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The Game Awards : Toutes les annonces, toutes les vidéos
En plus de récompenser les meilleurs jeux de 2014, les TGA (Game Awards) ont permis de donner un aperçu de 2015 à travers la diffusion en exclusivité mondiale de nombreux trailers. On pense notamment à The Order, The Witcher 3, Metal Gear Online ou encore. . . Zelda Wii U.
Toutes les annonces et vidéos des Game Awards :
Mario Maker : Dévoilé il y a quelques mois, Mario Maker (Wii U) se montre davantage dans ce trailer proposant quatre styles graphiques différents issus de Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World ou bien Super Mario Bros U.
Metal Gear Online : Si pour des raisons assez logiques la communication de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain a particulièrement tourné autour du mode solo, ou bien de la possibilité d’envahir la Mother Base d’un autre joueur, les TGA ont permis à Konami, Hideo Kojima et Kiefer Sutherland de présenter pour la première fois Metal Gear Online. Imaginé par Kojima Productions Los Angeles, MGO hérite du sous-titre Tactical Team Operations et sera directement inclus avec MGS V : TPP. Plusieurs armes et gadgets ont également été confirmés dont une combinaison futive, un objet permettant de se téléporter ou encore un petit chien en peluche.
Bloodborne : Même s’il organisera ce soir le PSX, Sony a quand même tenu à être présent aux TGA en dévoilant notamment une nouvelle bande-annonce sanglante de Bloodborne, jeu développé par les auteurs de Demon’s Souls et Dark Souls.
Tacoma : Les infos sur ce jeu sont pour le moment extrêmement minces. Tacoma est développé par les auteurs de Gone Home et est prévu pour 2016. Voilà, c’est tout.
Hazelight : Josef Fares (Brothers : A Tale Of Two Sons) a profité des TGA pour présenter Hazelight, studio qu’il vient de fonder. On ignore beaucoup de choses sur le premier projet de cette jeune équipe et le teaser ci-dessous reste très mystérieux. Seule certitude, Electronic Arts éditera le jeu en question.
Adr1ft : 505 Games et Three One Zero ont présenté Adr1ft, un jeu mettant en scène un astronaute en perdition dans l’espace. Ce titre est prévu pour l’été prochain sur PC, PS4 et Xbox One et a notamment été imaginé par Adam Orth. #Dealwithit
Before : On aimerait pouvoir vous parler longuement de Before, mais malheureusement, mis à part ce sublime trailer de 3 minutes, les infos sur ce jeu sont minces. Retenez simplement qu’il s’agit du nouveau titre de Facepunch Studios (Rust) et qu’il semble extrêmement prometteur.
The Order 1886 : Le très attendu titre de Ready At Dawn Studios se montre un tout petit peu dans cette bande-annonce inédite. On espère en découvrir davantage sur cette mission en haute altitude ce soir lors des PSX.
Until Dawn : Le Slasher de Sony affiche son gameplay tout en QTE dans cette courte vidéo. Pour s’en sortir vivant, il faudra faire les bons choix et sans doute préférer fuir que se cacher sous un lit.
No Man’s Sky : La sensation des VGX refait une appartion remarquée avec ce trailer de 2 minutes.
The Witcher 3 : La principale information pour les fans du sorcier n’est pas cette excellente bande-annonce mais bien la présence d’un second personnage jouable dont l’identité est tenue secrète. Pour le moment, bien sûr.
Godzilla : Bandai-Namco a officiellement annoncé que Godzilla sortirait également sur le territoire américain et européen. Le massacre débutera l’été prochain.
King’s Quest : La série King’s Quest fera son grand retour fin 2015 sur PC, Xbox One, xbox 360, PlayStation 4 et PlayStation 3. On doit cette résurrection à The Odd Gentlemen et Sierra, lui même revenu à la vie suite à l’intervention divine d’Activision cette année.
Human Element : Le jeu de Robert Bowling, ex-Creative Strategist chez Infinity Ward (Call Of Duty), se présente dans cette vidéo de gameplay. Human Element est prévu pour la fin d’année 2015 sur PC, Xbox One et PlayStation 4 et comportera des zombies. Original.
Zelda Wii U : Le meilleur pour la fin? Après une bande-annonce époustouflante lors de l’E3, Nintendo a montré pour la première fois des extraits de gameplay de Zelda Wii U, un titre toujours prévu pour Noël 2015. Autre annonce importante issue de cette même vidéo : StarFox fera bien son retour sur Wii U et arrivera lui aussi pour 2015.
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
