Jeux Vidéo
Ubisoft : un point sur ses licences les plus vendues
En quelques années, Ubisoft est devenu l’un des acteurs majeurs du jeu-vidéo. On l’oublie souvent mais si ses principaux studios sont situés au Canada, l’entreprise est bien française, son quartier général se situant même aux portes de Paris, à Montreuil (93), et son siège social à Rennes ; il se murmure d’ailleurs qu’Ubisoft signifie Union des Bretons Indépendants Software. A ce jour, Ubisoft compte 29 studios à travers le monde et plus de 9 000 employés dans ses locaux. A titre de comparaison, c’est autant qu’Electronic Arts et ses multiples branches (EA Sports, Maxis, Bioware. . .) et beaucoup plus qu’Activision-Blizzard (6 800 salariés).
Si Rayman a longtemps été la mascotte de la compagnie, c’est maintenant Assassin’s Creed et Just Dance qui sont devenus les fers de lance de la société avec respectivement 73 et 48 millions d’unités au compteur, alors que Sam Fisher complète le podium. Voici donc les chiffres de ventes des principales licences détenues par Ubisoft.
- Assassin’s Creed: 73 millions
- Just Dance: 48 millions
- Tom Clancy’s Splinter Cell: 30 millions
- Tom Clancy’s Rainbow Six: 26 millions
- Tom Clancy’s Ghost Recon: 25 millions
- Petz: 24 millions
- Rayman: 25 millions
- Imagine: 21 millions
- Prince of Persia: 20 millions
- Driver: 19 millions
- Far Cry: 18 millions
- Rayman Raving Rabbids (Lapins Crétins): 14 millions
- The Settlers: 10 millions
- The Experience: 9 millions
- Anno: 5 millions
- Your Shape: 3 millions
Quelques précisions, voire même rappels :
- Assassin’s Creed, la licence imaginée par Jade Raymond et Patrice Desilets, a connu, sur consoles de salon, 6 épisodes depuis 2007, sans compter Assassin’s Creed Liberation (PSVita puis PC/PS3/360), Unity (Noël 2014 – PC/PS4/One) et un opus encore secret à destination de la PS3 et Xbox 360 pour cette fin d’année.
- Just Dance a vu le jour fin 2009 et se vend principalement sur Wii.
- Imagine et Petz ont surtout visé le marché de la DS.
- De nouveaux Far Cry, Splinter Cell, Ghost Recon et Rainbow Six ont tous été plus ou moins officiellement annoncés.
- Quant à Rayman ou Prince Of Persia, même si les ventes des derniers épisodes n’ont pas eu le succès escompté, on imagine mal l’éditeur et développeur français mettre de côté ces licences populaires à défaut d’être vendeuses.
- The Experience fait référence aux jeux musicaux dédiés aux Black Eyed Peas et Michael Jackson.
- Il manque plusieurs licences dans ce tableau comme par exemple Hawx, un titre conçu par la branche roumaine d’Ubisoft et comptant deux épisodes, ou encore Beyond Good & Evil qui est ressorti il y a quelques temps sur le PSN et le XBL en haute-définition.
- De nouvelles IP sont en préparation : The Crew, Watch Dogs et The Division.
–Via–
Jeux Vidéo
GTA VI : les congés posés bondissent de 35 % en France le jour de la sortie
Selon Remote, les salariés français posent 35 % de congés en plus le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI. La France se classe 7e mondialement.
Le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI, les congés posés par les salariés français sont en hausse de 35 % par rapport à l’an dernier, selon des données publiées par Remote. La France se classe ainsi au 7e rang mondial de ce classement, derrière l’Italie, l’Inde, l’Irlande, l’Espagne, le Royaume-Uni et le Portugal.
L’étude de Remote ne repose pas sur un sondage, mais sur les congés réellement déposés par des salariés à temps plein via sa plateforme mondiale de gestion RH et de paie. À l’échelle de l’ensemble des pays analysés, les absences progressent de 32 % le jour de lancement du jeu, soit la plus forte hausse mesurée cette année pour un jour ouvré hors grandes vacances.
Un pic porté par les joueurs… et les demandes de congés
Remote souligne que GTA VI fait mieux que d’autres sorties récentes suivies dans ses données, dont Battlefield 6 et Hollow Knight: Silksong. D’après l’entreprise, aucune sortie de jeu analysée depuis 2022 n’avait entraîné un tel bond des congés posés.
Les données montrent aussi un décalage entre curiosité et passage à l’acte. Les pays qui recherchent le plus le jeu sur Google ne sont pas forcément ceux qui posent le plus de congés. La France figure toutefois dans les deux groupes, à la fois dans le top 5 des recherches et dans le top 10 des pays où les absences augmentent le plus.
