Connect with us

Jeux Vidéo

Xbox Game Pass : les prix augmentent, les abonnements évoluent

Publié il y a

le

Dès cet été, de nouveaux tarifs pour le Xbox Game Pass seront appliqués.

A l’image de bon nombre de services, le Xbox Game Pass augmente ses prix au fil du temps. Chose intéressante, certaines offrent évoluent également, afin de proposer plus de choix aux joueurs… et les pousser davantage vers le Game Pass Ultimate.

A quoi ressemblait le Game Pass jusque-là ?

A ce jour, il existait 4 abonnements au Game Pass:

  • PC Game Pass, 9,99€/mois — accès à un très large catalogue de jeux PC, dont l’EA Play et les nouveautés Xbox Game Studios et plusieurs jeux tiers « Day 1 ».
  • Game Pass Core, 6,99€/mois — autorise le jeu en ligne sur console (en remplacement du Xbox Live Gold) et donne accès à plus de 25 jeux, mais pas les dernières nouveautés.
  • Xbox Game Pass, 10,99€/mois — accès à un très large catalogue de jeux Xbox, dont les nouveautés Xbox Game Studios et plusieurs jeux tiers « Day 1 ».
  • Game Pass Ultimate, 14,99€/mois — combine à la fois le PC, Core et le Xbox Game Pass.

Cela va changer, comme le dit ouvertement le SAV de Microsoft.

Quels sont les changements apportés au Game Pass ?

Dès aujourd’hui, mercredi 10 juillet 2024, le Xbox Game Pass ne sera plus proposé aux nouveaux membres. Ceux qui sont actuellement abonnés à ce service pourront toutefois toujours en profiter.

En parallèle, Microsoft introduira dans les prochaines semaines le Xbox Game Pass Standard. Celui-ci devrait coûter environ 12 ou 13€/mois, et permettra de jouer à plus d’une centaine de jeux ; il autorisera également le jeu en ligne.

En revanche, le Game Pass Standard ne comprendra ni l’EA Play, ni les nouveautés Xbox Game Studios dès leur sortie. De manière générale, il n’y aura pas de jeux « Day 1 » sur le Game Pass Standard.

Combien coûtent les nouveaux abonnements au Game Pass ?

A compter de ce 10 juillet, le prix du Game Pass augmente pour tous les nouveaux abonnés.

L’abonnement annuel au Game Pass Core passe de 59,99€ à 69,99€ (+17%). Le tarif mensuel (6,99€) ne bouge pas.

Le coût du Game Pass Ultimate monte à 17,99€/mois contre 14,99€/mois auparavant (+20%).

Quant au PC Game Pass, il voit son prix gagner 2€, passant de 9,99€ à 11,99€/mois (+20%).

Ceux qui sont déjà abonnés au Game Pass découvriront cette hausse de prix à partir du 12 septembre 2024.

Pourquoi le Game Pass augmente de prix ?

Pour faire simple, chaque entreprise a des objectifs de croissance, et la branche Xbox n’y échappe pas. Le nombre d’abonnés au Game Pass n’évolue toutefois pas assez vite ; surtout sur console en fait. De ce fait, Microsoft n’a d’autre choix que d’augmenter ses prix. Les utilisateurs actuels vont ainsi davantage dépenser, ce qui augmentera le chiffre d’affaire de l’entreprise.

Avec ces changements, Microsoft pousse aussi les gens à davantage se tourner vers le Game Pass Ultimate, l’offre la plus onéreuse. Sur les 4 options, seules 2 accueillent désormais les jeux le jour même de leur sortie — PC et Ultimate. Cela brouille le message d’autrefois, mais rappelons que Microsoft est en position de force.

On l’a vu lors de sa dernière conférence E3, le géant Américain proposera dans les mois à venir un très joli line-up avec Black Ops 6, Fable, Indiana Jones, DOOM, Avowed etc. Sans oublier des accords avec des éditeurs tiers : STALKER 2, Mixtape, Expedition 33… De quoi se faire pardonner cette hausse de prix ?

Game Pass vs PlayStation Plus

Pour le petit jeu de la guéguerre, comparons rapidement le Game Pass Ultimate et le PlayStation Plus Premium. Le constat est que le Game Pass coûte beaucoup plus cher que le PS+ Premium : 215,88€ contre 151,99€ pour 12 mois.

Le Game Pass Ultimate offre toutefois beaucoup plus de choses. Il y a ainsi des jeux PC, l’EA Play et surtout, bon nombre de jeux dès leur sortie, dont toutes les exclusivités Xbox.

