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Test: Strange Brigade – un Left4Dead rétro?

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Notre avis sur Strange Brigade

Strange Brigade est la nouvelle licence de Rebellion, les créateurs de Sniper Elite. On quitte les fusils à lunette pour rejoindre une escouade prête à braver de nombreux risques pour sauver le monde. Mais est-ce que cela en vaut vraiment la chandelle?

Avec ses cinématiques et son narrateur omniprésent, Strange Brigade essaye de nous raconter du début à la fin une histoire. Celle-ci est plutôt anecdotique, malgré quelques blagues de temps en temps. Grosso-modo, cette division s’occupe de phénomènes surnaturels et entend bien sauver le monde d’une terrible menace, en l’occurrence une sorcière plutôt belliqueuse. Cela explique pourquoi on affronte uniquement des squelettes, momies et autres créatures dans des grottes, des ruines ou bien en Egypte. On ressent bien ce petit pulp, cette ambiance des films d’aventure très rétro.

La Strange Brigade se joue des pièges

Le coeur même de Strange Brigade, c’est néanmoins l’action. Le titre de Rebellion prend la forme d’un jeu de tir à la troisième personne, seul ou à 4 en ligne —sans serveur dédié. Le but est simple: dans chacune des dix missions (d’une quarantaine de minutes chacune), il faut aller d’un point A à un point B en massacrant des centaines d’ennemis. Il n’y a pas vraiment de subtilités dans Strange Brigade. On avance, on tire, on recharge, on avance, on tire, on recharge…

Il y a bien quelques efforts de faits. On peut ainsi utiliser par moment le décor ou bien activer des pièges pour éliminer plus facilement les ennemis. On note aussi que chaque agent a accès à plusieurs compétences destructrices uniques —on ne peut en équiper qu’une seule à la fois. Enfin, on recense pas mal d’armes différentes; certaines sont à usage limité comme le lance-flammes.

Malgré tout, l’action de Strange Brigade est extrêmement classique. Cela est lié à des situations qui se ressemblent beaucoup. Il n’y a pas vraiment de mise en scène et les pièges que l’on peut déclencher sont les mêmes du début à la fin. Les ennemis ont quant à eux l’habitude d’arriver par paquet de dix, mais ils peinent à se renouveler et attaquent essentiellement au corps à corps. Enfin, il y a manque d’impact général dans les échanges de tirs. Bref, ça manque de dynamisme.

Une envie de se diversifier non assumée

Par moment, et sans jamais aller au bout des choses, Rebellion essaye de proposer autre chose dans Strange Brigade. Il y a par exemple des passages qui se veulent effrayants —des momies qui surgissent d’un seul coup pour un effet raté— et d’autres bourrés d’énigmes. Si ces mini-puzzles se répètent souvent, ils demeurent souvent bien conçus et demandent en plus de ne faire aucune erreur. En cas d’échec, ils ne révéleront jamais leurs secrets. Il s’agit généralement de runes —pour améliorer les stats de son arsenal— ou de pièces d’or.

Cette précieuse monnaie est indispensable pour débloquer de nouvelles armes: fusils (à pompe), pistolet, grenades, mitraillettes… Le prix de chacun de ces jouets étant ce qu’il est, il est plus intéressant d’économiser pendant plusieurs missions pour directement acquérir le meilleur matériel. Indirectement, la progression en pâtit. Il n’y a pas de montée en puissance ni de renouvellement des plaisirs.

Il faut vraiment prendre Strange Brigade pour ce qu’il est, c’est-à-dire un jeu de tir à la troisième personne. Il aurait pu aller vers le terrain de l’aventure, quitte à proposer un Tomb Raider ou un Uncharted en version light, mais cela aurait été incompatible avec ses envies de coop. En solo, Strange Brigade est clairement répétitif. Il devient en revanche efficace en multi à 4, malgré son côté très classique. Il dispose en plus de modes Hordes et Score Attack, parfaits pour ceux qui en veulent toujours plus. Ce n’est pas le jeu dont on se souviendra pendant très longtemps, mais il permet néanmoins de passer un bon moment avec ses amis.

Strange Brigade est développé et édité par Rebellion. Jeu sorti le 28 août sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Ce test de Strange Brigade a été fait sur une PS4 ‘normale’. PEGI 16.

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

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Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

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Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

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