La génération Z en première ligne
Selon Remote, les congés liés à cette date sont presque deux fois plus nombreux chez les salariés de la génération Z que l’an dernier. Chez les milléniaux, la hausse est plus modérée, tandis qu’elle recule légèrement chez la génération X. L’étude pointe aussi une forte progression chez les hommes de la génération Z, ainsi que dans les métiers de la finance, du marketing et du produit.
Autre effet collatéral : près d’un salarié sur trois qui pose le jeudi prolonge jusqu’au vendredi 20 novembre. L’an dernier, c’était environ un sur six.
Remote précise enfin que ses chiffres portent sur des congés réellement posés et non sur une estimation déclarative. Les données couvrent les absences de un à cinq jours ouvrés déposées sur sa plateforme, comparées au même jour de l’année précédente.
Jeux Vidéo
Elements Destiny sortira le 8 décembre 2026 sur PC et consoles
Deck13 Spotlight et ShrooMoon ont fixé la date de sortie d’Elements Destiny au 8 décembre 2026 sur PC, PlayStation et Xbox. La version Nintendo Switch arrivera une semaine plus tard.
Elements Destiny a désormais une date de sortie : le JRPG rétro de Deck13 Spotlight et ShrooMoon sera lancé le 8 décembre 2026 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. La version Nintendo Switch suivra le 15 décembre 2026.
Le jeu proposera une aventure de fantasy en 2D centrée sur le monde de Solitas. Les joueurs y suivront Erika, une jeune chasseuse confrontée à des cauchemars qui semblent annoncer un destin plus vaste. Elle sera accompagnée par Lia, Maline et Karen au fil du voyage.
Un JRPG rétro dans l’esprit des classiques
Le studio présente Elements Destiny comme un jeu de rôle inspiré de l’âge d’or des JRPG, avec des combats au tour par tour, une esthétique pixel art et des illustrations de personnages dessinées à la main. Le jeu promet aussi un système de fabrication d’équipement, de l’herboristerie et plusieurs aptitudes propres à chaque membre de l’équipe.
Deck13 Spotlight évoque également un doublage intégral assuré par plus de 40 comédiens allemands professionnels, ainsi qu’une bande-son composée de plus de 100 morceaux originaux.
Le titre est prévu sur PC via Steam et GOG, ainsi que sur les consoles Sony, Microsoft et Nintendo. Le studio n’a pas communiqué d’informations supplémentaires sur d’éventuelles éditions ou sur une éventuelle distribution physique.
Jeux Vidéo
PUBG Mobile Flash arrive sur iOS et Android le 13 novembre
PUBG Mobile Flash, la version allégée officielle de PUBG Mobile, sera disponible gratuitement le 13 novembre sur iOS et Android avec Erangel préinstallée.
PUBG Mobile Flash, la nouvelle version allégée officielle de PUBG Mobile, sera disponible gratuitement sur iOS et Android à partir du 13 novembre 2026. Pensée pour limiter le téléchargement initial et l’espace de stockage, cette application conserve l’essentiel de l’expérience du battle royale de Tencent tout en proposant des contenus à la demande.
L’application embarque d’emblée la carte Erangel et le mode Battle Royale classique. Selon l’éditeur, le téléchargement initial passe sous la barre du gigaoctet sur Android et sous les 2 Go sur iPhone. PUBG Mobile Flash reste par ailleurs compatible avec PUBG Mobile : les joueurs peuvent former des équipes ensemble, et les comptes, amis, parties et objets sont synchronisés entre les deux applications.
Des ressources à télécharger selon les besoins
PUBG Mobile Flash mise aussi sur une interface simplifiée, avec un lobby allégé et des icônes réduites par défaut. Les joueurs pourront télécharger à la demande d’autres cartes, modes de jeu, événements ou éléments graphiques, via un système de confirmation avant chaque ajout. Les ressources de meilleure qualité restent disponibles pour ceux qui souhaitent enrichir l’affichage de l’application.
La version Flash introduit également plusieurs optimisations destinées aux appareils les moins puissants. Tencent annonce des objectifs de progression par rapport à la bêta, avec une fréquence d’images moyenne et une stabilité en hausse, ainsi qu’une baisse de la consommation énergétique, de l’utilisation mémoire, du temps de démarrage et du temps de chargement avant les parties. Le jeu nécessite au minimum 2 Go de RAM et propose des fréquences d’images de 25, 30, 40 ou 60 FPS selon l’appareil.
Sur le plan de la sécurité, PUBG Mobile Flash reprend le système Ban Pan déjà utilisé sur PUBG Mobile, avec surveillance en temps réel, détection des infractions et mécanismes de sanction. Le lancement s’accompagne enfin d’opérations promotionnelles régionales, avec des offres spécifiques au Royaume-Uni et en France, notamment un forfait Lyca Mobile annoncé à 8,99 € avec 250 Go de données dans l’Hexagone.