Le PlayStation Plus Premium offre quant à lui un large catalogue de jeux PS1, PSP, PS2, PS4 et PS5, mais essentiellement des titres ayant plusieurs mois ou années d’ancienneté. On retrouve parfois des jeux Day 1 comme Moving Out 2, Humanity, Dave The Diver ou Animal Wells, mais il s’agit de petits titres. Ils sont toutefois excellents.

Enfin, rappelons que le nombre d’abonnés au PlayStation Plus a tendance à stagner. Le service rapporte toutefois de plus en plus d’argent à travers ces nouvelles offres Extra et Premium.

Jeux Vidéo

Comment activer le contrôle parental sur PS5 ? (Guide complet 2025)

Publié il y a

le

Vous souhaitez limiter le temps de jeu de vos enfants, empêcher les achats involontaires ou bloquer les contenus inadaptés sur votre PlayStation 5 ? Bonne nouvelle : la PS5 propose un système de contrôle parental complet et personnalisable. Voici un guide simple et détaillé pour le configurer.

Pourquoi activer le contrôle parental sur PS5 ?

Le contrôle parental sur PS5 permet de :

  • Restreindre l’accès à certains jeux, films ou applications selon l’âge
  • Limiter le temps de jeu quotidien ou hebdomadaire
  • Encadrer les achats sur le PlayStation Store
  • Gérer les interactions en ligne (chat vocal, messages, etc.)
  • Consulter des rapports d’activité pour suivre l’usage de la console

Étape 1 : créer un compte enfant PSN

Avant d’appliquer les restrictions, il faut créer un compte spécifique pour l’enfant :

  1. Allez dans Paramètres > Utilisateurs et comptes > Gestion de la famille
  2. Sélectionnez Ajouter un membre de la famille
  3. Choisissez Ajouter un compte enfant
  4. Indiquez la date de naissance de l’enfant
  5. Renseignez une adresse e-mail valide (ou créez-en une nouvelle)
  6. Associez le compte enfant à votre compte principal

Une fois cette étape terminée, vous pourrez gérer les paramètres de contrôle parental pour ce profil.

Étape 2 : configurer les restrictions

Dans le menu Gestion de la famille, sélectionnez le compte enfant pour accéder aux options suivantes :

  • Limite d’âge pour les jeux, vidéos Blu-ray et DVD
  • Accès restreint à Internet via le navigateur de la console
  • Autorisation ou interdiction des communications en ligne
  • Budget mensuel maximum pour les achats
  • Accès aux jeux multijoueur en ligne

Chaque restriction peut être personnalisée en fonction de l’âge et du niveau d’autonomie de l’enfant.

Étape 3 : limiter le temps de jeu

Vous pouvez fixer une durée de jeu quotidienne et définir des plages horaires autorisées :

  1. Accédez à Paramètres > Famille et contrôle parental > Temps de jeu
  2. Choisissez le profil enfant concerné
  3. Activez la limite de temps et personnalisez les horaires
  4. Cochez l’option pour mettre fin automatiquement à la session quand le temps est écoulé

Vous recevrez également un rapport hebdomadaire sur l’activité du compte.

Étape 4 : tout gérer à distance

Vous pouvez gérer le contrôle parental à tout moment depuis :

  • L’application mobile PlayStation App (iOS/Android)
  • Le site playstation.com via la rubrique Gestion de la famille

Cela permet de modifier les réglages à distance, suspendre une session ou recevoir des alertes d’activité.

En résumé

Activer le contrôle parental sur PS5 est simple et indispensable pour garantir une expérience de jeu sûre et adaptée. En quelques étapes, vous pouvez :

  • Restreindre les contenus inappropriés
  • Limiter le temps de jeu
  • Bloquer les achats non autorisés
  • Gérer les interactions en ligne

Un outil précieux pour accompagner vos enfants dans leur pratique du jeu vidéo, en toute sérénité.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Ubisoft confirme que le prochain Ghost Recon sera un FPS

Publié il y a

le

Par

Le prochain épisode de la série Ghost Recon se jouera à la première personne et non la troisième.

Yves Guillemot a été plutôt loquace lors de la dernière réunion d’Ubisoft avec ses investisseurs. Le dirigeant breton a tout d’abord rejeté la faute sur la marque Star Wars pour expliquer l’échec commercial d’Outlaws. Puis, il a révélé l’existence d’un nouveau jeu vidéo Ghost Recon sous la forme d’un FPS.

Ghost Recon en mode SWAT

C’est ce qu’on appelle un retour aux sources. Les premiers épisodes de Ghost Recon se jouaient à la première personne. A partir d’Advanced Warfighter, Ubisoft a privilégié la vue au dessus de l’épaule. Et cela a été conservé avec Widlands et Breakpoint, bien qu’une option permettant de viser plus précisément à la première personne soit présente.

