer par exemple au crépuscule, mais il s’agit uniquement de scripts qui se déclenchent sur quelques parcelles de la map. Cela donne alors des petits moments ridicules où la nuit disparaît puis revient s’installer quelques instants plus tard comme si de rien n’était. Cela résume d’ailleurs assez bien ce Need For Speed : un jeu magnifique avec des idées qui tombent souvent à l’eau.

Cela commence avec cette obligation d’être connecté pour lancer le jeu, même si on souhaite uniquement faire chauffer la gomme seul dans son coin. Le principe en lui même est sympathique car il signifie que d’autres joueurs arpentent les routes de Ventura Bay à nos côtés. Mais dans les faits, on ne croise que très rarement les 7 autres « vrais » pilotes qui préfèrent tracer leur route de leur côté. Le fait de jouer en ligne implique également qu’il est impossible de mettre sa partie de Need For Speed en pause même si on joue uniquement contre l’ordinateur ou que l’on fait un contre-la-montre. Dans un survival/horror, il s’agit d’une fonctionnalité intéressante, mais dans un jeu de voiture, c’en est presque désolant. Cela dit, il faut bien admettre que Ventura Bay à des faux airs de ville fantôme.

test_need_for_speed_ps4_one_2Les rues presque totalement désertes de Ventura Bay cachent cependant bien leur jeu puisque certains bâtiments grouillent d’habitants avides de boissons énergisantes. L’occasion alors de découvrir le scénario très classique de Need For Speed —devenir le roi du volant et impressionner diverses gloires plus ou moins connues du grand public— qui prend la forme de petites saynètes avec de vrais acteurs en chair et en os. Cela surprend, bien sûr, mais ça reste un minimum distrayant même si le fond est superficiel. Outre une histoire très légère, ces cinématiques ont aussi pour but d’introduire nos nouveaux amis, tous spécialisés dans différentes épreuves.

N’hésitant pas à littéralement nous harceler au téléphone toutes les 2 minutes, Robyn, Manu et les autres donnent ainsi sans cesse accès à de nouveaux défis comme des courses classiques, des contre-la-montre ou divers concours de drift. Il y en a en fin de compte pour tous les goûts même si on pourra toujours regretter que la police soit très timide dans cet épisode. Mais le plus dérangeant demeure l’IA des adversaires, Need For Speed étant en fait assez mal équilibré au niveau de sa difficulté. Suivant la voiture choisie, le jeu peut être très facile et on distancera chaque adversaire avec une simple petite accélération et ce,même dans les épreuves les plus avancées. En revanche, si on opte pour un véhicule faisant jeu égal avec ceux des concurrents, les courses revêtent alors un caractère très aléatoire à cause de ces rivaux qui semblent parfois bénéficier de boosts surpuissants comme s’ils venaient de récupérer Bullet Bill à Mario Kart. A cela, on peut aussi ajouter des tracés pas toujours très lisibles qui obligent à regarder de manière fréquente la mini-map située en bas à gauche de l’écran ou encore un jeu qui encourage plus à améliorer son véhicule de base qu’à multiplier les acquisitions même si s’offrir l’Aventador, par exemple, est sans doute une étape importante pour la victoire finale.

test_need_for_speed_ps4_one_3C’est en se rendant dans le garage que l’on peut acheter un nouveau bolide ou encore faire réviser son véhicule. On peut alors le décorer à sa guise, revoir ses performances ou encore changer son comportement via différents réglages. Les options sont nombreuses et permettent vraiment de jouer comme bon nous semble. Au final, la conduite est comme souvent très agréable mais on déplore toujours l’absence de vue volant. Les équipes de Ghost ont en revanche pensé à ajouter une nouvelle caméra dynamique lors des drifts. Passé l’effet de surprise, celle-ci permet de sublimer un peu plus le jeu et de le rendre un peu plus spectaculaire. A condition bien sûr d’éviter les véhicules qui arrivent en face. Le trafic à Ventura Bay est certes hyper faible, il n’est toutefois pas rare qu’une voiture arrive à l’improviste pendant un virage.

En soi, Need For Speed est un bon jeu de course avec une bonne durée de vie (entre 15 et 20h) et un enrobage divin. Mais tous ses à-côtés sonnent faux et le jeu de Ghost peine à justifier son côté tout online plombé par un monde ouvert trop vide dans lequel on retrouve une IA parfois agaçante. A l’heure où le très bon Driveclub ne cesse de s’améliorer de mois en mois et où Microsoft a déjà livré (avec succès) plusieurs Forza, Need For Speed peine à se distinguer. Electronic Arts a toutefois déjà prévu de revoir certains éléments du jeu et a annoncé qu’un nouveau patch viendrait rajouter un peu de contenu en plus de reconfigurer l’intelligence artificielle des adversaires. Un premier pas important pour une série qui mérite mieux.

