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Until Dawn 2: une suite qui devrait se faire longuement attendre
Succès surprise de 2015, Until Dawn ne devrait pas connaître de suite avant un bon petit moment.
Contrairement au sort des 8 amis coincés dans le châlet avec un mystérieux tueur, l’histoire d’Until Dawn est plutôt jolie. Annoncé en 2012 en tant qu’exclusivité PlayStation 3 et uniquement jouable au PlayStation Move, Until Dawn a finalement été repoussé de plusieurs années afin de faire basculer le projet sur PS4 alors que la phase d’Alpha était presque atteinte. Ce report poussa l’équipe de développement, Supermassive Games, à modifier le jeu en de nombreux points, et notamment d’abandonner le PS Move ainsi que cette vue à la première personne. Finalement, malgré une communication extrêmement discrète de la part de Sony sur ce titre, Until Dawn a réalisé de solides performances, dépassant ses objectifs de vente dès le mois d’octobre 2015.
L’avenir de la licence semble cependant encore indéterminée. Il y aura bien en fin d’année Until Dawn: Rush Of Blood, mais il s’agira d’un jeu constitué de 7 niveaux, conçu spécialement pour le PlayStation VR. La réalité virtuelle attire d’ailleurs beaucoup Supermassive qui affirme qu’un tiers du studio est prêt à plancher sur ce nouveau marché. Mais cette équipe anglaise a aussi un autre objectif, celui de conquérir un public plus large.
- A lire également: notre avis sur Until Dawn
« Nous ne travaillons pas sur Until Dawn 2 actuellement. Nous travaillons sur d’autres choses. » dit ainsi Pete Samuels, fondateur de Supermassive Games. Le studio a désormais d’autres ambitions et entend proposer ses jeux sur d’autres consoles à l’avenir, des titres multi-plateformes qui devraient rester dans la même veine qu’Until Dawn, c’est-à-dire des expériences très cinématiques.
Ces déclarations pourraient néanmoins être un appel du pied à Sony afin que l’éditeur et constructeur japonais, qui détient la marque Until Dawn, accepte de financer une suite. Mais cela signifie peut-être aussi que Supermassive Games a rejeté une offre de Sony, le studio anglais souhaitant alors pleinement explorer de nouveaux horizons.
–Via–
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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners
Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.
Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.
Le rachat d’Electronic Arts est finalisé
Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.
Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.
L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.
PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions
PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.
Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.
Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.
Une nouvelle ère pour EA
Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.
La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.
Source : Gematsu
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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible
Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.
Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.
Le prologue et une première mission à découvrir
Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.
Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.
La sauvegarde peut être transférée
Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.
La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.
Monster Hunter Wilds poursuit son développement
Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.
Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.
Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.
Source: Gematsu.
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Crimson Moon sortira le 1er septembre sur PC et consoles avec de la coopération en ligne
Probably Monsters fixe la sortie de Crimson Moon au 1er septembre sur PS5. Cet action-RPG gothique sera jouable seul ou à deux en coopération en ligne.
Crimson Moon a désormais une date de sortie. Probably Monsters lancera son action-RPG gothique le 1er septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec des chasses jouables en solo ou à deux en coopération en ligne.
Une guerre contre la corruption démoniaque
Dans Crimson Moon, le joueur incarne un Nephilim, un guerrier à la fois humain et ange. Sa mission consiste à reprendre Gildenarch, une cité déchue progressivement engloutie par une corruption démoniaque.
Le jeu mise sur des combats rapprochés brutaux, des boss imposants et des chasses conçues pour être rejouées. L’exploration des différents quartiers de Gildenarch permettra également d’obtenir de nouveaux équipements et d’expérimenter plusieurs configurations de personnage.
Des chasses jouables à deux en ligne
L’intégralité de Crimson Moon pourra être parcourue seul, mais chaque chasse acceptera aussi deux joueurs en coopération en ligne. Les affrontements s’adapteront dynamiquement au nombre de participants afin de préserver leur difficulté.
Les deux partenaires partageront une réserve de vies commune pendant chaque mission. Un joueur tombé au combat pourra être réanimé, mais chaque mort rapprochera l’équipe de l’échec. Cette mécanique devrait renforcer l’importance de la coordination, notamment lors de l’utilisation des Weapon Arts ou pendant les dernières phases des boss.
Deux éditions et une prise en charge de la PS5 Pro
L’édition standard de Crimson Moon sera proposée à 19,99 dollars, tandis que l’édition Deluxe coûtera 29,99 dollars. Cette dernière comprendra l’ensemble d’armure Ceremonial, l’Axe of the Gods en forme de guitare et l’accès à une future extension de contenu. Une mise à niveau à 10 dollars sera également disponible pour les propriétaires de l’édition standard.
Tous les joueurs PlayStation recevront par ailleurs l’ensemble d’armure exclusif Sonai Magistrate au lancement, quelle que soit l’édition choisie. Sur PS5 Pro, le titre prendra nativement en charge une version améliorée du PSSR afin de proposer une image plus nette.
Crimson Moon sortira donc le 1er septembre sur PC et consoles. Avec son tarif contenu, ses chasses rejouables et sa coopération pensée autour d’une réserve de vies partagée, le jeu entend faire de la reconquête de Gildenarch une aventure aussi exigeante en solo qu’en duo.
Source : PlayStation Blog
