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Test – Sleeping Dogs

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Lâché par Activision, True Crime Hong-Kong est devenu Sleeping Dogs sous le giron de Square-Enix. Une décision importante pour l’éditeur japonais, qui lui permet de mettre un pied dans l’univers des GTA-like où les productions de Rockstar règnent d’une main de fer. Misant sur son ambiance mafieuse et ses combats intuitifs, Sleeping Dogs réussit-il à se faire une place dans cet univers impitoyable? La réponse dans ce test.

Ancien flic au pays de l’oncle Sam, Wei Shen retourne à Hong Kong pour une mission à haut risque: infiltrer la triade des Sun On Yee. Et à force de côtoyer les pires malfrats ou de nouer des affinités avec certains camarades pourtant peu fréquentables, Wei risque de remettre en question ses motivations initiales… L’histoire de Sleeping Dogs est plutôt classique dans le fond mais est agréable à suivre par ses nombreuses cinématiques soignées et ses quelques rebondissements. En revanche, le surplus de personnages donne parfois quelques difficultés pour suivre le déroulement. Heureusement, pour se rafraîchir la mémoire, on peut toujours consulter les courts rapports stockés sur le smartphone de l’infiltré.

Les premières minutes à Hong-Kong proposent un véritable dépaysement par rapport à ce que l’on a pu connaître auparavant. Tout d’abord, on roule à gauche et le volant est à droite dans cette ancienne colonie anglaise. Puis il y a cette ambiance si particulière avec des marchands ayant directement leurs étals sur le trottoir, juste sous la multitude de néons colorés donnant un vrai cachet à la ville. Et enfin, il n’y a pas de libre circulation des armes. De ce fait, dans Sleeping Dogs, la plupart des combats se font à mains nues, et c’est une réussite.

Expert en arts martiaux, Wei fait parler les poings et les pieds avec une technique exemplaire. Trois touches sont ici utilisées afin de venir à bout des opposants: un pour les coups normaux, un pour les contres et un autre pour les prises. Sleeping Dogs bénéficie donc d’une prise en main simple et rapide mais également de combats bien plus intéressants qu’on peut le penser. En effet, si attendre que la silhouette d’un adversaire vire au rouge afin de lancer un contre mortel est une possibilité, on peut également choisir la solution offensive. A tout moment ou presque, on peut utiliser l’environnement à son avantage: crochets, plaques de cuisson, panneaux électriques… Certaines exécutions sont ainsi très violentes. De plus, les adversaires ayant des caractéristiques différentes, il faut également savoir s’adapter, même si l’IA de ces derniers n’est pas très développée.

Plus traditionnels, les affrontements armés se font rares dans la première moitié de l’aventure. Mais dès lors que Wei possède entre les mains un pistolet ou un fusil à pompe, les séquences deviennent vite dynamiques et explosives. Outre un bullet-time toujours appréciable après quelques glissades, les passages les plus spectaculaires se font au volant d’une voiture/moto où les véhicules ennemis nous gratifient de sublimes cascades, certes scriptées et exagérées, dès qu’une balle vient éclater un pneu.

Dans les faits, le déroulement de Sleeping Dogs est plutôt classique. On multiplie les allers-retours en voiture pour rendre service, on élimine la racaille locale et on empoche les gains et les points d’XP, permettant ainsi de débloquer quelques compétences. Outre la présence de nombreuses quêtes annexes, Wei doit jongler entre les missions pour son vrai employeur (la police) et pour son gang afin de progresser dans l’aventure. Des missions pas toujours très originales, mais aux objectifs variés comme trianguler un appel ou déchiffrer un code… En revanche, à aucun moment le joueur n’a à prendre une quelconque décision dans l’aventure alors que le sujet de base semble propice à bien des choix moraux. Il faut donc suivre une histoire toute tracée pendant environ 10-12h de jeu et compter 5 à 8h supplémentaires afin de venir à bout de toutes les quêtes annexes et terminer le jeu à 100%.

Là où Sleeping Dogs déçoit, c’est par sa réalisation graphique très inégale et souvent datée. On n’échappe pas ainsi aux défauts du genre, à savoir aliasing ou flou omniprésent. En revanche, le jeu d’United Front Games est plutôt fluide. Cela dit, la ville n’est pas très grande et il ne faut que quelques minutes pour la traverser d’autant plus que la circulation est peu dense. Se frayer un chemin dans les grandes artères ou ruelles est donc chose aisée et il n’est pas forcément utile de suivre le code de la route puisque la police locale est assez inefficace, que ce soit à pied ou en voiture. Mais après tout, on est là pour en défaire avec les triades… Bref, si tout n’est pas parfait à Hong-Kong, on prend quand même un malin plaisir à arpenter ses rues.

TL;DR: Sleeping Dogs ne révolutionne pas le genre et est parfois limité par sa réalisation. Toutefois, son intrigue et son gameplay fluide et bien pensé lui permettent de tirer son épingle du jeu. Une des belles surprises de 2012.

Sleeping Dogs est développé par United Front Games et Square-Enix London, et édité par Square Enix. Jeu sorti le 17 août sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Version testée: PS3. PEGI 18.

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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

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Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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