Need For Speed est développé par Ghost Games et édité par Electronic Arts. Jeu sorti le 5 novembre 2015 sur PlayStation 4 et Xbox One; une version PC arrivera au printemps 2016. Ce test de Need For Speed a été fait sur PS4. PEGI 12.

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Grave Benders sortira le 16 mars 2027 sur Steam

Le premier jeu de Nullsmith, Grave Benders, arrivera sur Steam le 16 mars 2027. Ce co-op horror heist à la première personne propose un braquage de tombes en équipe, avec une démo déjà disponible.

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Grave Benders sortira le 16 mars 2027 sur Steam

Grave Benders, le premier jeu du studio indépendant Nullsmith, sortira sur Steam le 16 mars 2027. Ce co-op horror heist à la première personne mise sur des braquages de tombes en équipe, dans une Angleterre de 1947 où la peste n’a jamais disparu.

Le jeu peut se jouer jusqu’à quatre. L’objectif est simple sur le papier : piller les sépultures des riches après le couvre-feu, sans se faire repérer. Mais le concept ajoute une contrainte centrale, puisque creuser fait du bruit et que le cimetière “entend” tout.

Une démo est déjà disponible sur Steam

En attendant la sortie, une démo gratuite est accessible sur Steam. Elle donne accès à St. Brannoc’s et Holloway Necropolis. Le studio précise aussi que le français est encore en bêta pour cette version d’essai.

Sur sa page Steam, Grave Benders est présenté comme un jeu d’action, d’aventure et indépendant, avec du jeu en ligne et en LAN. Le titre n’a pour l’instant aucun avis utilisateur sur la plateforme.

Nullsmith met en avant une ambiance située dans une Angleterre alternative de 1947, où les joueurs doivent avancer discrètement tout en coordonnant leurs actions. Le trailer de date de sortie est déjà en ligne.

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Cyberpunk 2077 arrive sur Battle.net avec la mise à jour Edgerunners 2

Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur Battle.net. CD Projekt Red accompagne l’arrivée du jeu d’une mise à jour gratuite Edgerunners 2 et de nouveaux contenus.

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Cyberpunk 2077 arrive sur Battle.net avec la mise à jour Edgerunners 2

Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur Battle.net. CD Projekt Red a mis le jeu en vente sur la plateforme de Blizzard depuis le 10 novembre, en même temps que la mise à jour gratuite Edgerunners 2.

Cette arrivée s’accompagne de nouveaux contenus pour Night City. Le studio met en avant une quête liée à Cyberpunk Edgerunners 2, avec des personnages issus de l’anime, de l’équipement inspiré de la série et une nouvelle station radio proposant de la musique des deux saisons.

De nouveaux ajouts pour Night City

La mise à jour ajoute aussi des « glamdocs », un système de personnalisation des implants cybernétiques avec de nouveaux styles, couleurs et designs. Les joueurs peuvent également équiper deux armes de poing à la fois grâce au maniement double.

CD Projekt Red annonce par ailleurs une intégration des mods via Mod.io, accessible depuis un nouveau menu en jeu. La mise à jour introduit aussi des visites de Night City, pensées pour explorer plusieurs points d’intérêt et en apprendre davantage sur l’histoire de la ville. Enfin, 12 nouvelles cartes de tarot viennent compléter le jeu.

Cyberpunk 2077 et son extension Phantom Liberty peuvent être achetés séparément sur Battle.net, ou dans le cadre de l’Ultimate Edition. La mise à jour Edgerunners 2 sera disponible sur Mac plus tard, sans date précisée pour le moment.

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TEKKEN 8 accueille Roger Jr. en DLC et une collaboration Nike

Roger Jr. rejoint le roster de TEKKEN 8 en accès anticipé pour les possesseurs du Season Pass 3, tandis qu’une collaboration Nike x TEKKEN arrive dans le jeu avec des objets inédits.

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TEKKEN 8 enrichit son contenu avec l’arrivée de Roger Jr. en DLC et une nouvelle collaboration avec Nike. Le personnage est déjà accessible en avant-première pour les détenteurs du Season Pass 3, avant une mise à disposition pour tous les joueurs le 17 novembre 2026.

Bandai Namco ajoute ainsi un combattant connu de longue date des fans de la série. Introduit pour la première fois dans TEKKEN 5, Roger Jr. revient avec son style de combat « Lutte commando », mêlant attaques rapides et projections spectaculaires. Le personnage complète le roster du Season Pass 3 aux côtés de Bob, Kunimitsu et du futur personnage jouable Yujiro Hanma.

Une collaboration Nike x TEKKEN en parallèle

En parallèle, une deuxième collaboration Nike x TEKKEN est désormais disponible dans le jeu. Elle met en avant des objets inspirés de King, avec des références à ses apparitions dans TEKKEN 3 et TEKKEN 8. Une version limitée de l’arène de combat aux couleurs de Nike est également intégrée.

Cette collaboration passe par le TEKKEN Fight Pass – Round 12. Bandai Namco indique que d’autres détails seront communiqués ultérieurement via ses canaux officiels.

TEKKEN 8 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.

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