Connect with us

Jeux Vidéo

Uncovered Final Fantasy XV : Le grand résumé

Published

on

Cette nuit, à 4h du matin, heure française, Square Enix tenait à l’autre bout de la Terre, à Los Angeles, Uncovered Final Fantasy XV, une conférence visant à présenter plus en détails son prochain RPG, lui qui a été annoncé en 2006 sous le nom de Final Fantasy Versus XII. Voici ce qu’il faut retenir.

  • Final Fantasy XV sortira le 30 septembre sur Xbox One et PlayStation 4, comme prévu donc.
  • Une version PC de Final Fantasy XV serait aussi en préparation. Elle n’a pas été officialisée par Square Enix, mais une pub (image) pour le jeu contient le petit logo PC. Pour rappel, l’éditeur japonais a déjà mis sur Steam plusieurs jeux Final Fantasy, dont la trilogie FFXIII.
  • Square Enix a annoncé Brotherhood Final Fantasy XV. Il s’agit d’une série découpée en 6 épisodes qui mettra en scène « l’extraordinaire amitié » entre Noctis et ses 3 camarades. Les 5 premières vidéos pourront être visionnées gratuitement depuis Youtube, tandis que le sixième et dernier épisode sera uniquement inclus avec l’Ultimate Collector’s Edition de Final Fantasy XV. Ci-dessous, le trailer et le premier morceau de Brotherhood Final Fantasy XV.

  • L’édition Day One de Final Fantasy XV contiendra en bonus l’arme légendaire Masamune.
  • L’édition Deluxe de Final Fantasy XV offrira un Steelbook reprenant une illustration de Yoshitaka Amano, le film Kingsglaive : Final Fantasy XV, ainsi que 3 bonus in-game : l’arme légendaire Masamune, un skin costume royal et un skin Léviathan de Platine pour le véhicule royal de Noctis.
  • L’Ultimate Collector’s Edition de Final Fantasy XV comprendra un artbook de 192 pages, une figurine de Noctis de 26cm et deux steelbooks. Le premier renfermera le bluray Brotherhood Final Fantasy XV et la bande-originale, tandis que le second contiendra le bluray de Kingsglaive Final Fantasy XV et le jeu FFXV. En plus de tout cela, on retrouvera aussi dans cette édition très limitée —seulement 30 000 exemplaires— l’arme Masamune, le skin Léviathan de Platine pour le véhicule et le costume royal de Noctis, sans oublier 4 packs d’objets en jeu : set de voyage, set de photographie, set de pêche et set de cuisinier.

news_uncovered_final_fantasy_xv_le_grand_resume_3 news_uncovered_final_fantasy_xv_le_grand_resume_4 news_uncovered_final_fantasy_xv_le_grand_resume_5

  • Les prix? Si on se fie à boutique officielle Square Enix, l‘édition Day One sera à 69,99€, l’édition Deluxe à 89,99€ et l’Ultimate Collector’s Edition coûtera 269,99€.
  • Mentionné plus haut, Kingsglaive Final Fantasy XV est un long métrage en images de synthèse produit par Sony Pictures dans lequel on retrouvera le Roi Regis (doublé par Sean Bean), la Princesse Luna (Lena Headey) et le soldat Nyx (Aaron Paul). Ce film sera uniquement disponible en Bluray ou en streaming et ne passera donc pas par la case cinéma.

  • Depuis cette nuit, une nouvelle démo de Final Fantasy XV est disponible, là encore, comme prévu. Intitulé Platinum Demo – Final Fantasy XV, ce fichier peut être téléchargé gratuitement depuis le Marketplace de la Xbox One et le PlayStation Store de la PS4. Une fois chose faite, il sera alors question d’explorer les rêves de Noctis enfant. Malgré la présence du mot « démo » dans son nom, il s’agit en fait d’une sorte de standalone puisque cette expérience ne sera pas présente dans le jeu final. Les deux produits sont en revanche liés puisqu’ils partagent le même univers, et terminer Platinum Demo permettra d’accéder sans frais supplémentaire au DLC Carbuncle au lancement de Final Fantasy XV.

  • Justice Monsters Five est le nom de ce jeu de flipper qui sortira en Free-To-Play cette année sur iOS, Android et Windows 10. Le point commun avec Final Fantasy XV? Il s’agit d’un des mini-jeux disponibles dans la future grosse production de Square Enix. Un trailer montre plus en détails ce titre.

  • Enfin, on termine cette news par un nouveau trailer de Final Fantasy XV, entièrement doublé en français et dans lequel on peut entendre Florence + the Machine reprendre la chanson Stand By Me de Ben E. King.

  • Une version longue de cette bande-annonce de Final Fantasy XV est également disponible. Regardez bien jusqu’à la fin, c’est assez impressionnant.

Jeux Vidéo

Le Xbox Game Pass a-t-il tué les studios internes de Microsoft ?

Published

on

By

A la suite de la nouvelle vague de licenciements qui a touché les studios Xbox, des voix s’élèvent afin de désigner le Game Pass comme l’un des coupables.

Pour les consommateurs, le Xbox Game Pass est une merveilleux service. Contre dix-huit euros par mois, on a accès à un immense catalogue de jeux. Parmi eux, toutes les productions Microsoft, Activision, Blizzard et Bethesda, et ce, le jour même de leur sortie.

