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VGA 2011 – Toutes les annonces, toutes les vidéos
Les Video Game Awards ressemblent un peu à Noël. On sait qu’on aura des surprises, mais on ne sait pas combien. Ni si elles seront bonnes ou mauvaises. Voici toutes les annonces en vidéo qui ont eu lieu cette nuit.
Hitman Absolution: Ce nouvel épisode craint par les fans d’Hitman a fait une nouvelle apparition lors des VGA. L’agent 47 se rend dans un orphelinat et va flinguer à tout va chaque ennemi qu’il rencontre. Il semblerait d’ailleurs possible pour le chauve au code barre de pouvoir viser et tirer sur deux ennemis différents en même temps. Et les pièges dans tout ça?
http://www.youtube.com/watch?v=Bge-OrFK7vA
Tony Hawk’s Pro Skater HD: Ce court teaser ne nous apprend pas grand chose sur ce nouveau Tony Hawk, et il faut donc se tourner vers Joystiq qui avait vendu la mèche peu avant le début du show. On sait ainsi que ce sera un jeu téléchargeable (et donc à petit prix), prévu pour début 2012 et qui reprendra quelques niveaux des deux premiers Tony Hawk.
Tekken Tag Tournament 2: Une vidéo simplement là pour rappeler la sortie du jeu à l’été 2012. Les mauvaises langues pourront toujours dire que ça ressemble à la dernière pub TF1 avec les bleus contre les rouges, mais nous, nous ne tomberons pas dans cette facilité.
The Last of Us: Le déménagement dans de nouveaux locaux a visiblement permis à Naughty Dog de fonder une nouvelle équipe, outre celle d’Uncharted, puisque c’est bien le studio d’Evan Wells et Christophe Balestra qui est à la tête de ce mystérieux jeu. Vainqueur du prix des meilleurs graphismes 2011, Naughty Dog pourrait bien remporter une nouvelle fois ce prestigieux trophée à la sortie encore indéterminée de sa nouvelle production, car le jeu est tout simplement sublime, comme le démontre les gros plans sur le visage du père et de sa fille, sosie d’Ellen Page (Juno). Sinon, le jeu semble traiter de la fin du monde et nos deux personnages (pour un jeu en coop?), semblent être les seuls survivants dans une ville infestée de zombies. Et pour rester en vie, il faudra sans doute réussir à économiser ses munitions…
Command and Conquer Generals 2: Sans surprise, c’est Bioware qui est à la tête de ce jeu de stratégie prévu pour 2013. C&C:G2 semble être destiné uniquement au PC, mais il ne serait pas rare qu’entre temps, on apprenne qu’une version console arrive remaniée (Kinect, Move?). Après tout, c’est le Frostbite Engine 2 qui sera à l’honneur, un moteur multi-plateforme.
Mass Effect 3: Déjà présent l’an passé aux VGA, Mass Effect 3 revient faire une apparition remarquée dans une vidéo constituée principalement de séquences de gameplay, où Shepard essaye coûte que coûte de s’échapper du danger. Le trailer rappelle au passage que le jeu sortira le 6 mars outre-atlantique, et 3 jours plus tard dans nos contrées.
Rainbow Six – Patriots: Ubi Soft a profité de l’événement pour montrer le premier teaser de son nouveau jeu estampillé Tom Clancy’s. Rien qu’une cinématique, avec aucune phase de gameplay donc, mais qui réussit quand même à faire son petit effet. Sortie prévue en 2013, sur Xbox 360, PlayStation 3 et même PC. Mais rien ne dit que cette version sortira en même temps que sur console.
Alan Wake’s American Nightmare: Comme prévu, Microsoft et Remedy ont montré le prochain Alan Wake, un épisode exclusif au XBLA. L’écrivain va visiblement devoir se battre contre lui même…
http://www.youtube.com/watch?v=iZg1hJPEDeU
The Amazing Spider-Man: Outre une prochaine aventure au cinéma, l’homme-araignée reviendra cet été sur console. On ne voit pas grand chose dans cette vidéo, si ce n’est la menace que devra affronter Peter Parker, et la possibilité de pouvoir tisser sa toile n’importe où.