Selon les dires d’Yves Guillemot, le prochain Ghost Recon se jouera donc uniquement avec une vue FPS. Ce qui est intéressant est que cela confirme les informations d’Insider Gaming qui avance depuis très longtemps cela. Le site anglais précise également que ce Ghost Recon se rapprocherait dans l’idée d’un Ready Or Not.

Ready Or Not est un jeu de tir tactique disponible sur PC depuis plusieurs années, et sorti la semaine dernière sur PS5 et Xbox Series X|S — un million de ventes en 4 jours. Il s’agit d’un titre dans l’esprit des jeux vidéo SWAT : on joue en escouade, on sécurise des lieux clos en progressant lentement, et on évite les affrontements si cela est possible.

On ignore jusqu’où Ghost Recon s’inspirera de Ready Or Not. Ce qui est étrange, c’est qu’un FPS en combat rapproché existe déjà du côté d’Ubisoft. Il s’appelle Rainbow Six Siege et depuis presque 10 ans, il cartonne. Ghost Recon compte-t-il être le pendant PVE de R6 Siege ? Se voit-il en successeur ? Entend-il proposer une version plus élitiste, loin des skins farfelus qui pullulent désormais dans Siege ? On est curieux de voir ça. Selon Insider Gaming, Ghost Recon pourrait sortir à l’automne 2026.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Star Wars Outlaws : c’est la faute de Star Wars si le jeu a échoué

Publié il y a

le

Par

Ubisoft a tenté d’expliquer les raisons de l’échec commercial de Star Wars Outlaws.

Le 30 août 2024, Ubisoft sortait sur PC, PS5 et Xbox Series X|S le jeu vidéo Star Wars Outlaws. Il s’agissait d’un titre conçu par les équipes de The Division pour lequel Ubisoft avait des objectifs de ventes élevés. Or, Star Wars Outlaws a déçu tant la presse que les joueurs, et il ne s’est pas écoulé comme prévu.

Ubisoft a trouvé le coupable de l’échec Star Wars Outlaws

Dans sa dernière assemblée générale avec les investisseurs, Yves Guillemot, fondateur et PDG d’Ubisoft, est revenu sur le lancement compliqué de Star Wars Outlaws. Selon lui, le coupable n’est ni Ubisoft ni Massive, son studio de développement. Non, la raison de cet échec est tout simplement… la licence même Star Wars. « Outlaws est sorti à une époque où la marque [Star Wars] était pas mal bousculée » a ainsi déclaré le dirigeant Breton.

Il est vrai que la licence Star Wars a perdu de sa superbe avec le temps. La sortie de nouveaux contenus n’est plus un événement ; elle est rentrée dans le rang et pas mal de films et séries ont peiné à convaincre.

La saison 2 d’Andor, diffusée au printemps, a en revanche beaucoup plu. Cela a alors offert à Star Wars Battlefront 2, sorti en 2017, un regain de popularité. On peut notamment le voir sur Steam où le nombre de joueurs connectés en simultanée (CCU) a explosé. Les CCU de Star Wars Jedi Survivor et Star Wars Outlaws ont également évolué à la hausse depuis la fin avril, mais dans des proportions plus faibles. Il s’agit toutefois de jeux solo tandis que Battlefront 2 est un jeu multijoueur.

Il est facile de voir quand la Saison 2 d’Andor a démarré. En bleu : CCU de Battlefront 2 ; en vert : CCU de Jedi Survivor ; en orange : CCU de Outlaws.

Ubisoft avait autrefois pointé du doigts d’autres problèmes pour Star Wars Outlaws

Yves Guillemot a ensuite souligné que le jeu manquait de polish à sa sortie. Et effectivement, c’était compliqué au début. Star Wars Outlaws était une excellente proposition pour les fans de la licence — on pouvait prendre du plaisir rien qu’en se baladant sur les différentes planètes. En revanche, c’était un jeu d’action mou, avec de l’infiltration trop limitée, et une narration bancale.

Deux mois après la sortie de Star Wars Outlaws, Ubisoft a admis l’essentiel de ces problèmes. L’éditeur français a ainsi nommé un nouveau directeur créatif afin d’améliorer le jeu sur trois points précis : des combats revus, une infiltration retravaillée, et une refonte des mouvements de l’héroïne. Plusieurs de ces mises à jour sont sorties en même temps que les DLC.

Star Wars Outlaws sortira le 4 septembre sur Switch 2. Il sera intéressant de voir s’il bénéficiera de la petite hype générée par Andor, ou si ses résultats seront aussi décevants que sur PC, PS5 et Xbox.

Continuer à lire