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Xbox Games Showcase : une date et un horaire pour l’édition 2024
Comme chaque année, la conférence Xbox aura lieu début juin. Elle sera suivie par un événement entièrement dédié à un jeu mystère. Il s’agit du prochain Call Of Duty mais chut, il ne faut pas le dire.
On est un peu perdu. En temps normal, on devrait parler de la conférence E3 de Microsoft. Sauf que l’E3 a disparu. Faut-il alors évoquer la conférence Summer Game Fest de Xbox ? On ne sait pas. Dans tous les cas, le résultat est le même : Microsoft va prendre la parole et montrer des jeux.
Quelle date pour la conférence Xbox Games Showcase 2024 ?
Le Xbox Games Showcase aura lieu le dimanche 9 juin 2024 à 19h, heure française. C’est assez classique pour Microsoft ; il prend à chaque fois la parole à la fin du week-end.
Cet événement regroupera à la fois Bethesda, Activision, Blizzard et Xbox Game Studios. La durée de la conférence n’a pas encore été indiquée. On sait en revanche qu’à la fin de celle-ci, un Direct consacré un jeu mystère sera diffusé.
Ce jeu mystère n’est autre que le prochain Call Of Duty. Pour faire simple, l’image en guise de teaser renvoie au Cerbère, un chien à 3 têtes. Or, le nom de code de ce Call Of Duty est Cerberus… De plus, en bas à droite, on voit clairement le A et le V du logo Activision.
Qu’en est-il du Call Of Duty 2024 ?
Selon les informations d’Insider Gaming, le prochain Call Of Duty serait sous-titré Black Ops Gulf War.
Cet épisode devrait proposer une sacrée révolution puisque son mode solo serait en fait un monde ouvert. Cette campagne façon Far Cry serait conçue par Raven tandis que le multi et le mode Zombie seraient l’oeuvre de Treyarch.
Quels jeux au Xbox Games Showcase 2024 ?
Microsoft n’a pas encore précisé le programme de sa future conférence Xbox. A l’heure actuelle, on imagine que rien n’est encore décidé. On suppose toutefois qu’il est acquis que certains jeux seront de la partie.
Pour cette fin d’année, Microsoft a en effet un sacré line-up : Avowed, Flight Simulator 2024 et, surtout, Indiana Jones et le Cercle Ancien.
Les rumeurs évoquent aussi une annonce de Gears Of War 6. Pour rappel, le cinquième épisode est sorti en septembre 2019 puis a reçu une extension en décembre 2020.
On s’attend aussi à de grosses mises à jour / DLC pour des titres déjà sortis : Starfield, Diablo etc.
Enfin, rappelons qu’on est toujours en attente d’informations sur Fable, Perfect Dark, Clockwork Revolution, Everwild, South Of Midnight, Ark 2, Contraband ou encore State Of Decay 3. Microsoft a définitivement une jolie carte à jouer au mois de jeuin.
D’autres conférences sont-elles déjà planifiées ?
Microsoft est pour le moment l’unique constructeur à avoir annoncé quelque chose. Que ce soit du côté de Sony ou de Nintendo, c’est silence radio.
Ubisoft a quant à lui donné rendez-vous au lundi 10 juin, sans préciser l’horaire. En toute logique, on devrait y découvrir Assassin’s Creed Red —nom de code de cet épisode se déroulant au Japon— et Star Wars Outlaws. On a aussi envie de mettre une pièce sur des DLC pour Prince Of Persia, un teaser pour le remake de Splinter Cell, et des infos sur les nombreux projets autour de la licence The Division. Et avec de la chance, on aura même du Far Cry et du Ghost Recon dont la rumeur évoque un titre proche de Ready Or Not.
Enfin, une conférence Summer Game Fest mélangeant de nombreux éditeurs a été confirmée pour le vendredi 7 juin à 23h.
On vous fera un petit calendrier dans les prochains jours pour mieux se repérer dans ce qui n’est plus l’E3 mais y ressemble beaucoup d’un point de vue grand public.
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Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5
Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.
Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.
Un voyage rythmé sur l’île de Suri
Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.
Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.
Un gameplay réglé sur 480 millisecondes
La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.
Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.
Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.
Deux éditions et un accès anticipé
Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.
Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.
Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.
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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues
Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.
Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.
Six nouvelles langues, dont le français
Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.
La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.
Une localisation adaptée à chaque joueur
Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.
La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.
Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.
Mensonges et survie en pleine forêt
Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.
Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».
La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.
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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté
Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.
Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.
Une exploration sans écran de chargement
Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.
Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.
Des combats et donjons rejouables
La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.
Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.
Des outils pour parcourir cet univers
Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.
Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.
Sortie prévue le 29 septembre
Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.
En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.