Bioshock Infinite: C’est sur une bien jolie musique que débute et termine ce trailer aux images bien plus tristes.
Fortnite: Epic Games a bien montré sa prochaine production à l’aide d’un court teaser. Le jeu semble être un tower-defense et pourrait donc viser le marché des jeux téléchargeables et même smartphone. Aucune date de sortie n’a été annoncée, mais nul doute que ce sera pour 2012.
Diablo 3: Voici la cinématique d’ouverture. Ça ne se regarde pas, ça s’admire.
Transformers : Fall of Cybertron: Comme prévu, les Autobots et les Decepticons viendront à nouveau se faire la guerre en jeu vidéo, fin 2012.
Metal Gear Rising Revengeance: Ne l’appelez plus Metal Gear Solid Rising, mais bien Metal Gear Rising Revengeance. Un nom surprenant, c’est un fait, mais ce n’est pas tout. La vidéo, qui avait été leakée en début de soirée, nous apprend surtout que c’est Platinum Games (Bayonetta) qui développe le jeu. Sans mauvais jeu de mot, ce trailer pourrait être à double tranchant pour les fans puisque MGRR n’a de Metal Gear que son nom. On savait que ce serait un jeu d’action, mais pas forcément un beat’em all avec des combats contre des ennemis peu réactifs… Sans oublier un ultime retour de Vamp sans doute via les… nanomachines.
Pour comparer, voici la vidéo de l’E3 2010.
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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5
Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.
Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.
Une nouvelle version pour la PlayStation 5
La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.
Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.
Une employée de péage face à des choix difficiles
Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.
Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.
Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.
Un récit inspiré par la crise financière asiatique
Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.
Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.
Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.
Via : Gematsu.
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Neverness to Everness : la mise à jour 1.3 sortira le 19 août
Baptisée Rising from the Moonlight Fog, la version 1.3 de Neverness to Everness ajoutera un nouvel épisode, deux personnages et plusieurs activités estivales.
Neverness to Everness accueillera sa mise à jour 1.3, intitulée « Rising from the Moonlight Fog », le 19 août 2026. Perfect World Games et Hotta Studio annoncent un nouvel épisode, des zones inédites, deux personnages supplémentaires et une série d’événements saisonniers.
Un nouvel épisode et deux personnages
Le principal ajout de cette version 1.3 sera l’épisode « Fogden Game ». Les joueurs pourront également découvrir Duskmoor ainsi que la nouvelle anomalie Fogden. Deux personnages, Zankou et Linko, rejoindront par ailleurs l’aventure avec leurs propres interactions et plusieurs tenues à débloquer.
Les bannières limitées seront organisées en deux périodes. Zankou et Nanally seront proposés du 19 août au 9 septembre, puis Linko et Hotori prendront le relais du 9 au 30 septembre. Toutes les bannières limitées partageront notamment le même compteur de garantie pour les personnages de classe S.
Des activités placées sous le signe de l’été
La mise à jour introduira plusieurs mini-jeux et défis, dont Volley Star, Surf Breaker, Shipwreck Salvage, Breezy Tour et Runaway Echoes. La plupart de ces événements resteront accessibles jusqu’au 30 septembre, avec des dates de lancement différentes selon les activités.
Hunter’s Crucible recevra également de nouvelles épreuves consacrées à Mammon et Morphix. Les joueurs pourront obtenir un titre doté d’effets visuels dynamiques évoluant en fonction des points accumulés pendant l’événement.
Le contenu annexe comprendra aussi la propriété Stillmeadow House, disponible contre des Fons, ainsi que trois véhicules nommés Tide, Sirocco et Yesteryear. De nouveaux parcours de course et défis en équipe sont également annoncés.
Plusieurs améliorations de confort
Hotta Studio prépare une fonction de tenues aléatoires permettant aux personnages de changer automatiquement d’apparence lors d’une connexion ou d’un changement de zone. Leur tenue pourra aussi s’adapter au lieu et à l’activité en cours.
