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Ubisoft : un point sur ses licences les plus vendues
En quelques années, Ubisoft est devenu l’un des acteurs majeurs du jeu-vidéo. On l’oublie souvent mais si ses principaux studios sont situés au Canada, l’entreprise est bien française, son quartier général se situant même aux portes de Paris, à Montreuil (93), et son siège social à Rennes ; il se murmure d’ailleurs qu’Ubisoft signifie Union des Bretons Indépendants Software. A ce jour, Ubisoft compte 29 studios à travers le monde et plus de 9 000 employés dans ses locaux. A titre de comparaison, c’est autant qu’Electronic Arts et ses multiples branches (EA Sports, Maxis, Bioware. . .) et beaucoup plus qu’Activision-Blizzard (6 800 salariés).
Si Rayman a longtemps été la mascotte de la compagnie, c’est maintenant Assassin’s Creed et Just Dance qui sont devenus les fers de lance de la société avec respectivement 73 et 48 millions d’unités au compteur, alors que Sam Fisher complète le podium. Voici donc les chiffres de ventes des principales licences détenues par Ubisoft.
- Assassin’s Creed: 73 millions
- Just Dance: 48 millions
- Tom Clancy’s Splinter Cell: 30 millions
- Tom Clancy’s Rainbow Six: 26 millions
- Tom Clancy’s Ghost Recon: 25 millions
- Petz: 24 millions
- Rayman: 25 millions
- Imagine: 21 millions
- Prince of Persia: 20 millions
- Driver: 19 millions
- Far Cry: 18 millions
- Rayman Raving Rabbids (Lapins Crétins): 14 millions
- The Settlers: 10 millions
- The Experience: 9 millions
- Anno: 5 millions
- Your Shape: 3 millions
Quelques précisions, voire même rappels :
- Assassin’s Creed, la licence imaginée par Jade Raymond et Patrice Desilets, a connu, sur consoles de salon, 6 épisodes depuis 2007, sans compter Assassin’s Creed Liberation (PSVita puis PC/PS3/360), Unity (Noël 2014 – PC/PS4/One) et un opus encore secret à destination de la PS3 et Xbox 360 pour cette fin d’année.
- Just Dance a vu le jour fin 2009 et se vend principalement sur Wii.
- Imagine et Petz ont surtout visé le marché de la DS.
- De nouveaux Far Cry, Splinter Cell, Ghost Recon et Rainbow Six ont tous été plus ou moins officiellement annoncés.
- Quant à Rayman ou Prince Of Persia, même si les ventes des derniers épisodes n’ont pas eu le succès escompté, on imagine mal l’éditeur et développeur français mettre de côté ces licences populaires à défaut d’être vendeuses.
- The Experience fait référence aux jeux musicaux dédiés aux Black Eyed Peas et Michael Jackson.
- Il manque plusieurs licences dans ce tableau comme par exemple Hawx, un titre conçu par la branche roumaine d’Ubisoft et comptant deux épisodes, ou encore Beyond Good & Evil qui est ressorti il y a quelques temps sur le PSN et le XBL en haute-définition.
- De nouvelles IP sont en préparation : The Crew, Watch Dogs et The Division.
–Via–
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PlayStation installe un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine du 26 au 30 août
À l’occasion de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 le 15 septembre, PlayStation proposera au public de Rock en Seine une installation immersive du 26 au 30 août pour tester sa « rage » dans deux défis inspirés du jeu.
PlayStation profitera de Rock en Seine pour mettre en avant Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026. Du 26 au 30 août, le public du festival parisien pourra découvrir le Marvel’s Wolverine Challenge, une installation immersive conçue autour de l’univers du jeu et de son personnage principal, Wolverine.
Deux défis autour de la “rage” de Wolverine
L’activation proposée sur place repose sur deux épreuves destinées à mesurer l’intensité et l’énergie des participants. La première prend la forme d’une pièce insonorisée dans laquelle les visiteurs devront empoigner des griffes à l’effigie de Wolverine et pousser leur cri le plus puissant possible. La performance sera mesurée et intégrée à un classement en direct.
Les participants repartiront avec une vidéo de leur passage, afin de pouvoir partager leur performance sur les réseaux sociaux.
Une installation visible depuis l’extérieur
Pensé comme une expérience à vivre autant qu’à regarder, le dispositif sera installé dans une structure transparente visible depuis l’extérieur. L’ensemble reprendra les codes graphiques et sonores de Marvel’s Wolverine, avec notamment le jaune emblématique du personnage, des traces de griffes, des visuels du jeu et des éléments liés à l’univers PS5.
PlayStation présente cette installation comme un moyen de faire découvrir au public de Rock en Seine l’identité du jeu, centré sur la rage et la puissance du mutant Marvel.
Une mise en avant avant la sortie du jeu
Marvel’s Wolverine sortira sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026. L’animation proposée à Rock en Seine intervient donc à quelques semaines de la sortie du titre, avec pour objectif de créer un point de contact avec le public du festival autour de la licence Marvel et de la plateforme de Sony.
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Pokémon Pocket organise un événement Team Rocket à la gare Saint-Lazare
The Pokémon Company International annonce un événement interactif gratuit les 22 et 23 août à Paris, à la gare Saint-Lazare, pour accompagner la sortie des boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket dans Pokémon Pocket, prévue le 27 août.
The Pokémon Company International organisera les 22 et 23 août 2026 un événement interactif consacré à la Team Rocket à la gare Saint-Lazare, à Paris. Accessible gratuitement, l’animation se tiendra de 09:00 à 18:00, samedi et dimanche, et s’adresse à tous les joueurs et joueuses du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket.
L’opération accompagne la sortie des Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket, attendus dans l’application le 27 août 2026.
Une expérience centrée sur la Team Rocket
Sur place, des fans costumés de la Team Rocket proposeront aux passants de résoudre des énigmes pour réunir des indices. Ces indices permettront de déchiffrer un code secret donnant accès à un lieu caché, où les participantes et participants recevront un message du Boss de la Team Rocket.
En devenant membres honoraires de la Team Rocket, ils pourront repartir avec un tote bag ainsi qu’un code à échanger contre 24 Sabliers Booster dans l’application Pokémon Pocket.
Une récompense à utiliser dans le jeu
Le code distribué lors de l’événement est présenté comme valable du 1er février 2026 à 06:00 UTC au 31 mars 2027 à 14:59 UTC. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois et ne peut pas être réémis. Un maximum d’une utilisation par compte est autorisé dans Pokémon Pocket.
En cas de problème lors de la saisie du code ou de la récupération de la récompense, les joueurs sont renvoyés vers la FAQ officielle du jeu.
Sortie des boosters à thème le 27 août
Les Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket sortiront dans JCC Pokémon Pocket le 27 août 2026. L’événement parisien est présenté comme une animation liée à ce lancement.
Le jeu est téléchargeable gratuitement, avec des achats facultatifs en jeu. The Pokémon Company International indique aussi que les cartes peuvent varier d’un Booster à l’autre.
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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5
Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.
PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.
L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.
Un défi mesuré en temps réel
Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.
Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur
Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.
Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.