Pour les joueurs, c’est un vrai bonheur. Mais pour les studios, cela est-il vraiment intéressant ?

Le Game Pass montre ses limites

« Je pense que le Gamepass est un modèle intenable qui, depuis une décennie, nuit de plus en plus à l’industrie du jeu vidéo, subventionné par « l’argent illimité » de Microsoft, jusqu’à ce que la réalité nous rattrape. » Ces mots récents proviennent de Raphaël Colantonio. Le co-fondateur d’Arkane, désormais à la tête de WolfEye, n’a jamais été un grand fan du Game Pass, et il a profité de ces licenciements pour le rappeler.

En 2022, Phil Spencer déclarait pourtant que le Game Pass était rentable. En d’autres termes, il rapportait plus qu’il ne coûtait. S’il le dit, c’est que c’est vrai. Il y a toutefois une petite supercherie derrière cette affirmation. Dans ses résultats, la branche Game Pass oublie de prendre en compte les studios First Party. Cela signifie que les développement coûteux d’un Starfield, Call Of Duty ou Fable ne sont pas pris en charge. Si c’était le cas, le Game Pass serait-il toujours rentable ? Apparemment oui, mais les marges sont forcément plus faibles.

Avec ces restructurations et ces annulations de jeux, on se demande si « l’argent illimité » a atteint ses limites. Il serait logique que Microsoft exige que sa division Xbox génère de plus grands revenus, recherche la rentabilité et la croissance, surtout après les acquisitions de Bethesda et Activision qui s’approchent des 100 milliards de dollars.

Le problème est que, sur Xbox, le Game Pass cannibalise les ventes des jeux First-Party. Après l’avoir nié pendant un certain temps, Microsoft l’a admis. Selon Christopher Dring, on parle de 80% de ventes en moins. Pour trouver de l’argent, Microsoft est alors obligé d’envoyer ses propres productions chez la concurrence.

Par la force des choses, Microsoft est devenu un éditeur tiers : ses jeux sortent désormais sur PlayStation et Switch. Et cela concerne même les licences emblématiques de l’Americain. Forza Horizon 5 roule sur PS5 ; Gears of War débarquera en août ; Halo pourrait lui aussi atterrir sur la console de Sony.

Le constat que l’on peut faire est simple. Huit ans après sa mise en service, le Game Pass n’a pas aidé la Xbox à passer un cap. Et désormais, Microsoft s’adapte et oblige à se serrer la ceinture.

Le Game Pass assure de meilleures ventes

Pour un développeur tiers, le Game Pass a toutefois d’immenses avantages. Il y a tout d’abord une somme d’argent importante à la clé. Microsoft paye pour acquérir ces différents contenus. Avec le temps, ces chèques tendent toutefois à diminuer. « Il y a plusieurs années, les sommes proposées étaient assez grosses pour faire la différence. Mais de nos jours, à moins d’être un jeu issu d’une marque extrêmement connue, ce n’est plus autant » a ainsi déclaré Alex Hutchinson. Le fondateur de Raccoon Logic vient de sortir Revenge Of The Savage Planet, jeu disponible dès son lancement sur le Game Pass.

L’Australien assure que « Microsoft est un partenaire incroyable » et être « très heureux de travailler avec lui. » Il trouve néanmoins que le Game Pass tend à dévaluer les jeux. « Les gens sont de moins en moins enclin à payer » pour ces contenus. Selon lui, il faudrait que seuls les jeux d’un certain âge arrivent sur le Game Pass ou le PlayStation Plus. C’est d’ailleurs ce que fait déjà Sony. « Notre stratégie consiste à trouver 4 ou 5 indépendants qu’on aura le jour même de leur sortie, et de combiner ces contenus à des titres de plus d’un an » assure Nick Maguire, VP au sein de PlayStation.

Lancer son jeu sur le Game Pass offre néanmoins une belle visibilité. Au printemps, Rebellion a sorti Atomfall sur PC, PlayStation et Xbox, et a succombé aux sirènes du Game Pass. « L’un des grands défis pour un studio comme le nôtre est la ‘découverte’ » explique Jason Kingsley, fondateur et dirigeant de cette équipe anglaise. « Avec le Game Pass, les gens vont essayer votre jeu, ils vont l’aimer, et ils en parleront à leurs amis sur les réseaux sociaux. Certains d’entre eux ont déjà le Game Pass et y joueront. Mais d’autres ne l’ont pas et voudront faire partie de la conversation. Alors, ils l’achèteront. » C’est de la pub gratuite qui amène ensuite à des ventes.

Du côté de Clair Obscur : Expedition 33, le discours tourne aussi autour de l’exposition offerte. « Le Game Pass nous a ouvert les portes à de nombreuses opportunités, notamment celles du Xbox Showcase et du Xbox Developer Direct. » indique Pierre Sciama-Twardowski, directeur marketing au sein de Kepler Interactive.

Le Xbox Game Pass serait donc un excellent outil marketing pour les développeurs tiers. Outre engranger un chèque, il permettrait alors de générer davantage de ventes sur les autres plateformes. Microsoft a semble-t-il retenu la leçon puisque désormais, c’est ce qui devrait arriver pour ses anciennes exclusivités, elles-aussi soumises à un objectif de rentabilité.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

Published

on

By

Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

Continue Reading

Jeux Vidéo

007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

Published

on

By

La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

Continue Reading