La version 1.3 ajoutera également un bouton pour masquer l’interface principale, un suivi de l’activité Shadow Sweep en multijoueur et une mini-carte pour Pink Paws Heist. Une fenêtre de confirmation doit par ailleurs limiter les erreurs lors de l’envoi de l’objet « A Handwritten Letter ».
Neverness to Everness est disponible en free-to-play sur PS5, PC via Steam, Epic Games Store et client dédié, ainsi que sur iOS et Android. Le studio précise enfin que Pukaland ouvrira avec la version 1.4.
Via : Gematsu.
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Wild Blue Skies ressuscite les shooters sur rails des années 90 sur PC et consoles
Chuhai Labs détaille la conception de Wild Blue Skies, un jeu de combat aérien inspiré des bornes d’arcade, des anime et des shooters sur rails des années 90.
Avec Wild Blue Skies, Chuhai Labs veut retrouver les sensations immédiates des shooters sur rails des années 90 sans renoncer au confort moderne. Le studio détaille les choix de conception de ce jeu de combat aérien attendu le 13 août 2026 sur PS5, PC et Xbox Series X|S.
Les contraintes des années 90 comme source d’inspiration
Plutôt que de simplement reproduire l’apparence des anciens jeux d’arcade, Chuhai Labs s’est intéressé aux contraintes techniques qui façonnaient leurs sensations. L’équipe cite notamment la distance d’affichage, volontairement réduite après plusieurs essais.
Avec un horizon trop dégagé, les ennemis semblaient apparaître soudainement et le joueur pouvait vouloir tirer sur des cibles encore trop éloignées. En limitant la visibilité, le studio a recentré l’action sur les menaces immédiates et amélioré le rythme des missions.
La caméra et les commandes ont également fait l’objet d’un travail important. Dans les séquences sur rails, l’avion peut se déplacer dans le cadre sans masquer inutilement l’environnement. Un effet de tramage est appliqué à l’appareil pour préserver la lisibilité lorsque cela devient nécessaire.
Des commandes accessibles avec une marge de progression
Wild Blue Skies adopte une prise en main pensée pour être rapidement comprise, tout en intégrant des mécaniques à maîtriser. Une esquive roulée, correctement synchronisée, permet par exemple de dévier les tirs ennemis. Durant les missions en vol libre, le frein peut servir à effectuer un demi-tour et à reprendre l’avantage sur un poursuivant.
Les niveaux ont été conçus comme de courts épisodes intégrés à une aventure plus large. Chuhai Labs a d’abord imaginé les environnements et une carte générale, avant de construire les missions autour de séquences calmes, de vagues adverses, d’obstacles et d’affrontements plus spectaculaires. Des embranchements, passages secrets et objectifs de score doivent encourager à rejouer les parcours.
Une esthétique entre anime et dessin animé du samedi matin
La direction artistique associe personnages en cel-shading, contours marqués et décors aux détails plus doux. Le studio revendique notamment l’influence des films d’animation japonais classiques et du Studio Ghibli. L’objectif est d’évoquer à la fois un film d’action des années 90 et un dessin animé du samedi matin.
L’escouade des Blue Bombers réunit Bowie, Thorne, Chuck et Roe. Le casting vocal anglais comprend Jonah Scott, Suzie Yeung, Edward Bosco et Daman Mills. Les échanges entre les pilotes accompagneront la campagne et les rencontres avec les escadrons rivaux.
Une sortie multiplateforme
Wild Blue Skies sera disponible le 13 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu prendra en charge Xbox Play Anywhere, permettant de retrouver sa progression et ses succès sur les appareils compatibles. Une version Switch est également dans les cartons pour cet automne.
Ce retour au shooter aérien sur rails mise donc moins sur une simple imitation rétro que sur la réinterprétation de ses principes : visibilité contrôlée, rythme soutenu, commandes immédiates et recherche du meilleur score.
Source : Xbox Wire
